👨💻 Конструктор Pantasy Retro
Перенеситесь благодаря конструктору Pantasy Retro «Ретро-компьютер» (85005) в недалекое прошлое, когда интернет был в диковинку, а планшетов и вовсе не существовало. Из 1634 деталей набора вы сможет собрать полную комплектацию компьютерного рабочего места, включая системный блок, монитор старого образца на базе электронно-лучевой трубки, мышь, коврик для мыши, клавиатуру, диск и даже дискету! Почувствуйте себя IT-инженером, который конфигурирует компьютер, устанавливая материнскую плату, графическую карту, вентилятор охлаждения процессора, блок питания, дисковод. Насладитесь ностальгическими воспоминаниями, поставив на мониторе заставку с игрой «Сапер».
Цена: ~13.000 рублей
Выглядит очень интересно, я бы купил, если были бы лишние деньги.
https://ya.cc/m/KxjnQaa?erid=5jtCeReNx12oajqt5y64b68
Реклама. ООО «ЯНДЕКС», ИНН 7736207543, erid: 5jtCeReNx12oajqt5y64b68
Перенеситесь благодаря конструктору Pantasy Retro «Ретро-компьютер» (85005) в недалекое прошлое, когда интернет был в диковинку, а планшетов и вовсе не существовало. Из 1634 деталей набора вы сможет собрать полную комплектацию компьютерного рабочего места, включая системный блок, монитор старого образца на базе электронно-лучевой трубки, мышь, коврик для мыши, клавиатуру, диск и даже дискету! Почувствуйте себя IT-инженером, который конфигурирует компьютер, устанавливая материнскую плату, графическую карту, вентилятор охлаждения процессора, блок питания, дисковод. Насладитесь ностальгическими воспоминаниями, поставив на мониторе заставку с игрой «Сапер».
Цена: ~13.000 рублей
Выглядит очень интересно, я бы купил, если были бы лишние деньги.
https://ya.cc/m/KxjnQaa?erid=5jtCeReNx12oajqt5y64b68
Реклама. ООО «ЯНДЕКС», ИНН 7736207543, erid: 5jtCeReNx12oajqt5y64b68
👍2❤1⚡1
Open3D SLAM: A Flexible Pointcloud-based SLAM System for Education - Open3D SLAM: Гибкая образовательная система SLAM на базе Pointcloud
Основное различие между open3d_slam и другими библиотеками SLAM заключается в том, что open3d_slam был разработан таким образом, чтобы быть простым и использоваться в образовательных целях. На самом деле, open3d_slam использует только хорошо зарекомендовавшие себя алгоритмы в их базовой форме. Open3D SLAM гарантирует, что это облегчит работу новичкам. Это работает с pointclouds, не требуется никаких дополнительных данных, таких как IMU. Open3D_slam может создавать карту с нуля или локализовать на заданной карте. Данная карта также может быть дополнена новыми измерениями.
Open3D SLAM основывается на Open3D, хорошо поддерживаемой и высокопроизводительной библиотеке для обработки 3D-данных.
Документация: https://open3d-slam.readthedocs.io/en/latest/
GitHub: https://github.com/leggedrobotics/open3d_slam
Основное различие между open3d_slam и другими библиотеками SLAM заключается в том, что open3d_slam был разработан таким образом, чтобы быть простым и использоваться в образовательных целях. На самом деле, open3d_slam использует только хорошо зарекомендовавшие себя алгоритмы в их базовой форме. Open3D SLAM гарантирует, что это облегчит работу новичкам. Это работает с pointclouds, не требуется никаких дополнительных данных, таких как IMU. Open3D_slam может создавать карту с нуля или локализовать на заданной карте. Данная карта также может быть дополнена новыми измерениями.
Open3D SLAM основывается на Open3D, хорошо поддерживаемой и высокопроизводительной библиотеке для обработки 3D-данных.
Документация: https://open3d-slam.readthedocs.io/en/latest/
GitHub: https://github.com/leggedrobotics/open3d_slam
👍1🔥1 1
В 60-е годы советский физик Валентин Турчин создал Рефал — язык программирования, ориентированный на обработку символов и разработку ИИ.
Представьте, что у нас есть «рефал-функция» с одним правилом:
И если быть точнее, язык был создан в 1966–1968 годах.
Вместо последовательных инструкций, он использует правила для преобразования выражений. Рефал-функции сопоставляют образцы с выражениями, делая код компактным и понятным.
Представьте, что у нас есть «рефал-функция» с одним правилом:
Образец:add(X, Y)
Шаблон:X + Y
Если мы подадим на вход этой функцииadd(2, 3), то:
1. Образецadd(X, Y)совпадает с выражениемadd(2, 3).
2. ПеременнойXприсваивается значение2, аY— значение3.
3. В шаблонеX + Yпроисходит замена переменных, и получается2 + 3.
4. В «поле зрения» Рефал-автомата вместоadd(2, 3)появляется2 + 3.
И если быть точнее, язык был создан в 1966–1968 годах.
🔥1 1
Купит ли Qualcomm Intel?
Anonymous Poll
24%
Да, купит
24%
Да, купит, но частично (например отдел разработки десктопных процессоров)
29%
Нет, не купит
24%
50 на 50
👍2 1
SQL Workbench позволяет выполнять и тестировать SQL-запросы в браузере.
➡️https://sql-workbench.com/
#полезное
➡️https://sql-workbench.com/
#полезное
SQL Workbench
SQL Workbench - Free Online SQL Editor and Workbench | Query local & remote CSV, Parquet and JSON data
Free browser-based SQL editor powered by DuckDB. Query and visualize CSV, JSON, Parquet and Arrow files locally or from remote URLs. No installation required.
⚡1🔥1
Поделить нельзя — умножить, или Алгоритм быстрого деления по методу Ньютона-Рафсона
Все мы в школе проходили деление «столбиком» — простой алгоритм, который несложно реализовать, вот только не очень быстрый. В прошлый раз мы рассматривали, как компилятор оптимизирует деление в случаях, когда делитель известен во время компиляции, но применение его напрямую, чтоб оптимизировать деление для делителей, определяемых в run-time, невозможно: вычисление констант сдвига и умножения само по себе требует деления.
В этот раз поговорим о другом методе, сводящем деление к умножениям и битовым сдвигам, основанном на методе поиска корней функции
Все мы в школе проходили деление «столбиком» — простой алгоритм, который несложно реализовать, вот только не очень быстрый. В прошлый раз мы рассматривали, как компилятор оптимизирует деление в случаях, когда делитель известен во время компиляции, но применение его напрямую, чтоб оптимизировать деление для делителей, определяемых в run-time, невозможно: вычисление констант сдвига и умножения само по себе требует деления.
В этот раз поговорим о другом методе, сводящем деление к умножениям и битовым сдвигам, основанном на методе поиска корней функции
🔥3 1
Нашёл интересную статью, может кому то да и будет интересно.
Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: Hello World
Обсудим основы языка и сопоставим их с конструкциями высокоуровневого программирования. Завершив прочтение этого руководства, вы сможете ориентироваться в ассемблерном коде, будете знать, где искать информацию, и даже сможете самостоятельно писать простые программы.
Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: Hello World
Обсудим основы языка и сопоставим их с конструкциями высокоуровневого программирования. Завершив прочтение этого руководства, вы сможете ориентироваться в ассемблерном коде, будете знать, где искать информацию, и даже сможете самостоятельно писать простые программы.
⚡2❤1
#статья
Статья про создание своей C++ библиотеки с документаций и CMake готова!
Ждите публикацию!
А пока можете поставить звезды на GitHub репозиторий продукта статьи: https://github.com/alxvdev/libnumerixpp
Статья про создание своей C++ библиотеки с документаций и CMake готова!
Ждите публикацию!
А пока можете поставить звезды на GitHub репозиторий продукта статьи: https://github.com/alxvdev/libnumerixpp
🔥1 1
Дисковая и файловая подсистемы
Диски в Linux: LVMRAID - Программный RAID-массив средствами LVM (Logical Volume Management)
Диски в Linux: Перенос каталога /home на отдельный раздел/том LVM
Диски в Linux: Основы LVM - Logical Volume Management, Менеджер логических томов
Файловые системы в Linux: Квотирование в XFS
Хранение файлов в Linux: Индексные дескрипторы (inodes)
Хранение файлов в Linux: Жесткие ссылки (hard links)
Резервное сохранение в Linux: Использование утилит копирования
Резервное сохранение в Linux: Возможности жестких ссылок
Диски в Linux: LVMRAID - Программный RAID-массив средствами LVM (Logical Volume Management)
Диски в Linux: Перенос каталога /home на отдельный раздел/том LVM
Диски в Linux: Основы LVM - Logical Volume Management, Менеджер логических томов
Файловые системы в Linux: Квотирование в XFS
Хранение файлов в Linux: Индексные дескрипторы (inodes)
Хранение файлов в Linux: Жесткие ссылки (hard links)
Резервное сохранение в Linux: Использование утилит копирования
Резервное сохранение в Linux: Возможности жестких ссылок