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基于Claude3.5,写了个2D草摆动的Shader,指令顺序:
1. Write a 2D shader: grass wave
2. translate to Unity Shaderlab
3. from CGPROGRAM to HLSLPROGRAM
4. the grass should wave like be blowed by wind
5. run the code: grass top is pinned. I need pin the grass bottom
(请忽略我蹩脚的英语,毕竟AI都没嫌弃我)
1. Write a 2D shader: grass wave
2. translate to Unity Shaderlab
3. from CGPROGRAM to HLSLPROGRAM
4. the grass should wave like be blowed by wind
5. run the code: grass top is pinned. I need pin the grass bottom
(请忽略我蹩脚的英语,毕竟AI都没嫌弃我)
#自媒体运营频道 #@yunying23
开始跑外卖!
两家本地跑外卖骑手的性价比对比总结:
1)两家给的钱是差不多的,keeta如果你能够在他要求的时间内到的话,他就会给你的奖励就会比另外一家要高(提前预约时段奖励+准时奖励)
2)Foodpanda对骑手是没有美团那种卡分钟时间要求的,商家出餐了再过去就行,不需要紧张时间,但需要提前预约固定地区和固定时间,不能像美团keeta一样随时上线跑,没有这个选择
3)香港的骑手是奖励机制,不是惩罚机制,奖励你准时到;但用词就是违规订单准时奖赏冻结
4)作为骑手,利益最大化就是两家一起接。当然看你负重的体力,我们本身干蓝领体力活的没有这个担忧
商家湾仔区接单观察:
1)客单价高,一人餐是打工仔午饭时间晚饭时间多,平时据我接到(不代表要跑)的单来看客单价150或以上正常,跟我们店的客单价吻合
2)港岛区商家可以目标做KA客户(例如豪宅客户、公司客户)
才跑了一小时,收入~100,根据跑外卖的经验明天我们店上新新套餐!
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1)两家给的钱是差不多的,keeta如果你能够在他要求的时间内到的话,他就会给你的奖励就会比另外一家要高(提前预约时段奖励+准时奖励)
2)Foodpanda对骑手是没有美团那种卡分钟时间要求的,商家出餐了再过去就行,不需要紧张时间,但需要提前预约固定地区和固定时间,不能像美团keeta一样随时上线跑,没有这个选择
3)香港的骑手是奖励机制,不是惩罚机制,奖励你准时到;但用词就是违规订单准时奖赏冻结
4)作为骑手,利益最大化就是两家一起接。当然看你负重的体力,我们本身干蓝领体力活的没有这个担忧
商家湾仔区接单观察:
1)客单价高,一人餐是打工仔午饭时间晚饭时间多,平时据我接到(不代表要跑)的单来看客单价150或以上正常,跟我们店的客单价吻合
2)港岛区商家可以目标做KA客户(例如豪宅客户、公司客户)
才跑了一小时,收入~100,根据跑外卖的经验明天我们店上新新套餐!
在中国,好像都是性格上不太需要社交货币的人做出了很多人社交货币竞技场的平台产品。
意识到并解构社会竞赛,是做这类产品很重要的前置条件吧,一种疏离的气质。从戏中人到局外仙,才能冷静地拿起棋子。
“他做事的时候,眼里是没有观众的,甚至也没有他自己。”
意识到并解构社会竞赛,是做这类产品很重要的前置条件吧,一种疏离的气质。从戏中人到局外仙,才能冷静地拿起棋子。
“他做事的时候,眼里是没有观众的,甚至也没有他自己。”