BLASKOWITZ INC
Street dogs, 26 серия. 7 дней до вторжения Императора. Все начинается с милой сцены пожилой пары, которая закатывает ужин по случаю выхода мужчины на заслуженную пенсию. Они вспоминают былые деньки, подшучивают, а затем принимают звонок от дочери, которая…
Тут игрок за бывшую Хикку и нынешнюю Фэймос опять сгенерировал обалденные песни!
Переделанный крик Хикки (наш внутряковый мем).
Песня о любви к Генералу. Теперь просто не имею права запороть их отношения!Или имею?
Переделанный крик Хикки (наш внутряковый мем).
Песня о любви к Генералу. Теперь просто не имею права запороть их отношения!
❤12🔥3👍2🤩1
Обложки конспирологической японской шизы как отдельный вид искусства.
Взял у уважаемой Востоковедьмы.
Взял у уважаемой Востоковедьмы.
❤25🔥14👀8
BLASKOWITZ INC
Зачем откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня, правильно? Поэтому LET IT BEGIN! BLASK JAM 2: FLIP & PLAY — это игровой джем, посвященный созданию настольных ролевых игр на одном листе! Но не всё так просто: ваша игра должна полностью меняться…
Завершаю представление судей своим хорошим другом, который решил умилить всех нас своим фото!
"Ринс. Мастер, игрок, батя. Веду канал "Кружка Соли" про свои игры и дополнения к ним"
Информация по джему
"Ринс. Мастер, игрок, батя. Веду канал "Кружка Соли" про свои игры и дополнения к ним"
Информация по джему
❤22🔥8😍8👍1
Товарищи мои дорогие, я пришел к вам с очень важным для меня вопросом. И мне важно ваше мнение, потому что у меня уже крыша едет.
Наверняка большая часть из вас знает меня как создателя Humanity Zero. Пошел уже четвертый год с момента, как я ее начал делать. Да, первые два можно выкинуть, там я вообще не понимал что такое этот наш геймдизайн (хочется верить, что сейчас понимаю лучше) и набивал кучу шишек. Но остальные два были плотной работой не только с текстом, но и с командой художников и дизайнеров. А потом...вы знаете что случилось. Дважды. И все это, честно сказать, до сих пор давит сильным грузом каждый раз, когда я открываю файл для того, чтобы с ним как-то работать. Как будто я тащу какой-то груз, который никак не могу осилить и поэтому часто срываюсь во что-то на стороне, дабы передохнуть и излить накопившиеся идеи. Мне очень приятное как вы встречаете мои новые игры, это невероятно мотивирует меня. Но дела надо доводить до конца.
К чему этонытье разговор? У меня почти полностью готов текст для быстрого старта и мне очень хочется его уже выложить и работать с ним как с остальными проектами, потихоньку дописывая ранний доступ. Огромное "НО" для меня заключается в том, что у меня тупо нет возможности сейчас опять искать дизайнеров и художников для того, чтобы сделать это красиво. Вы знаете, как я трясусь над визуалом и визуал H0 в свое время мне обошелся в очень крупную сумму из моего кармана. Никаких киков и прочих вещей я никогда не собирал. Всегда сначала даю вам продукт, а вы уже сами решаете, покупать его или нет.
Что я хочу сделать. Мне важно услышать ваше мнение на счет того, стоит ли выпускать Humanity Zero в ранний доступ с версткой, которую я сам сделаю на коленке? Идея заключается в том, чтобы всю сумму от продаж направить на нормальный визуал в дальнейшем. Мне очень стыдно выкладывать свой magnum opus в своей непрофессиональной всратой верстке, но как будто бы больше тянуть уже не могу. Устал. Хочу сверстать и дать вам пощупать и поиграть, заодно собрать фидбек.
Очень жду вашего мнения в комментариях, это действительно важно.
Наверняка большая часть из вас знает меня как создателя Humanity Zero. Пошел уже четвертый год с момента, как я ее начал делать. Да, первые два можно выкинуть, там я вообще не понимал что такое этот наш геймдизайн (хочется верить, что сейчас понимаю лучше) и набивал кучу шишек. Но остальные два были плотной работой не только с текстом, но и с командой художников и дизайнеров. А потом...вы знаете что случилось. Дважды. И все это, честно сказать, до сих пор давит сильным грузом каждый раз, когда я открываю файл для того, чтобы с ним как-то работать. Как будто я тащу какой-то груз, который никак не могу осилить и поэтому часто срываюсь во что-то на стороне, дабы передохнуть и излить накопившиеся идеи. Мне очень приятное как вы встречаете мои новые игры, это невероятно мотивирует меня. Но дела надо доводить до конца.
К чему это
Что я хочу сделать. Мне важно услышать ваше мнение на счет того, стоит ли выпускать Humanity Zero в ранний доступ с версткой, которую я сам сделаю на коленке? Идея заключается в том, чтобы всю сумму от продаж направить на нормальный визуал в дальнейшем. Мне очень стыдно выкладывать свой magnum opus в своей непрофессиональной всратой верстке, но как будто бы больше тянуть уже не могу. Устал. Хочу сверстать и дать вам пощупать и поиграть, заодно собрать фидбек.
Очень жду вашего мнения в комментариях, это действительно важно.
❤48👍24🔥11🤮2💩1
Короче на ночь глядя немного поколхозил. Завтра на свежую голову еще посмотрю.
Телега пошакалила качество, ых.
Телега пошакалила качество, ых.
🔥30❤13❤🔥7👀5👍2
Седьмая серия.
Гельмар набрасывается на своего ученика, обвиняя в какой-то чудовищной ошибке. Его защищает Эльза, которая утверждает, что без Линна она бы не выжила и что без него не получится прекратить все это безумие.
Тем временем Капитан идет осматривать кают бывшего капитана и находит там судовой журнал. Древняя магия засасывает его в прошлое через страницы и он видит откровение о том, что в Новый мир можно приплыть только если упасть с самого края света. А еще предыдущий корабль проводил кто-то из расы големов.
Дами же решает расспросить Эльзу о том, зачем они с Линном вообще отправились в Новый свет. Та же отвечает довольно резко о том, что знает о темных делах Шутессы и не собирается с ней делиться чем-то настолько важным.
Алхимик после "диалога" со своим учеником решает заглянуть в двигательный отсек корабля образца Золотого Века. Ему удается буквально договориться с пламенной печью, чтобы она подала больше жару и отправить корабль вперед.
Наблюдая за обстановкой, Дами замечает, что судно и правда уже у края света. Она кричит об этом Капитану и все на борту привязывают себя к чему-либо и хватаются так, чтобы не выпасть во время падения. Огромная посудина заваливается вперед и стремглав падает в темноту...
...герои приходят в себя на палубе. Им удалось. Светящая ярко Луна говорит о том, что они и правда на совершенно другой стороне. Вот только ни Эльзы, ни Линна не видно. А затем двигатель взрывается. Корабль начинает идти ко дну и Гельмар спускает на воду лодку, в которой было три места. Три, для него, Дами, сира Джованни и Капитана. Последний решил остаться на корабле и проследить за тем, кто осмелился уничтожить великое творение Золотого Века. В последнюю секунду он успевает отразить нападение неизвестного и между ними завязывается ожесточенный бой. Дами, слыша как Капитан зовет на помощь, поднимается обратно и видит как на ее газах ее спутнику вспарывают горло. "Я заставлю тебя страдать также, как ты заставила страдать меня" - говорит ее знакомый Зейн и скрывается в морской пучине.
Все долго молчат, когда плывут к берегу. Душевный разговор между Шутессой и Алхимиком расставляют некоторые точки. Но им еще столько предстоит узнать...
Берег, постройки аборигенов и старинные медные статуи, которые будто служат давними стражами огромной башни, которая оказалась здесь после катастрофы. Один из силуэтов поворачивает голову к ним и предупреждает о том, чтобы убирались от сюда. Ведь дальше их не ждет ничего хорошо. А у ее подножья, отряхиваясь от песка, поднимается Капитан. И хоть выглядит он также, но внутри у него уже что-то сломалось.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
Гельмар набрасывается на своего ученика, обвиняя в какой-то чудовищной ошибке. Его защищает Эльза, которая утверждает, что без Линна она бы не выжила и что без него не получится прекратить все это безумие.
Тем временем Капитан идет осматривать кают бывшего капитана и находит там судовой журнал. Древняя магия засасывает его в прошлое через страницы и он видит откровение о том, что в Новый мир можно приплыть только если упасть с самого края света. А еще предыдущий корабль проводил кто-то из расы големов.
Дами же решает расспросить Эльзу о том, зачем они с Линном вообще отправились в Новый свет. Та же отвечает довольно резко о том, что знает о темных делах Шутессы и не собирается с ней делиться чем-то настолько важным.
Алхимик после "диалога" со своим учеником решает заглянуть в двигательный отсек корабля образца Золотого Века. Ему удается буквально договориться с пламенной печью, чтобы она подала больше жару и отправить корабль вперед.
Наблюдая за обстановкой, Дами замечает, что судно и правда уже у края света. Она кричит об этом Капитану и все на борту привязывают себя к чему-либо и хватаются так, чтобы не выпасть во время падения. Огромная посудина заваливается вперед и стремглав падает в темноту...
...герои приходят в себя на палубе. Им удалось. Светящая ярко Луна говорит о том, что они и правда на совершенно другой стороне. Вот только ни Эльзы, ни Линна не видно. А затем двигатель взрывается. Корабль начинает идти ко дну и Гельмар спускает на воду лодку, в которой было три места. Три, для него, Дами, сира Джованни и Капитана. Последний решил остаться на корабле и проследить за тем, кто осмелился уничтожить великое творение Золотого Века. В последнюю секунду он успевает отразить нападение неизвестного и между ними завязывается ожесточенный бой. Дами, слыша как Капитан зовет на помощь, поднимается обратно и видит как на ее газах ее спутнику вспарывают горло. "Я заставлю тебя страдать также, как ты заставила страдать меня" - говорит ее знакомый Зейн и скрывается в морской пучине.
Все долго молчат, когда плывут к берегу. Душевный разговор между Шутессой и Алхимиком расставляют некоторые точки. Но им еще столько предстоит узнать...
Берег, постройки аборигенов и старинные медные статуи, которые будто служат давними стражами огромной башни, которая оказалась здесь после катастрофы. Один из силуэтов поворачивает голову к ним и предупреждает о том, чтобы убирались от сюда. Ведь дальше их не ждет ничего хорошо. А у ее подножья, отряхиваясь от песка, поднимается Капитан. И хоть выглядит он также, но внутри у него уже что-то сломалось.
Приобрести Lost souls можно тут.
#DevLogJLS
❤14🔥6👍5
Немного о том, как у меня работает вдохновение и приходят идеи для очередных игр (это не анонс, просто идея в стол).
Если вы уже какое-то время следите за моим творчеством, то знаете, что все мои работы как-то затрагивают мой пережитый опыт и желание его передать играющим. Еще более шарящие знатоки помнят, как я на всяких подкастах рассказывал, что вырос на OSR (для меня это сокращение всегда значило Old School Rap). Так вооот…
Недавно попался новый трек от крутецкого REDZED. И название, да и сам движ натолкнул меня на идею игры, где всякие Дарк Лорды этих наших подземелий сражаются друг с другом на…реп баттлах. Представьте, всякие там личи, некроманты, демоны…они же практически бессмертные. И убивать друг друга настолько бессмысленно, что они решили выяснять кто из них круче с помощью колких слов, привлекая на свою сторону новую нечисть. Кто лучше рифмует, тот и владеет deep dark dungeon.
Не грози подземным лордам, попивая элексир у себя в деревне.
Если вы уже какое-то время следите за моим творчеством, то знаете, что все мои работы как-то затрагивают мой пережитый опыт и желание его передать играющим. Еще более шарящие знатоки помнят, как я на всяких подкастах рассказывал, что вырос на OSR (для меня это сокращение всегда значило Old School Rap). Так вооот…
Недавно попался новый трек от крутецкого REDZED. И название, да и сам движ натолкнул меня на идею игры, где всякие Дарк Лорды этих наших подземелий сражаются друг с другом на…реп баттлах. Представьте, всякие там личи, некроманты, демоны…они же практически бессмертные. И убивать друг друга настолько бессмысленно, что они решили выяснять кто из них круче с помощью колких слов, привлекая на свою сторону новую нечисть. Кто лучше рифмует, тот и владеет deep dark dungeon.
Не грози подземным лордам, попивая элексир у себя в деревне.
YouTube
REDZED - NECROMANCER ft. GIZMO (Official Video)
New Album “TALES OF A NECROMANCER”
On All Streaming Platforms 2.8. https://open.spotify.com/prerelease/6ASRVIHKXCm3SK0Gcz24z8?si=Lwwa9I4IQwSpnhtJW-TkLQ
Instrumental : REDZED
Directed by Flashfaker
D.O.P Ondřej Andrešič
Production: Matěj Kretík
1ac: Richard…
On All Streaming Platforms 2.8. https://open.spotify.com/prerelease/6ASRVIHKXCm3SK0Gcz24z8?si=Lwwa9I4IQwSpnhtJW-TkLQ
Instrumental : REDZED
Directed by Flashfaker
D.O.P Ondřej Andrešič
Production: Matěj Kretík
1ac: Richard…
❤12🤣6🔥5👍1🤯1👀1
BLASKOWITZ INC
Зачем откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня, правильно? Поэтому LET IT BEGIN! BLASK JAM 2: FLIP & PLAY — это игровой джем, посвященный созданию настольных ролевых игр на одном листе! Но не всё так просто: ваша игра должна полностью меняться…
Джему быть еще 21 день, а на нем уже пять работ! Уже решили, что будете делать?
🔥14❤5👍3🌚1
Делюсь набором архетипов, которые будут доступны в Humanity Zero на начало раннего доступа:
STREET SAMURAI. Смертоносное оружие, отточенное годами боев и выживания на улицах. Когда необходимо решить проблему радикально — нанимают именно его.
AGENT. Профессиональный шпион, мастер скрытности и перевоплощения. Именно ему поручают самые серьезные задания, где важно не оставить следов.
HACKER. Вы все знаете этого парня. Если он взялся за дело, то ни одна защитная система его не остановит.
BROKER. Он отлично знает, кому что нужно и сколько это стоит. В этом городе он связующее звено между нуждающимися и теми, кто может предоставить решение... за определенную цену.
DETECTIVE. Один из немногих, кто ищет правду в мире, где каждый лжет. Ему платят не за догадки, а за факты, которые можно использовать очень по разному.
I-DOLL. Ее образ – это товар, а слава – главная валюта. В мире, где репутация решает всё, она сияет ярче всех и управляет трендами по всей Сети.
MEDTECH. Последняя надежда для тех, кто не может обратиться в официальные клиники. Его руки не только спасают жизни, но и вытягивают нужные ответы.
Главная особенность буклетов в том, что:
- каждый сам выбирает, к какому сектору влияния он относится: CORPORATE, DEPARTMENT, FREELANCE, STREET.
- у каждого архетипа есть свой ход лейтмотива, позволяющий сразу же завязаться на общую цель истории.
Пример для HACKER:
GHOST IN THE SYSTEM
Тебя нанимают для того, чтобы взломать что-то по настоящему серьезное. Определи свою текущую цель, обсудив с Zero:
- Взломать ___ и добыть ___;
- Внедриться в систему ___ и остаться незамеченным;
- Вычислить уязвимость ___ и использовать её в своих целях;
- Другое.
Далее он выберет от трех до пяти условий, в зависимости от сложности задачи:
- тебе понадобится чья-то помощь;
- взлом займет длительное время, за которое что-то произойдет;
- ты должен подключиться к определенному физическому месту;
- тебе придется чем-то пожертвовать;
- сначала ты должен ____;
- другое.
Ты можешь отменить одно условие, заплатив за это глитч.
Выполнив все условия, ты должен получить доступ к системе. При успехе ты добиваешься цели и выбираешь одно:
- заказчик будет тебе должен.
- скрытую информацию из взломанной системы.
- открытый доступ к ней.
- другое.
После выполнения взлома ты можешь отправить запрос на новый заказ.
STREET SAMURAI. Смертоносное оружие, отточенное годами боев и выживания на улицах. Когда необходимо решить проблему радикально — нанимают именно его.
AGENT. Профессиональный шпион, мастер скрытности и перевоплощения. Именно ему поручают самые серьезные задания, где важно не оставить следов.
HACKER. Вы все знаете этого парня. Если он взялся за дело, то ни одна защитная система его не остановит.
BROKER. Он отлично знает, кому что нужно и сколько это стоит. В этом городе он связующее звено между нуждающимися и теми, кто может предоставить решение... за определенную цену.
DETECTIVE. Один из немногих, кто ищет правду в мире, где каждый лжет. Ему платят не за догадки, а за факты, которые можно использовать очень по разному.
I-DOLL. Ее образ – это товар, а слава – главная валюта. В мире, где репутация решает всё, она сияет ярче всех и управляет трендами по всей Сети.
MEDTECH. Последняя надежда для тех, кто не может обратиться в официальные клиники. Его руки не только спасают жизни, но и вытягивают нужные ответы.
Главная особенность буклетов в том, что:
- каждый сам выбирает, к какому сектору влияния он относится: CORPORATE, DEPARTMENT, FREELANCE, STREET.
- у каждого архетипа есть свой ход лейтмотива, позволяющий сразу же завязаться на общую цель истории.
Пример для HACKER:
GHOST IN THE SYSTEM
Тебя нанимают для того, чтобы взломать что-то по настоящему серьезное. Определи свою текущую цель, обсудив с Zero:
- Взломать ___ и добыть ___;
- Внедриться в систему ___ и остаться незамеченным;
- Вычислить уязвимость ___ и использовать её в своих целях;
- Другое.
Далее он выберет от трех до пяти условий, в зависимости от сложности задачи:
- тебе понадобится чья-то помощь;
- взлом займет длительное время, за которое что-то произойдет;
- ты должен подключиться к определенному физическому месту;
- тебе придется чем-то пожертвовать;
- сначала ты должен ____;
- другое.
Ты можешь отменить одно условие, заплатив за это глитч.
Выполнив все условия, ты должен получить доступ к системе. При успехе ты добиваешься цели и выбираешь одно:
- заказчик будет тебе должен.
- скрытую информацию из взломанной системы.
- открытый доступ к ней.
- другое.
После выполнения взлома ты можешь отправить запрос на новый заказ.
👍26🔥17❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игры сейчас: Детские игрушки идут спасать Рождество, Детишки играют с милыми роботами, Вайбы нашего детства…
Игры раньше:
Игры раньше:
🤣17🔥7🤨5❤3👍1
Еще немного делюсь новостями по Humanity Zero. Презентую новый архетип, который уже очень давно хотел сделать — POST-HUMAN.
Икона трансгуманизма, борец за будущее или предупреждение для тех, кто боится изменений. Он видит, как общество делится на тех, кто принимает прогресс, и тех, кто его отвергает. Для кого-то он — чудовище, для других — спаситель. Но в этом мире одно ясно: прошлое уже не догнать, а будущее принадлежит аугментированным. И именно он возглавит тех, кто ранее считались изгоями.
Референс: Талос Рукер (Deus ex:MD)
Икона трансгуманизма, борец за будущее или предупреждение для тех, кто боится изменений. Он видит, как общество делится на тех, кто принимает прогресс, и тех, кто его отвергает. Для кого-то он — чудовище, для других — спаситель. Но в этом мире одно ясно: прошлое уже не догнать, а будущее принадлежит аугментированным. И именно он возглавит тех, кто ранее считались изгоями.
Референс: Талос Рукер (Deus ex:MD)
❤23👍10🔥10👾2