BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
995 subscribers
1.59K photos
87 videos
38 files
579 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Товарищи мои дорогие, я пришел к вам с очень важным для меня вопросом. И мне важно ваше мнение, потому что у меня уже крыша едет.

Наверняка большая часть из вас знает меня как создателя Humanity Zero. Пошел уже четвертый год с момента, как я ее начал делать. Да, первые два можно выкинуть, там я вообще не понимал что такое этот наш геймдизайн (хочется верить, что сейчас понимаю лучше) и набивал кучу шишек. Но остальные два были плотной работой не только с текстом, но и с командой художников и дизайнеров. А потом...вы знаете что случилось. Дважды. И все это, честно сказать, до сих пор давит сильным грузом каждый раз, когда я открываю файл для того, чтобы с ним как-то работать. Как будто я тащу какой-то груз, который никак не могу осилить и поэтому часто срываюсь во что-то на стороне, дабы передохнуть и излить накопившиеся идеи. Мне очень приятное как вы встречаете мои новые игры, это невероятно мотивирует меня. Но дела надо доводить до конца.

К чему это нытье разговор? У меня почти полностью готов текст для быстрого старта и мне очень хочется его уже выложить и работать с ним как с остальными проектами, потихоньку дописывая ранний доступ. Огромное "НО" для меня заключается в том, что у меня тупо нет возможности сейчас опять искать дизайнеров и художников для того, чтобы сделать это красиво. Вы знаете, как я трясусь над визуалом и визуал H0 в свое время мне обошелся в очень крупную сумму из моего кармана. Никаких киков и прочих вещей я никогда не собирал. Всегда сначала даю вам продукт, а вы уже сами решаете, покупать его или нет.

Что я хочу сделать. Мне важно услышать ваше мнение на счет того, стоит ли выпускать Humanity Zero в ранний доступ с версткой, которую я сам сделаю на коленке? Идея заключается в том, чтобы всю сумму от продаж направить на нормальный визуал в дальнейшем. Мне очень стыдно выкладывать свой magnum opus в своей непрофессиональной всратой верстке, но как будто бы больше тянуть уже не могу. Устал. Хочу сверстать и дать вам пощупать и поиграть, заодно собрать фидбек.

Очень жду вашего мнения в комментариях, это действительно важно.
48👍24🔥11🤮2💩1
Короче на ночь глядя немного поколхозил. Завтра на свежую голову еще посмотрю.
Телега пошакалила качество, ых.
🔥3013❤‍🔥7👀5👍2
Седьмая серия.

Гельмар набрасывается на своего ученика, обвиняя в какой-то чудовищной ошибке. Его защищает Эльза, которая утверждает, что без Линна она бы не выжила и что без него не получится прекратить все это безумие.
Тем временем Капитан идет осматривать кают бывшего капитана и находит там судовой журнал. Древняя магия засасывает его в прошлое через страницы и он видит откровение о том, что в Новый мир можно приплыть только если упасть с самого края света. А еще предыдущий корабль проводил кто-то из расы големов.
Дами же решает расспросить Эльзу о том, зачем они с Линном вообще отправились в Новый свет. Та же отвечает довольно резко о том, что знает о темных делах Шутессы и не собирается с ней делиться чем-то настолько важным.
Алхимик после "диалога" со своим учеником решает заглянуть в двигательный отсек корабля образца Золотого Века. Ему удается буквально договориться с пламенной печью, чтобы она подала больше жару и отправить корабль вперед.
Наблюдая за обстановкой, Дами замечает, что судно и правда уже у края света. Она кричит об этом Капитану и все на борту привязывают себя к чему-либо и хватаются так, чтобы не выпасть во время падения. Огромная посудина заваливается вперед и стремглав падает в темноту...

...герои приходят в себя на палубе. Им удалось. Светящая ярко Луна говорит о том, что они и правда на совершенно другой стороне. Вот только ни Эльзы, ни Линна не видно. А затем двигатель взрывается. Корабль начинает идти ко дну и Гельмар спускает на воду лодку, в которой было три места. Три, для него, Дами, сира Джованни и Капитана. Последний решил остаться на корабле и проследить за тем, кто осмелился уничтожить великое творение Золотого Века. В последнюю секунду он успевает отразить нападение неизвестного и между ними завязывается ожесточенный бой. Дами, слыша как Капитан зовет на помощь, поднимается обратно и видит как на ее газах ее спутнику вспарывают горло. "Я заставлю тебя страдать также, как ты заставила страдать меня" - говорит ее знакомый Зейн и скрывается в морской пучине.
Все долго молчат, когда плывут к берегу. Душевный разговор между Шутессой и Алхимиком расставляют некоторые точки. Но им еще столько предстоит узнать...

Берег, постройки аборигенов и старинные медные статуи, которые будто служат давними стражами огромной башни, которая оказалась здесь после катастрофы. Один из силуэтов поворачивает голову к ним и предупреждает о том, чтобы убирались от сюда. Ведь дальше их не ждет ничего хорошо. А у ее подножья, отряхиваясь от песка, поднимается Капитан. И хоть выглядит он также, но внутри у него уже что-то сломалось.

Приобрести Lost souls можно тут.

#DevLogJLS
14🔥6👍5
Немного о том, как у меня работает вдохновение и приходят идеи для очередных игр (это не анонс, просто идея в стол).

Если вы уже какое-то время следите за моим творчеством, то знаете, что все мои работы как-то затрагивают мой пережитый опыт и желание его передать играющим. Еще более шарящие знатоки помнят, как я на всяких подкастах рассказывал, что вырос на OSR (для меня это сокращение всегда значило Old School Rap). Так вооот…

Недавно попался новый трек от крутецкого REDZED. И название, да и сам движ натолкнул меня на идею игры, где всякие Дарк Лорды этих наших подземелий сражаются друг с другом на…реп баттлах. Представьте, всякие там личи, некроманты, демоны…они же практически бессмертные. И убивать друг друга настолько бессмысленно, что они решили выяснять кто из них круче с помощью колких слов, привлекая на свою сторону новую нечисть. Кто лучше рифмует, тот и владеет deep dark dungeon.

Не грози подземным лордам, попивая элексир у себя в деревне.
12🤣6🔥5👍1🤯1👀1
🤣32💯8🔥65
Делюсь набором архетипов, которые будут доступны в Humanity Zero на начало раннего доступа:

STREET SAMURAI. Смертоносное оружие, отточенное годами боев и выживания на улицах. Когда необходимо решить проблему радикально — нанимают именно его.

AGENT. Профессиональный шпион, мастер скрытности и перевоплощения. Именно ему поручают самые серьезные задания, где важно не оставить следов.

HACKER. Вы все знаете этого парня. Если он взялся за дело, то ни одна защитная система его не остановит.

BROKER. Он отлично знает, кому что нужно и сколько это стоит. В этом городе он связующее звено между нуждающимися и теми, кто может предоставить решение... за определенную цену.

DETECTIVE. Один из немногих, кто ищет правду в мире, где каждый лжет. Ему платят не за догадки, а за факты, которые можно использовать очень по разному.

I-DOLL. Ее образ – это товар, а слава – главная валюта. В мире, где репутация решает всё, она сияет ярче всех и управляет трендами по всей Сети.

MEDTECH. Последняя надежда для тех, кто не может обратиться в официальные клиники. Его руки не только спасают жизни, но и вытягивают нужные ответы.

Главная особенность буклетов в том, что:
- каждый сам выбирает, к какому сектору влияния он относится: CORPORATE, DEPARTMENT, FREELANCE, STREET.
- у каждого архетипа есть свой ход лейтмотива, позволяющий сразу же завязаться на общую цель истории.

Пример для HACKER:

GHOST IN THE SYSTEM
Тебя нанимают для того, чтобы взломать что-то по настоящему серьезное. Определи свою текущую цель, обсудив с Zero:
- Взломать ___ и добыть ___;
- Внедриться в систему ___ и остаться незамеченным;
- Вычислить уязвимость ___ и использовать её в своих целях;
- Другое.
Далее он выберет от трех до пяти условий, в зависимости от сложности задачи:
- тебе понадобится чья-то помощь;
- взлом займет длительное время, за которое что-то произойдет;
- ты должен подключиться к определенному физическому месту;
- тебе придется чем-то пожертвовать;
- сначала ты должен ____;
- другое.
Ты можешь отменить одно условие, заплатив за это глитч.
Выполнив все условия, ты должен получить доступ к системе. При успехе ты добиваешься цели и выбираешь одно:
- заказчик будет тебе должен.
- скрытую информацию из взломанной системы.
- открытый доступ к ней.
- другое.
После выполнения взлома ты можешь отправить запрос на новый заказ.
👍26🔥179
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игры сейчас: Детские игрушки идут спасать Рождество, Детишки играют с милыми роботами, Вайбы нашего детства…
Игры раньше:
🤣17🔥7🤨53👍1
Еще немного делюсь новостями по Humanity Zero. Презентую новый архетип, который уже очень давно хотел сделать — POST-HUMAN.

Икона трансгуманизма, борец за будущее или предупреждение для тех, кто боится изменений. Он видит, как общество делится на тех, кто принимает прогресс, и тех, кто его отвергает. Для кого-то он — чудовище, для других — спаситель. Но в этом мире одно ясно: прошлое уже не догнать, а будущее принадлежит аугментированным. И именно он возглавит тех, кто ранее считались изгоями.

Референс: Талос Рукер (Deus ex:MD)
23👍10🔥10👾2
Агентство благодарит сотрудников за оценку нас как работодателя! Надеюсь и вы присоединитесь к нашим рядам уборщиков.

Апдейты ждите в феврале. 🔨
👍14🔥85
Forwarded from Кубы и Окна
Продолжаем парад субъективных мнений о НРИ-материалах.
На прошлой неделе мы в Подземелье играли в "CLEANERS. Агентство по уборке мусора" от тов. Майора.
Лайтрульная игра про staroe-dobroe ULTRANASILIE.
Референсы которые в ней моментально чувствуются:
- Дилогия игр Hotline Miami: маски зверушек и ассортимент разнообразных орудий для сокращения популяции человеков, ураганные бои (вернее, проходят-то они вполне размеренно, но, когда "спускаем с паузы" сцену, ощущения такие, что убийство вот тех десятерых боевиков триады заняло две секунды), общий вайб в оформлении игры.
- Серия игр Hitman: ну, во первых, персонажам платят деньги за устранение целей очистку помещений. Во вторых — дополнительные условия миссии, которые необходимо соблюсти добавляют и немного стелс-экшона, и капельку "ой, эта люстра случайно упала на цель".
- Франшиза про Джона "Баба Яга" Уика: не знаю, может Бласковиц и не закладывал такой реф, но меня не отпускало ощущение, что он здесь есть.
Во что именно мы играли?
Бригады чистильщиков закрыли четыре задания, в каждом из которых я пробовал разное. Масштабные массовые сцены — чек. Камерные схватки в стиле Борна и Джона Уика — чек. Безбашенные авантюры четверо с домкратом на полсотни с огнестрелом — чек. В принципе, в рамках двух привычных четырёхчасовых сессий мы пощупали все аспекты игры. Благо сама игра не очень большая.
Но в этой уютной маленьковости игры, для меня, существуют и минусы. В приватной переписке автор сказал, что специально не стал расписывать многие аспекты игры, а тем более сеттинга. И это немного нас сломало.
Чуток про то, что не зашло:
- Автором предлагается структура миссии, в которую входят и получение информации, и подготовка плана, и только потом уже "акции прямого действия". А инструментов, которые помогли бы решить первые два пункта интересно и не душно, нет. Приходилось напоминать своим игрокам о принципах планирования, которые используются в Клинках. Но не все их щупали и мы тратили время на "Ну, блин, подруга/друг, наш план всё равно пойдёт по половым органам после первого же броска...".
- Оформление игры намекает на 80-е или поздние 70-е в США (если это не так — вспомните легендарное тиньковское про "чувствую"), но в профессиях и хобби мы встречаем компетенции сильно более позднего времени (кмон, какие блогеры в Юте в 1987?). Меня это немного сломало, но только чуть-чуть.
- Оформление "личных дел" персонажей (чисто в формате докопаться) мне не зашло. Но стильно, хотя, окошечко в фотокарточке можно было бы сделать белым. Для игры в онлайне — пофиг, а вот в клубе — такое себе.
- Нет инструмента развития персонажа. Поиграть в долгую историю без напилинга не получится. Если интересно, я могу отдельно написать своё видение такого механизьму.
- Непонятно прописан способ понижения адреналина. Я понял его так, что адренали падает в ноль после убийства цели (в правилах это буквально "ты должен убрать мусор").
Но! Эти минусы незначительны, по сравнению с тем удовольствием, которое получили девять человек, играя в CLEANERS. Тут подшлифовать, там отбросить, здесь дописать. Сейчас бы в 2к25 в НРИ играть следуя исключительно букве корника, а не его духу.
Короч, кайфанули мы. Кайфаните и вы.
На фото: специалист клинингового агентства "Чистим дочиста" под кодовым именем "Хорошая Девочка".
🔥21👍1210
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сходил сегодня на балет в казахском стиле. Этнические костюмы и фолк группа на музыкальном сопровождении. Я вот вообще не фанат балета и классической музыки, но то, что ребята вытворяли на сцене прям трогает до глубины души. Пробуждает во мне какие-то дикие первобытные нотки, отзывающиеся ритмичным биением сердца. Захотелось раздеться по пояс, взять топор и убежать в лес охотиться на медведей.

Это был дебютный показ программы. Немного видно, как все волновались, но скорее всего только таким как я (я отдал около 8 лет танцам, где 3 из них - балету Аллы Духовой «ТОДЕС»). Очень захватывающее зрелище, особенно последний номер «РУХ». Там парень в главной роли вообще дебютировал в целом на сцене и вышло прям достойно.

В общем, я бы еще раз сходил. Если вдруг найдете запись где-нибудь на просторах интернета - строго рекомендую к ознакомлению (там снимали на профессиональную аппаратуру, но я не знаю с какой целью).
🔥269❤‍🔥5
Честно говоря я долго ходил вокруг да около мимо игры (?) "Она", потому что из описания так и не понимал, в чем же заключается эта самая "игра". Оно гласит:
"Здесь вы не найдете привычных настольных механик. Вам предстоит развернуто ответить на 25 вопросов, тем самым рассказав историю зарождения и конца вашей любви."
Что же, я люблю все "непривычное" и поэтому ценник в 150р за 25 вопросов мой скепсис все же не остановил меня от ознакомления.

Итак, что мы имеем. Это действительно просто 25 вопросов для одного человека без каких-либо развилок, удивлений, механик и прочего. Да, последний вопрос как бы должен нас вывести из равновесия (хе-хе), но когда ты до него доходишь, то...лично у меня конец вызывал удивление, а не какой-то шок контент и иные эмоции. При этом, как вы знаете, эмоциональные игры и экспириенсы я очень люблю. Прочтение оставляет после себя какой-то вайб психологических тестов на соответствующих сайтах, но никак не ощущение того, что я "поиграл в игру".

А теперь к плюсам, потому что очевидно они тоже есть.
Во-первых, приятное оформление. Мне не очень нравится сама обложка из-за заезженного анимешного AI стиля (у самого в Псах бы переделал почти все), но все остальное прям хорошо, приятно.
Во-вторых, хоть я лично не считаю это игрой, но вполне себе могу представить, как эти вопросы можно хорошо использоваться для генерации завязки какой-то драматичной игры про супружескую пару.

Собственно из того, что я бы посоветовал. Добавить какие-то максимально простенькие механики, хотя бы обмен жетонами, с кем-то и сделать из продукта безмастерскую игру на двоих. В зависимости от конкретных ответов и получения конкретных жетонов будет строится повествование и итог будет каждый раз разный. Например, в "Невесте Синей бороды", вы всю игру отвечаете на вопросы после сцены и получаете жетоны доверия или не доверия к супругу, от чего зависит исход. Мне кажется тут это тоже отлично бы смотрелось, давая хотя бы отыграть какие-то сценки и в конце определиться с чем-то.

Подводя итог. Как я и писал выше, я не увидел "игры" в продукте, а скорее психологический тест или же "визуальную (текстовую?) новеллу" без единой развилки. Плохо это или нет — каждый пусть ответит для себя сам. А ребятам желаю удачи в их работе, потому что идеи у них и правда классные. Надеюсь фидбек будет хотя бы немного полезен.

P.S. Еще подумал, кстати, что для погружения в такой формат очень нужно видео и аудио сопровождение. И если бы это было новеллой, то оно бы и правда могло сработать лучше. Ну знаете там, картиночки на заднем фоне под музыку, пока ты пишешь и рефлексируешь под общее настроение. На бумаге, увы, со мной это не сработало.
👍24🔥6👀53
Немного причесал пояснения за H0:

Humanity Zero — это настольная ролевая игра в жанре киберпанк, погружающая игроков в мрачный мир будущего, где технологии и человеческая природа сталкиваются в бескомпромиссной борьбе за власть. Игра создана для тех, кто любит интриги, предательства и сложные социальные конфликты в условиях тотального контроля и технологического прогресса.

Основные особенности игры:
Мир: Действие разворачивается в эксаполисе будущего, который разделен на различные сектора влияния. Каждый сектор представляет собой уникальную зону власти, где конфликты между корпорациями, силовыми структурами, улицей и одиночками определяют судьбы мира.
Политика и конфликты: В центре игры — борьба за влияние и контроль в мире киберпанка. Персонажи оказываются втянутыми в сложные политические интриги, предательства и союзы, чтобы достичь своих целей или просто выжить в этом жестоком мире.
Тематика: Игра затрагивает такие темы, как власть, предательство, личные связи и моральные дилеммы. Она предлагает глубокое погружение в мир, где каждый выбор имеет последствия. Технологии и человечность сталкиваются лицом к лицу, стирая грань между друг другом.
🔥29👍128
Чего творят, жесть!!!

Пришлите под это сообщение, если кто-то еще свои работы выкладывал на джем в канал. Сделаю репост!
👍14🔥75
Forwarded from NORAVERSE
— Сегодня мне призналась в любви девушка.
— Кто она?
— Та сумасшедшая..

Школьные будни, школьные проблемы и признание в любви — все может обернуться любым образом.

Хотите погрузиться в школьную атмосферу, поиграть в настольную игру, но вас всего двое? У нас есть отличное предложение!

Мы сделали двухстраничную игру про девушку яндере HIS HEART на BLASK JAM 2: FLIP & PLAY , с которой предлагаем ознакомиться на нашей странице itch!

Также на странице можно найти дневник разработки.

#джем
🔥25👍76🥰1
Среда, чюваки, держимся-держимся…
24👀13🍌6😈3