BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
992 subscribers
1.59K photos
87 videos
38 files
579 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Что делать, если нет подходящего триггера

Если игрок делает что-то значимое, но подходящего триггера нет, действуйте так:

1. Спросите себя: действительно ли тут нужен триггер?

Триггеры активируются только в важных и рискованных моментах.
"Я поднимаю стакан воды и пью." — Это просто действие, триггер не активируется.
"Я заливаю себе в горло неизвестную жидкость в подпольной клинике." — Это может запустить триггер (например, RUNNING THE BLADE, если есть риск).
Если нет угрозы, конфликта или последствий — просто играйте дальше без триггера.

2. Если действие важно, но триггера нет — доверьтесь логике мира.

Если персонаж делает что-то, что может изменить ситуацию, но игра не предлагает готовый триггер, используйте логические последствия.
Пример: Игрок хочет угнать машину, но триггера для этого нет.
- Это просто? Тогда он это делает без броска.
- Это сложно или опасно? Пусть Zero решит последствия (срабатывает сигнализация, кто-то его замечает и т. д.).
- Это часть конфликта? Возможно, игрок активирует уже существующий триггера (Например ACCESS GRANTED, если он пытается взломать дверь и проникнуть внутрь).


3. Используй репутацию, ресурсы или ситуацию

Вместо броска подумай, может ли персонаж использовать своё влияние или подготовку:
- У него есть подходящие связи? → Может активировать SEEK ASSISTANCE.
- Он ранее подготовился? → Может просто выполнить действие без броска.
- У него есть ресурсы? → Zero может предложить компромисс: "Ты можешь сделать это, но потеряешь ____."
Пример: Персонаж хочет спрятаться от дронов, но триггера для этого нет.
- У него есть связи в секторе? → SEEK ASSISTANCE.
- Он использует технику? → ACCESS GRANTED (если это взлом камер или самого дрона).
- Если ни того ни другого нет, Zero решает последствия логически.


4. Если ситуация требует броска, но триггера нет — придумайте его на месте.

Если ситуация уникальна, Zero может попросить бросок на соответствующую характеристику и сам определить последствия.

5. Сделай ситуацию интересной
Если нет триггера, подумай:
- Что самое интересное может произойти сейчас?
- Какие неожиданные последствия могут появиться?
- Кто может вмешаться?

Триггеры не должны заменять творчество и импровизацию.

Humanity Zero — это не система, где нужно искать "правильный триггер".
Это мир, где каждое действие имеет последствия.
👍189🔥9
It’s a me, Mario!
10👍3🔥2
Forwarded from Сова Игра
Привет, друг!
Любишь прыгать на головы врагам и спасать принцесс? Тогда это игра для тебя!

"Спасение Украденной Принцессы – Его Работа:
Мужественного Активного Рукастого И Очаровательного"

Одностраничная настольная ролевая соло игра в буклете-оригами! о_О

Сделано для Blask Jam 2: скачать бесплатно.
22👍6🔥6
Наконец догенерил визуализацию всех наших НПЦ в Lost Souls.

#DevLogJLS
🔥117👍4
Восьмая сессия.

Когда человек умирает, то вся его жизнь проносится перед глазами. Но что видит нежить? Проклятое создание, чья судьба — это вечное скитание по умирающему миру в поисках покоя.
Капитан восстал из мертвых, Гельмар и Дамми вспомнили оставшиеся воспоминания своей души, которые медленно, но верно выветриваются из их головы. Сколько еще им осталось держаться? Смогут ли они достичь цели, зажечь Солнце вновь или...или они ищут чего-то еще?
Отдых. Наконец-то. Группа находит в джунглях старый лагерь Капитана и разводит костер, начиная сушить вещи. Сир Джованни тем временем варит отменный суп, угощая всех. "Только разделяя друг с другом суп вы можете стать ближе" - говорит он. Суп, кстати, был отвратительный, но зато напомнил героям о том, что это вообще такое — еда. Наделяя их тело теплом, а душу воодушевлением, персонажи были готовы продолжать путь.
В этом же лагере по случайному стечению обстоятельств (Дамми решила вылить остатки супа), приходит в движение огромный колос-проводник, создание Золотого века. Гельмар чинит его и вставляет элемент питания, а сир Джованни включает древний механизм четким ударом кулака по челюсти. Устройство работает и ведет группу к Медной башне.
Все вокруг высокого сооружения наэлектризовано и пропитано запахом железа, напоминающим кровь. Сама башня представляет жалкое подобие себя былой, больше походя на уродливое существо, корчащееся в агонии. Молнии то и дело бьют в ее шпиль, заставляя строение сотрясаться. Или это лишь визуальная галлюцинация?
Капитан замечает, что Линн и Эльза успевают проникнуть в башню, а Гельмар...Гельмар замечает ту, которую когда-то оставил. Ту, которая должна быть мертва, но осталась бродить лишь призраком былой себя, привязанной к этому месту. Она сообщает ему в трогательной сцене о том, что Башня, то место где они познакомились, должна быть уничтожена. Она больше не может терпеть попытки Линна воскресить ее. Она забыла даже свое имя, но не лицо и имя любимого.
Гельмар мрачно поднимается на ноги, вокруг него его верные соратники. Пришло время покончить с призраками прошлого. Вперед, в Медную башню!

Сегодня я решил немного поэкспериментировать с вопросами игрокам. Я обычно всегда что-то спрашиваю, мол, опиши как выглядит эта местность теперь, что в ней странного и так далее. Сегодня же я решил устроить сессию рефлексии и, раз один персонаж пережил смерть, вспомнить и показать сценки из жизни всех персонажей, которые были очень значимы для них. Поэтому когда мы говорили, например, про Капитана, то я просил других двух игроков, Дашу и Влада (Вову), рассказать две конкретные сценки из жизни Капитана: о его ярком вспоминании, когда он и Адмирал еще были друзьями и о том, когда Капитан впервые смог проявить себя как лидер.
Это сыграло НАСТОЛЬКО хорошо, что я решил добавить это в правила, когда соберу апдейт. Души очень хороши тем, что сама концепция умирающих и стирающихся воспоминаний позволяют рассказывать другим про персонажей друг друга. Канон это или какие-то преувеличенные факты? Никто не знает, ведь никто не помнит истины. А еще это отличный инструмент для того, чтобы посмотреть со стороны как твоего персонажа воспринимают другие игроки. И самому взглянуть на него под другим углом. Короче - прием имба, патентую.

Приобрести Lost souls можно тут.

#DevLogJLS
🔥177👍3
Так, ну через часик подрубаю. Ссылку кину отдельно.
👍85
Следующий! Та самая игра, которая всех приятно удивила на стриме.
7🔥3👍2🦄1
Forwarded from Kaminari Taimei
Я сделяль НРИ для геймджема майора Бласковица.

(не)Обычная смена - это небольшая двухстраничная настольная ролевая игра про повседневные ужасы корпоративной работы. Подойдет для 2-5 игроков.

Вы — сотрудник торгово-развлекательного комплекса AvgrOund, шведского синонима качества и комфорта.
График работы 2/2 (день/ночь). Обычно дневные смены спокойны и полны РУТИНЫ, а в ночные происходит разная ХТОНЬ. Кажется, только вы и пара ваших коллег замечаете ХТОНЬ...


UPD:
● Подойдет для 2-5 игроков + Ведущий.
● Вам понадобится: много d6 (максимум 10), d3, монетка, лист бумаги/пара стикеров для заметок и карандаш.

Можно бесплатно скачать на itch.io и поиграть с друзьями.
_______________________
Бейджик мне сгенерила нейросеть, всё остальное - фотошоп, бесплатные фотографии в обработке и мои арты монстров.

P.S: Если ВДРУГ игра вам понравилась и вы захотите поддержать выход новых материалов для НРИ или артов, загляните в мой Boosty 👉👈
Там также много бесплатных крутых штук!
15🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥9👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ваще отвал всего, кайф.
🔥138👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Через час-полтора подрубаю стрим, будем дальше читать работы.
20🔥6🤣5🎉2
Вы выиграли уставшего Майора после стрима.
🔥31😁1210
Продолжаем-с! Крепкая хорошая игра, идея с картами очень элегантная.
🔥105👍3
Forwarded from Краб Кубов
Что ж, Shape of Their Hearts отправилась на джем! Теперь остается только ждать результатов...
Надеюсь на то, что вы тоже сыграете и дадите мне фидбэк)

Я люблю криминальные драмы, например, “Казино” или “Славные парни” Мартина Скорсезе. Вдобавок к этому, в последнее время мы с девушкой плотно подсели на “Лучше звоните Солу”. Конечно, “Сол”, это не совсем про криминальную драму в чистом виде, но оттуда мне запал в душу персонаж актера Майкла Мэндо - Начо Варга, который пытается совместить свою “работу” в криминальных кругах с повседневной жизнью и работой у отца, занимающегося честным бизнесом.
Произведения подобного жанра имеют отличительную черту: они хорошо играют на контрастах. С одной стороны нам показывают как “крутые парни” с улыбками на лицах проворачивают преступления, с другой - как эти же люди не могут устроить свою жизнь, заливая стресс алкоголем и безуспешно пытаясь наладить отношения с родными.
Идея Shape of Their Hearts проста: “за все нужно платить”. И как мы знаем, опираясь на художественные тропы жанра криминальной драмы, момент расплаты неизбежен.
🔥14❤‍🔥63👍3
Весь вечер залипаю в DeepSeek, играя в Humanity Zero. Без шуток прям интересно. Решил простенькую историю погнать, но все закрутилось прям очень сочно. Очень достойно справляется, хоть иногда и путается в каких-то мелочах.

UPD. Доиграл, если хотите - выложу запись или расскажу вкратце получившуюся историю.
132🔥9👀8👍7
Отдельно сделал список ходов, чтобы вы могли загнать это в любую вменяемую нейронку и попробовать поиграть. Единственное что убрал бы от туда PVP и конец сессии, чтобы не путать.

https://teletype.in/@major_blaskowitz/H0_Triggers
19👍7🔥5🎉1🙏1