Говоря о Syzygy: The Forgotten Sands, я совсем забыл добавить один из больших источников вдохновения, а именно Sundered. Советую к ознакомлению.
https://www.youtube.com/watch?v=uTr5l5R-kik
https://www.youtube.com/watch?v=uTr5l5R-kik
YouTube
Sundered Launch Trailer – Resist or Embrace | PS4
Sundered is coming to PS4 on July 28th!
Sundered is a horrifying fight for survival and sanity, a hand-drawn epic from the creators of Jotun.
Pre-Order today on PS4!
Learn more: thunderlotusgames.com
https://www.playstation.com/en-us/games/sundered-ps4/…
Sundered is a horrifying fight for survival and sanity, a hand-drawn epic from the creators of Jotun.
Pre-Order today on PS4!
Learn more: thunderlotusgames.com
https://www.playstation.com/en-us/games/sundered-ps4/…
🔥5
Недавно открыл для себя REDZED. Очень жирные треки. Очень подходят под URBAN NINJA. А еще под STREET DOGS.
https://www.youtube.com/watch?v=gYFufxgwrLc
https://www.youtube.com/watch?v=gYFufxgwrLc
YouTube
REDZED MIX
REDZED
https://soundcloud.com/theofficialredzed
https://open.spotify.com/artist/3FCo1sUkVbwKnO2m0Z7Bp9
https://www.youtube.com/user/zdendaozzy
https://www.instagram.com/redtillthegrave/
If you want to support this project, you can donate here:
https:/…
https://soundcloud.com/theofficialredzed
https://open.spotify.com/artist/3FCo1sUkVbwKnO2m0Z7Bp9
https://www.youtube.com/user/zdendaozzy
https://www.instagram.com/redtillthegrave/
If you want to support this project, you can donate here:
https:/…
🔥5👍3
Всех приветствую, товарищи.
Как и обещал, делюсь с вами краткой сводкой проведенного плей-теста по Humanity Zero.
В тестах приняло участие более 20 мастеров и 60 игроков.
Предварительно пройдясь по формам обратной связи, можно с уверенностью сказать следующее:
+ Буклеты крутые и сочные, настраивают на нужный вайб. Особенно приятно читать, когда люди пишут "нигде еще такого не видел".
+ Ходы поддерживают любой фокус, который задавала себе игровая группа. Начиная от рана на корпоративное здание, заканчивая гангстерскими интригами в связке с подковёрными играми в шоу-бизнесе.
+ 85% тестировщиков с нетерпением ждет продолжения.
Конечно не обошлось и без минусов:
- Слишком большие ходы в буклетах. Из-за этого играть в оффлайн проблематично.
- Некоторая путаница в ходах. Требуется переработка формулировок.
- Не всегда очевидно, как связать персонажей из разных слоёв общества. Требуются вспомогательные материалы.
После отпуска я первым делом внесу несколько хот-фиксов в документ и выложу его тут, чтобы каждый мог поиграть в v3.0. А после этого будут другие новости, которые, я уверен, порадуют всех фанатов Humanity Zero.
Хочу сказать огромное спасибо всем тестировщикам. Вы крутые, я вам очень благодарен. Humanity Zero станет лучшей благодаря вам и всем неравнодушным.
Отдельную благодарность хочу выразить Alexander Köln и всем, кто ему помогал, за возможность играть в Н0 на платформе Foundry.
Теперь точно ухожу отдыхать. Увидимся осенью!
Как и обещал, делюсь с вами краткой сводкой проведенного плей-теста по Humanity Zero.
В тестах приняло участие более 20 мастеров и 60 игроков.
Предварительно пройдясь по формам обратной связи, можно с уверенностью сказать следующее:
+ Буклеты крутые и сочные, настраивают на нужный вайб. Особенно приятно читать, когда люди пишут "нигде еще такого не видел".
+ Ходы поддерживают любой фокус, который задавала себе игровая группа. Начиная от рана на корпоративное здание, заканчивая гангстерскими интригами в связке с подковёрными играми в шоу-бизнесе.
+ 85% тестировщиков с нетерпением ждет продолжения.
Конечно не обошлось и без минусов:
- Слишком большие ходы в буклетах. Из-за этого играть в оффлайн проблематично.
- Некоторая путаница в ходах. Требуется переработка формулировок.
- Не всегда очевидно, как связать персонажей из разных слоёв общества. Требуются вспомогательные материалы.
После отпуска я первым делом внесу несколько хот-фиксов в документ и выложу его тут, чтобы каждый мог поиграть в v3.0. А после этого будут другие новости, которые, я уверен, порадуют всех фанатов Humanity Zero.
Хочу сказать огромное спасибо всем тестировщикам. Вы крутые, я вам очень благодарен. Humanity Zero станет лучшей благодаря вам и всем неравнодушным.
Отдельную благодарность хочу выразить Alexander Köln и всем, кто ему помогал, за возможность играть в Н0 на платформе Foundry.
Теперь точно ухожу отдыхать. Увидимся осенью!
❤31
Эти товарищи привели меня в мир больших НРИ. И все, что я имею, начиная от имени и заканчивая проектами — все благодаря им.
Я не уверен, что стоит что-то еще комментировать.
Вы навсегда у меня в сердце, как бы ситуация не сложилась в будущем.
https://www.youtube.com/watch?v=qeeUKYFgFjU
Я не уверен, что стоит что-то еще комментировать.
Вы навсегда у меня в сердце, как бы ситуация не сложилась в будущем.
https://www.youtube.com/watch?v=qeeUKYFgFjU
YouTube
Вечерние Кости: The End | Мы прощаемся
Если вам интересно следить за отдельными проектами участников, вы найдете их здесь:
Виталий: https://linktr.ee/unseen_demura
Даша: https://linktr.ee/daryelenj
Ваня: https://www.instagram.com/charmydice/
Витя: instagram.com/vitelenj_
Саша: https://linktr…
Виталий: https://linktr.ee/unseen_demura
Даша: https://linktr.ee/daryelenj
Ваня: https://www.instagram.com/charmydice/
Витя: instagram.com/vitelenj_
Саша: https://linktr…
❤36
Всех приветствую, товарищи.
Доиграли у Rins'a в трехсерийник по Humanity Zero, за что ему и всем игрокам огромное спасибо.
В целом, со стороны игрока, у меня остались строго положительные впечатления, особенно когда понимаешь, что все работает так, как ты того хотел и нужные вайбы присутствуют на игре.
Но главное, что я отметил для себя — надо упрощать. Упрощать и упрощать.
Что имею ввиду? Описание ходов хоть и настраивает на нужный лад, но чем больше слов, тем больше путаницы. Поэтому хочу попробовать сделать все супер минималистично, давая каждой партии на игре использовать тропы так, как они этого хотят. Конечно, в основной книге правил будут примеры и сноски того, как я, автор, вижу применение того или иного хода.
Систему с активами и уровнем жизни я тоже хочу порезать. Активы не сильно нужны, это все можно упростить до того самого уровня жизни.
Также разработал простую и сочную генерацию противников, которую буду использовать во всех своих проектах. Хотя, не то чтобы разработал, скорее выработал удобный подход с уже имеющимися инструментами для быстрого и динамичного введения в игру того или иного оппонента.
Незаконченные дела буду именно что НЕЗАКОНЧЕННЫМИ ДЕЛАМИ. В примерах будут сильные контры между персонажами, чтобы навалить в вашу игру "жирку".
Пока как-то так. Очень хочется что-то поделать, аж руки чешутся, но я коплю силы до конца отпуска. Как вы видите, идей у меня куча, и это лишь одна десятая того, что я собираюсь делать.
Помимо этого, H0 ждет еще одна новость, но, опять же, осенью.
Спасибо всем, кто продолжает следить, совсем скоро я отдохну и вернусь к своим любимым ИНРИНРЯ.
Доиграли у Rins'a в трехсерийник по Humanity Zero, за что ему и всем игрокам огромное спасибо.
В целом, со стороны игрока, у меня остались строго положительные впечатления, особенно когда понимаешь, что все работает так, как ты того хотел и нужные вайбы присутствуют на игре.
Но главное, что я отметил для себя — надо упрощать. Упрощать и упрощать.
Что имею ввиду? Описание ходов хоть и настраивает на нужный лад, но чем больше слов, тем больше путаницы. Поэтому хочу попробовать сделать все супер минималистично, давая каждой партии на игре использовать тропы так, как они этого хотят. Конечно, в основной книге правил будут примеры и сноски того, как я, автор, вижу применение того или иного хода.
Систему с активами и уровнем жизни я тоже хочу порезать. Активы не сильно нужны, это все можно упростить до того самого уровня жизни.
Также разработал простую и сочную генерацию противников, которую буду использовать во всех своих проектах. Хотя, не то чтобы разработал, скорее выработал удобный подход с уже имеющимися инструментами для быстрого и динамичного введения в игру того или иного оппонента.
Незаконченные дела буду именно что НЕЗАКОНЧЕННЫМИ ДЕЛАМИ. В примерах будут сильные контры между персонажами, чтобы навалить в вашу игру "жирку".
Пока как-то так. Очень хочется что-то поделать, аж руки чешутся, но я коплю силы до конца отпуска. Как вы видите, идей у меня куча, и это лишь одна десятая того, что я собираюсь делать.
Помимо этого, H0 ждет еще одна новость, но, опять же, осенью.
Спасибо всем, кто продолжает следить, совсем скоро я отдохну и вернусь к своим любимым ИНРИНРЯ.
🔥16👍4
Просто посмотрите на этот кайф. Уже совсем немного осталось.
Одна из тех вещей, которыми я сильно вдохновляюсь при написании STREET DOGS.
https://www.youtube.com/watch?v=VDyGSdLp98Q
Одна из тех вещей, которыми я сильно вдохновляюсь при написании STREET DOGS.
https://www.youtube.com/watch?v=VDyGSdLp98Q
🔥4
Всех приветствую, товарищи.
Давно не писал статей о своей ролевой практике. И вот, отдыхая от написания хаков, я немного сжульничал и решил набросать маленький, но важный текст о том, как я готовлю противников на играх.
Пишите в комментариях, понравился ли он вам и, заодно, потренируйтесь! Жду ваши примеры.
https://vk.com/@cyberblask-vnm-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov
https://telegra.ph/VNM-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov-08-06
Давно не писал статей о своей ролевой практике. И вот, отдыхая от написания хаков, я немного сжульничал и решил набросать маленький, но важный текст о том, как я готовлю противников на играх.
Пишите в комментариях, понравился ли он вам и, заодно, потренируйтесь! Жду ваши примеры.
https://vk.com/@cyberblask-vnm-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov
https://telegra.ph/VNM-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov-08-06
VK
VNM или как быстро создавать интересных противников
Всех приветствую, товарищи. С вами Майор и сегодня я буду рассказывать о своей простой технике, с помощью которой у меня получается быстр..
🔥10
Решил тоже поиграться с нейросеткой MidJourney. Выглядит сочно.
1-2. A cyberpunk role-play game called "Humanity Zero", realistic
3. Cyberpunk urban ninja realistic
4. Cyberpunk liquidator realistic
5. Cyberpunk idol-girl realistic
6. Cyberpunk hacker realistic
7. Cyberpunk AI character realistic
8. Cyberpunk Yakuza realistic
9. 7 ronin in medieval Japan walk through rice fields hyperealistic
1-2. A cyberpunk role-play game called "Humanity Zero", realistic
3. Cyberpunk urban ninja realistic
4. Cyberpunk liquidator realistic
5. Cyberpunk idol-girl realistic
6. Cyberpunk hacker realistic
7. Cyberpunk AI character realistic
8. Cyberpunk Yakuza realistic
9. 7 ronin in medieval Japan walk through rice fields hyperealistic
👍7
Тут товарищ подписчик Адам Гаврилкин, который ждет Syzygy:The Forgotten Sands, поделился своими успехами в MidJourney. И, мне кажется, вышло просто великолепно!
🔥19