BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
978 subscribers
1.55K photos
85 videos
38 files
569 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Всех приветствую, товарищи.
Как и обещал, делюсь с вами краткой сводкой проведенного плей-теста по Humanity Zero.
В тестах приняло участие более 20 мастеров и 60 игроков.

Предварительно пройдясь по формам обратной связи, можно с уверенностью сказать следующее:
+ Буклеты крутые и сочные, настраивают на нужный вайб. Особенно приятно читать, когда люди пишут "нигде еще такого не видел".
+ Ходы поддерживают любой фокус, который задавала себе игровая группа. Начиная от рана на корпоративное здание, заканчивая гангстерскими интригами в связке с подковёрными играми в шоу-бизнесе.
+ 85% тестировщиков с нетерпением ждет продолжения.

Конечно не обошлось и без минусов:
- Слишком большие ходы в буклетах. Из-за этого играть в оффлайн проблематично.
- Некоторая путаница в ходах. Требуется переработка формулировок.
- Не всегда очевидно, как связать персонажей из разных слоёв общества. Требуются вспомогательные материалы.

После отпуска я первым делом внесу несколько хот-фиксов в документ и выложу его тут, чтобы каждый мог поиграть в v3.0. А после этого будут другие новости, которые, я уверен, порадуют всех фанатов Humanity Zero.

Хочу сказать огромное спасибо всем тестировщикам. Вы крутые, я вам очень благодарен. Humanity Zero станет лучшей благодаря вам и всем неравнодушным.
Отдельную благодарность хочу выразить Alexander Köln и всем, кто ему помогал, за возможность играть в Н0 на платформе Foundry.

Теперь точно ухожу отдыхать. Увидимся осенью!
31
Эти товарищи привели меня в мир больших НРИ. И все, что я имею, начиная от имени и заканчивая проектами — все благодаря им.
Я не уверен, что стоит что-то еще комментировать.
Вы навсегда у меня в сердце, как бы ситуация не сложилась в будущем.
https://www.youtube.com/watch?v=qeeUKYFgFjU
36
Всех приветствую, товарищи.
Доиграли у Rins'a в трехсерийник по Humanity Zero, за что ему и всем игрокам огромное спасибо.
В целом, со стороны игрока, у меня остались строго положительные впечатления, особенно когда понимаешь, что все работает так, как ты того хотел и нужные вайбы присутствуют на игре.
Но главное, что я отметил для себя — надо упрощать. Упрощать и упрощать.
Что имею ввиду? Описание ходов хоть и настраивает на нужный лад, но чем больше слов, тем больше путаницы. Поэтому хочу попробовать сделать все супер минималистично, давая каждой партии на игре использовать тропы так, как они этого хотят. Конечно, в основной книге правил будут примеры и сноски того, как я, автор, вижу применение того или иного хода.
Систему с активами и уровнем жизни я тоже хочу порезать. Активы не сильно нужны, это все можно упростить до того самого уровня жизни.
Также разработал простую и сочную генерацию противников, которую буду использовать во всех своих проектах. Хотя, не то чтобы разработал, скорее выработал удобный подход с уже имеющимися инструментами для быстрого и динамичного введения в игру того или иного оппонента.
Незаконченные дела буду именно что НЕЗАКОНЧЕННЫМИ ДЕЛАМИ. В примерах будут сильные контры между персонажами, чтобы навалить в вашу игру "жирку".

Пока как-то так. Очень хочется что-то поделать, аж руки чешутся, но я коплю силы до конца отпуска. Как вы видите, идей у меня куча, и это лишь одна десятая того, что я собираюсь делать.
Помимо этого, H0 ждет еще одна новость, но, опять же, осенью.
Спасибо всем, кто продолжает следить, совсем скоро я отдохну и вернусь к своим любимым ИНРИНРЯ.
🔥16👍4
Просто посмотрите на этот кайф. Уже совсем немного осталось.
Одна из тех вещей, которыми я сильно вдохновляюсь при написании STREET DOGS.

https://www.youtube.com/watch?v=VDyGSdLp98Q
🔥4
Всех приветствую, товарищи.
Давно не писал статей о своей ролевой практике. И вот, отдыхая от написания хаков, я немного сжульничал и решил набросать маленький, но важный текст о том, как я готовлю противников на играх.

Пишите в комментариях, понравился ли он вам и, заодно, потренируйтесь! Жду ваши примеры.

https://vk.com/@cyberblask-vnm-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov
https://telegra.ph/VNM-ili-kak-bystro-sozdavat-interesnyh-protivnikov-08-06
🔥10
Решил тоже поиграться с нейросеткой MidJourney. Выглядит сочно.

1-2. A cyberpunk role-play game called "Humanity Zero", realistic
3. Cyberpunk urban ninja realistic
4. Cyberpunk liquidator realistic
5. Cyberpunk idol-girl realistic
6. Cyberpunk hacker realistic
7. Cyberpunk AI character realistic
8. Cyberpunk Yakuza realistic
9. 7 ronin in medieval Japan walk through rice fields hyperealistic
👍7
Тут товарищ подписчик Адам Гаврилкин, который ждет Syzygy:The Forgotten Sands, поделился своими успехами в MidJourney. И, мне кажется, вышло просто великолепно!
🔥19
Моя дама усиленно бьет меня по рукам, чтобы я ничего не писал и копил силы до осени, за что ей огромное спасибо. Очень сложно научиться отдыхать.
Однако никто мне не запрещает делать анонсы! И в этот раз хочу анонсировать новый архетип проклятого для Syzygy:The Forgotten Sands -- Древний.

"Когда-то ваш народ был единственным в этом мире, благополучно существуя в гармонии с природой. Но золотой век давно прошел. Тьма извратила эти земли, превратив их в дюны, а те немногие остатки оазисов и джунглей запятнала скверной. Ты -- последняя песчинка былого могущества, навеки проклятая самой Судьбой. Сможешь ли ты найти избавление для своего рода или также, как и они, канешь в небытие?"
🔥15👍2