BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.54K photos
85 videos
38 files
567 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
«Услышьте мой зов, потерянные души! Отправляйтесь в Расколотые Королевства и верните Золотой век на эти земли!»

последняя воля Короля Валестира

Очередной невероятный план от katts_n!
10🔥2710🥰8
Все такие клёвые, объявляют свои джемы… А я что?
А я такой: фигак — САМЫЙ КРУПНЫЙ ДЖЕМ В РФ ПО НРИ И ВИДЕОИГРАМ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫХОДА В ПОЛНОЦЕННЫЙ РЕЛИЗ!
(Ну ладно, организатор не я, но это опустим.)
Planeta.ru и OnlyGames подготовили и уже анонсировали самый масштабный игровой джем для авторов в России!

У вас есть игра, которую так и не доделали?
Демка, что ушла «в стол»?
Идея, которую реально воплотить за 2–3 месяца?
Хотите заявить о себе и выпустить собственную игру?
Тогда ваш шанс настал!


Этапы конкурса:
•Сбор работ: 21.09.2025 – 15.12.2025
•Народное голосование: 15.12.2025 – 15.03.2026
•Объявление победителей (по одному в двух категориях — НРИ и видеоигры): 15.03.2026 – 31.03.2026

Что за «народное голосование»?
В отличие от многих джемов, где судьбу проекта решают судьи, у нас работают эксперты индустрии. Они оценивают ваши проекты и дают рекомендации.

Кто эти «эксперты»?
Это реально специалисты: от Studio 101 и Pandora Box до Аки и Watt!


Условия участия просты:

•Зайти на лендинг - https://onlycontest.ru;
•Ознакомиться с правилами;
•Предоставить описание и демо (быстрый старт, ворд-документ, демка — главное, чтобы можно было поиграть и попробовать);
•Подготовить свой крауд-проект на Planeta.ru.

Почему это круче, чем где-то ещё?
•В отличие от других площадок, минимальная сумма сбора у нас — 50%. Это значит, что даже если вы не победите, у вас гораздо больше шансов собрать людей и деньги для самостоятельной реализации.
•Здесь не «круто, ты победил, держи лайк», а реальные призы и реальные шансы: от печати вашей игры на бумаге до показа на Tokyo Game Show. То есть ваш проект получает не только признание, но и реальный толчок к развитию.
•А ещё вас может заметить эксперт и поддержать напрямую.
Как выбирается победитель?
Всё просто: кто собрал больше людей и больше средств — тот получает максимальную поддержку в своей категории. От печати игры на бумаге до показа проекта на Tokyo Game Show!

А если не победите — ничего страшного. Всё равно соберёте деньги на свою игру.
Простыми словами: «никто не уйдёт обиженным».

Всем удачи! 🚀
69🔥7🤔4👀4👎3🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не поверите, но именно так ощущаю переход на здоровую пищу. Иногда так хочется жахнуть МакДак…

Всем среды, товарищи!
😁216🔥5🤩3🗿3🌚1👀1
Вместе балдеж
🥰20🔥10🤩6😍31
Одна из любимых тем в киберпанке для меня — это влияние технологий на устоявшийся быт людей. И это не пресловутые ИИ в домохозяйстве, а что-то более масштабное.

Технологический прогресс даже в нашем с вами мире во многом опережает государственную реакцию и законы, которыми оно пытается регулировать ситуацию. Взять тот же случай с Аленой Андроновной, где, на тот момент Тинькофф банк, украл ее голос. И я не хочу сейчас спекулировать на тему «ну она просто документы не читала», тут суть в другом. В серых зонах, с которыми технологии существуют в нашем мире.

Я очень люблю вспоминать пример из нашей игры по Humanity Zero, как один из эталонных. В мире будущего на государственном уровне было запрещено рождаться естественным путем, потому что человеческий геном испортился из-за ряда экологических катастроф и, чтобы род людской не превратился в кучку инвалидов, были созданы специальные геном фабрики, на которых лучшие гены воспроизводили новых людей. Вместо семьи теперь было менторство и так далее. Но самый сок был в серой зоне, когда программа давала осечку. Могло получиться так, что в мире будет два и более одинаковых человека. Да, их разум отличался, но биологически они ничем не отличались друг от друга. Представьте, что все ДНК пароли теперь может открыть кто-то, помимо вас. И претендовать на вашу собственность. Как различить таких людей? В итоге была распространена практика убийств клонов…другими клонами. Хороший вопрос, кто еще из них на самом деле клон, если все созданы искусственно. В общем, такое убийство никак не фиксировалось силовыми органами и, по факту, все активы одного клона переходили во владение другого. Представьте, насколько небезопасно становится жить от осознания, что где-то может быть твой клон, который вправе просто убить тебя и это считается нормальным?

Вот такие вещи делали для меня игру интересной. Когда кибернизация населения идет полным ходом и навязывается государством, но для киборгов еще нет нормальной медицины и спец.пища на вкус как пластик. Когда больше никто не учится на психологов, а наука переквалифицировалась в нейропсихологию, которая заточена на анализ данных кибермозга. Что делать тем, кто не прошел операцию по замене?

В общем, люблю находится в этом переходном периоде. В него интересно играть, в нем есть множество вопросов без правильных ответов. Такой киберпанк мой любимый киберпанк. Ну и где у андроидов огромные бедра.
🔥36149🌚1
Пришла вторая часть. А по первой надо бы сделать пост.
🔥12🥰106👀5💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда у тебя 7-9 на запугивание:
🤣31💯6😁3
Вы знали, что есть такая прекрасная вещь, как PbtA ментор? Нет? Теперь знаете!
А еще есть большая база знаний, которую я чуть начинал вести, а товарищ CrazyViny перенял эстафету и теперь она наполняется и живет благодаря ему.
Пользуйтесь!
🔥1996🌚1
BLASKOWITZ INC
Появился не иллюзорный шанс прилететь в МСК примерно с 7 по 14 ноября на конференцию. А значит, возможно, загляну на Ролекон. Но это не точно.
Согласовали командировку с 8 по 15 ноября, так что 9 успею заскочить на Ролекон. Или 8, зависит от моей усталости. В общем, буду рад увидеться с папищеками.
1017🎉9🥰2😁2🔥1
Давно я так основательно не погружался во что-то для создания игры. И это не считая еще прочтений различных мифов и легенд. Да, Lost Souls: The Broken Kingdoms выйдет изначально без обширного лора, но в ней будет необходимый минимум инструментов для его создания в ключе серии souls. И, разумеется, буду возродить дополнительные руководство, вроде книги мастера и прочих важных и интересных саплаев. Нравится, что в OSR-like так можно делать и в целом игра растет от различных фанатских DIY. Что, мне кажется, очень в духе серии.

Эту игру я буду усиленно продвигать и развивать, так что готовьтесь в следующем году к различным джемам и иному контенту.
👀14🔥106😍3👏1
Вот тут писал о том, что начал играть у Муна в модуль Operation Unfathomable на DCC. Так как вы захотели отчетов, а я захотел 3 EXP, то будет постоянная рубрика, пока мы играем или пока партия меня не выгонит.

Тут можно найти прекрасный худ. отчет от товарища Квака, а я же буду писать скорее что-то около рефлексии на тему OSR экспириенса + впечатления от самой DCC. По этой системе играю впервые.

Сразу скажу, что генерил персонажа я по одной кнопке вот тут. Очень удобный инструмент, побольше бы таких. Итого получил весьма жирного (17 хп) но не очень счастливого (Удача -1) Воина. Назвал его Юва для референса в сторону "Башни Подземелий", а овцу, которая рандомно выпала, назвал Юноной. Поставил себе забавный личный челендж сохранить ее как можно дольше. Спойлер, она еще жива!

Итак, наш состав партии:
Эльф Равандил — Рансвид
Воин Боб — Вова
Маг Петр — Игорь Игоревич
Воин Юва (и овца Юнона) — ЭТО Я!
Дворфийка Анора — Квак
Эльф Гол Судман — Ваня (Квадрат)

Да, кто не знаком с DCC и в целом OSR, здесь часто раса/класс могут быть одним и тем же.

Ну что, отправляемся?
В самом начале нам дали информацию о том, что происходит. Есть король-колдун Сиантид. Его сын, Принц Ираей, украл у него великий артефакт — Жезл NULL. Величие артефакта в том, что он может уничтожать любую магию вокруг. Для Короля-колдуна, разумеется, это весьма важная вещица. Тот, кто принесет жезл обратно, будет достоин аудиенции самого Сиантида и он сам, прочитав мысли и желания, наградит умельцев истинно нужным им даром (звучит как подвох, но Юва доверчивый).

В целом, это весь "большой квест", который нам дается изначально. И такое мне нравится. Я ранее писал, что для своих Расколотых Королевств тоже сделал отправную точку и считаю это хорошим тоном. Но не будем отвлекаться.

Мы еще кое-что узнали о месте прибытия и вообще почему прибыли именно сюда. Раньше в здесь был огромный ледник. Он оттаял и открыл множество пещер для исследования, в которых водятся ужасающие большие твари. Малые божества хаоса, видела на равнине даже божество Мастодонта. В общим, разнообразное меню. И как раз в одну из пещер полез Принц со своими рыцарями, устроив крестовый поход на одно из малых божеств хаоса — Шаггат-кас, султан червей. Никто из похода, разумеется, не вернулся. Тогда управленец местного форта, Крофакс, отправил туда отряд своих людей. Вернулся лишь один. Седой, умалишенный. Смог принести кое-какую карту, а потом...утопился. В общем, дела были так себе.

В итоге Король издал указ о том, что любой желающий авантюрист может попытать счастье в этих проклятых землях, если готов принести ему злосчастный жезл. Разумеется, наши персонажи и стали теми самыми авантюристами. Советник Галадриус нарисовал нам на лбу невидимыми чернилами чип смерти заклинание, которое позволит отслеживать тех, кто захочет убежать с жезлом. Средство безопасности, так сказать. Еще нас снабдили различным продовольствием, так Юва разжился щитом и кожаной броней. Еще нам выделили Уту — одного из бравых воинов Крофакса. И, наконец, мы отправились в путешествие!

Уту привел отряд к одной из пещер. Скушав по пиллюле (нам их выдал Галадриус, говоря о том, что они защищают на три дня от воздействия хаоса, который наполняет подземье), мы начали спускаться.

Продолжение ниже. Буду писать с #Moon_DCC
🔥85👀3🤡1
Первая комната оказалась неприглядной, однако Юва смог разглядеть секретный проход, в который смогла легко протиснуться наша дварфийка. Там оказался пустой сундук очень красивой, ручной работы. Буквально выдолблен из камня. Срисовав символы с него, мы отправились дальше. Следующая комната представляла собой буквально склеп огромных (с собаку) мокриц. Кто-то их иссушил и оставил лишь одни панцири. Да, стоит добавить, что по слухам раньше здесь была очень древняя цивилизация жуков (Мун хайпит на Silksong, отвечаю). И эти кто-то сейчас с писком стали пикировать на персонажей. Не знаю, как называется эта тварь, но представьте огромную летучую мышь, у которой вместо головы жопа мозг. Две таких твари захотели полакомиться нами, но у них ничего не вышло. Бравые приключенцы без потерь одержали первую победу, нашли в куче трупиков золотое ожерелье от какого-то бедолаги-предшественника и пошли дальше.

Далее нам открылись два тоннеля, которые вели в большую комнату. В ней лежал полуобглоданный труп великана, который облепили...флюоресцирующие летающие креветки. Балдеж, одним словом. Разумеется, мы не знали, что он них ждать, поэтому увиденную сумку с какими-то ценностями решили подтащить к себе с помощью веревки и крюка. В ней нашли горсть очень древних монет из разных эпох. Приятное.
По пути нам повстречалась "комната отдыха". Юва как раз решил проверь Юнону и оказалось, что глаза у нее стали белыми. Да, я глупенький, я не дал ей таблетку от хаоса. Поэтому быстро заставил скушать ее сейчас. Очень вовремя, потому что потолок стал рушиться и трястись, а в том самом гроте, котором мы находились, стали открываться трещины с каким-то зеленоватым газом. Персонажи пустились наутек и кто-то даже надышался испарениями, но они оказались даже полезными (пока что). Повышают силу и восстанавливают здоровье.

Пробегая вперед мы наткнулись на странную местность, в которой были разбросаны многочисленные веревки. И совсем скоро стало понятно почему. Огромные чайки, которых пробудило землетрясение, повылетали из пещер в потолке и стали атаковать тех из нас, у кого были...веревки. Тут Юве немного досталось по затылку, но "до свадьбы заживет". Летающих тварей, что напали на авантрюристов, перебили и...на этом мы в этот раз закончили!

Что по поводу самой DCC. Пока что мне нравится. Выглядит привлекательно, хотя и тема с Удачей мне не очень нравится. Слишком на множество вещей она влияет и получать ее можно лишь от "левой пятки Мастера". Ну то есть когда он сам решит, что настало такое время (в книжке говорится, что если мы будем преклоняться перед демонами и прочими вирдовыми существами нам тоже удача восстановится).
Но я не сказал, что здесь делает удача. Удача — это одна из характеристик. Ее модификатор влияет на множество вещей. У меня, как у Воина, она добавляется в модификатор попадания. А еще она влияет на стартовый талант (у меня это попадание в ближнем бою). И еще, как у Воина, это дает бонусы моему избранному оружию. Да, у меня оно, походу, проклятое, потому что удача у меня минусовая. Еще удачу можно сжигать, чтобы получать успех на спасбросках. Разумеется, от этого будет падать ее модификатор, который отражается на всей жизни персонажа. И вот это...пока что мне кажется весьма рандомным для игры, где требуется ум, спекалка и опыт персонажа. Но, возможно, я еще не распробовал.
106🔥4😁2🤡1
Вновь суббота, вновь открытый стол по Lost Souls: The Broken Kingdoms!

Группа находит поле хрустальных цветов, но...днем они не источают своего прекрасного света и вообще больше похожи на безжизненные прозрачные кристаллы. Между ними тянулась тонкая паутина, маскируя множество связанных и иссушенных трупов. Еще Хельга, стоя в карауле, смогла разглядеть старый драккар, что врезался в скалы около маяка. Партия решила пойти туда после осмотра цветочного поля, но звуки сражения нарушили их планы.

Первая на поле боя очутилась Хельга. Она увидела, как два живых доспеха, поднятые молитвенной клятвой защиты, сражаются против шестерых драугров, вылезающих из драккара. Бой был ожесточенным, но рыцари, с помощью нашей северянки, довольно просто взяли верх в этом противостоянии. Доспехи не стали сражаться дальше, а просто встали на защиту маяка, наблюдая за действиями партии. Которая, в свою очередь, пошла осматривать само судно.

Внутри него Хельга смогла найти письмо Бьерварда Буререза, который отправился несколько веков назад на этом судне со своими людьми в поисках наживы и оленя-альбиноса. Он поклялся принести его рога своей возлюбленной Астрид (да, той самой), но так и не смог выполнить клятву. Теперь его неукротимая воля поднимала драугров и вела на маяк, где те рассыпались под натиском защитной молитвы.

Персонажи решили упокоить их, однако сохранить письмо с частичкой души Буререза. Кстати, Хельга нашла легендарный Лук "Соленого прилива", который взял Бьервард на охоту. А еще, когда та вышла охотится, то заметила огромную тварь, что висела над полем. Кажется, ночью будет бойня...

И да. Партия решила сразиться с чудовищем, что использовал ночью цветы как приманку. Это был Шаг'мо'ул - Пожиратель судеб. Тварь, что родилась из союза космического ужаса и...чего-то еще.

Бой был напряженным. Существо смогло высосать разум Хельги, практически лишая ее жизни, а жрицу Арлин попросту переварила в своем брюхе. Оно было готово разродиться чем-то ужасающим, но выстрел Хельги и секира некроманта Корнелия окончили жизнь потусторонней твари...

По механу. Внес изменения, теперь нет ни стамины, ни маны. Для совершения крутых штук в бою, персонажи понижают свою характеристику. Это позволяет сделать бои более тактичными и динамичными, добавляя элемент планирования. Монстры, к слову, работают по тому же принципу. Плюс еще конверсия с другими Cairn модулями теперь стала идеальной. И да, изменения положительно отразились на геймплее. Было прям бодрее.
Хочу как-нибудь написать отдельный пост о том, как я готовлюсь к игре, мне кажется может быть интересном. Почитали бы?

#Open_LS
🔥1710👍6😱4
Вот вы думаете, что фанаты 40к душные? Подержите мое пиво. Буквально в каждой книге по Dark Souls происходит следующее:
>автор пишет свою точку зрения, говоря «ну это мое личное понимание лора и вот факты».
>автор также говорит о том, что где-то кто-то ошибся, а вот он прав и вот почему…
>…буквально редактора книги спорят в книге с автором вот такими сносками (это еще весьма безобидная).

Я обожаю эту вселенную и комьюнити. Это прекрасно. 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣308🔥4🤔4
Чем больше я изучаю Cairn, тем больше у меня рождается в голове идей, как можно использовать этот движок (на самом деле там ItO, но вы поняли). Да, я уже писал про BLAME! и это весьма очевидная вещь, которую я когда-нибудь сделаю. Но сейчас будет что-то более необычное, как по мне.

Что на счет survival horror? Мне кажется, что тот же Silent hill f или World of Horror, который я пытался раньте перенести на НРИ, отлично ложится в концепцию. Посудите сами:
1. Конечный инвентарь слотами, за которым надо следить.
2. Случайные события при обыске опасных мест.
3. ХП быстро восстанавливаются, а серьезные повреждения идут по характеристикам.
4. Быстрые и брутальные бои.
5. Всего 3 характеристики и минимализм правил для бОльшего погружения в атмосферу.
6. Нет спасброска «понять что происходит», игроки сами строят теории и их проверяют.
7. Формализованное исследование опасных мест.

Пока еще кручу идею в голове, но не удивляйтесь, если я буду искать художника для обложки игры в маленьком городке. 😈

P.S. Жаль не могу поиграть, ценник душит. Смотрю на YouTube. Но если есть шейхи, готовые раскошелиться…👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👀12🔥86🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Я поднимаю меч, только ради себя, и больше ни для кого, чтобы в мгновение жизни осыпать его искрами".

Пора пересмотреть в сотый раз.
🔥25❤‍🔥75💔1
Самое сложное в написании различных около OSR/NSR табличек и лора большими мазками — это названия. Как же у меня туго идут названия, кто бы знал.
💯21🤝105😨1
Из наблюдений. Сейчас читаю разные ItO и Cairn хаки, в частности полностью осилил Mythic и Electric Bastionland, а также Runecairn, Mausritter и Mortdrakon. И вот что для себя отметил. По сути, игромеханически, с точки зрения игрока, изменений очень мало. Есть база, есть какие-то минорные надстройки в зависимости от нужны. Например, Electric Bastionland мне показался самым не измененным по правилам, в то время как Mortdrakon предлагает повышать уровень персонажа, а также прокачивать ему черты из готового списка, не считая различных заигрываний с уроном (там у дракона 150 ХП и 12 брони, кхм).

Казалось бы, так а смысл тогда делать разные игры, если можно просто сделать огромную базу DIY надстроек над базой и комбинировать их между собой для удобства и нужд игровой партии. Вон, в Electric Bastionland вообще пишется, что "самые интересные ситуации возникают вне игровых правил" (для игрока они умещаются на одну страницу). Но. Чем поистине круты те же Бастионы, так это разделом Ведущего. Правда, Мифике его как такового нет, но есть неплохой генератор гексов с пояснениями по гекскроулу. В Электрике невероятно атмосферный раздел с созданием этого самого Бастиона, земель вне его и Подземья соответственно. Куча табличек, записей и очень простые правила. И все они позволяют создать именно тот мир, который хотела видеть ваша игровая партия, при этом не заходя за рамки нужных элементов (привет PbtA). Первые слова для Кондуктора (мастера) из Электрика: No two visions of Bastionland are quite the same.

Иронично, что хоть мне и не нравится вайб Electric Bastionland, изменений в нем в отличии от ItO практически нет со стороны игрока, но...это лучшая книга с точки зрения получения атмосферы и "понятности" как ей пользоваться. Она позволяет настроиться на то, что пытается показать автор, при этом не сковывая творческое начало играющих.

Это я все к чему? Не пренебрегайте атмосферой и мастерским разделам на ваших играх, особенно где мастер выполняет бОльшую роль, чем в нарративных играх. Да даже в них порой, если смотреть PbtA, бывает люди пишут банальную базу из AW и от этого раздел становится куцым, не выделяющимся на фоне остальных. Поэтому так хороши, например, Masks (хоть я не люблю тематику), которые для каждого буклета дают дополнительные ходы мастеру, помогая втянуться в жанр. Я, кстати, делают также, подсмотрев именно у них (спасибо Владу за наводку в свое время).

При этом, как вы знаете, в PbtA также не то чтобы очень много изменений от хака к хаку. Да, у нас есть там всякие метаресурсы, типа Нитей из MH или светлой и темной ки из моих Street Dogs. Есть сборные буклеты, есть парные буклеты как в Танце...короче, есть много чего, но база остается одной — ходы с 2d6. А дальше уже полет фантазии. Насколько автор хорошо сделает триггеры, насколько хитро встроит их в игру и насколько они будут отражать жанр. И настолько будет хорош сам хак по себе. Важно не количество изменений, важна умелая работа с базой, интересная идея и хороший вайб.

Мне кажется, поэтому тот же Borg и ShadowDark сильно выстрелили. Формула очень похожая: d20+модификатор и различные надстройки из лучших (по мнению автора) практик игр на этом движке.

Много расписал, немного скомкано. Давайте подытожу: на мой взгляд совершенно не важны крутые и уникальные изменения в игровой механике, если она уже хорошо работает. Важно то, чтобы игроки за столом хотели погрузиться в конкретный игровой мир. И поэтому в хорошей книжке должны быть разнообразные инструменты для этого, начиная от визуального дизайна и заканчивая правилами для ведущего. У меня в этом, к слову, не так много опыта, поэтому Lost Souls: The Broken Kingdoms будет первой попыткой, которую я буду то и дело допиливать для лучшего результата.
🔥1777👍3💯2🤔1
Раз уж речь зашла про атмосферу и прочее, то вот вам кусок из Lost Souls: The Broken Kingdoms. По каждому региону и территории будут свои таблички как раз с тем, чтобы достраивать их самим как хочется. И общая с тем, чтобы создавать новые регионы.
Я не то чтобы гений лоростроя, поэтому, как говорится, сильно не бейте. Но как будто бы такого достаточно для начала, потому что дальше игра будет только развиваться всякими зинами и другими DIY штуками.

“Мы в загадочных краях среди странных тварей. Ход времени здесь застыл — подумай, здесь встречаются легендарные герои более чем столетней давности. Оно ужасно нестабильно, и различные вещи скоро выйдут из равновесия. Я не знаю, как долго еще продлится пересечение моего мира и твоего.”

Шамс Лучезарная, укротительница песков.

Мир Lost Souls многолик, изменчив, смертельно опасен и в тоже время завораживающе прекрасен. За пределами Расколотых Королевств о нем практически ничего не известно, но на материке можно встретить множество разных существ как из текущей, так и из других эпох — давних или, наоборот, грядущих. Всё дело в том, что время в Расколотых Королевствах застыло и представляет собой хаотичное пространство, которое то и дело меняется. Любое движение Мирового Хаоса означает, что время сдвинулось — возможно, вперёд, а возможно, назад. Поэтому герои разных эпох могут встречаться на просторах бывшего королевства Омфал, а затем бесследно исчезать, оставляя после себя лишь воспоминания.
Так как течение времени странно, нестабильно, а порой и вовсе останавливается, уследить за ним невозможно. С одной стороны, это позволяет персонажам осваивать по-настоящему сложные искусства — например, магию. С другой — делает карты и слухи ненадёжными: после очередного колебания Мирового Хаоса они могут устареть или измениться.

Расколотые Королевства
Когда-то они были едины. До того на их месте существовало великое множество иных королевств, ныне лежащих в руинах и забытых почти всеми. Последним из них было королевство Омфал. Оно простиралось на весь материк и уходило глубоко в недра земли — всюду, куда доставал пристальный взгляд короля Саргона, решившего объединить все земли под своим знаменем. Разумеется, это понравилось далеко не всем: местные правители сопротивлялись королю-завоевателю, но Корона Величия оказалась слишком могущественным артефактом. Так Саргон и захватил единоличную власть.
Однако события, покрытые мраком, привели к исчезновению короля, расколу короны и — как следствие — дроблению единого государства на множество областей. С тех пор их зовут Расколотыми Королевствами.

Регионы
Каждый регион существует обособленно и хранит собственную флору и фауну. В них правят свои властители, пытающиеся ухватить власть даже на пороге гибели мира; чаще всего именно они держат у себя Осколки Короны Величия.
Прежде, чтобы добраться из одного региона в другой, приходилось преодолевать многие мили, тратя месяцы пути. Теперь всё иначе: разломы разрушили прежний порядок, и, чтобы попасть в соседнюю область, достаточно пересечь сам разлом. Это занимает не более нескольких часов, но сопряжено с колоссальным риском. Перемещаться между регионами можно и через Великие Костры: зажжённый Костёр способен перенести путников к такому же Костру в другом регионе.
Ниже — лишь несколько известных областей, о которых поведали пилигримы. На деле их куда больше, а карты успевают устареть уже к следующему циклу Хаоса: никто не знает, на сколько частей разделилась Корона Величия.

Центральные земли Омфал
Огромная территория на тысячи миль, изрезанная множеством разломов. Здесь соседствуют графства и замки, академии и церкви, древние поля битв и кладбища. Разломы подорвали прежнюю жизнь, сжали владения в тиски и исказили вокруг себя реальность. Можно сказать, что центральные земли тоже делятся на регионы, но разломы меняются столь часто, что выделять устойчивые границы — занятие неблагодарное.
12🔥9🥰5👀1
Рух — Разоренный парящий град
Когда-то этот город назывался иначе, но имя его давно утрачено. Много веков назад его возвели первые дети Дракона-императора. Ныне же здесь обитают гордые крылатые зверолюды, считающие себя лучше прочих своего рода. По их легендам, солнце способно снять с них проклятие нежити, потому они стремятся гнездиться как можно выше.

Подземное царство Асура
Подземное царство, скрытое от глаз до раскола. Древняя цивилизация, по преданию основанная самой Нагаши Многоликой, владеет невиданными технологиями, способными сдерживать ужасающий натиск демонов Ночи.

Иные территории
За пределами Расколотых Королевств существуют и другие страны. Путники оттуда попадают сюда по разным причинам: кто-то ищет наживы, кто-то — просветления; кого-то изгнали, а чьи-то земли пали в столетних войнах. О них известно ещё меньше, чем о местных регионах: даже имена многих стёрлись из памяти. Вот некоторые из тех, что ещё помнят.

Страна тростника
Страна тростника известна как очень далёкая земля, чьи жители использовали тростник, обильно растущий в их городах, а характерной одеждой для них были соломенные шляпы. Воины этой страны известны своим оружием — катанами, длинноклинковыми мечами, заточенными с одной стороны. Их лезвие с волнообразной линией закалки отличается необычайной остротой. Чтобы научиться им владеть, мастера боевых искусств тренировались всю свою жизнь, создавая различные техники. До наших дней дошёл и суровый обычай «харакири», как нельзя лучше отражающий решимость этих воинов.

Царство вечных песков
Самое древнее пристанище людей и, одновременно с этим, одно из самых жестоких. Здесь приходится бороться за выживание каждый день, пытаясь днем не сгореть от палящего солнца, а ночью не замерзнуть от пронзительного холода пустыни. Пилигримы из этих мест узнаваемы по глубокому загару, причудливым боевым техникам и магическим секретам. Поговаривают, что их особые приправы позволяют слышать голоса из будущего.

Киммир
Некогда великая орда кочевых племен была раздроблена междоусобными войнами. Уцелевшие сбились в кланы и покинули земли предков в поисках лучшей доли. Жители Киммира — закаленные в диких степях охотники, виртуозно использующие лошадей как для сражения, так и в сельском хозяйстве. Говорят, что вместе с киммирцем в один день рождается его лошадь, что станет ему верным спутником на всю жизнь.

Гвай
Поселение в холодных северных землях, где проживает народ отважных северян. В их жилах течет кровь великанов. Являясь отважными бойцами, воины перед битвой выкрикивали свои имена. Эти горцы севера защищены мехом снежных волков и медведей, а часть из них освоила мореходство, став грозой северных морей. Налетчиков из Гвая боятся по всему континенту.
🔥156🙏5😍1👀1
Посмотрел наконец весь сериал и...спорно. Очень спорно. Спорно настолько, что я вряд ли его буду пересматривать. И вот почему.

Сопрано подкупает образами. Актеры отлично играют, на них приятно смотреть, в персонажей веришь. Это одна из сильнейших сторон сериала. Буквально можно разбирать на архетипы для игр. Второй сильной стороной является отдельные сцены. Как они построены, что происходит. Какие повороты сюжета выстраиваются. Прям смотришь натурально с открытым ртом. Увы, на этом плюсы данного произведения заканчиваются.

Меня очень разочаровало раскрытие персонажей и их рост. Его...просто нет. Ни у Поли, ни у Сила, ни у самого Тонни. Кристофер был одним из немногих, кто действительно проделал интересный путь в сериале и как он меня бесил вначале, так я начал сопереживать ему под конец. Но это капля в море. Мы все 6 сезонов смотрим на кризисом среднего возраста у босса мафии, который ВООБЩЕ не учится на своих ошибках, ему постоянно чертовски везет и он просто выходит сухой из воды во всех ситуациях. Да, можно сказать, что это "архетип такого мудака, который мудак до конца", но, как я и говорил, там такие все. И это скучно.

Еще в сериале хренова туча чеховских ружей. Они очень обильно развешиваются, но почти никакие из них не стреляют. Когда Тонни кого-то убирает из семьи и потом говорит остальным, что "он в программе по защите свидетелей", ты думаешь "ууу, вот сейчас-то уже начнется! Он же уже третьего кладет, что-то должно произойти в этой ветке сюжета!". Спойлер: ничего не произойдет. И так почти со всем. Какие-то конфликты имеют разрешения, но их катастрофически мало по сравнению с тем, что сериал накрутил и какие ожидания формирует у зрителя.

Итого. Сопрано хорош образами и отдельными сценами. Как целостное произведение он для меня, увы, посредственен.
18🤝7🔥63💔2