Как меняется кусочек карты Долины Падших Королей, на котором у нас разворачиваются события круглого открытого стола по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Персонажи узнают что-то новое, открывают дороги и маршруты, влияют на мир и так далее. В общем, мне очень нравится.
1🔥19❤11😍6
Ко мне часто с подобным приходят, но в этот раз уж совсем нагло. Интересно, как люди в разговорном хобби так существуют.
Перезалил, а то не все замазал.
Перезалил, а то не все замазал.
🤡38🗿4🙈3
Балдежные значки ковенантов от katts_n!
Серая перчатка, Верные Саргону, Солнечный путь, Братство Охотников, Грязные пальцы, Дети Шеоры, Языки Розалинды, Путь Дракона, Лица Нагаши.
Серая перчатка, Верные Саргону, Солнечный путь, Братство Охотников, Грязные пальцы, Дети Шеоры, Языки Розалинды, Путь Дракона, Лица Нагаши.
1🔥30😍9❤6👀1
Поиграв и отводив достаточно много разных игр за все время своего опыта, решил вот порефлексировать что мне на самом деле нравится водить и во что, соответственно, играть. Что получилось:
Со стороны мастера система должна иметь:
1. Понятный игровой цикл. Всегда приятно, когда игра понятным образом говорит тебе о том, как в нее играть. Вот тут вы путешествуете, тут сражаетесь по инициативе, тут остановились лагерем и общаетесь во время отдыха.
2. Минималистичные правила разрешения конфликтов. Или база, которая позволяет давать простой ответ на большинство ситуаций в игре. Мне, как мастеру, не нужно напрягаться и занимать время игровой сессии на обдумывание неординарной заявки игрока, все уже есть в системе на такие случаи (сделай спасбросок, нуачо).
3. Возможность передать часть прав/подготовки и пр.ч. игрокам за столом. Я довольноленивый занятой человек. Вы знаете, сколько проектов я веду и я лучше лишний раз буду писать правила к ним, чем тратить много времени (для меня это более часа-двух) на подготовку. Здорово, если система позволяет этого не делать или делать это совместно. Встройка готовых модулей в историю, кстати, рабочая стратегия.
Если подытожить, то мне важно, чтобы система давала мне такой набор правил, который не будет слишком сильно отвлекать меня от самого ведения игровой сессии и плюс к этому подготовка к ней была минимальной.
Со стороны игрока система должна иметь:
1. Простой генератор персонажа. Я не люблю писать долгие квенты и выбирать кучу перков. Для меня самое интересное с персонажем должно происходить на игре, а не до нее. Да, персонаж может быть ветераном и вспоминать былые деньки, но для меня круто, когда это все раскрывается постепенно и для меня, как для игрока. Будто я смотрю сериал. Мы ведь тоже не все знаем про условного "Карателя". В самом начале это просто крутой мужик с пушкой, который решает свои проблемы радикально, а вот потом уже узнаем глубину его травмы.
2. Минималистичные правила. Я играю с разными людьми. Я много работаю и держу много вещей в голове. Да, я могу допустить, что вокруг меня есть определенная ЦА, которую я формирую, но я стараюсь играть в очень разное. И чаще всего (за собой в том числе) я наблюдаю то, что стоит мне не поиграть в игру две-три недели, как я уже забываю ее правила и нужно каждый раз вспоминать и спрашивать у мастера, как что работает. Поэтому чем проще правила, тем лучше.
3. Рост персонажа. Да, я люблю +1 к Силе. Да, я люблю находить мечи +2 к огненному урону. И что вы мне сделаете? При этом, мне вполне нормально, если это будет не +1 к Силе, а "Теперь ты можешь кидать в противников машины". Правда такой рост очень быстро заканчивается. Он очень хорош для сериальных игр короткой и средней дистанции и плох в продолжительной. Пока что самой крутой прогрессией для меня является обучение в Cairn. Хочешь научиться варить супы? Потрать время и вари супы, которые будут давать игромеханический бонус. Хочешь травки собирать и делать яды? Пожалуйста, потрать время или найди учителя для этого.
4. Микро бонусы за всякое. Внутри меня сидит маленький мальчик, который любит получать "+1 за то, что у меня есть %имя навыка%". Постоянно радуюсь, когда даже на 1%, но что-то в персонаже может помочь мне стать чуть успешнее в преодолении препятствия. Даже не важно, преуспею ли я в этом, главное — мои старания, которые я вложил в получение этого навыка, добычи вещи или заключение репутации были не зря. Иногда такие вещи просто дают возможность что-то сделать. И это тоже круто.
Заметили? Я не написал, что со стороны игрока мне нужны эти самые нарративные права. Потому что...не всегда хочется их иметь. Мне вполне окей, когда в игре их нет как и я рад, если в игре они присутствуют. Просто это будут две разных игры и они мне, скорее всего, обе понравятся.
Я еще хотел добавить, что люблю разные интересные механики, по типу карт или каких-то "мини игр в игре", но это все опционально. Минимальный набор для меня вот такой, а все остальное — приятное дополнение.
UPD. Да, еще очень важное, для обеих ситуаций. Мне должно быть понятно, о чем игра и что в ней делать.
Со стороны мастера система должна иметь:
1. Понятный игровой цикл. Всегда приятно, когда игра понятным образом говорит тебе о том, как в нее играть. Вот тут вы путешествуете, тут сражаетесь по инициативе, тут остановились лагерем и общаетесь во время отдыха.
2. Минималистичные правила разрешения конфликтов. Или база, которая позволяет давать простой ответ на большинство ситуаций в игре. Мне, как мастеру, не нужно напрягаться и занимать время игровой сессии на обдумывание неординарной заявки игрока, все уже есть в системе на такие случаи (сделай спасбросок, нуачо).
3. Возможность передать часть прав/подготовки и пр.ч. игрокам за столом. Я довольно
Если подытожить, то мне важно, чтобы система давала мне такой набор правил, который не будет слишком сильно отвлекать меня от самого ведения игровой сессии и плюс к этому подготовка к ней была минимальной.
Со стороны игрока система должна иметь:
1. Простой генератор персонажа. Я не люблю писать долгие квенты и выбирать кучу перков. Для меня самое интересное с персонажем должно происходить на игре, а не до нее. Да, персонаж может быть ветераном и вспоминать былые деньки, но для меня круто, когда это все раскрывается постепенно и для меня, как для игрока. Будто я смотрю сериал. Мы ведь тоже не все знаем про условного "Карателя". В самом начале это просто крутой мужик с пушкой, который решает свои проблемы радикально, а вот потом уже узнаем глубину его травмы.
2. Минималистичные правила. Я играю с разными людьми. Я много работаю и держу много вещей в голове. Да, я могу допустить, что вокруг меня есть определенная ЦА, которую я формирую, но я стараюсь играть в очень разное. И чаще всего (за собой в том числе) я наблюдаю то, что стоит мне не поиграть в игру две-три недели, как я уже забываю ее правила и нужно каждый раз вспоминать и спрашивать у мастера, как что работает. Поэтому чем проще правила, тем лучше.
3. Рост персонажа. Да, я люблю +1 к Силе. Да, я люблю находить мечи +2 к огненному урону. И что вы мне сделаете? При этом, мне вполне нормально, если это будет не +1 к Силе, а "Теперь ты можешь кидать в противников машины". Правда такой рост очень быстро заканчивается. Он очень хорош для сериальных игр короткой и средней дистанции и плох в продолжительной. Пока что самой крутой прогрессией для меня является обучение в Cairn. Хочешь научиться варить супы? Потрать время и вари супы, которые будут давать игромеханический бонус. Хочешь травки собирать и делать яды? Пожалуйста, потрать время или найди учителя для этого.
4. Микро бонусы за всякое. Внутри меня сидит маленький мальчик, который любит получать "+1 за то, что у меня есть %имя навыка%". Постоянно радуюсь, когда даже на 1%, но что-то в персонаже может помочь мне стать чуть успешнее в преодолении препятствия. Даже не важно, преуспею ли я в этом, главное — мои старания, которые я вложил в получение этого навыка, добычи вещи или заключение репутации были не зря. Иногда такие вещи просто дают возможность что-то сделать. И это тоже круто.
Заметили? Я не написал, что со стороны игрока мне нужны эти самые нарративные права. Потому что...не всегда хочется их иметь. Мне вполне окей, когда в игре их нет как и я рад, если в игре они присутствуют. Просто это будут две разных игры и они мне, скорее всего, обе понравятся.
Я еще хотел добавить, что люблю разные интересные механики, по типу карт или каких-то "мини игр в игре", но это все опционально. Минимальный набор для меня вот такой, а все остальное — приятное дополнение.
UPD. Да, еще очень важное, для обеих ситуаций. Мне должно быть понятно, о чем игра и что в ней делать.
🔥17✍10❤6😍1
Все таки надо будет после Lost Souls подумать над игрой аля Zelda, Final Fantasy и Delicious in Dungeon. Балдею от всякой разной еды в играх. Вон, даже в Seven ronins есть целый блок с рецептами.
👀9✍6🥴5🔥3❤1