BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.54K photos
85 videos
38 files
567 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Ладно, поиграл в эти ваши НРИ, пора заниматься настоящим делом.
🤣24💯931🤡1😈1🤝1
Ко мне часто с подобным приходят, но в этот раз уж совсем нагло. Интересно, как люди в разговорном хобби так существуют.

Перезалил, а то не все замазал.
🤡38🗿4🙈3
Балдежные значки ковенантов от katts_n!

Серая перчатка, Верные Саргону, Солнечный путь, Братство Охотников, Грязные пальцы, Дети Шеоры, Языки Розалинды, Путь Дракона, Лица Нагаши.
1🔥30😍96👀1
Поиграв и отводив достаточно много разных игр за все время своего опыта, решил вот порефлексировать что мне на самом деле нравится водить и во что, соответственно, играть. Что получилось:

Со стороны мастера система должна иметь:
1. Понятный игровой цикл. Всегда приятно, когда игра понятным образом говорит тебе о том, как в нее играть. Вот тут вы путешествуете, тут сражаетесь по инициативе, тут остановились лагерем и общаетесь во время отдыха.
2. Минималистичные правила разрешения конфликтов. Или база, которая позволяет давать простой ответ на большинство ситуаций в игре. Мне, как мастеру, не нужно напрягаться и занимать время игровой сессии на обдумывание неординарной заявки игрока, все уже есть в системе на такие случаи (сделай спасбросок, нуачо).
3. Возможность передать часть прав/подготовки и пр.ч. игрокам за столом. Я довольно ленивый занятой человек. Вы знаете, сколько проектов я веду и я лучше лишний раз буду писать правила к ним, чем тратить много времени (для меня это более часа-двух) на подготовку. Здорово, если система позволяет этого не делать или делать это совместно. Встройка готовых модулей в историю, кстати, рабочая стратегия.

Если подытожить, то мне важно, чтобы система давала мне такой набор правил, который не будет слишком сильно отвлекать меня от самого ведения игровой сессии и плюс к этому подготовка к ней была минимальной.

Со стороны игрока система должна иметь:
1. Простой генератор персонажа. Я не люблю писать долгие квенты и выбирать кучу перков. Для меня самое интересное с персонажем должно происходить на игре, а не до нее. Да, персонаж может быть ветераном и вспоминать былые деньки, но для меня круто, когда это все раскрывается постепенно и для меня, как для игрока. Будто я смотрю сериал. Мы ведь тоже не все знаем про условного "Карателя". В самом начале это просто крутой мужик с пушкой, который решает свои проблемы радикально, а вот потом уже узнаем глубину его травмы.
2. Минималистичные правила. Я играю с разными людьми. Я много работаю и держу много вещей в голове. Да, я могу допустить, что вокруг меня есть определенная ЦА, которую я формирую, но я стараюсь играть в очень разное. И чаще всего (за собой в том числе) я наблюдаю то, что стоит мне не поиграть в игру две-три недели, как я уже забываю ее правила и нужно каждый раз вспоминать и спрашивать у мастера, как что работает. Поэтому чем проще правила, тем лучше.
3. Рост персонажа. Да, я люблю +1 к Силе. Да, я люблю находить мечи +2 к огненному урону. И что вы мне сделаете? При этом, мне вполне нормально, если это будет не +1 к Силе, а "Теперь ты можешь кидать в противников машины". Правда такой рост очень быстро заканчивается. Он очень хорош для сериальных игр короткой и средней дистанции и плох в продолжительной. Пока что самой крутой прогрессией для меня является обучение в Cairn. Хочешь научиться варить супы? Потрать время и вари супы, которые будут давать игромеханический бонус. Хочешь травки собирать и делать яды? Пожалуйста, потрать время или найди учителя для этого.
4. Микро бонусы за всякое. Внутри меня сидит маленький мальчик, который любит получать "+1 за то, что у меня есть %имя навыка%". Постоянно радуюсь, когда даже на 1%, но что-то в персонаже может помочь мне стать чуть успешнее в преодолении препятствия. Даже не важно, преуспею ли я в этом, главное — мои старания, которые я вложил в получение этого навыка, добычи вещи или заключение репутации были не зря. Иногда такие вещи просто дают возможность что-то сделать. И это тоже круто.

Заметили? Я не написал, что со стороны игрока мне нужны эти самые нарративные права. Потому что...не всегда хочется их иметь. Мне вполне окей, когда в игре их нет как и я рад, если в игре они присутствуют. Просто это будут две разных игры и они мне, скорее всего, обе понравятся.

Я еще хотел добавить, что люблю разные интересные механики, по типу карт или каких-то "мини игр в игре", но это все опционально. Минимальный набор для меня вот такой, а все остальное — приятное дополнение.

UPD. Да, еще очень важное, для обеих ситуаций. Мне должно быть понятно, о чем игра и что в ней делать.
🔥17106😍1
Все таки надо будет после Lost Souls подумать над игрой аля Zelda, Final Fantasy и Delicious in Dungeon. Балдею от всякой разной еды в играх. Вон, даже в Seven ronins есть целый блок с рецептами.
👀96🥴5🔥31
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13💯9🔥5😁2
Новостей по Lost Souls: The Broken Kingdoms вам в ленту.

Сейчас почти весь материал дописан. Разбираюсь с последним разделом «Мир», в который входят описания возможной местности, существ, ковенантов, а также создание этого всего. Написано не сильно много, чтобы во-первых стимулировать фантазию играющих, а во-вторых — успеть до новогодних праздников. Не бывает двух одинаковых Расколотых Королевств. Пока планирую продавать PDF по скромным 300-350р.

Еще на этой неделе покажу дизайн футболок, которые планирую привезти на Ролекон. По цене будет понятно позже, но постараюсь сделать максимально доступно. Плюсом будет идти сама игра, а точнее ее рассылка при публикации.
27🔥127
Уважаемые подписчики. Спешу сообщить, что моя порно эро зависимость, которая проскальзывает в постах канала, это сугубо моя забота о вас:

«Из-за длительного полового воздержания у мужчин может уменьшиться пенис.»

Только подписавшись на мой канал вы сможете сохранить и улучшить ваш показатель, чтобы мериться им в интернетах. Ну и еще ваши дамы тоже будут рады. Девушки, не благодарите.

P.S. Когда там уже тыщща будет.
🤣3212🗿6👍4💊4🔥2🤝2
Почитал тут "Древний Инстинкт". Очень прикольная штука, сделанная на Cairn.

"Древний Инстинкт – это приключенческая игра для одного Хранителя и хотя бы ещё одного игрока, который расследует странное и необъяснимое. Как игрок, вы сразитесь с безумными культистами, спрячетесь от преследующей тьмы и столкнётесь с ужасающими монстрами.

Приготовьтесь к смеси космического ужаса и адреналинового экшена, в котором вы расследуете тайны, а не ваш персонаж. Охотьтесь за запретными знаниями на пути к разрушению зловещих планов Мифов.

Мифы Ктулху – это коллекция произведений, включая «Ужас Данвича» и «Тень на Иннсмутом», созданные Г. Ф. Лавкрафтом в 1920-е. С тех пор множество писателей, режиссёров, художников и сценаристов вносили свой вклад в Мифы."


Единственное, что выглядит немного недотянутым в некоторых моментах и уж слишком много автор ссылается на сторонние статьи. Плюс к этому мне кажется, что "Вопросы" в разделе "Рекомендации Хранителя" больше подходят для игры в что-то более нарративное. При этом другие принципы ванильного Cairn сохраняются. Странновато выглядит, но может по факту будет играться лучше.

Что хочу сказать? Хороший пример того той самой минималистичной игры с достаточным уровнем возможного разнообразия для меня. Если я все сторонюсь всяких околоКтулху вещей из-за их перегруженности, то тут все супер просто и, я уверен, с нее будет интересно поиграть. Может даже повожу сам. И жду фулл версии, разумеется!
13🔥65👀4
Я сильно разочарован в Магической битве. Наверняка вы это и так знаете, но для контекста все же напомню. Для меня она стала скатываться после инцидента в Сибуя. Да, были хорошие и интересные отдельные решения, но общий сюжет превратился в какую-то срань.

Однако. Как же люблю персонажей оттуда. Я прям не могу. Это вот тот случай, когда они настолько попадают в тебя, что абсолютно пофигу, что там в каноне случилось. Главное, что они вызывают улыбку и желание придумывать, что бы могло случиться, если бы…если бы.

А у вас есть такие герои?
🔥177