Слушайте, а кто-то знает легковесную систему про колонизацию новых планет, исследование биомов и изучение форм жизни? Что-то в духе "Ложной слепоты" или "Экспансии", наверное. Захотелось посмотреть может какие-то уникальные подходы к этому делу.
🔥8❤2
Пока я как проклятый пишу игры к релизу и с трудом нахожу время на что-то еще, представлю вам еще один шикарный арт по Псам. Уже известная вам Нэцуми-хикка с демоном грез.
https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
❤10👍2🔥2
Forwarded from Дайсогон ТГ (Владислав Акульшин)
This love, this hate
Играю углавного зрителя Академии Феникс Влада Ларина в Humanity Zero.
Это такой стильный киберпанк, где можно (нужно) быть жёстким и крутым в мире, который не терпит слабости.
Это совершенно не Маски, где мы играем относительно милых и ванильных пишустиков, которые в ядре своём добрые и невинные.
Система поощряет подставлять других, испытывать свой профессионализм, узнавать что-то новое про мир вокруг — и быть человечным.
Обычно, мои персонажи — светлые и добрейшие пупуськи, которые всех любят, со всеми дружат и всех понимают.
Наконец-то я могу играть жёсткую сучку, которая отстреливает мужикам яйца и наводит суету своим появлением.
В пачке со мной — молодая айдолка Томи Катана, мефедроновая треш-стримерша. У нас интересная динамика: с одной стороны, моя якудза должна быть жёсткой по отношению ко всем вокруг, чтобы её не сожрали. Ей однозначно противна эта легкомысленная девушка, которая не может за себя постоять и не слезает с экстази.
С другой стороны я как игрок прекрасно понимаю — персонажи похожи, они надломлены в одном и том же месте — просто моей пришлось отрастить когти, а второй пришлось действовать тоньше.
На сессии был хороший момент: моя дамочка спасла Томи от злых якудза, которые здорово её избили, а потом они вместе прострелили другому негодяю промежность. Они сидят в машине, Томи вполне логично чувствует близость после пережитых приключений и на адреналине лезет целоваться к моей Соне.
Версия меня годовой давности с радостью бы разделила триумф с боевой подругой и всё такое. Мы бы разыграли игровую механику, получили свои баффы и история двинулась бы дальше.
Но сейчас мне кажется, что самое интересное в отношениях — это не статика (вы интересны друг другу и хотите взаимности), а динамика (вы ненавидите друг друга, но однажды придёте к симпатии).
Мне кажется, это то, что делает арку Оруженосца или Суки в Черве особенно выразительными. Отношения Суки и Тейлор — одна из самых эмоциональных историй, которые я читал. Они не просто катаются на эмоциональных качелях, они вертят на них солнышко и раскрывают через это персонажей.
Поэтому моя Соня сказала: "Фу, блять", и оттолкнула Томи.
Потому что не так быстро.
Потому что она недоверчива.
Потому что так можно создать ценность.
Я держу в голове, что играю девушку, которая в 17 отправилась в тюрьму, чтобы быть инициированной в клан якудза. Она зубами выгрызает себе место в жизни и пока что не доверяет малознакомым людям.
Мне кажется, это то, что можно будет разыграть в три такта.
Отрицание — сомнения — принятие.
Сначала она отказывает, чтобы показать исходную точку.
Затем она окажется в замешательстве, потому что не разберётся в своих импульсах.
В конце она сама пойдёт навстречу, потому что поймёт, что сходства важнее, чем различия.
А какую динамику отношений вы любите разыгрывать? Соперничество-симпатия?
Играли ли вы обратную динамику: от сближения к отдалению?
Мне кажется, love-hate динамика интереснее простой динамики увидел-влюбился. У "влюбился" редко есть какое-то дальшейшее интересное развитие.
Можно, конечно, играть в настоящее узнавание человека — но это уже не так ярко и остро. Это в реальной жизни интересно проживать, но играем-то мы в Doom, а не Farming Simulator
Играю у
Это такой стильный киберпанк, где можно (нужно) быть жёстким и крутым в мире, который не терпит слабости.
Это совершенно не Маски, где мы играем относительно милых и ванильных пишустиков, которые в ядре своём добрые и невинные.
Система поощряет подставлять других, испытывать свой профессионализм, узнавать что-то новое про мир вокруг — и быть человечным.
Обычно, мои персонажи — светлые и добрейшие пупуськи, которые всех любят, со всеми дружат и всех понимают.
Наконец-то я могу играть жёсткую сучку, которая отстреливает мужикам яйца и наводит суету своим появлением.
В пачке со мной — молодая айдолка Томи Катана, мефедроновая треш-стримерша. У нас интересная динамика: с одной стороны, моя якудза должна быть жёсткой по отношению ко всем вокруг, чтобы её не сожрали. Ей однозначно противна эта легкомысленная девушка, которая не может за себя постоять и не слезает с экстази.
С другой стороны я как игрок прекрасно понимаю — персонажи похожи, они надломлены в одном и том же месте — просто моей пришлось отрастить когти, а второй пришлось действовать тоньше.
На сессии был хороший момент: моя дамочка спасла Томи от злых якудза, которые здорово её избили, а потом они вместе прострелили другому негодяю промежность. Они сидят в машине, Томи вполне логично чувствует близость после пережитых приключений и на адреналине лезет целоваться к моей Соне.
Версия меня годовой давности с радостью бы разделила триумф с боевой подругой и всё такое. Мы бы разыграли игровую механику, получили свои баффы и история двинулась бы дальше.
Но сейчас мне кажется, что самое интересное в отношениях — это не статика (вы интересны друг другу и хотите взаимности), а динамика (вы ненавидите друг друга, но однажды придёте к симпатии).
Мне кажется, это то, что делает арку Оруженосца или Суки в Черве особенно выразительными. Отношения Суки и Тейлор — одна из самых эмоциональных историй, которые я читал. Они не просто катаются на эмоциональных качелях, они вертят на них солнышко и раскрывают через это персонажей.
Поэтому моя Соня сказала: "Фу, блять", и оттолкнула Томи.
Потому что не так быстро.
Потому что она недоверчива.
Потому что так можно создать ценность.
Я держу в голове, что играю девушку, которая в 17 отправилась в тюрьму, чтобы быть инициированной в клан якудза. Она зубами выгрызает себе место в жизни и пока что не доверяет малознакомым людям.
Мне кажется, это то, что можно будет разыграть в три такта.
Отрицание — сомнения — принятие.
Сначала она отказывает, чтобы показать исходную точку.
Затем она окажется в замешательстве, потому что не разберётся в своих импульсах.
В конце она сама пойдёт навстречу, потому что поймёт, что сходства важнее, чем различия.
А какую динамику отношений вы любите разыгрывать? Соперничество-симпатия?
Играли ли вы обратную динамику: от сближения к отдалению?
Мне кажется, love-hate динамика интереснее простой динамики увидел-влюбился. У "влюбился" редко есть какое-то дальшейшее интересное развитие.
Можно, конечно, играть в настоящее узнавание человека — но это уже не так ярко и остро. Это в реальной жизни интересно проживать, но играем-то мы в Doom, а не Farming Simulator
itch.io
Humanity Zero by Major_Blaskowitz
http://humanity-zero.com
❤13🔥9
Всех приветствую, товарищи.
Доиграли первый сезон по STREET DOGS. Хочу сказать, что давно не получал такого удовольствия от вождения игр. Мир получился у нас прям ОЧЕНЬ живым, и даже более 10 активных неписей ощущаются очень гармонично. Обычно я ввожу не более 5, а то начинаю теряться. Да и вожу я обычно не более 7 сессий. А сейчас мы уходим уже на второй сезон. Хочу сказать, что в задумке и хаке прям попал в точку, ну и, естественно, игроки у меня отличные.
Вот, похвастался.
За арт как всегда спасибо: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
Доиграли первый сезон по STREET DOGS. Хочу сказать, что давно не получал такого удовольствия от вождения игр. Мир получился у нас прям ОЧЕНЬ живым, и даже более 10 активных неписей ощущаются очень гармонично. Обычно я ввожу не более 5, а то начинаю теряться. Да и вожу я обычно не более 7 сессий. А сейчас мы уходим уже на второй сезон. Хочу сказать, что в задумке и хаке прям попал в точку, ну и, естественно, игроки у меня отличные.
Вот, похвастался.
За арт как всегда спасибо: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
❤18🔥2
Всех приветствую, товарищи.
Решил поделиться с вами разделами для ZERO в предстоящем быстром старте H0. Сейчас он состоит из:
- цели.
- принципы.
- ходы и дополнительные ходы.
- советы и примеры по ведению игры.
- советы по буклетам.
- создание мира и три готовых: GitS, Deus Ex: HR, Blade runner.
- создание противников с примерами.
- создание NPC с примерами.
- создание корпораций и группировок.
- кризис: создание и примеры.
- атмосфера мегаполиса: виды и пейзажи, интересные места, распространенные сцены, слухи и сплетни.
Кажется, что этого более чем достаточно для быстрого старта. Что скажете?
Решил поделиться с вами разделами для ZERO в предстоящем быстром старте H0. Сейчас он состоит из:
- цели.
- принципы.
- ходы и дополнительные ходы.
- советы и примеры по ведению игры.
- советы по буклетам.
- создание мира и три готовых: GitS, Deus Ex: HR, Blade runner.
- создание противников с примерами.
- создание NPC с примерами.
- создание корпораций и группировок.
- кризис: создание и примеры.
- атмосфера мегаполиса: виды и пейзажи, интересные места, распространенные сцены, слухи и сплетни.
Кажется, что этого более чем достаточно для быстрого старта. Что скажете?
🔥35👍4
Всех приветствую, товарищи.
Занимаясь вычиткой уже написанного я подумал, что следует немного обновить и директивы игрока в H0, добавив туда очень важный пункт — кто такие персонажи игроков, которыми они будут играть. Показываю:
Неонуарный протагонист
Humanity Zero – игра не про героев. Персонажи тут являются яркими представителями неонуарных протагонистов, которых мы часто видим в драматичных кинолентах. Здесь используется этот термин, чтобы сразу дать вам понять, что будет происходить во время вашей истории. Неонуарные персонажи либо не добиваются своей цели в полном смысле, либо цена в итоге будет перевешивать саму цель. Яркий пример: Джоэл из “Last of us” в конце первой части решает послать весь мир к черту и спасти Элли, не отдавая ее на эксперименты по предотвращению эпидемии, хотя весь путь они проделали именно за этим.
Также не забывай их основные тропы:
Жизненный опыт: Они часто имеют сложное прошлое и обширный жизненный опыт.
Циничность: Неонуарные герои обычно отличаются циничным и скептическим отношением к миру. Они часто видели слишком много коррупции, насилия и предательства, что привело их к особому видению жизни.
Моральная амбивалентность: Действия и мотивы персонажей могут быть неоднозначными и даже аморальными. Они часто балансируют на грани закона и вынуждены принимать сложные решения, которые не всегда соответствуют нравственным нормам.
Одиночество: Неонуарные персонажи часто являются одиночками, оторванными от общества. Они могут быть аутсайдерами, которых не принимает общество, или просто предпочитают работать в одиночку, избегая близких отношений.
Приверженность стилю: Визуальный аспект имеет большое значение для неонуарных персонажей. Они обычно олицетворяют эстетику неоновых огней, темных аллей и дымных пейзажей, нередко носят черные плащи или пальто, и часто попадают в ситуации, освещенные неоновыми вывесками и яркими огнями.
Занимаясь вычиткой уже написанного я подумал, что следует немного обновить и директивы игрока в H0, добавив туда очень важный пункт — кто такие персонажи игроков, которыми они будут играть. Показываю:
Неонуарный протагонист
Humanity Zero – игра не про героев. Персонажи тут являются яркими представителями неонуарных протагонистов, которых мы часто видим в драматичных кинолентах. Здесь используется этот термин, чтобы сразу дать вам понять, что будет происходить во время вашей истории. Неонуарные персонажи либо не добиваются своей цели в полном смысле, либо цена в итоге будет перевешивать саму цель. Яркий пример: Джоэл из “Last of us” в конце первой части решает послать весь мир к черту и спасти Элли, не отдавая ее на эксперименты по предотвращению эпидемии, хотя весь путь они проделали именно за этим.
Также не забывай их основные тропы:
Жизненный опыт: Они часто имеют сложное прошлое и обширный жизненный опыт.
Циничность: Неонуарные герои обычно отличаются циничным и скептическим отношением к миру. Они часто видели слишком много коррупции, насилия и предательства, что привело их к особому видению жизни.
Моральная амбивалентность: Действия и мотивы персонажей могут быть неоднозначными и даже аморальными. Они часто балансируют на грани закона и вынуждены принимать сложные решения, которые не всегда соответствуют нравственным нормам.
Одиночество: Неонуарные персонажи часто являются одиночками, оторванными от общества. Они могут быть аутсайдерами, которых не принимает общество, или просто предпочитают работать в одиночку, избегая близких отношений.
Приверженность стилю: Визуальный аспект имеет большое значение для неонуарных персонажей. Они обычно олицетворяют эстетику неоновых огней, темных аллей и дымных пейзажей, нередко носят черные плащи или пальто, и часто попадают в ситуации, освещенные неоновыми вывесками и яркими огнями.
🔥26
Forwarded from Студия 101: новости
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы стартовали долгожданный предзаказ игры «По ту сторону Врат». Два богато иллюстрированных тома откроют вам дорогу к удивительным приключениям по правилам «Кадат» в Мире Грёз и не только.
Действие происходит в окрестностях мифического города Аркхема, прочно обосновавшегося в реальности, похожей на нашу, но с альтернативной историей; в Мире Грёз, сотканном из мечтаний и страстей, а также в таинственной и полной опасностей Бездне. Вам предстоит взять на себя роли неравнодушных жителей Аркхема, каждый из которых жаждет встречи с Королём Самайна. Это игра про волшебных обывателей, которые дадут фору самым настоящим искателям приключений, в мире, где мифы Лавкрафта переплетаются с древними легендами и современными тенденциями, а космический ужас идёт рука об руку с горькой иронией.
Все подробности тут https://studio101.ru/lp/beyond_the_gates
Лето — самое время, чтобы решить, во что вы будете играть осенью!
Действие происходит в окрестностях мифического города Аркхема, прочно обосновавшегося в реальности, похожей на нашу, но с альтернативной историей; в Мире Грёз, сотканном из мечтаний и страстей, а также в таинственной и полной опасностей Бездне. Вам предстоит взять на себя роли неравнодушных жителей Аркхема, каждый из которых жаждет встречи с Королём Самайна. Это игра про волшебных обывателей, которые дадут фору самым настоящим искателям приключений, в мире, где мифы Лавкрафта переплетаются с древними легендами и современными тенденциями, а космический ужас идёт рука об руку с горькой иронией.
Все подробности тут https://studio101.ru/lp/beyond_the_gates
Лето — самое время, чтобы решить, во что вы будете играть осенью!
🔥4👍2
Всех приветствую, товарищи.
Совсем замотался и забыл написать, что 41 год назад (25 июня 1982), вышел один из лучших фильмов в жанре киберпанк, хотя тогда такого определения еще не было - Blade runner. Тот фильм, из-за которого дедушка Гибсон переписывал своего Нейроманта уже в который раз.
Много говорить не буду, вы и так знаете, насколько это шикарное кино. И, естественно, один из трех огромных столпов для моего вдохновения.
Совсем замотался и забыл написать, что 41 год назад (25 июня 1982), вышел один из лучших фильмов в жанре киберпанк, хотя тогда такого определения еще не было - Blade runner. Тот фильм, из-за которого дедушка Гибсон переписывал своего Нейроманта уже в который раз.
Много говорить не буду, вы и так знаете, насколько это шикарное кино. И, естественно, один из трех огромных столпов для моего вдохновения.
❤20👍5
Forwarded from Depressed Workshop
Меня зовут Левченко Андрей. Я создаю художественную аудиопродукцию и этот подкаст.
В этом эпизоде мы празднуем релиз второй части «Несокрушимого».
Шоуноты:
Инфернальный реквием
Культы генокрадов
Сбор на новую книгу
Легион: Несокрушимый. Часть вторая.
VK | TG | YOUTUBE
Иван Блатсковитц – VK | TG
Рекомендации:
Assassins Creed: Gold
Кратко о сюжете
AC: Origins
Аудиофильм Неслучайные связи
Ссылки на проекты:
● Аудиосериал «Легион»
● Визуальный гайд.
● Аудисериал «Трансметрополитен»
● Визуальный гайд.
● Визуальный гайд по давним проектам.
● Подкаст (подписаться в любом сервисе) или скачать
Проект «DW» в социальных сетях:
TELEGRAM | VK | YOUTUBE | INSTAGRAM | PODCAST
Поддержать проект:
Бусти | DAlerts | ЮMoney | Собе.ру
В этом эпизоде мы празднуем релиз второй части «Несокрушимого».
Шоуноты:
Инфернальный реквием
Культы генокрадов
Сбор на новую книгу
Легион: Несокрушимый. Часть вторая.
VK | TG | YOUTUBE
Иван Блатсковитц – VK | TG
Рекомендации:
Assassins Creed: Gold
Кратко о сюжете
AC: Origins
Аудиофильм Неслучайные связи
Ссылки на проекты:
● Аудиосериал «Легион»
● Визуальный гайд.
● Аудисериал «Трансметрополитен»
● Визуальный гайд.
● Визуальный гайд по давним проектам.
● Подкаст (подписаться в любом сервисе) или скачать
Проект «DW» в социальных сетях:
TELEGRAM | VK | YOUTUBE | INSTAGRAM | PODCAST
Поддержать проект:
Бусти | DAlerts | ЮMoney | Собе.ру
🔥5
Показываю доску второго сезона наших Псов. И заодно хочу поделиться некоторыми крутыми приемами, которые я как-то сам выработал в процессе вождения с Miro и аниме.
1. Ставьте сцены без персонажей вначале и конце сессии. Иногда я ставлю и перед перерывом. Это создаст ощущение сериала/кино, где мир живет не только с персонажами, но и происходит что-то интересное за их полем зрения. Обожаю таким образом раскрывать второстепенных персонажей и антагонистов.
2. Выносите на доску даже тех, кого персонажи не видели. Даже того, кого вы не показали в сценах за кадром. Это позволит создать дополнительное напряжение и разовьет интерес игроков. Я не пишу имена, просто ставлю "вопросики".
3. Когда делаете "тайм скип" в следующий сезон или просто берете перерыв на несколько игровых лет - меняйте внешность персонажей. Невероятно сочно выглядят моменты, когда все гадают, что это за персонаж перед ними: "новенький" или преобразившейся "старенький"?
Эти приемы работают прям ОТЛИЧНО в аниме играх, строго советую попробовать.
1. Ставьте сцены без персонажей вначале и конце сессии. Иногда я ставлю и перед перерывом. Это создаст ощущение сериала/кино, где мир живет не только с персонажами, но и происходит что-то интересное за их полем зрения. Обожаю таким образом раскрывать второстепенных персонажей и антагонистов.
2. Выносите на доску даже тех, кого персонажи не видели. Даже того, кого вы не показали в сценах за кадром. Это позволит создать дополнительное напряжение и разовьет интерес игроков. Я не пишу имена, просто ставлю "вопросики".
3. Когда делаете "тайм скип" в следующий сезон или просто берете перерыв на несколько игровых лет - меняйте внешность персонажей. Невероятно сочно выглядят моменты, когда все гадают, что это за персонаж перед ними: "новенький" или преобразившейся "старенький"?
Эти приемы работают прям ОТЛИЧНО в аниме играх, строго советую попробовать.
🔥13❤6
"Мои претензии к жанру сводились к одному: недостатку натурализма. Большинство фантастов, которых я читал в детстве, совершенно не понимали натурализма. Натурализм имеет такую давнюю историю, что мы о нем уже просто не думаем, принимаем его как должное. А если и думаем, то скорее всего в его гипертрофированной поп-ипостаси - нуар, "крутой" детектив. Были, конечно, фантасты, которые владели полным спектром приемов натурализма и применяли их очень умело. На таких-то я и старался ориентироваться, и чем дальше, тем больше.
Вспоминая сейчас "Нейроманта", я удивляюсь не отсутствию там мобильных телефонов, а отсутствию детей и родителей. Мир Кейса и Молли - это мир гормонально озабоченных юнцов. Персонажи яркие, но это яркость глянцевого картона, а самые сильные эмоции вызваны либо суровой химией, либо невыносимой эротической утратой. В эти эмоции - да, я попадал, как панк в свои три аккорда. Но написать о том, как молодая женщина переживает за свою тяжелобольную мать, я не смог бы тогда и под дулом пистолета; пришлось повзрослеть на три десятилетия.
Мы забываем, что читать романы надо тоже учиться, что они - сложные культурные конструкты. Мне было бы приятно думать, что люди, не вполне еще освоившие это искусство, вернутся, дочитав "Периферийные устройства", к началу и при втором заходе будут приятно удивлены. Фрактальная экспозиция книги скрывает немало "пасхальных яиц"..."
С такого вступления начинаются "Периферийные устройства". И знаете - это прекрасно. Давно не испытывал такого чувства идентичности и удовлетворения. Как тот, кто создает игру с позиции "киберпанк глазами человека в 21 веке", нашел подтверждение всех своих мыслей у дедушки-основателя. Кто понял, тот понял. А я подумаю над озвучкой "в рамках факультатива".
Вспоминая сейчас "Нейроманта", я удивляюсь не отсутствию там мобильных телефонов, а отсутствию детей и родителей. Мир Кейса и Молли - это мир гормонально озабоченных юнцов. Персонажи яркие, но это яркость глянцевого картона, а самые сильные эмоции вызваны либо суровой химией, либо невыносимой эротической утратой. В эти эмоции - да, я попадал, как панк в свои три аккорда. Но написать о том, как молодая женщина переживает за свою тяжелобольную мать, я не смог бы тогда и под дулом пистолета; пришлось повзрослеть на три десятилетия.
Мы забываем, что читать романы надо тоже учиться, что они - сложные культурные конструкты. Мне было бы приятно думать, что люди, не вполне еще освоившие это искусство, вернутся, дочитав "Периферийные устройства", к началу и при втором заходе будут приятно удивлены. Фрактальная экспозиция книги скрывает немало "пасхальных яиц"..."
С такого вступления начинаются "Периферийные устройства". И знаете - это прекрасно. Давно не испытывал такого чувства идентичности и удовлетворения. Как тот, кто создает игру с позиции "киберпанк глазами человека в 21 веке", нашел подтверждение всех своих мыслей у дедушки-основателя. Кто понял, тот понял. А я подумаю над озвучкой "в рамках факультатива".
❤19
Всех приветствую, товарищи.
Давно не выходило обновлений по Уличным Псам, поэтому пришло время. На этот раз показываю вам новый архетип - Akuma. Это демон во плоти, заключивший контракт на предоставление своих сил кому-то из персонажей игроков. Вся его механика работает как раз на это. И да, это первый из двух парных буклетов, которые будут в игре. Еще нам предстоит увидеть Яндере.
Ну что, отправите этого пса гулять на улицу?
P.S. Яркие референсы: Алукард, Павер, Сукуна.
https://vk.com/@cyberblask-street-dogs-akuma
https://telegra.ph/Street-dogs-Akuma-07-05
Давно не выходило обновлений по Уличным Псам, поэтому пришло время. На этот раз показываю вам новый архетип - Akuma. Это демон во плоти, заключивший контракт на предоставление своих сил кому-то из персонажей игроков. Вся его механика работает как раз на это. И да, это первый из двух парных буклетов, которые будут в игре. Еще нам предстоит увидеть Яндере.
Ну что, отправите этого пса гулять на улицу?
P.S. Яркие референсы: Алукард, Павер, Сукуна.
https://vk.com/@cyberblask-street-dogs-akuma
https://telegra.ph/Street-dogs-Akuma-07-05
VK
Street dogs: Akuma
Сделав шаг во Тьму, ты никогда не сможешь вернуться назад.
❤12
Думаю в конце лета приехать в Москву на пару дней. Может еще в Питер заглянуть?
❤14