Потихонечку растем. Я из тех, кто постоянно смотрит на цифры и сильно радуется их увеличению. Это явный показатель того, что мой контент, спустя столько лет, все еще интересен.
Хочу в ближайшее время попробовать выйти в эфир, скорее всего в телеграмме. Устрою рубрику ответов на вопросы. Хотим такое?
Хочу в ближайшее время попробовать выйти в эфир, скорее всего в телеграмме. Устрою рубрику ответов на вопросы. Хотим такое?
👍28❤4
Forwarded from 2d6 стульев
https://teletype.in/@stul_2d6/7-ronins-oneshot
Следующие 4 ваншота начались с того, что я спросила в чате Никогде (нашего замечательного екатеринбуржского клуба НРИ), во что было бы интересно поиграть из PbtA. Сергей из Silver Hoof Games написал, что поиграл бы во что-то из того, что собираются издавать Silver Hoof Games. Тут я, конечно, не могла пройти мимо и выбрала "7 ронинов" Бласковица. Таким образом, я поводила ронинов трижды — в закрытом тестировании, в открытом тестировании и, так сказать, в предрелизном тестировании.
#истории_с_игр #7_ronins #pbta
Следующие 4 ваншота начались с того, что я спросила в чате Никогде (нашего замечательного екатеринбуржского клуба НРИ), во что было бы интересно поиграть из PbtA. Сергей из Silver Hoof Games написал, что поиграл бы во что-то из того, что собираются издавать Silver Hoof Games. Тут я, конечно, не могла пройти мимо и выбрала "7 ронинов" Бласковица. Таким образом, я поводила ронинов трижды — в закрытом тестировании, в открытом тестировании и, так сказать, в предрелизном тестировании.
#истории_с_игр #7_ronins #pbta
Teletype
Истории с игр: 7 ронинов
Хотя игра поддерживает мистику, на всех трёх играх игроки стабильно выбирали чисто самурайскую историю без всяких там демонов
❤8👍4
Сходили на Оппенгеймера. Хороший, сильный фильм. Очень держит в напряжении весь просмотр.
Там много про вооружений конфликт, поэтому не буду обсуждать эту сторону тут. Хочу сказать мнение про гениальных людей скорее. Мой дед, Лифанов Иван Кузьмич, был одним из великих математиков своего времени. И я с одной стороны невероятно горд тому, что я его внук, а с другой гложет печаль и злость на себя за то, что я такой тупой и ничего не могу с этим поделать. У гениев своя трудная судьба, но всегда хотелось понимать больше об этом мире, чем сейчас. Даже если это сделает тебя более несчастным.
Там много про вооружений конфликт, поэтому не буду обсуждать эту сторону тут. Хочу сказать мнение про гениальных людей скорее. Мой дед, Лифанов Иван Кузьмич, был одним из великих математиков своего времени. И я с одной стороны невероятно горд тому, что я его внук, а с другой гложет печаль и злость на себя за то, что я такой тупой и ничего не могу с этим поделать. У гениев своя трудная судьба, но всегда хотелось понимать больше об этом мире, чем сейчас. Даже если это сделает тебя более несчастным.
❤25
Всех приветствую, товарищи.
Что-то мне так понравилось то, что я придумал в рамках DevLogRPG, что я решил таки "обозвать" своё творение. Долго не думая остановился на Journey. Вскоре опишу ядро подробнее, а пока можете посмотреть предыдущую статью.
Зачем как-то это назвать? Чтобы в дальнейшем вам же было проще использовать этот "движок" в своих наработках и не пытаться сказать "ну короче это как PbtA, а еще как Клинки, ну и немного от YZ, а еще вот это..". Journey, пользуйтесь на здоровье с ссылкой на автора.
Что-то мне так понравилось то, что я придумал в рамках DevLogRPG, что я решил таки "обозвать" своё творение. Долго не думая остановился на Journey. Вскоре опишу ядро подробнее, а пока можете посмотреть предыдущую статью.
Зачем как-то это назвать? Чтобы в дальнейшем вам же было проще использовать этот "движок" в своих наработках и не пытаться сказать "ну короче это как PbtA, а еще как Клинки, ну и немного от YZ, а еще вот это..". Journey, пользуйтесь на здоровье с ссылкой на автора.
❤13
Хочу набрать группу людей на тестирование концепции игры в духе приключений Final Fantasy, Genshin impact, The Legend of Zelda.
Что по концепции:
- "Многомирье" с кучей миров-планов, в которые просочилась скверна. Герои должны сразиться с ней, а также открыть новые миры и использовать их ресурсы.
- Межпространственный Чуппа. Это такое огромное животное, на котором герои перемещаются меж мирами и обустраивают как свой хаб.
- Готовка еды и прочие важные активности для приключения!
Было бы вам интересно что-то подобное?
Что по концепции:
- "Многомирье" с кучей миров-планов, в которые просочилась скверна. Герои должны сразиться с ней, а также открыть новые миры и использовать их ресурсы.
- Межпространственный Чуппа. Это такое огромное животное, на котором герои перемещаются меж мирами и обустраивают как свой хаб.
- Готовка еды и прочие важные активности для приключения!
Было бы вам интересно что-то подобное?
🔥29👍1
Всех приветствую, товарищи.
Надеюсь, что уже ни для кого не секрет, что "Семь ронинов" ушли к издателю и моя работа по написанию текста и разработки над ними закончилась. Поэтому у меня остались в разработке игры, которые, мягко говоря, мрачноватые. И знаете, что я понял? Это очень тяжело морально. Открываешь Н0 - мрачное будущее, которое вот-вот у нас за окном. Приступаешь к Псам - та же мрачность, еще и бытовой хоррор (благо сейчас они тестируются и можно со спокойной совестью отложить). Дабы разбавить тьму лучиком света, я набрал людей на совершенно новый проект для эксперимента работы в таком формате и тестировании моего движка Journey.
Представляю вам игру, над которой я прямо начинаю работу - Infinite Journey. Это ролевая игра про то, как отважные герои пускаются в удивительное путешествия ради предотвращения мировой катастрофы. Сама реальность “Многомирия” прорвана и древнее зло с “Изнанки” стало просачиваться в каждый план.
Референсы: Final Fantasy, Genshin impact, The Legend of Zelda, Honkai star rail.
Фокус:
- Исследование новых миров.
- Облагораживание хаба.
- Разнообразные активности.
- Сражения с монстрами.
Что в этой игре будет/хочется реализовать (пока накидали на доску все что в голове, дальше что-то добавим или уберем):
- добро фэнтези.
- добро побеждает зло.
- много миров-планов.
- исследование новых миров.
- много разнообразных рас.
- хаб - летающий Чуппа.
- механика для побочных активностей: рыбалка, скачки, вычесывание Чуппы.
- прогрессия от выполнения заданий и побочных активностей, а не от победы над монстрами.
- прогрессия персонажа не только навыками, но и снаряжением.
- различный крафт: зелья, еда, технологии.
- механика доброго начала в персонаже противостоящего коррапту.
- эксперименты с сочетанием эффектов. предметов с разными тэгами и по броску понимать какое эффект вышел.
- враги не умирают, а: ломаются (механизмы), улетают в изнанку (корраптнутые), падают без сознания (живые) и так далее.
- герои не умирают, а попадают в плен, подвергаются порче, проваливают задание и т.д.
- механика укрепления дружбы и силы духа команды.
- максимально упрощенные и гибкие правила.
Чего в этой игре НЕ будет:
- жестокость, убийства, расчлененку.
- минимаксерства.
- билдостроение.
В общем-то игра для суровых мужиков и прекрасных дам, которые устали от серых будней и проблем в жизни. Планы серьезные, задачи сложные, но от этого не менее интересные. Нас много, мы справимся!
Надеюсь, что уже ни для кого не секрет, что "Семь ронинов" ушли к издателю и моя работа по написанию текста и разработки над ними закончилась. Поэтому у меня остались в разработке игры, которые, мягко говоря, мрачноватые. И знаете, что я понял? Это очень тяжело морально. Открываешь Н0 - мрачное будущее, которое вот-вот у нас за окном. Приступаешь к Псам - та же мрачность, еще и бытовой хоррор (благо сейчас они тестируются и можно со спокойной совестью отложить). Дабы разбавить тьму лучиком света, я набрал людей на совершенно новый проект для эксперимента работы в таком формате и тестировании моего движка Journey.
Представляю вам игру, над которой я прямо начинаю работу - Infinite Journey. Это ролевая игра про то, как отважные герои пускаются в удивительное путешествия ради предотвращения мировой катастрофы. Сама реальность “Многомирия” прорвана и древнее зло с “Изнанки” стало просачиваться в каждый план.
Референсы: Final Fantasy, Genshin impact, The Legend of Zelda, Honkai star rail.
Фокус:
- Исследование новых миров.
- Облагораживание хаба.
- Разнообразные активности.
- Сражения с монстрами.
Что в этой игре будет/хочется реализовать (пока накидали на доску все что в голове, дальше что-то добавим или уберем):
- добро фэнтези.
- добро побеждает зло.
- много миров-планов.
- исследование новых миров.
- много разнообразных рас.
- хаб - летающий Чуппа.
- механика для побочных активностей: рыбалка, скачки, вычесывание Чуппы.
- прогрессия от выполнения заданий и побочных активностей, а не от победы над монстрами.
- прогрессия персонажа не только навыками, но и снаряжением.
- различный крафт: зелья, еда, технологии.
- механика доброго начала в персонаже противостоящего коррапту.
- эксперименты с сочетанием эффектов. предметов с разными тэгами и по броску понимать какое эффект вышел.
- враги не умирают, а: ломаются (механизмы), улетают в изнанку (корраптнутые), падают без сознания (живые) и так далее.
- герои не умирают, а попадают в плен, подвергаются порче, проваливают задание и т.д.
- механика укрепления дружбы и силы духа команды.
- максимально упрощенные и гибкие правила.
Чего в этой игре НЕ будет:
- жестокость, убийства, расчлененку.
- минимаксерства.
- билдостроение.
В общем-то игра для суровых мужиков и прекрасных дам, которые устали от серых будней и проблем в жизни. Планы серьезные, задачи сложные, но от этого не менее интересные. Нас много, мы справимся!
❤35🤩1
Наконец-то после прочтения манги вижу самого топового персонажа Магической Битвы в аниме. И он просто ахуенен, других слов не подобрать. Судорожно думаю, какой архетип ему подходил бы в своих Псах. Пока выглядит как Изгой, который не может пользоваться демонической силой, но имеет свои преимущества.
❤9👍1🔥1
Forwarded from ЯжГусь
До чего дошёл прогресс. Blaskowitz-а и тут и там поздравляют.
Пы.сы. Теперь ты перекрасишь Шина обратно в блондина?
Пы.сы. Теперь ты перекрасишь Шина обратно в блондина?
❤18👍4
Всех приветствую, товарищи.
Ну что, вот стал еще взрослее (старее) на один год, все такое. Выдался этот годик, прямо скажем, трудным. Да и у кого он был легким. Даже вспоминать не хочется. Поэтому сегодня просто поднимаю бокал за всех вас, мои дорогие, и говорю спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством. Для меня это очень важно.
Если хотите как-то меня поддержать, то можете полайкать записи на стене, подписаться на все мои каналы и еще, быть может, вкинуть мне на рамен. Любая ваша активность мотивировала, мотивирует и будет мотивировать меня заниматься этими нашими НРИ и дальше. Всех обнял!
VK, моя основная площадка - https://vk.com/cyberblask
Качалка, где я уже более двух месяцев делюсь своей решимостью для занятий спортом и отчетиками - https://news.1rj.ru/str/blask_gym
Тут просто болтаем за всякие референсы - https://news.1rj.ru/str/ref_blask
Boosty, где можно подписаться или разово вкинуть в меня денег - https://boosty.to/humanity_zero
YouTube, где лежат всякие интересные записи - https://www.youtube.com/@ivanblaskowitz3130
Ну что, вот стал еще взрослее (старее) на один год, все такое. Выдался этот годик, прямо скажем, трудным. Да и у кого он был легким. Даже вспоминать не хочется. Поэтому сегодня просто поднимаю бокал за всех вас, мои дорогие, и говорю спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством. Для меня это очень важно.
Если хотите как-то меня поддержать, то можете полайкать записи на стене, подписаться на все мои каналы и еще, быть может, вкинуть мне на рамен. Любая ваша активность мотивировала, мотивирует и будет мотивировать меня заниматься этими нашими НРИ и дальше. Всех обнял!
VK, моя основная площадка - https://vk.com/cyberblask
Качалка, где я уже более двух месяцев делюсь своей решимостью для занятий спортом и отчетиками - https://news.1rj.ru/str/blask_gym
Тут просто болтаем за всякие референсы - https://news.1rj.ru/str/ref_blask
Boosty, где можно подписаться или разово вкинуть в меня денег - https://boosty.to/humanity_zero
YouTube, где лежат всякие интересные записи - https://www.youtube.com/@ivanblaskowitz3130
ВКонтакте
BLASKOWITZ INC
Стиль и качество - залог всех проектов корпорации.
❤31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы вдруг не знали, как надо штурмовать замок:
😁16
Всех приветствую, товарищи.
Давно не было апдейтов по Псам, но это только потому, что я продолжаю основательно их водить и тестировать. И вот плоды наших трудов: переработан буклет HARDWORKING. Большое спасибо Станиславу Мельникову за помощь с этим архетипом.
Как вам обновки? Готовы доказать, что талант ничего не значит?
https://vk.com/@cyberblask-street-dogs-hardworking
https://telegra.ph/Street-dogs-Hardworking-08-24
Давно не было апдейтов по Псам, но это только потому, что я продолжаю основательно их водить и тестировать. И вот плоды наших трудов: переработан буклет HARDWORKING. Большое спасибо Станиславу Мельникову за помощь с этим архетипом.
Как вам обновки? Готовы доказать, что талант ничего не значит?
https://vk.com/@cyberblask-street-dogs-hardworking
https://telegra.ph/Street-dogs-Hardworking-08-24
VK
Street dogs: Hardworking
Причина моего провала очевидна: я мало тренировался. И кроме того, я мало тренировался. И еще — я мало тренировался. Это если так, вкратце.
❤10