Всех приветствую, товарищи.
Надеюсь, что уже ни для кого не секрет, что "Семь ронинов" ушли к издателю и моя работа по написанию текста и разработки над ними закончилась. Поэтому у меня остались в разработке игры, которые, мягко говоря, мрачноватые. И знаете, что я понял? Это очень тяжело морально. Открываешь Н0 - мрачное будущее, которое вот-вот у нас за окном. Приступаешь к Псам - та же мрачность, еще и бытовой хоррор (благо сейчас они тестируются и можно со спокойной совестью отложить). Дабы разбавить тьму лучиком света, я набрал людей на совершенно новый проект для эксперимента работы в таком формате и тестировании моего движка Journey.
Представляю вам игру, над которой я прямо начинаю работу - Infinite Journey. Это ролевая игра про то, как отважные герои пускаются в удивительное путешествия ради предотвращения мировой катастрофы. Сама реальность “Многомирия” прорвана и древнее зло с “Изнанки” стало просачиваться в каждый план.
Референсы: Final Fantasy, Genshin impact, The Legend of Zelda, Honkai star rail.
Фокус:
- Исследование новых миров.
- Облагораживание хаба.
- Разнообразные активности.
- Сражения с монстрами.
Что в этой игре будет/хочется реализовать (пока накидали на доску все что в голове, дальше что-то добавим или уберем):
- добро фэнтези.
- добро побеждает зло.
- много миров-планов.
- исследование новых миров.
- много разнообразных рас.
- хаб - летающий Чуппа.
- механика для побочных активностей: рыбалка, скачки, вычесывание Чуппы.
- прогрессия от выполнения заданий и побочных активностей, а не от победы над монстрами.
- прогрессия персонажа не только навыками, но и снаряжением.
- различный крафт: зелья, еда, технологии.
- механика доброго начала в персонаже противостоящего коррапту.
- эксперименты с сочетанием эффектов. предметов с разными тэгами и по броску понимать какое эффект вышел.
- враги не умирают, а: ломаются (механизмы), улетают в изнанку (корраптнутые), падают без сознания (живые) и так далее.
- герои не умирают, а попадают в плен, подвергаются порче, проваливают задание и т.д.
- механика укрепления дружбы и силы духа команды.
- максимально упрощенные и гибкие правила.
Чего в этой игре НЕ будет:
- жестокость, убийства, расчлененку.
- минимаксерства.
- билдостроение.
В общем-то игра для суровых мужиков и прекрасных дам, которые устали от серых будней и проблем в жизни. Планы серьезные, задачи сложные, но от этого не менее интересные. Нас много, мы справимся!
Надеюсь, что уже ни для кого не секрет, что "Семь ронинов" ушли к издателю и моя работа по написанию текста и разработки над ними закончилась. Поэтому у меня остались в разработке игры, которые, мягко говоря, мрачноватые. И знаете, что я понял? Это очень тяжело морально. Открываешь Н0 - мрачное будущее, которое вот-вот у нас за окном. Приступаешь к Псам - та же мрачность, еще и бытовой хоррор (благо сейчас они тестируются и можно со спокойной совестью отложить). Дабы разбавить тьму лучиком света, я набрал людей на совершенно новый проект для эксперимента работы в таком формате и тестировании моего движка Journey.
Представляю вам игру, над которой я прямо начинаю работу - Infinite Journey. Это ролевая игра про то, как отважные герои пускаются в удивительное путешествия ради предотвращения мировой катастрофы. Сама реальность “Многомирия” прорвана и древнее зло с “Изнанки” стало просачиваться в каждый план.
Референсы: Final Fantasy, Genshin impact, The Legend of Zelda, Honkai star rail.
Фокус:
- Исследование новых миров.
- Облагораживание хаба.
- Разнообразные активности.
- Сражения с монстрами.
Что в этой игре будет/хочется реализовать (пока накидали на доску все что в голове, дальше что-то добавим или уберем):
- добро фэнтези.
- добро побеждает зло.
- много миров-планов.
- исследование новых миров.
- много разнообразных рас.
- хаб - летающий Чуппа.
- механика для побочных активностей: рыбалка, скачки, вычесывание Чуппы.
- прогрессия от выполнения заданий и побочных активностей, а не от победы над монстрами.
- прогрессия персонажа не только навыками, но и снаряжением.
- различный крафт: зелья, еда, технологии.
- механика доброго начала в персонаже противостоящего коррапту.
- эксперименты с сочетанием эффектов. предметов с разными тэгами и по броску понимать какое эффект вышел.
- враги не умирают, а: ломаются (механизмы), улетают в изнанку (корраптнутые), падают без сознания (живые) и так далее.
- герои не умирают, а попадают в плен, подвергаются порче, проваливают задание и т.д.
- механика укрепления дружбы и силы духа команды.
- максимально упрощенные и гибкие правила.
Чего в этой игре НЕ будет:
- жестокость, убийства, расчлененку.
- минимаксерства.
- билдостроение.
В общем-то игра для суровых мужиков и прекрасных дам, которые устали от серых будней и проблем в жизни. Планы серьезные, задачи сложные, но от этого не менее интересные. Нас много, мы справимся!
❤35🤩1
Наконец-то после прочтения манги вижу самого топового персонажа Магической Битвы в аниме. И он просто ахуенен, других слов не подобрать. Судорожно думаю, какой архетип ему подходил бы в своих Псах. Пока выглядит как Изгой, который не может пользоваться демонической силой, но имеет свои преимущества.
❤9👍1🔥1
Forwarded from ЯжГусь
До чего дошёл прогресс. Blaskowitz-а и тут и там поздравляют.
Пы.сы. Теперь ты перекрасишь Шина обратно в блондина?
Пы.сы. Теперь ты перекрасишь Шина обратно в блондина?
❤18👍4
Всех приветствую, товарищи.
Ну что, вот стал еще взрослее (старее) на один год, все такое. Выдался этот годик, прямо скажем, трудным. Да и у кого он был легким. Даже вспоминать не хочется. Поэтому сегодня просто поднимаю бокал за всех вас, мои дорогие, и говорю спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством. Для меня это очень важно.
Если хотите как-то меня поддержать, то можете полайкать записи на стене, подписаться на все мои каналы и еще, быть может, вкинуть мне на рамен. Любая ваша активность мотивировала, мотивирует и будет мотивировать меня заниматься этими нашими НРИ и дальше. Всех обнял!
VK, моя основная площадка - https://vk.com/cyberblask
Качалка, где я уже более двух месяцев делюсь своей решимостью для занятий спортом и отчетиками - https://news.1rj.ru/str/blask_gym
Тут просто болтаем за всякие референсы - https://news.1rj.ru/str/ref_blask
Boosty, где можно подписаться или разово вкинуть в меня денег - https://boosty.to/humanity_zero
YouTube, где лежат всякие интересные записи - https://www.youtube.com/@ivanblaskowitz3130
Ну что, вот стал еще взрослее (старее) на один год, все такое. Выдался этот годик, прямо скажем, трудным. Да и у кого он был легким. Даже вспоминать не хочется. Поэтому сегодня просто поднимаю бокал за всех вас, мои дорогие, и говорю спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством. Для меня это очень важно.
Если хотите как-то меня поддержать, то можете полайкать записи на стене, подписаться на все мои каналы и еще, быть может, вкинуть мне на рамен. Любая ваша активность мотивировала, мотивирует и будет мотивировать меня заниматься этими нашими НРИ и дальше. Всех обнял!
VK, моя основная площадка - https://vk.com/cyberblask
Качалка, где я уже более двух месяцев делюсь своей решимостью для занятий спортом и отчетиками - https://news.1rj.ru/str/blask_gym
Тут просто болтаем за всякие референсы - https://news.1rj.ru/str/ref_blask
Boosty, где можно подписаться или разово вкинуть в меня денег - https://boosty.to/humanity_zero
YouTube, где лежат всякие интересные записи - https://www.youtube.com/@ivanblaskowitz3130
ВКонтакте
BLASKOWITZ INC
Стиль и качество - залог всех проектов корпорации.
❤31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы вдруг не знали, как надо штурмовать замок:
😁16
Всех приветствую, товарищи.
Давно не было апдейтов по Псам, но это только потому, что я продолжаю основательно их водить и тестировать. И вот плоды наших трудов: переработан буклет HARDWORKING. Большое спасибо Станиславу Мельникову за помощь с этим архетипом.
Как вам обновки? Готовы доказать, что талант ничего не значит?
https://vk.com/@cyberblask-street-dogs-hardworking
https://telegra.ph/Street-dogs-Hardworking-08-24
Давно не было апдейтов по Псам, но это только потому, что я продолжаю основательно их водить и тестировать. И вот плоды наших трудов: переработан буклет HARDWORKING. Большое спасибо Станиславу Мельникову за помощь с этим архетипом.
Как вам обновки? Готовы доказать, что талант ничего не значит?
https://vk.com/@cyberblask-street-dogs-hardworking
https://telegra.ph/Street-dogs-Hardworking-08-24
VK
Street dogs: Hardworking
Причина моего провала очевидна: я мало тренировался. И кроме того, я мало тренировался. И еще — я мало тренировался. Это если так, вкратце.
❤10
Всех приветствую, товарищи.
Как и обещал, выкладываю новую версию STREET DOGS.
Все еще пять архетипов, но переделанных под еще бОльшую драму.
Помимо этого переработаны общие ходы, которые теперь позволяют намного сочнее выбивать дерьмо друг из друга, а также заключать контракты с демонами и проводить ритуалы.
Хотели выгулять Псов? Сейчас самое время.
https://major-blaskowitz.itch.io/street-dogs
#Blaskowitz_inc #НРИ #Street_dogs
Как и обещал, выкладываю новую версию STREET DOGS.
Все еще пять архетипов, но переделанных под еще бОльшую драму.
Помимо этого переработаны общие ходы, которые теперь позволяют намного сочнее выбивать дерьмо друг из друга, а также заключать контракты с демонами и проводить ритуалы.
Хотели выгулять Псов? Сейчас самое время.
https://major-blaskowitz.itch.io/street-dogs
#Blaskowitz_inc #НРИ #Street_dogs
❤23👍1
Так, ну это, отвешиваем Паладину денег. И, конечно же, поздравляем с релизом!
❤11
Forwarded from Чайный паладин
«Г’номы варят кофе»
доступны для покупки в цифре
Я вроде несколько раз рассказывал, ну еще раз расскажу, лишним не будет. Наша любимая с женой игра - overcooked. Это игра про хаос, который происходит на кухне и победить этот хаос можно только работая вместе (еще там можно бросать друг в друга продуктами и заливать пеной из огнетушителя).
Я хотел в своей игре такое ощущение передать и, благодаря общим усилиям кучи человек, вы теперь можете потискать цифровых г’номов, а совсем скоро бумажных.
Обложку вы скорее всего еще увидите, и не раз (потому что она крутая), поэтому я тут лучше приложу другую картинку, куда более важную.
Большое всем спасибо!
https://rpgbook.ru/coffee
https://red-librarian.itch.io/coffee
Ссылку на дтрпг попозже скину
доступны для покупки в цифре
Я вроде несколько раз рассказывал, ну еще раз расскажу, лишним не будет. Наша любимая с женой игра - overcooked. Это игра про хаос, который происходит на кухне и победить этот хаос можно только работая вместе (еще там можно бросать друг в друга продуктами и заливать пеной из огнетушителя).
Я хотел в своей игре такое ощущение передать и, благодаря общим усилиям кучи человек, вы теперь можете потискать цифровых г’номов, а совсем скоро бумажных.
Обложку вы скорее всего еще увидите, и не раз (потому что она крутая), поэтому я тут лучше приложу другую картинку, куда более важную.
Большое всем спасибо!
https://rpgbook.ru/coffee
https://red-librarian.itch.io/coffee
Ссылку на дтрпг попозже скину
🔥13
⚠️ ATTENTION! ⚠️
Ищется художник для отрисовки буклетов к игре Street dogs. Примеры искомых стилей я прикрепляю к этому посту. Если у вас есть желание помочь - буду очень признателен за распространение поста. Работа за ДЕНЬГИ, не за "спасибо" (оно всегда присутствует).
Будет отлично, если ты знаком(а) с мангой Jujutsu kaisen и Chainsaw man.
Огромная просьба не советовать своих сестер-братьев, друзей-подружек, девушек-парней, мам-пап и так далее, если их стиль НЕ подходит под то, что вы видите в посте. Это сэкономит время и мне, и вам.
P.S. Если сработаемся, то дальше есть вариант иллюстрировать Seven ronins.
Ищется художник для отрисовки буклетов к игре Street dogs. Примеры искомых стилей я прикрепляю к этому посту. Если у вас есть желание помочь - буду очень признателен за распространение поста. Работа за ДЕНЬГИ, не за "спасибо" (оно всегда присутствует).
Будет отлично, если ты знаком(а) с мангой Jujutsu kaisen и Chainsaw man.
Огромная просьба не советовать своих сестер-братьев, друзей-подружек, девушек-парней, мам-пап и так далее, если их стиль НЕ подходит под то, что вы видите в посте. Это сэкономит время и мне, и вам.
P.S. Если сработаемся, то дальше есть вариант иллюстрировать Seven ronins.
👍7