BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
977 subscribers
1.57K photos
85 videos
38 files
575 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Просто зацените какой кайф!
🔥192👍1
Ну ладно, чтобы расстройства было не так много, решил добавить в быстрый старт буклет AI. Знаю, что вы сильно просили.
26❤‍🔥7👍31
Когда-то ранее я показывал четыре архетипа, а точнее привязку их бэкграундов к секторам в H0. Показываю еще три. Все эти семь будут доступны в быстром старте. Остальные появятся позже.

AI
FREELANCE: DEVIANT. Ты — андроид вне закона, скрывающийся среди людей.
GANG: WARFRAME. Ты — боевой андроид, перепрограммированный кем-то из уличной банды.
DEPARTMENT: BLADE RUNNER. Ты — андроид, специализирующийся на поимке и ликвидации девиантов.
CORPORATION: PERSONAL ASSISTANT. Ты — персональный ассистент-андроид у корпоративного руководителя.
MEDIA: I-DOLL. Ты — кукла для различного рода развлечений.

MEDIC
FREELANCE: RIPPER. Ты — уличный кромсала, устанавливающий нелегальные аугментации.
GANG: CHEMIST. Ты — производитель наркотиков, которого крышует банда.
DEPARTMENT: PARAMEDIC. Ты — специально обученный полевой врач, работающий в горячих точках.
CORPORATION: BIOENGINEER. Ты — работающий на корпорацию биолог, занимающийся генной инженерией.
MEDIA: PSYCHIATRIST. Ты — личный психиатр влиятельной персоны.

CYBERTECH
FREELANCE: SCAVENGER. Ты — сборщик мусора, превращающий его в что-то стоящее.
GANG: REPAIRER. Ты — технарь-ремонтник под крышей уличной банды.
DEPARTMENT: BOMBER. Ты — специалист по подрывным операциям на службе у силовых структур.
CORPORATION: SCIENTIST. Ты — работающий на корпорацию ученый, занимающийся разработкой новых технологий и оружия.
MEDIA: CHAIRMAN. Ты — публичная личность, занимающая место председателя рабочего профсоюза.

Мне нравится, что с таким разнообразием предысторий вы можете играть как в "типичные миссионки", так и в что-то более "интрижное". Просто представьте, как секс-кукла объединится с психиатром какого-нибудь олигарха для управления его активами как серые кардиналы.
20🔥11❤‍🔥3👍1
Растем, дорогие мои. Что-то в последнее время тяжело приходят новые люди, но я все равно рад, что могу транслировать вам свои идеи и получать по ним отклик. Всех обнял-приподнял!
👍3313❤‍🔥3
Наконец-то опять увидимся с вами и сможем поболтать! Приходите, буду всех рад видеть. Анонсики покажу…

https://vk.com/wall-213763274_437
14👍3
У меня тут каверзный вопрос возник. Есть ли у нас фанаты жанра mecha? Если да, то чтобы вы хотели увидеть в такой ролевой игре? Что для вас важно в этом жанре и какие ключевые особенности вы в нем видите?
🔥25👍2
Короче говоря, что я лениво набросал за пару часов из того, что было в голове. В комментариях увидел, что вам было бы интересно посмотреть, поэтому показываю. Все это супер примерно и еще наверняка половина поменяется, но разминка для мозга и переключение с основных проектов сработало отлично.

Пост разделю на три части. Сейчас напишу общую концепцию, потом про пилотов и шлифанем мехами.

PROJECT ARMOR (название не конечное)
Далекое будущее. Человечество исчерпало природные ресурсы Земли и отправилось покорять космос. Чтобы покорять космос и добывать ресурсы нужны были мехи. Управлять мехами могут только люди с определенной ДНК. При этом мехи могут деградировать и предаваться девиации из-за космической вибрации. При добывании ресурсов выделяется серьезная псионическая энергия, от которой можно спастись только в мехе или специальных сооружениях, но она пробуждает монстров (?).
Проще говоря у нас будет упор на исследование новых миров ради колонизации, конфликты интересов разных фракций (элита как обычно далека от настоящих проблем с монстрами) и драму "оружий в чьих-то руках" (если у тебя нужная ДНК, то тебя даже не спрашивают).

Мехов тут называют доспех (?).
Пилотов тут называют рыцарями (?).
🔥14
Архетипы пилотов

Решил, что тут должны быть ребята, к которым можно прикрутить интересной драмы. Ну а как еще?
Ветеран — закаленный в сражениях боец, преследуемый ужасами войны.
Командир — харизматичный лидер, взявший на себя бремя ответственности за всех.
Ученый — исследователь и новатор, чьи находки и разработки используются не так, как он бы этого хотел.
Агент — мастер шпионажа и деликатных миссий, давно утративший веру в людей.
Новобранец — зеленый юнец, чье наивное представление о пилотировании разбивается об ужасную реальность.
Заключенный — осужденный и презираемый, вынужденный отдавать долг на передовой.
Мутант — изгой, обладающей паранормальными способностями.
🔥8👍3
Архетипы мехов

Тут их всего три, но каждую модель можно будет собрать индивидуально + выбрать "черты личности" доспеха. Так один Экскалибур может быть быстрым убийцей, так и тяжелобронированным защитником.
Excalibur — универсальная боевая единица.
Magellan — передовой исследовательский мех.
Atlant — разнорабочий мех с возможностью тонкой настройки под каждый вид деятельности.

Ну как-то так. Дальше обвешиваться модулями, выбирать черты и синхронизироваться с пилотом! Может как-нибудь, когда допишу ходы, попробую в рамках ваншотика (если не забью).
🔥17
Накидал первый супер сырой драфт. Думаю в этом месяце соберу энтузиастов на ваншот. Сразу надо понять, как оно работает, чтобы потом не переделывать все с нуля и не забросить в долгий ящик.
🔥134👎1
Forwarded from C Θ N C Ξ P T I C
😁14👍2
Всем хорошего понедельника и рабочей недели, товарищи!
Решил тут прям с утра кинуть "острый" тейк на тему геймдизайна. Интересно пообсуждать его с вами. Специально пишу в немного токсичной форме, чтобы передать все свое негодование.

Я просто терпеть не могу, когда в игре напихана куча ненужных ей механик. Механик, которые просто сделаны, чтобы были. Я считаю, что это плохой, отвратительный, ужасный, туполобый геймдизайн. Когда игра пытается оцифровать любое действие игрока, предлагая ему очередную "механику" или уповая на "реализм", где его быть не должно - у меня аж зубы скрипят. Давайте на примере:
У нас есть линейка игр ДнД, где мы посчитываем каждую монетку, вес, количество стрел и прочую мишуру. Я прекрасно понимаю зачем это было сделано в старых редакциях (опыт за золото, просчитывать каждый шаг в агрессивных биомах, хитроумные применения простым вещам и т.д.). Но на кой хер мне в эпичном фэнтези все это (5 редакция)? У нас у Леголаса в кино один единственный раз закончились стрелы и то это был супер эпичный момент. Для чего мне считать каждый золотой? Чтобы что? Вы хоть раз в эпическом фэнтези видели, как кто-то что-то не может унести или оплатить? Да, такое бывает, но это выливается в интересный "квест", аля "ага, у вас нет золотишка, тогда придется поработать на меня!".
Идем дальше. Киберсрань РЭД. Навык верховой езды...мы, типа, точно в киберпанк играем, а не вестерн? Насколько часто вы видели произведения в жанре, где нужна не езда на мотоцикле, а на, сука, лошади? Тю. А заявленная "быстрая и брутальная" боевка - это прям худший элемент игры, на которую делается огромный акцент. Посчитать разлом брони от попадание, еще само попадание по пулям...слушайте, если вы хотите больших тактичных сражений - сделайте себе варгейм. Ах да...
Нет, вы не подумайте, мне окей с тем, что кто-то любит порубить монстру в этих наших НРИ. Это круто, это весело. Но когда игра говорит, что у нее все быстро-весело-бруталльно (узнаете, да?), то я именно этого от нее и жду. А чаще все получаю какую-то хрень с 3-4 часовыми баталиями.
Ну и давайте последний пример. Бегущий по лезвию YZ. Отличная атмосферная игра с...*вдох-выдох*...очередной нагроможденной боевкой. Зачем? У нас так много боевки было в этих фильмах? Или комиксах? Или, может, в электроовцах? В момент экшена все происходит сочно, быстро, меняются декорации, накал страстей. А тут нас заставляют стрелять из-за укрытий, потому что так выгоднее. Хочется вам сделать что-то из разряда погоди Декарда за Роем? Сделайте просто отдельный механ для поимки преступника, когда его уже нашли. Но нет, у нас опять просто не пришей вы поняли чему рукав.

Это я все о чем? Для меня идеальная игра как раз та, в которой все ее механики работают на игровой процесс и не впиханы туда просто "потому что так везде", в отрыве от идеи. Их может быть не много, но если это работает как надо, подчеркивая нарратив истории и дополнительно создавая правильный импакт и игровой опыт - это великолепно. А когда мне начинают говорить что "ну это ж реализм, стрелы считать", я показываю им бестиарий и спрашиваю: "у вас, в игре, сука, дракон, мы все еще про реализм?!"

А что такое идеальная игра для вас? Делитесь!
🔥20👍7😁5🌚2🗿21💔1
Хотел приложить к предыдущему посту и что-то забыл.
Чисто как видишь себя и игрока, который пришел к тебе на игру и привык что-то там считать (шучу) ((или нет)): https://www.youtube.com/watch?v=Af-vxdMlC3E
😁8😱1
Готовлюсь к ярмарке, решил запариться со слайдами. Приходите, расскажу всякие интересности по проектам!
🔥2010
Ну что, теперь и я тут!

Внезапно очень удобный сайт. Есть некоторые вопросики, но в основном прям приятно удивился, когда стал все свои штуки регистрировать.

https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
🔥15👍53
Извините, очень люблю мемы с Гослингом. Закидывайте самые любимые в тред!

UPD: теперь правильно.
21👍2❤‍🔥1