Продолжаем рубрику моих заготовок, которые лежат где-то далеко. Только в этот раз оно ближе, чем вы думаете.
Schattenreich
Ролевая игра в духе мрачного фэнтези с упором на приключения, интересные сражения и драматичную историю персонажей. Темное прошлое героев написано таким образом, чтобы сразу же задавать решительный тон повествованию, а концепция искр и тьмы позволит отобразить балансирование между светом и мраком.
В игре также есть дополнительные механики для ведения интриг. Используйте их, если посчитаете нужным.
Собственно да, я взял HBW и облегчил его с одной стороны, прикручивая (на мой взгляд) более удачные решения + переделал на мрачный лад. Для начала сойдет, посмотрим на тестах как получится.
#DevLogRPG
Schattenreich
Ролевая игра в духе мрачного фэнтези с упором на приключения, интересные сражения и драматичную историю персонажей. Темное прошлое героев написано таким образом, чтобы сразу же задавать решительный тон повествованию, а концепция искр и тьмы позволит отобразить балансирование между светом и мраком.
В игре также есть дополнительные механики для ведения интриг. Используйте их, если посчитаете нужным.
Собственно да, я взял HBW и облегчил его с одной стороны, прикручивая (на мой взгляд) более удачные решения + переделал на мрачный лад. Для начала сойдет, посмотрим на тестах как получится.
#DevLogRPG
🔥18👍1👎1
(SR) Воин.pdf
95.6 KB
В общем-то что-то такое из Воина вышло. Выгружать пока нормально в PDF не научился, но вроде все понятно.
🔥8
Продолжаю делиться архетипами для Schattenreich. На очереди у нас Дикарь и вот его Темное прошлое:
Вождь без племени
Ты - некогда великий вождь целого племени, которое кануло в лету из-за тебя. Расскажи:
- Чем было известно твое племя?
- Что ты наделал?
- Что ты собираешься делать теперь?
Мерзость
Ты - ужасный мутант, которого проклятье мертвых звезд коснулось, когда ты был в утробе матери. В тебе больше животного, чем человеческого. Расскажи:
- На какое животное ты похож?
- Почему в племени тебя не убили сразу?
- Что произошло, когда ты не смог взять свою звериную сущность под контроль?
Раб
Ты - закованный в цепи раб, которого поймали в детстве. Аристократия потешалась над тобой и считала ручным зверьком, пока ты не показал зубы. Расскажи:
- Кто пленил тебя?
- Чем самым отвратительным тебя заставляли заниматься?
- Как ты смог вырваться из рабства? Кто тебе помог в этом и почему?
Изгой
Ты был изгнан с позором из собственного племени. Расскажи:
- В каком племени ты жил?
- Что ты совершил, что от тебя отказались даже самые близкие?
- Кому ты поклялся отомстить и что мешает тебе сделать это прямо сейчас?
Вождь без племени
Ты - некогда великий вождь целого племени, которое кануло в лету из-за тебя. Расскажи:
- Чем было известно твое племя?
- Что ты наделал?
- Что ты собираешься делать теперь?
Мерзость
Ты - ужасный мутант, которого проклятье мертвых звезд коснулось, когда ты был в утробе матери. В тебе больше животного, чем человеческого. Расскажи:
- На какое животное ты похож?
- Почему в племени тебя не убили сразу?
- Что произошло, когда ты не смог взять свою звериную сущность под контроль?
Раб
Ты - закованный в цепи раб, которого поймали в детстве. Аристократия потешалась над тобой и считала ручным зверьком, пока ты не показал зубы. Расскажи:
- Кто пленил тебя?
- Чем самым отвратительным тебя заставляли заниматься?
- Как ты смог вырваться из рабства? Кто тебе помог в этом и почему?
Изгой
Ты был изгнан с позором из собственного племени. Расскажи:
- В каком племени ты жил?
- Что ты совершил, что от тебя отказались даже самые близкие?
- Кому ты поклялся отомстить и что мешает тебе сделать это прямо сейчас?
🔥18❤4👍2
Написал простенькую механику под Schattenreich, которая, как мне кажется, должна разнообразить привычное повествование и дать бОльшего веса поступкам персонажей. Ничего сверх нового, но мне нравится.
Титулы и клейма
Титулы — это уникальные звания, которые персонажи получают в ходе истории. Они позволяют получать различные преимущества во время истории. Например, если персонаж смог спасти деревню от гнета вампиров, уничтожив главную нечисть в его склепе, то вполне логично, что он получит титул Охотник на вампиров.
Титулы могут повторяться у игровых персонажей, но лучше избегать этого. Пытайтесь воздать почести подвигам, острому уму или холодному расчету.
Игромеханически титул открывает новые возможности для его носителя. Например все тому же Охотнику на вампиров можно позволить понимать происходящее, относящееся к вампиризму или иным проявлениям, связанным с вампирами. Договоритесь между друг другом, какие возможности открывает титул. Возможно титул Спаситель побережья позволит персонажу попасть на прием к знатной персоне, которая до этого даже не одарила бы его взглядом.
Клейма — это обратная сторона титулов. Их персонажи могут получать гораздо чаще. Они все также влияют на историю, но с негативной стороны. Например, персонаж может кого-то обмануть и если этот обман вскроется, то он получит клеймо Обманщик. С этим клеймом будет гораздо труднее договариваться с кем-то или пытаться манипулировать. Чтобы снять клеймо, необходимо сделать что-то ему противоположное. Исходя из примера выше, персонаж должен выполнить обещание или иным образом доказать, что ему можно верить. А может быть он просто сможет разнести слух о том, что его оклеветали..? Вариантов много.
Титулы и клейма можно и нужно придумывать по ходу истории. При этом титулы выдаются за что-то особенное и их получение может занять несколько игровых сессий, в то время как клеймить персонажей (не только игроков) можно хоть каждую сцену, если у вас это получится. Порочную репутацию получить куда проще.
P.S. Персонажа могут и оклеветать, вешая какое-либо клеймо, которое ему нужно будет опровергнуть.
Титулы и клейма
Титулы — это уникальные звания, которые персонажи получают в ходе истории. Они позволяют получать различные преимущества во время истории. Например, если персонаж смог спасти деревню от гнета вампиров, уничтожив главную нечисть в его склепе, то вполне логично, что он получит титул Охотник на вампиров.
Титулы могут повторяться у игровых персонажей, но лучше избегать этого. Пытайтесь воздать почести подвигам, острому уму или холодному расчету.
Игромеханически титул открывает новые возможности для его носителя. Например все тому же Охотнику на вампиров можно позволить понимать происходящее, относящееся к вампиризму или иным проявлениям, связанным с вампирами. Договоритесь между друг другом, какие возможности открывает титул. Возможно титул Спаситель побережья позволит персонажу попасть на прием к знатной персоне, которая до этого даже не одарила бы его взглядом.
Клейма — это обратная сторона титулов. Их персонажи могут получать гораздо чаще. Они все также влияют на историю, но с негативной стороны. Например, персонаж может кого-то обмануть и если этот обман вскроется, то он получит клеймо Обманщик. С этим клеймом будет гораздо труднее договариваться с кем-то или пытаться манипулировать. Чтобы снять клеймо, необходимо сделать что-то ему противоположное. Исходя из примера выше, персонаж должен выполнить обещание или иным образом доказать, что ему можно верить. А может быть он просто сможет разнести слух о том, что его оклеветали..? Вариантов много.
Титулы и клейма можно и нужно придумывать по ходу истории. При этом титулы выдаются за что-то особенное и их получение может занять несколько игровых сессий, в то время как клеймить персонажей (не только игроков) можно хоть каждую сцену, если у вас это получится. Порочную репутацию получить куда проще.
P.S. Персонажа могут и оклеветать, вешая какое-либо клеймо, которое ему нужно будет опровергнуть.
👍17❤7
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
❤7👍2
А я думаю откуда новые лица. Собственно, всем добро пожаловать! Дори крутая, спасибо Дори.)
❤16
Ну что, всех новоприбывших приветствую, товарищи.
Не буду сейчас что-то о себе писать, на следующей неделе и так юбилей, там все вспомним. Сейчас лишь хочу отсеять пришедших по простым критериям. Это позволит вам понять, будет ли вам тут интересно, а мне - настоящую цифру заинтересованных.
Что я тут делаю:
- PbtA-like игры. Постоянно делюсь какими-то идеями и апдейтами по своим проектам. Возможно вы уже успели поиграть в Humanity Zero, Seven ronins или Street dogs. Или просто слышали.
- Мыслями об этом нашем НРИ, различных подходах с точки зрения мастера и геймдизайнера.
- Всякую всячину из личной жизни, что пересекается как-то с моими увлечениями и хобби.
Все самое важное стараюсь закреплять.
Вам тут понравится, если вы любите: киберпанк, аниме, роботов и милф.
Вам не понравится, если вы - мудакэта роль на мне .
Добро пожаловать!
Не буду сейчас что-то о себе писать, на следующей неделе и так юбилей, там все вспомним. Сейчас лишь хочу отсеять пришедших по простым критериям. Это позволит вам понять, будет ли вам тут интересно, а мне - настоящую цифру заинтересованных.
Что я тут делаю:
- PbtA-like игры. Постоянно делюсь какими-то идеями и апдейтами по своим проектам. Возможно вы уже успели поиграть в Humanity Zero, Seven ronins или Street dogs. Или просто слышали.
- Мыслями об этом нашем НРИ, различных подходах с точки зрения мастера и геймдизайнера.
- Всякую всячину из личной жизни, что пересекается как-то с моими увлечениями и хобби.
Все самое важное стараюсь закреплять.
Вам тут понравится, если вы любите: киберпанк, аниме, роботов и милф.
Вам не понравится, если вы - мудак
Добро пожаловать!
❤25🫡9👍4
Продолжаем немного знакомиться с архетипами для Schattenreich. На очереди у нас Плут и вот его Темное прошлое:
Ассасин
Ты - убийца, скрытно отнимающий жизни за звонкую монету. Но в этот раз тебя поджидали... Расскажи:
- Кого тебя попросили убить?
- Кто был твоим заказчиком?
- Кто тебя ждал вместо жертвы и как тебе удалось спастись?
Арлекин
Ты - некогда знаменитый придворный шут, которого изуродовала знать. Расскажи:
- Перед кем ты выступал чаще всего?
- Как они изуродовали тебя?
- Как ты смог избавиться от них и кто теперь жаждет твоей смерти?
Бывший агент ковенанта
Ты - некогда доверенное лицо властного ковенанта, который решил от тебя избавиться. Расскажи:
- Что это за ковенант и чем они занимается?
- Что ты узнал или увидел, что тебя захотели устранить?
- Кого они отправили за тобой?
Расхититель руин
Ты - мародер и расхититель гробниц, выпустивший древнее зло. Теперь оно следует за тобой по пятам. Расскажи:
- Что самое ценное ты смог добыть за все время?
- Что за зло ты пробудил в своей последней вылазке?
- Чего тебе не хватает для того, чтобы снять проклятье?
Ассасин
Ты - убийца, скрытно отнимающий жизни за звонкую монету. Но в этот раз тебя поджидали... Расскажи:
- Кого тебя попросили убить?
- Кто был твоим заказчиком?
- Кто тебя ждал вместо жертвы и как тебе удалось спастись?
Арлекин
Ты - некогда знаменитый придворный шут, которого изуродовала знать. Расскажи:
- Перед кем ты выступал чаще всего?
- Как они изуродовали тебя?
- Как ты смог избавиться от них и кто теперь жаждет твоей смерти?
Бывший агент ковенанта
Ты - некогда доверенное лицо властного ковенанта, который решил от тебя избавиться. Расскажи:
- Что это за ковенант и чем они занимается?
- Что ты узнал или увидел, что тебя захотели устранить?
- Кого они отправили за тобой?
Расхититель руин
Ты - мародер и расхититель гробниц, выпустивший древнее зло. Теперь оно следует за тобой по пятам. Расскажи:
- Что самое ценное ты смог добыть за все время?
- Что за зло ты пробудил в своей последней вылазке?
- Чего тебе не хватает для того, чтобы снять проклятье?
🔥17
Редко сюда закидываю какие-то видео, но вот отличное про мою любимую МБ. Жаль, что в итоге она скатывается (читаю в онгоинге), но если бы не она - не было бы Псов. Ее надо смотреть как минимум потому, что это огромный буст вдохновения. А в концовки японцы в принципе не то чтобы хорошо умеют, я уже смирился.
https://www.youtube.com/watch?v=LMJIfofESJw
https://www.youtube.com/watch?v=LMJIfofESJw
YouTube
«Магическая битва» за 10 минут
2000+ академических лекций в одном приложении. Скачать приложение «Интроверт»: https://clck.ru/3P9CQe
Второй сезон «Магической битвы» стал настоящим феноменом аниме 2023 года, затмив даже такие хиты, как «Сага о Винланде» и «Атака титанов». Его невероятная…
Второй сезон «Магической битвы» стал настоящим феноменом аниме 2023 года, затмив даже такие хиты, как «Сага о Винланде» и «Атака титанов». Его невероятная…
❤10🔥3👍2💅1
Всех приветствую, товарищи.
Честно сказать я никогда не думал, что буду вести какой-то паблик/канал и людям будет интересно это читать. Но годы шли, и вот уже целых ПЯТЬ (!) лет мое сообщество исправно растет. Это очень радует.
Мне безумно приятно, что я могу делиться своими мыслями о моем любимым хобби и получать отклик в сердцах других людей. Ни с чем не сравнимое чувство. Жалею лишь о том, что одного меня не хватает на все активности, которые я хочу вести на канале, поэтому часто какие-то вещи откладываются уж слишком надолго. За это простите. Виноват, каюсь. И подумываю над тем, чтобы взять 1-2 человек к себе в протеже.
Собственно, так как нас стало сильно больше с недавних пор, представлюсь еще разок.
Меня зовут Майор Бласковиц, я занимаюсь разработкой настольных ролевых игр. На канале вы можете увидеть мои мысли по этому поводу, обучающие статьи и видео, а также послушать интересные подкасты. В связи с последними событиями некоторые активности отвалились, но я очень хочу возобновить их, если (когда) вернусь на родину. Тут банально не позволяет железо.
В этот день хочу сказать всем моим дорогим подписчикам огромное СПАСИБО за то, что продолжаете следить, комментировать, лайкать и вот это все. В очередной раз убеждаюсь, какое крутое комьюнити я собрал.
Естественно отдельных благодарностей заслуживают мои коллеги по цеху, но за все это время знакомств стало так много, что я боюсь обидеть кого-то, если вдруг забуду в перечислении. Поэтому если вы это читаете - вы классные, давайте делать что-то вместе.
Все интересные ссылочки на меня:
https://vk.com/cyberblask
https://boosty.to/humanity_zero
https://www.youtube.com/@ivanblaskowitz3130
Честно сказать я никогда не думал, что буду вести какой-то паблик/канал и людям будет интересно это читать. Но годы шли, и вот уже целых ПЯТЬ (!) лет мое сообщество исправно растет. Это очень радует.
Мне безумно приятно, что я могу делиться своими мыслями о моем любимым хобби и получать отклик в сердцах других людей. Ни с чем не сравнимое чувство. Жалею лишь о том, что одного меня не хватает на все активности, которые я хочу вести на канале, поэтому часто какие-то вещи откладываются уж слишком надолго. За это простите. Виноват, каюсь. И подумываю над тем, чтобы взять 1-2 человек к себе в протеже.
Собственно, так как нас стало сильно больше с недавних пор, представлюсь еще разок.
Меня зовут Майор Бласковиц, я занимаюсь разработкой настольных ролевых игр. На канале вы можете увидеть мои мысли по этому поводу, обучающие статьи и видео, а также послушать интересные подкасты. В связи с последними событиями некоторые активности отвалились, но я очень хочу возобновить их, если (когда) вернусь на родину. Тут банально не позволяет железо.
В этот день хочу сказать всем моим дорогим подписчикам огромное СПАСИБО за то, что продолжаете следить, комментировать, лайкать и вот это все. В очередной раз убеждаюсь, какое крутое комьюнити я собрал.
Естественно отдельных благодарностей заслуживают мои коллеги по цеху, но за все это время знакомств стало так много, что я боюсь обидеть кого-то, если вдруг забуду в перечислении. Поэтому если вы это читаете - вы классные, давайте делать что-то вместе.
Все интересные ссылочки на меня:
https://vk.com/cyberblask
https://boosty.to/humanity_zero
https://www.youtube.com/@ivanblaskowitz3130
ВКонтакте
BLASKOWITZ INC
Стиль и качество - залог всех проектов корпорации.
❤30👍4