Идеальный пиксель / Ретро-игры – Telegram
Идеальный пиксель / Ретро-игры
266 subscribers
1.26K photos
131 videos
6 files
2.58K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
В Дубае сыграли в крупнейший Tetris в истории — с помощью дронов

Два дня назад случилось знаменательное событие в мире «Тетриса». Red Bull провёл финал мирового турнира по этой игре в небе Дубая с помощью более 2000 синхронизированных дронов. Речь идёт именно о турнире имени Red Bull, а не о более известном Classic Tetris World Championship.

Компания Lumasky временно превратила небо над Dubai Frame в огромное игровое поле. Финалисты — турок Фехми Аталар и перуанец Лео Солоранзо — получили по 5 минут на соло-игру, чтобы набрать максимум очков. Играли на фоне Dubai Frame — обсерватории и музея в парке Zabeel.

Аталар разнёс соперника: 168 566 очков против 57 164. До этого он победил кучу талантливых игроков из 60 с лишним стран и стал чемпионом. Можно только поздравить товарища с заслуженной победой!

Перед турниром Алексей Пажитнов, создатель игры, сказал:

Когда я создавал Tetris в 1984-м, я не мог представить, что это станет глобальной культурной иконой, которая продолжает эволюционировать новыми захватывающими способами. Одной из моих самых больших мечт было увидеть игру на дронах, так что я в восторге, что мечта воплотилась. Red Bull Tetris идеально отражает наш общий дух инноваций, азарта и энергии, поднимая игру на новые высоты.

Что ж, надеемся, как-нибудь и финал Classic Tetris World Championship покажут на дронах!

https://idpixel.ru/news/3309-v-dubae-sygrali-v-krupnejshij-tetris-v-istorii-s-pomoschju-dronov/

#ретро #tetris
1
Культовый джойстик Quickshot II возвращается с улучшениями

Quickshot II — это джойстик, который помнят все, кто застал эпоху домашних компьютеров. На Западе он выходил для ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Amstrad и Atari ST. В СССР его клонировали для отечественных аналогов «Спектрума» — «Дельты», «Пентагона», «Робика» и так далее. Присоски на основании, характерная форма, надёжность — в общем, очень популярная, буквально культовая штука.

Retro Games Ltd., — компания, делающая современные реплики ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga 500 и Atari 400 — решила вернуть современникам и этот культовый джойстик. Новая версия сохранит оригинальный дизайн, включая те самые присоски, чтобы джойстик не скользил, но с современными улучшениями: дополнительные кнопки, микропереключатели и длинный кабель на 1,8 метра.

Правда, новый TheQuickshot II нельзя будет подключить к старому железу. Разъём DE-9 заменили на USB, так что совместимость только с современными устройствами — консолями Retro Games и другими USB-платформами. Для ностальгии по оригиналу придётся искать оригинал.

Предзаказ на TheQuickshot II скоро откроется, а релиз назначен на 30 января 2026 года. Посмотрим, зайдёт ли USB-версия тем, кто вырос на оригинале и его отечественных клонах.

https://idpixel.ru/news/3310-kultovyj-dzhojstik-quickshot-ii-vozvraschaetsja-s-uluchshenijami/

#ретро #QuickShot #QuickShotII #ZXSpectrum #Amstrad #Atari #Spectrum #Commodore64 #AmstradCPC
2🔥2
Screamer вернётся в марте 2026-го спустя 25 лет

Компания Milestone решила вернуть нам Screamer — аркадную гоночную серию, которая дебютировала в 1995-м на PC и PlayStation. Новая игра выйдет 26 марта 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam и Epic Games Store).

Оригинальная серия включала Screamer (1995), Screamer 2 (1996) и Screamer Rally (1997), позже вышла Screamer 4x4 (2000). Забавно, что хорошая первая часть явно черпала вдохновение в Ridge Racer, великолепные вторая и третья — в Sega Rally, а богомерзкая четвёртая... Её лучше забыть как страшный сон.

Теперь Milestone решила перезапустить франчайз с нуля, сохранив дух 90-х, но добавив современные механики. Ремейк Screamer погружает игроков в футуристическую вселенную с вайбом аниме 90-х. Неоновый мир, высокооктановые трассы, постоянный адреналин и всё такое прочее. Главная фишка — система ECHO, загадочная технология, которая «превращает гонки в боевые столкновения». Теперь машины не просто едут — они зачем-то дерутся.

Игроки жонглируют между Boost, Strike и Shield, чтобы оставаться впереди. Когда активируется Overdrive, начинается полный хаос — никакой пощады, никаких тормозов.

В игре пять команд с разными мотивациями: солдаты, учёные, криминал, суперзвёзды и магнаты. Все сошлись в турнире Screamer под руководством таинственного мастера. Каждый пилот управляет машиной, отражающей его стиль, с уникальным дизайном и способностью.

Режимов несколько — командные гонки, где важно не только пересечь финиш, но и уничтожить противников, плюс режимы на удержание «Овердрайва» как можно дольше. Есть возможность сыграть онлайн и на сплитскрине.

Покупателям будут доступны два издания:

• Стандартное ($ 60, £ 60 или € 70) — игра + Chromed Style Pack с 15 хромированными раскрасками для машин турнира.

• Цифровое делюкс ($ 70, £ 70 или € 80) — игра + Digital Deluxe Upgrade с уникальными кастомизациями + Chromed Style Pack + Iridescent Style Pack + три дня раннего доступа с 23 марта.

Кстати, тот, кто оформит предзаказ, получит Chromed Style Pack в подарок.

Milestone явно вкладывается в возрождение серии — посмотрим, зайдёт ли это новым игрокам и поколению, выросшему на оригинале. Ну и хочется верить, что после Screamer разработчики догадаются сделать ремейки Screamer 2 и Screamer Rally. Иначе зачем вообще всё это затевать?

А пока — посмотрите два трейлера игры: геймплейный и сюжетный.

https://idpixel.ru/news/3311-screamer-vernetsja-v-marte-2026go-spustja-25-let/

#ретро #Screamer
1
Вышла Old School Rally — аркадная раллийная гонка в стиле 90-х

Про аркадную гонку Old School Rally мы писали полтора года назад — во время анонса. А пару недель назад игра наконец-то вышла из раннего доступа в Steam и наконец-то доступна всем желающим в финальном виде.

Судя по «Очень положительным» отзывам в Steam, студия доставили игрокам ровно то, что и обещали — чистое аркадно-гоночное удовольствие в стиле игр 90-х. С аутентичной графикой, развесёлым геймплеем и большой подборкой автомобилей.

Сейчас на игру в Steam действует скидка в размере 20%, поэтому её можно купить всего за 308 рублей. Звучит как неплохое предложение для всех фанатов Sega Rally, Screamer Rally, Colin McRae Rally и далее по списку. В онлайн-магазинах eShop и PlayStation Store она тоже есть.

Ну а остальные могут просто посмотреть на релизный трейлер. Красивое!

https://idpixel.ru/news/3312-vyshla-old-school-rally-arkadnaja-rallijnaja-gonka-v-stile-90h/

#ретро #OldSchoolRally
1
Отменённая Resident Evil для Game Boy Color появилась в сети

Games That Weren't — сайт, который занимается раскопками и сохранением отменённых игр — выложил почти финальную версию Resident Evil для Game Boy Color. Игру закрыли в феврале 2000-го буквально перед релизом, но она, слава богу, всё-таки выжила. Билд предоставил программист Пит Фрит, работавший над проектом. Готовность билда — около 98%, и теперь игру вроде бы можно пройти.

Студия HotGen в середине 1999-го взялась за безумную задачу: запихнуть игру на CD для 32-битной PlayStation в крохотный картридж для 8-битного Game Boy Color. С 3D-перспективой, масштабируемыми спрайтами и максимально близко к оригиналу. Да, звучит как техническое самоубийство, но ребята попытались.

Локации, ракурсы камеры, головоломки, пререндеренные фоны, диалоги — сохранили всё. Персонажей и врагов масштабировали программно, потому что железо GBC всё это добро еле тянуло. Речь заменили текстом, но структуру игры не тронули. Спрайты для игры, кстати, рисовал знакомый многим по ZX Spectrum Саймон Батлер, музыку писал Марк Кукси — но многое банально не успели интегрировать.

Разработчик Найджел Спейт вспоминал в 2020-м:

Если память не врёт, игра была готова на 75-85%. Изначально хотели взять 35% контента из PlayStation-версии и растянуть сюжет, переиспользуя комнаты. Но Virgin постоянно увеличивала размер картриджа и требовала больше оригинального контента. Я сделал редактор, позволяющий размещать объекты по экрану якобы в трёхмерном пространстве. Последний билд не включал весь контент, который мы создали с художником Мартином Смитом.

Игру показывали на E3 1999, собирались выпустить к Рождеству. Потом сдвинули на начало 2000-го. К февралю она была почти готова и проходила тесты. И тут Capcom взяла и отменила проект — мол, не дотягивает до высоких стандартов!

Готовность в 98% взята не с потолка — команда уже активно взаимодействовала с тестерами. Пит Фрит утверждает, что ходили такие слухи: якобы проектом недоволен один из создателей оригинальной Resident Evil и он лично настоял на отмене.

В 2011-м благодаря Киффу Стори и Боукеру всплыли два билда. Один был готов примерно на 90% — без интро, с дебагом. Увы, игра тогда была непроходимой. Но вот спустя 25 лет наконец-то доступна финальная (ну, почти) версия. Сотрудники Games That Weren't ещё не успели полностью её пройти, но рассчитывают на лучшее.

Можете попробовать и вы — для этого достаточно скачать ROM с Games That Weren't или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3315-otmenennaja-resident-evil-dlja-game-boy-color-pojavilas-v-seti/

#ретро #GameBoy #GameBoyColor #GBC #Nintendo #8bit #ResidentEvil
👍52
ZXetris, необычный клон «Тетриса», объявился на MSX

Ещё одна игра на конкурсе MSXdev25 — и ещё один порт. На этот раз — совсем новой игры, которая вышла весной этого года.

Игра называется ZXetris, и если вам покажется, что это обычный клон «Тетриса», то не верьте глазам своим. В эту версию знаменитой головоломки можно играть, повернув колодец в любом из направлений: налево, направо или вообще вверх тормашками. По-умолчанию включено направление North, то есть классическое (фигуры падают вниз). Можно выбрать South, East и West, а также включить режим Chaos, когда направление падение фигур меняется случайно.

Словом, игра получилась интересная. К сожалению, оригинальную версию для ZX Spectrum разработчик Фраусто Прачек, кажется, до завершения так и не довёл: сначала вышел билд с номером 0.0.1 (впрочем, более чем играбельный), а затем проект вообще пропал с GitHub. Хочется верить, что хотя бы порт на MSX полностью завершён.

💾 Скачать игру можно с сайта MSXdev25 или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3316-zxetris-neobychnyj-klon-tetrisa-objavilsja-na-msx/
👍31
Стартовал конкурс MSXdev25 по разработке лучшей игры для MSX

В июле этого года стартовал очередной конкурс разработки игр для компьютера MSX — уже 21-й по счёту. По старой традиции он получил название MSXdev25, да и правила особо не поменялись:

• принять участие в конкурсе может любой, кто напишет с нуля игру (или несколько игр) для платформы MSX;
• игры не должны быть опубликованы нигде до окончания конкурса;
• клоны и ремейки (в том числе с других платформ) допускаются, но нужно будет указать авторов оригинала;
• во время конкурса игры распространяются бесплатно;
• игры нужно присылать в формате ROM или DSK;
• играм нужны понятные инструкции, как в них играть.

Конкурс официально стартовал 15 сентября 2025 года, хотя предварительный анонс случился ещё в июле, а завершится 15 марта 2026 года. Осталось совсем немного — буквально три месяца.

Судить игры будет авторитетное жюри, а денежный призовой фонд собирается путём донатов. На текущий момент насобирали всего € 172, но это ещё явно не вечер. В прошлый раз фанаты MSX накидали в призовую копилку почти 900 евро. Вряд ли в этот раз сумма будет сильно отличаться.

Призовой фонд распределится так:

• 1-е место — 40%
• 2-е место — 30%
• 3-е место — 20%
• 4-е место — 10%

Также среди победителей и призёров традиционно распределят кучу физических призов, которые задонатят всякие компании и обычные люди. Среди них — игры, интерфейсы, мерч, журналы и разная техника.

На момент написания этой новости на конкурс прислано уже целых 17 игр — и среди них есть очень интересные. Про некоторые из них мы обязательно расскажем, но чуть позже.

А пока, если вы хотите написать игру для MSXdev25 и потенциально немного подзаработать — смело изучайте подробные правила конкурса и шлите свои заявки на адрес info@msxdev.org.

Ну и почитайте о результатах предыдущих конкурсов:

MSXdev23 и MSXdev24
MSXdev20
MSXdev17

https://idpixel.ru/news/3313-startoval-konkurs-msxdev25-po-razrabotke-luchshej-igry-dlja-msx/

#ретро #MSX #8bit #16bit
1👍1