Отменённая Resident Evil для Game Boy Color появилась в сети
Games That Weren't — сайт, который занимается раскопками и сохранением отменённых игр — выложил почти финальную версию Resident Evil для Game Boy Color. Игру закрыли в феврале 2000-го буквально перед релизом, но она, слава богу, всё-таки выжила. Билд предоставил программист Пит Фрит, работавший над проектом. Готовность билда — около 98%, и теперь игру вроде бы можно пройти.
Студия HotGen в середине 1999-го взялась за безумную задачу: запихнуть игру на CD для 32-битной PlayStation в крохотный картридж для 8-битного Game Boy Color. С 3D-перспективой, масштабируемыми спрайтами и максимально близко к оригиналу. Да, звучит как техническое самоубийство, но ребята попытались.
Локации, ракурсы камеры, головоломки, пререндеренные фоны, диалоги — сохранили всё. Персонажей и врагов масштабировали программно, потому что железо GBC всё это добро еле тянуло. Речь заменили текстом, но структуру игры не тронули. Спрайты для игры, кстати, рисовал знакомый многим по ZX Spectrum Саймон Батлер, музыку писал Марк Кукси — но многое банально не успели интегрировать.
Разработчик Найджел Спейт вспоминал в 2020-м:
Игру показывали на E3 1999, собирались выпустить к Рождеству. Потом сдвинули на начало 2000-го. К февралю она была почти готова и проходила тесты. И тут Capcom взяла и отменила проект — мол, не дотягивает до высоких стандартов!
Готовность в 98% взята не с потолка — команда уже активно взаимодействовала с тестерами. Пит Фрит утверждает, что ходили такие слухи: якобы проектом недоволен один из создателей оригинальной Resident Evil и он лично настоял на отмене.
В 2011-м благодаря Киффу Стори и Боукеру всплыли два билда. Один был готов примерно на 90% — без интро, с дебагом. Увы, игра тогда была непроходимой. Но вот спустя 25 лет наконец-то доступна финальная (ну, почти) версия. Сотрудники Games That Weren't ещё не успели полностью её пройти, но рассчитывают на лучшее.
Можете попробовать и вы — для этого достаточно скачать ROM с Games That Weren't или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3315-otmenennaja-resident-evil-dlja-game-boy-color-pojavilas-v-seti/
#ретро #GameBoy #GameBoyColor #GBC #Nintendo #8bit #ResidentEvil
Games That Weren't — сайт, который занимается раскопками и сохранением отменённых игр — выложил почти финальную версию Resident Evil для Game Boy Color. Игру закрыли в феврале 2000-го буквально перед релизом, но она, слава богу, всё-таки выжила. Билд предоставил программист Пит Фрит, работавший над проектом. Готовность билда — около 98%, и теперь игру вроде бы можно пройти.
Студия HotGen в середине 1999-го взялась за безумную задачу: запихнуть игру на CD для 32-битной PlayStation в крохотный картридж для 8-битного Game Boy Color. С 3D-перспективой, масштабируемыми спрайтами и максимально близко к оригиналу. Да, звучит как техническое самоубийство, но ребята попытались.
Локации, ракурсы камеры, головоломки, пререндеренные фоны, диалоги — сохранили всё. Персонажей и врагов масштабировали программно, потому что железо GBC всё это добро еле тянуло. Речь заменили текстом, но структуру игры не тронули. Спрайты для игры, кстати, рисовал знакомый многим по ZX Spectrum Саймон Батлер, музыку писал Марк Кукси — но многое банально не успели интегрировать.
Разработчик Найджел Спейт вспоминал в 2020-м:
Если память не врёт, игра была готова на 75-85%. Изначально хотели взять 35% контента из PlayStation-версии и растянуть сюжет, переиспользуя комнаты. Но Virgin постоянно увеличивала размер картриджа и требовала больше оригинального контента. Я сделал редактор, позволяющий размещать объекты по экрану якобы в трёхмерном пространстве. Последний билд не включал весь контент, который мы создали с художником Мартином Смитом.
Игру показывали на E3 1999, собирались выпустить к Рождеству. Потом сдвинули на начало 2000-го. К февралю она была почти готова и проходила тесты. И тут Capcom взяла и отменила проект — мол, не дотягивает до высоких стандартов!
Готовность в 98% взята не с потолка — команда уже активно взаимодействовала с тестерами. Пит Фрит утверждает, что ходили такие слухи: якобы проектом недоволен один из создателей оригинальной Resident Evil и он лично настоял на отмене.
В 2011-м благодаря Киффу Стори и Боукеру всплыли два билда. Один был готов примерно на 90% — без интро, с дебагом. Увы, игра тогда была непроходимой. Но вот спустя 25 лет наконец-то доступна финальная (ну, почти) версия. Сотрудники Games That Weren't ещё не успели полностью её пройти, но рассчитывают на лучшее.
Можете попробовать и вы — для этого достаточно скачать ROM с Games That Weren't или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3315-otmenennaja-resident-evil-dlja-game-boy-color-pojavilas-v-seti/
#ретро #GameBoy #GameBoyColor #GBC #Nintendo #8bit #ResidentEvil
👍5❤2
ZXetris, необычный клон «Тетриса», объявился на MSX
Ещё одна игра на конкурсе MSXdev25 — и ещё один порт. На этот раз — совсем новой игры, которая вышла весной этого года.
Игра называется ZXetris, и если вам покажется, что это обычный клон «Тетриса», то не верьте глазам своим. В эту версию знаменитой головоломки можно играть, повернув колодец в любом из направлений: налево, направо или вообще вверх тормашками. По-умолчанию включено направление North, то есть классическое (фигуры падают вниз). Можно выбрать South, East и West, а также включить режим Chaos, когда направление падение фигур меняется случайно.
Словом, игра получилась интересная. К сожалению, оригинальную версию для ZX Spectrum разработчик Фраусто Прачек, кажется, до завершения так и не довёл: сначала вышел билд с номером 0.0.1 (впрочем, более чем играбельный), а затем проект вообще пропал с GitHub. Хочется верить, что хотя бы порт на MSX полностью завершён.
💾 Скачать игру можно с сайта MSXdev25 или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3316-zxetris-neobychnyj-klon-tetrisa-objavilsja-na-msx/
Ещё одна игра на конкурсе MSXdev25 — и ещё один порт. На этот раз — совсем новой игры, которая вышла весной этого года.
Игра называется ZXetris, и если вам покажется, что это обычный клон «Тетриса», то не верьте глазам своим. В эту версию знаменитой головоломки можно играть, повернув колодец в любом из направлений: налево, направо или вообще вверх тормашками. По-умолчанию включено направление North, то есть классическое (фигуры падают вниз). Можно выбрать South, East и West, а также включить режим Chaos, когда направление падение фигур меняется случайно.
Словом, игра получилась интересная. К сожалению, оригинальную версию для ZX Spectrum разработчик Фраусто Прачек, кажется, до завершения так и не довёл: сначала вышел билд с номером 0.0.1 (впрочем, более чем играбельный), а затем проект вообще пропал с GitHub. Хочется верить, что хотя бы порт на MSX полностью завершён.
💾 Скачать игру можно с сайта MSXdev25 или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3316-zxetris-neobychnyj-klon-tetrisa-objavilsja-na-msx/
👍3❤1
Стартовал конкурс MSXdev25 по разработке лучшей игры для MSX
В июле этого года стартовал очередной конкурс разработки игр для компьютера MSX — уже 21-й по счёту. По старой традиции он получил название MSXdev25, да и правила особо не поменялись:
• принять участие в конкурсе может любой, кто напишет с нуля игру (или несколько игр) для платформы MSX;
• игры не должны быть опубликованы нигде до окончания конкурса;
• клоны и ремейки (в том числе с других платформ) допускаются, но нужно будет указать авторов оригинала;
• во время конкурса игры распространяются бесплатно;
• игры нужно присылать в формате ROM или DSK;
• играм нужны понятные инструкции, как в них играть.
Конкурс официально стартовал 15 сентября 2025 года, хотя предварительный анонс случился ещё в июле, а завершится 15 марта 2026 года. Осталось совсем немного — буквально три месяца.
Судить игры будет авторитетное жюри, а денежный призовой фонд собирается путём донатов. На текущий момент насобирали всего € 172, но это ещё явно не вечер. В прошлый раз фанаты MSX накидали в призовую копилку почти 900 евро. Вряд ли в этот раз сумма будет сильно отличаться.
Призовой фонд распределится так:
• 1-е место — 40%
• 2-е место — 30%
• 3-е место — 20%
• 4-е место — 10%
Также среди победителей и призёров традиционно распределят кучу физических призов, которые задонатят всякие компании и обычные люди. Среди них — игры, интерфейсы, мерч, журналы и разная техника.
На момент написания этой новости на конкурс прислано уже целых 17 игр — и среди них есть очень интересные. Про некоторые из них мы обязательно расскажем, но чуть позже.
А пока, если вы хотите написать игру для MSXdev25 и потенциально немного подзаработать — смело изучайте подробные правила конкурса и шлите свои заявки на адрес info@msxdev.org.
Ну и почитайте о результатах предыдущих конкурсов:
• MSXdev23 и MSXdev24
• MSXdev20
• MSXdev17
https://idpixel.ru/news/3313-startoval-konkurs-msxdev25-po-razrabotke-luchshej-igry-dlja-msx/
#ретро #MSX #8bit #16bit
В июле этого года стартовал очередной конкурс разработки игр для компьютера MSX — уже 21-й по счёту. По старой традиции он получил название MSXdev25, да и правила особо не поменялись:
• принять участие в конкурсе может любой, кто напишет с нуля игру (или несколько игр) для платформы MSX;
• игры не должны быть опубликованы нигде до окончания конкурса;
• клоны и ремейки (в том числе с других платформ) допускаются, но нужно будет указать авторов оригинала;
• во время конкурса игры распространяются бесплатно;
• игры нужно присылать в формате ROM или DSK;
• играм нужны понятные инструкции, как в них играть.
Конкурс официально стартовал 15 сентября 2025 года, хотя предварительный анонс случился ещё в июле, а завершится 15 марта 2026 года. Осталось совсем немного — буквально три месяца.
Судить игры будет авторитетное жюри, а денежный призовой фонд собирается путём донатов. На текущий момент насобирали всего € 172, но это ещё явно не вечер. В прошлый раз фанаты MSX накидали в призовую копилку почти 900 евро. Вряд ли в этот раз сумма будет сильно отличаться.
Призовой фонд распределится так:
• 1-е место — 40%
• 2-е место — 30%
• 3-е место — 20%
• 4-е место — 10%
Также среди победителей и призёров традиционно распределят кучу физических призов, которые задонатят всякие компании и обычные люди. Среди них — игры, интерфейсы, мерч, журналы и разная техника.
На момент написания этой новости на конкурс прислано уже целых 17 игр — и среди них есть очень интересные. Про некоторые из них мы обязательно расскажем, но чуть позже.
А пока, если вы хотите написать игру для MSXdev25 и потенциально немного подзаработать — смело изучайте подробные правила конкурса и шлите свои заявки на адрес info@msxdev.org.
Ну и почитайте о результатах предыдущих конкурсов:
• MSXdev23 и MSXdev24
• MSXdev20
• MSXdev17
https://idpixel.ru/news/3313-startoval-konkurs-msxdev25-po-razrabotke-luchshej-igry-dlja-msx/
#ретро #MSX #8bit #16bit
❤1👍1
Рейд на экзотическую планету: вышла аркадная стрелялка Exo-Tical
Продолжаем знакомить читателей с играми, присланными на конкурс MSXdev. И снова порт, и снова с ZX Spectrum — на этот раз аркадная стрелялка под названием Exo-Tical от студии Roolandoo.
Вы играете за пилота космического корабля, который исследует планету Экзо-Тикал — последнюю надежду человечества, живущего сейчас на Земле-3 (что случилось с предыдущими двумя, лучше не спрашивать). Вам нужно пролетать сквозь узкие скалистые проходы, избегать или расстреливать врагов и искать остатки исчезнувшей цивилизации.
На «Спектруме» эта стрелялка вышла в 2022-м, на MSX поспела три года спустя. Игра сложная, но терпение, ловкость рук и редкие чекпоинты помогут вам её пройти.
💾 Скачать Exo-Tical можно с сайта MSXdev25 или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3317-rejd-na-ekzoticheskuju-planetu-vyshla-arkadnaja-streljalka-exotical/
#ретро #MSX #8bit #16bit #EXOTICAL
Продолжаем знакомить читателей с играми, присланными на конкурс MSXdev. И снова порт, и снова с ZX Spectrum — на этот раз аркадная стрелялка под названием Exo-Tical от студии Roolandoo.
Вы играете за пилота космического корабля, который исследует планету Экзо-Тикал — последнюю надежду человечества, живущего сейчас на Земле-3 (что случилось с предыдущими двумя, лучше не спрашивать). Вам нужно пролетать сквозь узкие скалистые проходы, избегать или расстреливать врагов и искать остатки исчезнувшей цивилизации.
На «Спектруме» эта стрелялка вышла в 2022-м, на MSX поспела три года спустя. Игра сложная, но терпение, ловкость рук и редкие чекпоинты помогут вам её пройти.
💾 Скачать Exo-Tical можно с сайта MSXdev25 или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3317-rejd-na-ekzoticheskuju-planetu-vyshla-arkadnaja-streljalka-exotical/
#ретро #MSX #8bit #16bit #EXOTICAL
👍5❤1
Главред Computer & Video Games и Mean Machines планирует новый журнал про ретро-игры
Джулиан Ригналл по прозвищу Jaz, бывший главред таких популярных изданий, как Zzap!64, Computer & Video Games, Mean Machines и Sega Magazine, до сих пор тесно интегрирован в игровую индустрию. Недавно в издательстве Bitmap Books вышла его книга The Games of a Lifetime, а сейчас Джулиан подумывает о том, чтобы запустить новый журнал под под названием Golden Age.
Вот что пишет Джэз в соцсети Bluesky:
Звучит и впрямь неплохо, хотя цена кажется высоковатой: к пример, журналы от издательства Fusion Retro Books (Fusion, возрождённые Crash, Zzap! 64 и другие) стоят около £5 фунтов, причём формат такой же (А5), а страниц даже чуть больше — 60. Ну и идея не рассказывать о новых играх для старых систем тоже кажется не сильно разумной.
Впрочем, поживём — увидим. Пока можно полюбоваться на два мокапа будущих обложек.
https://idpixel.ru/news/3318-glavred-computer-video-games-i-mean-machines-planiruet-novyj-zhurnal-pro-retroigry/
#ретро #MegaDrive #NES #Genesis #Nintendo #Sega #Dendy #SegaMegaDrive #Денди #SegaMD #8bit #SegaGenesis #16bit
Джулиан Ригналл по прозвищу Jaz, бывший главред таких популярных изданий, как Zzap!64, Computer & Video Games, Mean Machines и Sega Magazine, до сих пор тесно интегрирован в игровую индустрию. Недавно в издательстве Bitmap Books вышла его книга The Games of a Lifetime, а сейчас Джулиан подумывает о том, чтобы запустить новый журнал под под названием Golden Age.
Вот что пишет Джэз в соцсети Bluesky:
Тест концепции! Подумываю о следующем:
• игры только 20 века;
• рассказываем о старых играх/событиях/системах (примерно как в моей книге);
• 52 страницы и 6 выпусков в год;
• формат A5, чтобы уложиться в цену до £ 10 за выпуск;
• только по подписке;
• «Кикстартер» запустим где-нибудь в марте.
Интересно? Ждите новой информации!
Звучит и впрямь неплохо, хотя цена кажется высоковатой: к пример, журналы от издательства Fusion Retro Books (Fusion, возрождённые Crash, Zzap! 64 и другие) стоят около £5 фунтов, причём формат такой же (А5), а страниц даже чуть больше — 60. Ну и идея не рассказывать о новых играх для старых систем тоже кажется не сильно разумной.
Впрочем, поживём — увидим. Пока можно полюбоваться на два мокапа будущих обложек.
https://idpixel.ru/news/3318-glavred-computer-video-games-i-mean-machines-planiruet-novyj-zhurnal-pro-retroigry/
#ретро #MegaDrive #NES #Genesis #Nintendo #Sega #Dendy #SegaMegaDrive #Денди #SegaMD #8bit #SegaGenesis #16bit
Вышел eXoWin9x — огромный архив игр для Windows 95/98 за 1994–1996 годы
Запуск старых PC-игр на современных системах — это всегда немного лотерея и чуточку мазохизм. Какие-то игры, конечно, запустятся без проблем, но другие релизы просто не захотят работать или потребуют долгой возни в настройках. А уж с играми, которые вышли на Windows 95/98, тем более хлопот не оберёшься.
Именно от таких проблем решил избавить нас eXo, запустив проект Retro eXo. Это несколько огромных архивов с кучей игр для определённых платформ, предназначенных для запуска на современных версиях Windows и, временами, Linux.
Все эти игры заранее настроены, снабжены описаниями, постерами, кадрами и т.д.
Вот полный список всех проектов eXo:
• eXoDOS — ровно 7666 игр, выпущенных для операционной системы MS-DOS. Архив поставляется в двух вариантах: лёгкий на 5 Гб, который требует интернет-соединения, просто подгружая нужные игры, и полный на 683 Гб, где все игры загружены сразу. Можно скачать медиа-пак весом 220 Гб — это журналы, книги, каталоги, саундтреки, сериалы и документалки.
• eXoWin3x — 1138 игр для Windows 3.0 и выше. Да, это всего лишь надстройка над DOS, но и для неё вышло немало игр. Многие из них сильно полагаются на разный мультимедиа-контент, поэтому архив весит целых 371 Гб.
• eXoAppleIIGS — 460 игр и приложений для компьютера Apple IIGS. Он отличался от Apple II улучшенными графическими и звуковыми возможностями, поэтому стал домом для большого количества красочных игр. Архив весит 9,3 Гб.
• eXoScummVM — ровно 671 игра для проекта ScummVM, сборника кучи игровых движков. Изначально проект поддерживал только графические квесты от LucasArts, но затем сильно разросся. Архив весит 253 Гб.
• eXoDREAMM — набор из 46 игр от студии LucasArts, причём это не движок, а именно эмулятор. Игры тут всех жанров — от квестов до шутеров от первого лица. Вес архива приличный — 80 Гб.
• eXoIF — очень большой сборник «интерактивной литературы», то бишь текстовых квестов. Главный критерий отбора находящихся в сборнике 876 игр — для управления они должны использовать текстовый парсер. Архив весит всего ничего — 16,3 Гб.
• eXoDemoScene — куча демосценерских работ для DOS. Порядка 2345 демок, сделанных в промежуток 1987–1998 годы. Набор будет обновляться, а сейчас архив весит 8 Гб.
• eXoWin9x — самый свежий релиз и главная звезда этой новости.
Win9x в названии проекта означает Windows 95 и Windows 98 — две самые популярные операционки этой линейки (про Windows Me давайте не вспоминать). Игр для них вышло видимо-невидимо, причём многие занимают кучу места. Запихнуть все значимые игры в один набор не смог, поэтому решил разбить его на несколько частей.
Первый том включает в себя игры с 1994 по 1996 годы — этого вполне хватило, чтобы архив начал весить 262 Гб. На этом автор не остановится — в ближайшем будущем он обещает покрыть все годы вплоть до 2000-х. Есть игры не только на английском — их можно отфильтровать отдельно.
Игры в eXoWin9x используют либо DOSBox-X, либо 86Box, причём оба эмулятора уже настроены. Чтобы не было проблем с запуском, используются образы самой операционной системы или виртуальные жёсткие диски (VHD). Пользователю об этом, впрочем, волноваться не стоит — достаточно нажать в интерфейсе одну кнопку, и игра запустится без всяких хлопот.
Что ещё приятнее, eXoWin9x поддерживает мультиплеер с теми, кто тоже пользуется этим проектом! А если вам интересно всё, что окружало любимые игры, то в архиве полным-полно всевозможных мануалов, руководств по прохождению, саундтреков, рекламных роликов, трейлеров и далее по списку.
Словом, если у вас есть компьютер на базе современной Windows и хватает свободного места на диске — качайте любой из вышеперечисленных архивов (да хоть все) и погружайтесь в атмосферу игр 80-х и 90-х!
А как во всё переиграете — начинайте вместе с нами ждать архива за 1997–1999 годы.
https://idpixel.ru/news/3319-vyshel-exowin9x-ogromnyj-arhiv-igr-dlja-windows-9598-za-19941996-gody/
#ретро #DOS #Windows #SCUMM #MSDOS #IBMPC
Запуск старых PC-игр на современных системах — это всегда немного лотерея и чуточку мазохизм. Какие-то игры, конечно, запустятся без проблем, но другие релизы просто не захотят работать или потребуют долгой возни в настройках. А уж с играми, которые вышли на Windows 95/98, тем более хлопот не оберёшься.
Именно от таких проблем решил избавить нас eXo, запустив проект Retro eXo. Это несколько огромных архивов с кучей игр для определённых платформ, предназначенных для запуска на современных версиях Windows и, временами, Linux.
Все эти игры заранее настроены, снабжены описаниями, постерами, кадрами и т.д.
Вот полный список всех проектов eXo:
• eXoDOS — ровно 7666 игр, выпущенных для операционной системы MS-DOS. Архив поставляется в двух вариантах: лёгкий на 5 Гб, который требует интернет-соединения, просто подгружая нужные игры, и полный на 683 Гб, где все игры загружены сразу. Можно скачать медиа-пак весом 220 Гб — это журналы, книги, каталоги, саундтреки, сериалы и документалки.
• eXoWin3x — 1138 игр для Windows 3.0 и выше. Да, это всего лишь надстройка над DOS, но и для неё вышло немало игр. Многие из них сильно полагаются на разный мультимедиа-контент, поэтому архив весит целых 371 Гб.
• eXoAppleIIGS — 460 игр и приложений для компьютера Apple IIGS. Он отличался от Apple II улучшенными графическими и звуковыми возможностями, поэтому стал домом для большого количества красочных игр. Архив весит 9,3 Гб.
• eXoScummVM — ровно 671 игра для проекта ScummVM, сборника кучи игровых движков. Изначально проект поддерживал только графические квесты от LucasArts, но затем сильно разросся. Архив весит 253 Гб.
• eXoDREAMM — набор из 46 игр от студии LucasArts, причём это не движок, а именно эмулятор. Игры тут всех жанров — от квестов до шутеров от первого лица. Вес архива приличный — 80 Гб.
• eXoIF — очень большой сборник «интерактивной литературы», то бишь текстовых квестов. Главный критерий отбора находящихся в сборнике 876 игр — для управления они должны использовать текстовый парсер. Архив весит всего ничего — 16,3 Гб.
• eXoDemoScene — куча демосценерских работ для DOS. Порядка 2345 демок, сделанных в промежуток 1987–1998 годы. Набор будет обновляться, а сейчас архив весит 8 Гб.
• eXoWin9x — самый свежий релиз и главная звезда этой новости.
Win9x в названии проекта означает Windows 95 и Windows 98 — две самые популярные операционки этой линейки (про Windows Me давайте не вспоминать). Игр для них вышло видимо-невидимо, причём многие занимают кучу места. Запихнуть все значимые игры в один набор не смог, поэтому решил разбить его на несколько частей.
Первый том включает в себя игры с 1994 по 1996 годы — этого вполне хватило, чтобы архив начал весить 262 Гб. На этом автор не остановится — в ближайшем будущем он обещает покрыть все годы вплоть до 2000-х. Есть игры не только на английском — их можно отфильтровать отдельно.
Игры в eXoWin9x используют либо DOSBox-X, либо 86Box, причём оба эмулятора уже настроены. Чтобы не было проблем с запуском, используются образы самой операционной системы или виртуальные жёсткие диски (VHD). Пользователю об этом, впрочем, волноваться не стоит — достаточно нажать в интерфейсе одну кнопку, и игра запустится без всяких хлопот.
Что ещё приятнее, eXoWin9x поддерживает мультиплеер с теми, кто тоже пользуется этим проектом! А если вам интересно всё, что окружало любимые игры, то в архиве полным-полно всевозможных мануалов, руководств по прохождению, саундтреков, рекламных роликов, трейлеров и далее по списку.
Словом, если у вас есть компьютер на базе современной Windows и хватает свободного места на диске — качайте любой из вышеперечисленных архивов (да хоть все) и погружайтесь в атмосферу игр 80-х и 90-х!
А как во всё переиграете — начинайте вместе с нами ждать архива за 1997–1999 годы.
https://idpixel.ru/news/3319-vyshel-exowin9x-ogromnyj-arhiv-igr-dlja-windows-9598-za-19941996-gody/
#ретро #DOS #Windows #SCUMM #MSDOS #IBMPC
👍9🔥7❤2