Милашный платформер Tiny Toon Adventures стал цветным
Платформер Tiny Toon Adventures DX: Babs' Big Break, про который мы писали ещё в октябре, наконец-то вышел.
Напомним, что неофициальная цветная версия игры Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break, которая изначально вышла на Game Boy, а теперь отлично подойдёт владельцам Game Boy Color. За модификацию отвечал французский переводчик и хакер Бранд Ньюман — он не только раскрасил игру, но внёс и другие визуальные улучшения, оставаясь при этом верным оригинальной пиксельной графике.
В оригинальной игре Бастер, Плаки и Диззи отправляются спасать крольчиху Бэбс от Монтаны Макса, путешествуя через различные локации — от леса и пляжа до городских улиц и зловещего замка. Игра даже в 1992 году выделялась качественной графикой, плавной анимацией и разнообразными уровнями, что сделало её одним из лучших релизов Konami на первом Game Boy.
💾 Скачать патч для создания Tiny Toon Adventures DX можно с ROMHackPlaza, но для этого вам придётся найти ROM с оригинальной игрой. Однако мы выложили уже пропатченную версию на «Идеальный пиксель», не благодарите.
https://idpixel.ru/news/3320-milashnyj-platformer-tiny-toon-adventures-stal-cvetnym/
#ретро #GameBoy #Nintendo #8bit #TinyToonAdventuresBabsBigBreak #TinyToonAdventuresDXBabsBigBreak
Платформер Tiny Toon Adventures DX: Babs' Big Break, про который мы писали ещё в октябре, наконец-то вышел.
Напомним, что неофициальная цветная версия игры Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break, которая изначально вышла на Game Boy, а теперь отлично подойдёт владельцам Game Boy Color. За модификацию отвечал французский переводчик и хакер Бранд Ньюман — он не только раскрасил игру, но внёс и другие визуальные улучшения, оставаясь при этом верным оригинальной пиксельной графике.
В оригинальной игре Бастер, Плаки и Диззи отправляются спасать крольчиху Бэбс от Монтаны Макса, путешествуя через различные локации — от леса и пляжа до городских улиц и зловещего замка. Игра даже в 1992 году выделялась качественной графикой, плавной анимацией и разнообразными уровнями, что сделало её одним из лучших релизов Konami на первом Game Boy.
💾 Скачать патч для создания Tiny Toon Adventures DX можно с ROMHackPlaza, но для этого вам придётся найти ROM с оригинальной игрой. Однако мы выложили уже пропатченную версию на «Идеальный пиксель», не благодарите.
https://idpixel.ru/news/3320-milashnyj-platformer-tiny-toon-adventures-stal-cvetnym/
#ретро #GameBoy #Nintendo #8bit #TinyToonAdventuresBabsBigBreak #TinyToonAdventuresDXBabsBigBreak
👍3❤1
Компания MicroProse возрождает гоночную серию Grand Prix от Джеффа Крэммонда
Компания MicroProse, имевшая большое влияние на игровую индустрию в 80-х и 90-х, со временем, как это случается со многими, оказалась на свалке истории. Сначала этого именитого разработчика и издателя купила Spectrum HoloByte, потом он отошёл во владение Hasbro Interactive, затем Infogrames... А в 2007-м бренд приобрела Interactive Game Group, и с видеоиграми было фактически покончено.
Однако в 2018 году этот бренд выкупил Дэвид Лагетти — бывший сотрудник Bohemia Interactive и большой фанат MicroProse. К этому моменту он уже успел нахапать кучу прав на торговые марки, связанные с MicroProse — игры, названия, логотипы и так далее. В феврале 2019 года Дэвид официально объявил о возрождении MicroProse, причём предполагалось, что компания станет полноценным издателем видеоигр, делая особый упор на разные боевые симуляторы.
С того дня MicroProse выпустила несколько игр — преимущественно военных стратегий и симуляторов. В их числе были, например, неожиданный сиквел Carrier Command 2, перевыпуск B-17 Flying Fortress, игра Рона Гилберта Death By Scrolling и даже Cleared Hot — вертолётная стрелялка в стиле серии Strike.
В 2022 году MicroProse купила компанию Outerra, которая с 2008 года разрабатывает одноимённый движок, предназначенный для создания реалистичных и детальных ландшафтов. После завершения сделки MicroProse заявила, что планирует доделать игру Anteworld, которая тоже очень долго находилась в разработке, а потом выпустить движок Outerra и начать использовать его в своих играх.
А на днях случился ещё один громкий анонс: MicroProse вернула под своё крыло прекрасную серию гоночных симуляторов Grand Prix от легендарного разработчика Джеффа Крэммонда. Те, кто любил гонки в 1990-х и 2000-х, просто обязаны знать эту серию, потому что она умудрялась быть лидером сразу в нескольких областях: графике, реализме и играбельности. Ну а поклонники 8-битных и 16-битных компьютеров наверняка знакомы с Крэммондом по играм The Sentinel и Stunt Car Racer.
MicroProse планирует выпустить в 2026 году все четыре игры из серии Grand Prix. Увы, сейчас правами на бренды F1 распоряжается Electronic Arts, поэтому серию решили переименовать в Geoff Crammond Racing.
Вот как будут называться отдельные игры:
• GCR1 Geoff Crammond (Steam)
• GCR2 Geoff Crammond (Steam)
• GCR3 Geoff Crammond (Steam)
• GCR4 Geoff Crammond (Steam)
Да, в Steam у игр уже есть страницы — можете смело добавлять их в желаемое. По большому счёту, изменились только названия: движки, физика, геймплей и прочие особенности оригиналов останутся нетронутыми. А добавленная поддержка Steam Workshop позволит фанатам создавать и делиться новыми треками, машинами, командами, гонщиками и так далее.
MicroProse утверждает, что на этом партнёрство между компанией и Джеффом Крэммондом только начинается. Кажется, в ближайшем будущем нас ждёт анонс GCR5 Geoff Crammond.
https://idpixel.ru/news/3321-kompanija-microprose-vozrozhdaet-gonochnuju-seriju-grand-prix-ot-dzheffa-kremmonda/
#ретро #DOS #MSDOS #IBMPC #GrandPrix #GCR1GeoffCrammond
Компания MicroProse, имевшая большое влияние на игровую индустрию в 80-х и 90-х, со временем, как это случается со многими, оказалась на свалке истории. Сначала этого именитого разработчика и издателя купила Spectrum HoloByte, потом он отошёл во владение Hasbro Interactive, затем Infogrames... А в 2007-м бренд приобрела Interactive Game Group, и с видеоиграми было фактически покончено.
Однако в 2018 году этот бренд выкупил Дэвид Лагетти — бывший сотрудник Bohemia Interactive и большой фанат MicroProse. К этому моменту он уже успел нахапать кучу прав на торговые марки, связанные с MicroProse — игры, названия, логотипы и так далее. В феврале 2019 года Дэвид официально объявил о возрождении MicroProse, причём предполагалось, что компания станет полноценным издателем видеоигр, делая особый упор на разные боевые симуляторы.
С того дня MicroProse выпустила несколько игр — преимущественно военных стратегий и симуляторов. В их числе были, например, неожиданный сиквел Carrier Command 2, перевыпуск B-17 Flying Fortress, игра Рона Гилберта Death By Scrolling и даже Cleared Hot — вертолётная стрелялка в стиле серии Strike.
В 2022 году MicroProse купила компанию Outerra, которая с 2008 года разрабатывает одноимённый движок, предназначенный для создания реалистичных и детальных ландшафтов. После завершения сделки MicroProse заявила, что планирует доделать игру Anteworld, которая тоже очень долго находилась в разработке, а потом выпустить движок Outerra и начать использовать его в своих играх.
А на днях случился ещё один громкий анонс: MicroProse вернула под своё крыло прекрасную серию гоночных симуляторов Grand Prix от легендарного разработчика Джеффа Крэммонда. Те, кто любил гонки в 1990-х и 2000-х, просто обязаны знать эту серию, потому что она умудрялась быть лидером сразу в нескольких областях: графике, реализме и играбельности. Ну а поклонники 8-битных и 16-битных компьютеров наверняка знакомы с Крэммондом по играм The Sentinel и Stunt Car Racer.
MicroProse планирует выпустить в 2026 году все четыре игры из серии Grand Prix. Увы, сейчас правами на бренды F1 распоряжается Electronic Arts, поэтому серию решили переименовать в Geoff Crammond Racing.
Вот как будут называться отдельные игры:
• GCR1 Geoff Crammond (Steam)
• GCR2 Geoff Crammond (Steam)
• GCR3 Geoff Crammond (Steam)
• GCR4 Geoff Crammond (Steam)
Да, в Steam у игр уже есть страницы — можете смело добавлять их в желаемое. По большому счёту, изменились только названия: движки, физика, геймплей и прочие особенности оригиналов останутся нетронутыми. А добавленная поддержка Steam Workshop позволит фанатам создавать и делиться новыми треками, машинами, командами, гонщиками и так далее.
MicroProse утверждает, что на этом партнёрство между компанией и Джеффом Крэммондом только начинается. Кажется, в ближайшем будущем нас ждёт анонс GCR5 Geoff Crammond.
https://idpixel.ru/news/3321-kompanija-microprose-vozrozhdaet-gonochnuju-seriju-grand-prix-ot-dzheffa-kremmonda/
#ретро #DOS #MSDOS #IBMPC #GrandPrix #GCR1GeoffCrammond
❤2
The Locked Room — графический квест для ZX Spectrum
Очень неожиданный рождественский подарок сделал всем спектрумистам разработчик Red Zebra, известный нам по Xenomaze, Hafoc Tor и Wycheweald.
The Locked Room — это игра в жанре «Выход из комнаты», который сейчас пользуется большой популярностью на планшетах, телефонах и в браузере. Как правило, в таких играх вам нужно выбраться из некого закрытого помещения, решив кучу загадок и головоломок.
На ZX Spectrum подобных игр либо не было вообще, либо было очень мало. Пожалуй, к этому жанру можно с натяжкой отнести многочисленные текстовые квесты, но там всё-таки нужно общаться с компьютером, вводя слова на английском. А современные фанаты жанра Escape Room привыкли управлять каким-то указателем или просто тыкать в экран.
The Locked Room играется как раз по-современному: есть курсор, который управляется либо клавиатурой, либо джойстиком, либо вообще Kempston-мышью. С интерьером и предметом можно совершать три действия: Осматривать (Look), Использовать (Use) и Брать (Take). Чтобы выбрать нужное действие, надо щёлкнуть по соответствующему слову или нажать соответствующую клавишу (L, U или T).
Да, игра выглядит довольно просто, даже в некотором смысле по-старинному. Но при этом всё равно симпатично и функционально — сказывается хорошая работа с атрибутами. А главное — увлекает: здесь минимум экранов, зато куча неплохих задачек!
По большому счёту, это не просто «Выход из комнаты», это всё-таки полноценный графический квест (пусть даже маленький), и хочется, чтобы на «Спектруме» их выходило побольше. Может, пример The Locked Room вдохновит кого-то ещё из разработчиков?
💾 Качайте игру с itch.io или с «Идеального пикселя» и попытайтесь найди выход самостоятельно. Если прошли игру или застряли — пишите к комментариях!
https://idpixel.ru/news/3322-locked-room-graficheskij-kvest-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheLockedRoom
Очень неожиданный рождественский подарок сделал всем спектрумистам разработчик Red Zebra, известный нам по Xenomaze, Hafoc Tor и Wycheweald.
The Locked Room — это игра в жанре «Выход из комнаты», который сейчас пользуется большой популярностью на планшетах, телефонах и в браузере. Как правило, в таких играх вам нужно выбраться из некого закрытого помещения, решив кучу загадок и головоломок.
На ZX Spectrum подобных игр либо не было вообще, либо было очень мало. Пожалуй, к этому жанру можно с натяжкой отнести многочисленные текстовые квесты, но там всё-таки нужно общаться с компьютером, вводя слова на английском. А современные фанаты жанра Escape Room привыкли управлять каким-то указателем или просто тыкать в экран.
The Locked Room играется как раз по-современному: есть курсор, который управляется либо клавиатурой, либо джойстиком, либо вообще Kempston-мышью. С интерьером и предметом можно совершать три действия: Осматривать (Look), Использовать (Use) и Брать (Take). Чтобы выбрать нужное действие, надо щёлкнуть по соответствующему слову или нажать соответствующую клавишу (L, U или T).
Да, игра выглядит довольно просто, даже в некотором смысле по-старинному. Но при этом всё равно симпатично и функционально — сказывается хорошая работа с атрибутами. А главное — увлекает: здесь минимум экранов, зато куча неплохих задачек!
По большому счёту, это не просто «Выход из комнаты», это всё-таки полноценный графический квест (пусть даже маленький), и хочется, чтобы на «Спектруме» их выходило побольше. Может, пример The Locked Room вдохновит кого-то ещё из разработчиков?
💾 Качайте игру с itch.io или с «Идеального пикселя» и попытайтесь найди выход самостоятельно. Если прошли игру или застряли — пишите к комментариях!
https://idpixel.ru/news/3322-locked-room-graficheskij-kvest-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheLockedRoom
🔥4❤1👍1
Spectaculator 9.0 — новая версия эмулятора, не обновлявшегося 13 лет
Вы не поверите, но Spectaculator, который многие считают лучшим эмулятором ZX Spectrum для Windows, вернулся с очередной версией!
Предыдущая, на минуточку, вышла 13 лет назад — в 2012 году. После этого разработчик эмулятора Джонатан Нидл просто выпускал новые релизы Spectaculator для iOS, а на версию для Windows, казалось, совсем плюнул. Что ж, бывают и такие неожиданные подарки на Рождество или Новый год.
Отныне Spectaculator 9.0 для нормальной работы требуется по меньшей мере Windows 7 SP1 с установленной библиотекой Direct3D 9. Впрочем, давайте начистоту, в 2025-м это не очень значительные требования.
Двумя главными недостатками этого эмулятора по-прежнему являются его зацикленность на Windows (никаких Linux и macOS) и, конечно же, коммерческая составляющая. Да, его можно скачать с официального сайта и протестировать в течение 30 дней, но затем придётся заплатить. И не пару баксов, а £ 11, £ 13 или $ 17. Впрочем, для тех, кто покупал Spectaculator версии 7.51 или ниже, а также для тех, кто брал 8-ю версию с пожизненной лицензией, новая версия достанется бесплатно.
В любом случае, стоит сначала изучить все новые возможности Spectaculator 9, потому что подавляющее большинство относится к отладчику и исправленным багам.
Полный список изменений и улучшений опубликован на официальном сайте эмулятора, но мы перевели их на русский и публикуем у себя.
• • •
Добавлены проекты отладчика — теперь можно сохранять и загружать сессии отладки (точки останова, наблюдения, метки, комментарии, закладки).
Серьёзно переработана система точек останова:
• Точки останова теперь можно включать и выключать, не удаляя их.
• Поддержка точек останова по условию (выполнение, чтение/запись памяти, чтение/запись портов, количество срабатываний).
• Единый язык выражений, похожий на C, для всех условий в отладчике.
• Возможность назначать метки для удобных ссылок в новом окне точек останова.
• Готовые шаблоны для типовых I/O-точек: ULA, строки клавиатуры, джойстик Kempston, банковка памяти.
Окно наблюдений:
• Наблюдение за ячейками памяти через выражения.
• Удобные функции для быстрого наблюдения за системными переменными.
Улучшенное окно дизассемблера:
• Встроенный ассемблер.
• Отмена и повтор действий при редактировании байтов и ассемблировании кода.
• Смещения IY+d / IX+d теперь кликабельны.
• Ctrl+клик по ссылке открывает адрес в инспекторе памяти.
• Пункт контекстного меню для открытия адреса в инспекторе памяти.
• Закладки для быстрой навигации.
• Поддержка комментариев прямо в дизассемблере.
• Выделение областей мышью.
• Вырезание, копирование и вставка блоков памяти.
• Копирование в буфер обмена в виде директив DEFB для использования во внешних инструментах.
Инспектор памяти:
• Переключение отображения между байтами, словами и ASCII.
Окно стека вызовов:
• Отображение стека вызовов (по указателю стека) при пошаговой отладке.
• Двойной клик переносит в дизассемблер к месту вызова.
• Быстрый предпросмотр кода в месте вызова через Quick Peek.
• Операции Push и Pop со стеком.
Инспектор экрана:
• Просмотр активного, основного или теневого экрана.
• Режим отображения только пиксельных данных.
• Мгновенное обновление экрана при пошаговом выполнении кода.
• Быстрая установка точек останова на чтение/запись пикселей и атрибутов через контекстное меню.
Графический инспектор:
• Поиск и отображение спрайтов, шрифтов и прочих графических данных.
• Поддержка тайлов размером до 256×256 пикселей.
• Копирование спрайтов и графики в буфер обмена.
• Экспорт графических данных в PNG-файлы.
Прочие исправления и улучшения:
• Полная поддержка экранов с высоким DPI:
* корректное масштабирование интерфейса;
* корректная работа масштабирования;
* чёткий текст;
* корректное масштабирование оверлеев.
Все изменения и улучшения не влезли из-за ограничений Телеграма. Остальные можно изучить тут:
https://idpixel.ru/news/3323-spectaculator-90-novaja-versija-emuljatora-ne-obnovljavshegosja-13-let/
#ретро #Spectaculator #ZXSpectrum
Вы не поверите, но Spectaculator, который многие считают лучшим эмулятором ZX Spectrum для Windows, вернулся с очередной версией!
Предыдущая, на минуточку, вышла 13 лет назад — в 2012 году. После этого разработчик эмулятора Джонатан Нидл просто выпускал новые релизы Spectaculator для iOS, а на версию для Windows, казалось, совсем плюнул. Что ж, бывают и такие неожиданные подарки на Рождество или Новый год.
Отныне Spectaculator 9.0 для нормальной работы требуется по меньшей мере Windows 7 SP1 с установленной библиотекой Direct3D 9. Впрочем, давайте начистоту, в 2025-м это не очень значительные требования.
Двумя главными недостатками этого эмулятора по-прежнему являются его зацикленность на Windows (никаких Linux и macOS) и, конечно же, коммерческая составляющая. Да, его можно скачать с официального сайта и протестировать в течение 30 дней, но затем придётся заплатить. И не пару баксов, а £ 11, £ 13 или $ 17. Впрочем, для тех, кто покупал Spectaculator версии 7.51 или ниже, а также для тех, кто брал 8-ю версию с пожизненной лицензией, новая версия достанется бесплатно.
В любом случае, стоит сначала изучить все новые возможности Spectaculator 9, потому что подавляющее большинство относится к отладчику и исправленным багам.
Полный список изменений и улучшений опубликован на официальном сайте эмулятора, но мы перевели их на русский и публикуем у себя.
• • •
Добавлены проекты отладчика — теперь можно сохранять и загружать сессии отладки (точки останова, наблюдения, метки, комментарии, закладки).
Серьёзно переработана система точек останова:
• Точки останова теперь можно включать и выключать, не удаляя их.
• Поддержка точек останова по условию (выполнение, чтение/запись памяти, чтение/запись портов, количество срабатываний).
• Единый язык выражений, похожий на C, для всех условий в отладчике.
• Возможность назначать метки для удобных ссылок в новом окне точек останова.
• Готовые шаблоны для типовых I/O-точек: ULA, строки клавиатуры, джойстик Kempston, банковка памяти.
Окно наблюдений:
• Наблюдение за ячейками памяти через выражения.
• Удобные функции для быстрого наблюдения за системными переменными.
Улучшенное окно дизассемблера:
• Встроенный ассемблер.
• Отмена и повтор действий при редактировании байтов и ассемблировании кода.
• Смещения IY+d / IX+d теперь кликабельны.
• Ctrl+клик по ссылке открывает адрес в инспекторе памяти.
• Пункт контекстного меню для открытия адреса в инспекторе памяти.
• Закладки для быстрой навигации.
• Поддержка комментариев прямо в дизассемблере.
• Выделение областей мышью.
• Вырезание, копирование и вставка блоков памяти.
• Копирование в буфер обмена в виде директив DEFB для использования во внешних инструментах.
Инспектор памяти:
• Переключение отображения между байтами, словами и ASCII.
Окно стека вызовов:
• Отображение стека вызовов (по указателю стека) при пошаговой отладке.
• Двойной клик переносит в дизассемблер к месту вызова.
• Быстрый предпросмотр кода в месте вызова через Quick Peek.
• Операции Push и Pop со стеком.
Инспектор экрана:
• Просмотр активного, основного или теневого экрана.
• Режим отображения только пиксельных данных.
• Мгновенное обновление экрана при пошаговом выполнении кода.
• Быстрая установка точек останова на чтение/запись пикселей и атрибутов через контекстное меню.
Графический инспектор:
• Поиск и отображение спрайтов, шрифтов и прочих графических данных.
• Поддержка тайлов размером до 256×256 пикселей.
• Копирование спрайтов и графики в буфер обмена.
• Экспорт графических данных в PNG-файлы.
Прочие исправления и улучшения:
• Полная поддержка экранов с высоким DPI:
* корректное масштабирование интерфейса;
* корректная работа масштабирования;
* чёткий текст;
* корректное масштабирование оверлеев.
Все изменения и улучшения не влезли из-за ограничений Телеграма. Остальные можно изучить тут:
https://idpixel.ru/news/3323-spectaculator-90-novaja-versija-emuljatora-ne-obnovljavshegosja-13-let/
#ретро #Spectaculator #ZXSpectrum
👍5❤1🔥1
Игра Athena вышла на ZX Spectrum в 1987 году и была настолько хуже аркадного оригинала, что просто ни в какие ворота. Загрузочный экран у игры, впрочем, был неплохой, пусть и немногоцветный — спасибо художнику Ивану Хорну.
В 2016 году этот экран как следует переосмыслил знаменитый художник MAC. Получилось, конечно, в разы красочнее. Ну и уже в 2023 году Slider взял чёрно-белый арт Саймона Батлера от Commodore 64 и раскрасил, приложив к улучшенной версии Athena с AY-музыкой, инструкцией на русском и некоторыми исправлениями. Вот эти три изображения: 2016, 1987 и 2023-й. Какое вам нравится больше?
#Athena #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
В 2016 году этот экран как следует переосмыслил знаменитый художник MAC. Получилось, конечно, в разы красочнее. Ну и уже в 2023 году Slider взял чёрно-белый арт Саймона Батлера от Commodore 64 и раскрасил, приложив к улучшенной версии Athena с AY-музыкой, инструкцией на русском и некоторыми исправлениями. Вот эти три изображения: 2016, 1987 и 2023-й. Какое вам нравится больше?
#Athena #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
❤5👍2
Perseus — новый экшен-платформер для ZX Spectrum
Испанская студия RetroBensoft выпустила экшен-платформер Perseus — как несложно догадаться, про Персея, которому Полидект поручает найти логово Медузы и убить чудовище.
На удивление, это не очередная поделка на движке AGD или MK1, а разработка с нуля. С использованием фреймворка Tuerkas128, который выложен на GitHub и доступен для использования всеми желающими. На YouTube-канале студии даже есть немного туториалов.
Выглядит Perseus достойно, анимация у главного героя богатая и плавная. Это, правда, немного мешает управлению — оно слегка заторможенное. Впрочем, привыкнуть к этому можно, да и в целом игра получилась неплохой, хотя иногда слишком сложной.
💾 Скачать Perseus можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3324-perseus-novyj-ekshenplatformer-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Perseus
Испанская студия RetroBensoft выпустила экшен-платформер Perseus — как несложно догадаться, про Персея, которому Полидект поручает найти логово Медузы и убить чудовище.
На удивление, это не очередная поделка на движке AGD или MK1, а разработка с нуля. С использованием фреймворка Tuerkas128, который выложен на GitHub и доступен для использования всеми желающими. На YouTube-канале студии даже есть немного туториалов.
Выглядит Perseus достойно, анимация у главного героя богатая и плавная. Это, правда, немного мешает управлению — оно слегка заторможенное. Впрочем, привыкнуть к этому можно, да и в целом игра получилась неплохой, хотя иногда слишком сложной.
💾 Скачать Perseus можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3324-perseus-novyj-ekshenplatformer-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Perseus
👍2
Kwyll — новая среда разработки игр для ZX Spectrum
Нежданно-негаданно в 2025 году вышел ещё один движок и среда разработки игр для ZX Spectrum. Называется эта программа Kwyll — видимо, в честь движка The Quill для создания текстовых квестов.
Kwyll предназначен не только для программистов — это визуальная среда разработки, которой могут пользоваться все желающие. Здесь есть простенький редактор графики, анимации и карт, а логику игр можно прописывать, расставляя специальные блоки и налаживая между ними связи.
Предыдущие среды разработки для ZX Spectrum обычно всё-таки требовали хотя бы базовых знаний программирования, но тут реально можно обойтись без них. Возможно, это ещё сильнее повысит количество игр для нашей любимой платформы. А вот как оно скажется на качестве — это другой вопрос.
Главный «недостаток» Kwyll — это её платность: сейчас программа находится в стадии раннего доступа, поэтому стоит $ 9,99. Потом будет в три раза дороже — $ 29,99. Впрочем, автор явно потратил на Kwyll кучу времени и сил, поэтому желание получить за свои труды деньги вполне понятно. Кстати, на YouTube-канале разработчика лежит куча всяких туториалов.
💾 Купить Kwyll для Windows, macOS и Linux можно на itch.io, а потом начинать творить шедевры для «Спектрума»!
https://idpixel.ru/news/3325-kwyll-novaja-sreda-razrabotki-igr-dlja-zx-spectrum/
#ретро #Kwyll #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Нежданно-негаданно в 2025 году вышел ещё один движок и среда разработки игр для ZX Spectrum. Называется эта программа Kwyll — видимо, в честь движка The Quill для создания текстовых квестов.
Kwyll предназначен не только для программистов — это визуальная среда разработки, которой могут пользоваться все желающие. Здесь есть простенький редактор графики, анимации и карт, а логику игр можно прописывать, расставляя специальные блоки и налаживая между ними связи.
Предыдущие среды разработки для ZX Spectrum обычно всё-таки требовали хотя бы базовых знаний программирования, но тут реально можно обойтись без них. Возможно, это ещё сильнее повысит количество игр для нашей любимой платформы. А вот как оно скажется на качестве — это другой вопрос.
Главный «недостаток» Kwyll — это её платность: сейчас программа находится в стадии раннего доступа, поэтому стоит $ 9,99. Потом будет в три раза дороже — $ 29,99. Впрочем, автор явно потратил на Kwyll кучу времени и сил, поэтому желание получить за свои труды деньги вполне понятно. Кстати, на YouTube-канале разработчика лежит куча всяких туториалов.
💾 Купить Kwyll для Windows, macOS и Linux можно на itch.io, а потом начинать творить шедевры для «Спектрума»!
https://idpixel.ru/news/3325-kwyll-novaja-sreda-razrabotki-igr-dlja-zx-spectrum/
#ретро #Kwyll #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
✍2👍2❤1🔥1