Spectaculator 9.0 — новая версия эмулятора, не обновлявшегося 13 лет
Вы не поверите, но Spectaculator, который многие считают лучшим эмулятором ZX Spectrum для Windows, вернулся с очередной версией!
Предыдущая, на минуточку, вышла 13 лет назад — в 2012 году. После этого разработчик эмулятора Джонатан Нидл просто выпускал новые релизы Spectaculator для iOS, а на версию для Windows, казалось, совсем плюнул. Что ж, бывают и такие неожиданные подарки на Рождество или Новый год.
Отныне Spectaculator 9.0 для нормальной работы требуется по меньшей мере Windows 7 SP1 с установленной библиотекой Direct3D 9. Впрочем, давайте начистоту, в 2025-м это не очень значительные требования.
Двумя главными недостатками этого эмулятора по-прежнему являются его зацикленность на Windows (никаких Linux и macOS) и, конечно же, коммерческая составляющая. Да, его можно скачать с официального сайта и протестировать в течение 30 дней, но затем придётся заплатить. И не пару баксов, а £ 11, £ 13 или $ 17. Впрочем, для тех, кто покупал Spectaculator версии 7.51 или ниже, а также для тех, кто брал 8-ю версию с пожизненной лицензией, новая версия достанется бесплатно.
В любом случае, стоит сначала изучить все новые возможности Spectaculator 9, потому что подавляющее большинство относится к отладчику и исправленным багам.
Полный список изменений и улучшений опубликован на официальном сайте эмулятора, но мы перевели их на русский и публикуем у себя.
• • •
Добавлены проекты отладчика — теперь можно сохранять и загружать сессии отладки (точки останова, наблюдения, метки, комментарии, закладки).
Серьёзно переработана система точек останова:
• Точки останова теперь можно включать и выключать, не удаляя их.
• Поддержка точек останова по условию (выполнение, чтение/запись памяти, чтение/запись портов, количество срабатываний).
• Единый язык выражений, похожий на C, для всех условий в отладчике.
• Возможность назначать метки для удобных ссылок в новом окне точек останова.
• Готовые шаблоны для типовых I/O-точек: ULA, строки клавиатуры, джойстик Kempston, банковка памяти.
Окно наблюдений:
• Наблюдение за ячейками памяти через выражения.
• Удобные функции для быстрого наблюдения за системными переменными.
Улучшенное окно дизассемблера:
• Встроенный ассемблер.
• Отмена и повтор действий при редактировании байтов и ассемблировании кода.
• Смещения IY+d / IX+d теперь кликабельны.
• Ctrl+клик по ссылке открывает адрес в инспекторе памяти.
• Пункт контекстного меню для открытия адреса в инспекторе памяти.
• Закладки для быстрой навигации.
• Поддержка комментариев прямо в дизассемблере.
• Выделение областей мышью.
• Вырезание, копирование и вставка блоков памяти.
• Копирование в буфер обмена в виде директив DEFB для использования во внешних инструментах.
Инспектор памяти:
• Переключение отображения между байтами, словами и ASCII.
Окно стека вызовов:
• Отображение стека вызовов (по указателю стека) при пошаговой отладке.
• Двойной клик переносит в дизассемблер к месту вызова.
• Быстрый предпросмотр кода в месте вызова через Quick Peek.
• Операции Push и Pop со стеком.
Инспектор экрана:
• Просмотр активного, основного или теневого экрана.
• Режим отображения только пиксельных данных.
• Мгновенное обновление экрана при пошаговом выполнении кода.
• Быстрая установка точек останова на чтение/запись пикселей и атрибутов через контекстное меню.
Графический инспектор:
• Поиск и отображение спрайтов, шрифтов и прочих графических данных.
• Поддержка тайлов размером до 256×256 пикселей.
• Копирование спрайтов и графики в буфер обмена.
• Экспорт графических данных в PNG-файлы.
Прочие исправления и улучшения:
• Полная поддержка экранов с высоким DPI:
* корректное масштабирование интерфейса;
* корректная работа масштабирования;
* чёткий текст;
* корректное масштабирование оверлеев.
Все изменения и улучшения не влезли из-за ограничений Телеграма. Остальные можно изучить тут:
https://idpixel.ru/news/3323-spectaculator-90-novaja-versija-emuljatora-ne-obnovljavshegosja-13-let/
#ретро #Spectaculator #ZXSpectrum
Вы не поверите, но Spectaculator, который многие считают лучшим эмулятором ZX Spectrum для Windows, вернулся с очередной версией!
Предыдущая, на минуточку, вышла 13 лет назад — в 2012 году. После этого разработчик эмулятора Джонатан Нидл просто выпускал новые релизы Spectaculator для iOS, а на версию для Windows, казалось, совсем плюнул. Что ж, бывают и такие неожиданные подарки на Рождество или Новый год.
Отныне Spectaculator 9.0 для нормальной работы требуется по меньшей мере Windows 7 SP1 с установленной библиотекой Direct3D 9. Впрочем, давайте начистоту, в 2025-м это не очень значительные требования.
Двумя главными недостатками этого эмулятора по-прежнему являются его зацикленность на Windows (никаких Linux и macOS) и, конечно же, коммерческая составляющая. Да, его можно скачать с официального сайта и протестировать в течение 30 дней, но затем придётся заплатить. И не пару баксов, а £ 11, £ 13 или $ 17. Впрочем, для тех, кто покупал Spectaculator версии 7.51 или ниже, а также для тех, кто брал 8-ю версию с пожизненной лицензией, новая версия достанется бесплатно.
В любом случае, стоит сначала изучить все новые возможности Spectaculator 9, потому что подавляющее большинство относится к отладчику и исправленным багам.
Полный список изменений и улучшений опубликован на официальном сайте эмулятора, но мы перевели их на русский и публикуем у себя.
• • •
Добавлены проекты отладчика — теперь можно сохранять и загружать сессии отладки (точки останова, наблюдения, метки, комментарии, закладки).
Серьёзно переработана система точек останова:
• Точки останова теперь можно включать и выключать, не удаляя их.
• Поддержка точек останова по условию (выполнение, чтение/запись памяти, чтение/запись портов, количество срабатываний).
• Единый язык выражений, похожий на C, для всех условий в отладчике.
• Возможность назначать метки для удобных ссылок в новом окне точек останова.
• Готовые шаблоны для типовых I/O-точек: ULA, строки клавиатуры, джойстик Kempston, банковка памяти.
Окно наблюдений:
• Наблюдение за ячейками памяти через выражения.
• Удобные функции для быстрого наблюдения за системными переменными.
Улучшенное окно дизассемблера:
• Встроенный ассемблер.
• Отмена и повтор действий при редактировании байтов и ассемблировании кода.
• Смещения IY+d / IX+d теперь кликабельны.
• Ctrl+клик по ссылке открывает адрес в инспекторе памяти.
• Пункт контекстного меню для открытия адреса в инспекторе памяти.
• Закладки для быстрой навигации.
• Поддержка комментариев прямо в дизассемблере.
• Выделение областей мышью.
• Вырезание, копирование и вставка блоков памяти.
• Копирование в буфер обмена в виде директив DEFB для использования во внешних инструментах.
Инспектор памяти:
• Переключение отображения между байтами, словами и ASCII.
Окно стека вызовов:
• Отображение стека вызовов (по указателю стека) при пошаговой отладке.
• Двойной клик переносит в дизассемблер к месту вызова.
• Быстрый предпросмотр кода в месте вызова через Quick Peek.
• Операции Push и Pop со стеком.
Инспектор экрана:
• Просмотр активного, основного или теневого экрана.
• Режим отображения только пиксельных данных.
• Мгновенное обновление экрана при пошаговом выполнении кода.
• Быстрая установка точек останова на чтение/запись пикселей и атрибутов через контекстное меню.
Графический инспектор:
• Поиск и отображение спрайтов, шрифтов и прочих графических данных.
• Поддержка тайлов размером до 256×256 пикселей.
• Копирование спрайтов и графики в буфер обмена.
• Экспорт графических данных в PNG-файлы.
Прочие исправления и улучшения:
• Полная поддержка экранов с высоким DPI:
* корректное масштабирование интерфейса;
* корректная работа масштабирования;
* чёткий текст;
* корректное масштабирование оверлеев.
Все изменения и улучшения не влезли из-за ограничений Телеграма. Остальные можно изучить тут:
https://idpixel.ru/news/3323-spectaculator-90-novaja-versija-emuljatora-ne-obnovljavshegosja-13-let/
#ретро #Spectaculator #ZXSpectrum
👍5❤1🔥1
Игра Athena вышла на ZX Spectrum в 1987 году и была настолько хуже аркадного оригинала, что просто ни в какие ворота. Загрузочный экран у игры, впрочем, был неплохой, пусть и немногоцветный — спасибо художнику Ивану Хорну.
В 2016 году этот экран как следует переосмыслил знаменитый художник MAC. Получилось, конечно, в разы красочнее. Ну и уже в 2023 году Slider взял чёрно-белый арт Саймона Батлера от Commodore 64 и раскрасил, приложив к улучшенной версии Athena с AY-музыкой, инструкцией на русском и некоторыми исправлениями. Вот эти три изображения: 2016, 1987 и 2023-й. Какое вам нравится больше?
#Athena #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
В 2016 году этот экран как следует переосмыслил знаменитый художник MAC. Получилось, конечно, в разы красочнее. Ну и уже в 2023 году Slider взял чёрно-белый арт Саймона Батлера от Commodore 64 и раскрасил, приложив к улучшенной версии Athena с AY-музыкой, инструкцией на русском и некоторыми исправлениями. Вот эти три изображения: 2016, 1987 и 2023-й. Какое вам нравится больше?
#Athena #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
❤5👍2
Perseus — новый экшен-платформер для ZX Spectrum
Испанская студия RetroBensoft выпустила экшен-платформер Perseus — как несложно догадаться, про Персея, которому Полидект поручает найти логово Медузы и убить чудовище.
На удивление, это не очередная поделка на движке AGD или MK1, а разработка с нуля. С использованием фреймворка Tuerkas128, который выложен на GitHub и доступен для использования всеми желающими. На YouTube-канале студии даже есть немного туториалов.
Выглядит Perseus достойно, анимация у главного героя богатая и плавная. Это, правда, немного мешает управлению — оно слегка заторможенное. Впрочем, привыкнуть к этому можно, да и в целом игра получилась неплохой, хотя иногда слишком сложной.
💾 Скачать Perseus можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3324-perseus-novyj-ekshenplatformer-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Perseus
Испанская студия RetroBensoft выпустила экшен-платформер Perseus — как несложно догадаться, про Персея, которому Полидект поручает найти логово Медузы и убить чудовище.
На удивление, это не очередная поделка на движке AGD или MK1, а разработка с нуля. С использованием фреймворка Tuerkas128, который выложен на GitHub и доступен для использования всеми желающими. На YouTube-канале студии даже есть немного туториалов.
Выглядит Perseus достойно, анимация у главного героя богатая и плавная. Это, правда, немного мешает управлению — оно слегка заторможенное. Впрочем, привыкнуть к этому можно, да и в целом игра получилась неплохой, хотя иногда слишком сложной.
💾 Скачать Perseus можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3324-perseus-novyj-ekshenplatformer-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Perseus
👍2
Kwyll — новая среда разработки игр для ZX Spectrum
Нежданно-негаданно в 2025 году вышел ещё один движок и среда разработки игр для ZX Spectrum. Называется эта программа Kwyll — видимо, в честь движка The Quill для создания текстовых квестов.
Kwyll предназначен не только для программистов — это визуальная среда разработки, которой могут пользоваться все желающие. Здесь есть простенький редактор графики, анимации и карт, а логику игр можно прописывать, расставляя специальные блоки и налаживая между ними связи.
Предыдущие среды разработки для ZX Spectrum обычно всё-таки требовали хотя бы базовых знаний программирования, но тут реально можно обойтись без них. Возможно, это ещё сильнее повысит количество игр для нашей любимой платформы. А вот как оно скажется на качестве — это другой вопрос.
Главный «недостаток» Kwyll — это её платность: сейчас программа находится в стадии раннего доступа, поэтому стоит $ 9,99. Потом будет в три раза дороже — $ 29,99. Впрочем, автор явно потратил на Kwyll кучу времени и сил, поэтому желание получить за свои труды деньги вполне понятно. Кстати, на YouTube-канале разработчика лежит куча всяких туториалов.
💾 Купить Kwyll для Windows, macOS и Linux можно на itch.io, а потом начинать творить шедевры для «Спектрума»!
https://idpixel.ru/news/3325-kwyll-novaja-sreda-razrabotki-igr-dlja-zx-spectrum/
#ретро #Kwyll #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Нежданно-негаданно в 2025 году вышел ещё один движок и среда разработки игр для ZX Spectrum. Называется эта программа Kwyll — видимо, в честь движка The Quill для создания текстовых квестов.
Kwyll предназначен не только для программистов — это визуальная среда разработки, которой могут пользоваться все желающие. Здесь есть простенький редактор графики, анимации и карт, а логику игр можно прописывать, расставляя специальные блоки и налаживая между ними связи.
Предыдущие среды разработки для ZX Spectrum обычно всё-таки требовали хотя бы базовых знаний программирования, но тут реально можно обойтись без них. Возможно, это ещё сильнее повысит количество игр для нашей любимой платформы. А вот как оно скажется на качестве — это другой вопрос.
Главный «недостаток» Kwyll — это её платность: сейчас программа находится в стадии раннего доступа, поэтому стоит $ 9,99. Потом будет в три раза дороже — $ 29,99. Впрочем, автор явно потратил на Kwyll кучу времени и сил, поэтому желание получить за свои труды деньги вполне понятно. Кстати, на YouTube-канале разработчика лежит куча всяких туториалов.
💾 Купить Kwyll для Windows, macOS и Linux можно на itch.io, а потом начинать творить шедевры для «Спектрума»!
https://idpixel.ru/news/3325-kwyll-novaja-sreda-razrabotki-igr-dlja-zx-spectrum/
#ретро #Kwyll #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
✍2👍2❤1🔥1
Один из магазинов Dendy, апрель 1995 года. Полюбуйтесь на цены:
* 685 000 за Super Nintendo
* 593 000 за Mega Drive
* 145 000 за Dendy Junio
* 215 000 — 242 000 за одну игру для Super Nintendo
Одна игра для SNES могла стоить почти как две приставки Dendy Junior! Неудивительно, что 16-битную консоль Nintendo мало кто мог себе позволить.
#dendy #snes #supernintendo #ретро #90е
* 685 000 за Super Nintendo
* 593 000 за Mega Drive
* 145 000 за Dendy Junio
* 215 000 — 242 000 за одну игру для Super Nintendo
Одна игра для SNES могла стоить почти как две приставки Dendy Junior! Неудивительно, что 16-битную консоль Nintendo мало кто мог себе позволить.
#dendy #snes #supernintendo #ретро #90е
🥰2💯1
Мокап Castlevania для ZX Spectrum. Автор — Дмитрий Смольянников (Grongy), 2025 год.
#zxart #zxspectrum #castlevania #мокап
#zxart #zxspectrum #castlevania #мокап
🔥6❤1🤡1
Santa's Lost & Found — первая игра на новом движке Kwyll
Santa's Lost & Found — это, кажется, первая игра на новеньком движке Kwyll, который позволяет делать игры ещё проще, чем все движки до него. И, в принципе, игра не самая ужасная — даже в чём-то потенциально любопытная.
Поскольку скоро Рождество, то вы, разумеется, играете за Санту. Из его саней упало несколько подарков, которые теперь нужно подобрать и разнести по домам. Причём каждый ребёнок должен получить правильный подарок, так что придётся разобраться, кто где живёт и что хочет. Управление в игре более-менее стандартное:
• O — влево
• P — вправо
• Q — прыжок
• A — спуститься в трубу, если подарок верный, или узнать, что нужно ребёнку, живущему в этом доме
• M — взять подарок или положить его под ёлку
Игра очень короткая, пройти её можно за 5-10 минут. Управление нормальное, не заторможенное, персонаж передвигается плавно, хотя слишком медленно. Уже лучше, чем ZXGM! Впрочем, это наверняка можно настроить в движке. Одним словом, можете попробовать Santa's Lost & Found на зубок, если у вас нет аллергии на примитивные и так себе нарисованные платформеры.
Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3326-santas-lost-found-pervaja-igra-na-novom-dvizhke-kwyll/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SantasLostFound
Santa's Lost & Found — это, кажется, первая игра на новеньком движке Kwyll, который позволяет делать игры ещё проще, чем все движки до него. И, в принципе, игра не самая ужасная — даже в чём-то потенциально любопытная.
Поскольку скоро Рождество, то вы, разумеется, играете за Санту. Из его саней упало несколько подарков, которые теперь нужно подобрать и разнести по домам. Причём каждый ребёнок должен получить правильный подарок, так что придётся разобраться, кто где живёт и что хочет. Управление в игре более-менее стандартное:
• O — влево
• P — вправо
• Q — прыжок
• A — спуститься в трубу, если подарок верный, или узнать, что нужно ребёнку, живущему в этом доме
• M — взять подарок или положить его под ёлку
Игра очень короткая, пройти её можно за 5-10 минут. Управление нормальное, не заторможенное, персонаж передвигается плавно, хотя слишком медленно. Уже лучше, чем ZXGM! Впрочем, это наверняка можно настроить в движке. Одним словом, можете попробовать Santa's Lost & Found на зубок, если у вас нет аллергии на примитивные и так себе нарисованные платформеры.
Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3326-santas-lost-found-pervaja-igra-na-novom-dvizhke-kwyll/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SantasLostFound
9 to 5 poops для ZX Spectrum. Простенькая головоломка, в которой нужно «выключать» плитки, нажимая клавиши от 1 до 9. Когда все плитки, кроме средней, будут выключены, игра закончится. Зачем сюда добавили фекальную тематику — непонятно.
https://idpixel.ru/games/9to5poops/
https://idpixel.ru/games/9to5poops/
Идеальный пиксель
Игра 9 to 5 poops
💩2
La Aventura Espacial — это испанский квест 1990 года с хорошей графикой и не самым банальным геймплеем. Загрузочный экран у него тоже был неплохой, хотя, конечно, не уровня Dinamic. И, разумеется, до него тоже добрался вездесущий MAC, наведя в 2020 году сущую красоту. Куда лучше стала выглядеть как сама девушка, так и фон.
#LaAventuraEspacial #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#LaAventuraEspacial #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👏2🤡1
Отменённая Sooty and Sweep 2 вышла спустя 33 года после разработки
На сайте Games That Weren't выложили Sooty and Sweep 2 — детскую игру, которая была полностью готова в 1992 году, но так и не увидела свет. Проект пролежал в архивах 33 года, пока компания-издатель Alternative не дала разрешение на релиз. Теперь игра доступна сразу для четырёх платформ: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Atari 8-bit. Более того, для C64 можно скачать две разные версии.
В конце 2025-го команда сайта получила огромную коробку с материалами Alternative. Внутри оказались мастер-диски Amstrad CPC на 3-дюймовых дискетах, которые никто не видел десятилетиями. Разработчик Дин Хикингботтом выкопал из личных архивов Atari-версию и билды ZX Spectrum, созданные ещё в 2009-м. Собрали всё воедино, получили разрешение издателя — и вот игра наконец доступна.
Разработка велась в 1990-м году студией Clockwize, которая работала в офисе-танцевальной студии — по сути, одной большой комнате. Издатель Alternative заказывал бюджетные игры, давая только название вроде Punch And Judy, а концепцию и дизайн оставлял на команду. С Sooty 2 было так же — Дэвид Брэдли придумал геймплей, Джереми Фаулер занялся версией для ZX Spectrum и портировал на Amstrad CPC, Дин создавал графику.
Это был первый проект Clockwize с версиями для Atari. Команда даже создала специальный PDS-to-Atari интерфейс для разработки. Кит, вероятно, начал кодить версию для Commodore и портировал на Atari, а Дэйв Брэдли доделывал обе.
Во время тестирования команда заметила дисбаланс — один персонаж делал всю работу, второй простаивал. Решили переместить водяной пистолет от одного героя другому и отправили демоверсии издателю. Alternative изменения не одобрила — видимо, считал, что отступление от оригинального дизайна недопустимо.
Параллельно у Clockwize начались финансовые проблемы. Кит ушёл из компании и открыл своё дело, забрав с собой часть материалов. Alternative всё ещё хотела выпустить игры, так что Дэйв, Джереми и Дин установили оборудование дома и продолжили работу над правками. Джереми и Дин занимались Amstrad CPC и ZX Spectrum, Дэйв — Commodore и Atari.
С Commodore проблем не было — Дэйв исправил и улучшил эту версию. А вот с Atari случился кошмар — исходники ушли вместе с Китом. Дэйву пришлось дизассемблировать бинарник Atari-версии, сопоставлять его с исходниками Commodore и по сути собирать игру с нуля, чтобы продолжить работу. Дин тем временем переделал графику для Spectrum.
К 1992-му финальные мастера были готовы для всех четырёх платформ. Даже вкладыши успели напечатать. Но спор с Alternative по какому-то очередному поводу, связанному с игрой, продолжался — что именно не устраивало издателя, уже никто не помнит. В итоге ни одна из версий так и не вышла в свет.
Дин сохранил билды C64 и Spectrum ещё в 2009-м, но выпустить их без разрешения издателя было нельзя. Годы шли, надежда таяла. И вот спустя 33 года всё изменилось — Alternative сменила гнев на милость, игру можно публиковать.
Что ж, качайте любую из версий:
• ZX Spectrum
• Amstrad CPC
• Commodore 64 (версия 1)
• Commodore 64 (версия 2)
• Atari 8-bit (версия 1)
• Atari 8-bit (версия 2)
https://idpixel.ru/news/3327-otmenennaja-sooty-and-sweep-2-vyshla-spustja-33-goda-posle-razrabotki/
#ретро #C64 #ZXSpectrum #Amstrad #Atari #Commodore64 #Spectrum #AmstradCPC #AtariST #Commodore #Speccy #CPC #16bit #8bit #Sinclair #32bit #ZX #SootyandSweep2
На сайте Games That Weren't выложили Sooty and Sweep 2 — детскую игру, которая была полностью готова в 1992 году, но так и не увидела свет. Проект пролежал в архивах 33 года, пока компания-издатель Alternative не дала разрешение на релиз. Теперь игра доступна сразу для четырёх платформ: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Atari 8-bit. Более того, для C64 можно скачать две разные версии.
В конце 2025-го команда сайта получила огромную коробку с материалами Alternative. Внутри оказались мастер-диски Amstrad CPC на 3-дюймовых дискетах, которые никто не видел десятилетиями. Разработчик Дин Хикингботтом выкопал из личных архивов Atari-версию и билды ZX Spectrum, созданные ещё в 2009-м. Собрали всё воедино, получили разрешение издателя — и вот игра наконец доступна.
Разработка велась в 1990-м году студией Clockwize, которая работала в офисе-танцевальной студии — по сути, одной большой комнате. Издатель Alternative заказывал бюджетные игры, давая только название вроде Punch And Judy, а концепцию и дизайн оставлял на команду. С Sooty 2 было так же — Дэвид Брэдли придумал геймплей, Джереми Фаулер занялся версией для ZX Spectrum и портировал на Amstrad CPC, Дин создавал графику.
Это был первый проект Clockwize с версиями для Atari. Команда даже создала специальный PDS-to-Atari интерфейс для разработки. Кит, вероятно, начал кодить версию для Commodore и портировал на Atari, а Дэйв Брэдли доделывал обе.
Во время тестирования команда заметила дисбаланс — один персонаж делал всю работу, второй простаивал. Решили переместить водяной пистолет от одного героя другому и отправили демоверсии издателю. Alternative изменения не одобрила — видимо, считал, что отступление от оригинального дизайна недопустимо.
Параллельно у Clockwize начались финансовые проблемы. Кит ушёл из компании и открыл своё дело, забрав с собой часть материалов. Alternative всё ещё хотела выпустить игры, так что Дэйв, Джереми и Дин установили оборудование дома и продолжили работу над правками. Джереми и Дин занимались Amstrad CPC и ZX Spectrum, Дэйв — Commodore и Atari.
С Commodore проблем не было — Дэйв исправил и улучшил эту версию. А вот с Atari случился кошмар — исходники ушли вместе с Китом. Дэйву пришлось дизассемблировать бинарник Atari-версии, сопоставлять его с исходниками Commodore и по сути собирать игру с нуля, чтобы продолжить работу. Дин тем временем переделал графику для Spectrum.
К 1992-му финальные мастера были готовы для всех четырёх платформ. Даже вкладыши успели напечатать. Но спор с Alternative по какому-то очередному поводу, связанному с игрой, продолжался — что именно не устраивало издателя, уже никто не помнит. В итоге ни одна из версий так и не вышла в свет.
Дин сохранил билды C64 и Spectrum ещё в 2009-м, но выпустить их без разрешения издателя было нельзя. Годы шли, надежда таяла. И вот спустя 33 года всё изменилось — Alternative сменила гнев на милость, игру можно публиковать.
Что ж, качайте любую из версий:
• ZX Spectrum
• Amstrad CPC
• Commodore 64 (версия 1)
• Commodore 64 (версия 2)
• Atari 8-bit (версия 1)
• Atari 8-bit (версия 2)
https://idpixel.ru/news/3327-otmenennaja-sooty-and-sweep-2-vyshla-spustja-33-goda-posle-razrabotki/
#ретро #C64 #ZXSpectrum #Amstrad #Atari #Commodore64 #Spectrum #AmstradCPC #AtariST #Commodore #Speccy #CPC #16bit #8bit #Sinclair #32bit #ZX #SootyandSweep2
👍3