Мы знаем, что ещё рановато, но...
В 17:40 ждем всех на финальное слово в конференц-зале 🙏
Обязательно подходите — ведущий подведёт итоги и расскажет о дальнейших планах.
Круто, что вы с нами!
👾 👾 👾 👾
В 17:40 ждем всех на финальное слово в конференц-зале 🙏
Обязательно подходите — ведущий подведёт итоги и расскажет о дальнейших планах.
Круто, что вы с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2🙏1
Forwarded from Паль Каляль
Так же на конференции имеется зона отдыха с множеством массажных устройств и прочих приколюх. Отличное место где можно снять напряжение.
Тем временем, очень активно идут сессии и продолжает работу зона шоукейсов!
Всем большое спасибо за участие!
В течение недели-двух мы сделаем две вещи:
1) разошлем записи выступлений спикеров
2) сообщим о дальнейших планах нашей команды
Ещё раз спасибо, что были с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30🔥19🎉11 7
Forwarded from Берлога Медведя | Личный блог
Первый день огромной конференции ИГРА.DEV подошел к концу.
Общие впечатления - крайне положительные.
Удалось в живую пообщаться, и даже - чему-то научиться, у различных разработчиков из инди-сегмента.
Вообще, забавный факт - каждый мною опрошенный, работает на С# (за исключением пары игр рогаликов, созданных на Python). Естественно что все они созданы благодаря движку Unity.
Конференция была посвящена не только общепросветительным идеям, для образования, знакомств, но и самое главное - обсуждению и предложению решений проблем.
Ни для кого не секрет, что Российский рынок PC игр - крайне беден. Хотя, у нас, большое количество хороших разработчиков, которые действительно творят чудеса. С мобильными и браузерными играми - у нас все прекрасно. Игрушек полным-полно, также, как и работы.
Вообще, если подвести краткий итог - конференция действительно объединяет людей, как из инди-сегмента, так и крупных игроков на рынке (например, Atomic Heart). Проблемы есть, но пути их решения, мы можем найти только вместе!
Общие впечатления - крайне положительные.
Удалось в живую пообщаться, и даже - чему-то научиться, у различных разработчиков из инди-сегмента.
Вообще, забавный факт - каждый мною опрошенный, работает на С# (за исключением пары игр рогаликов, созданных на Python). Естественно что все они созданы благодаря движку Unity.
Конференция была посвящена не только общепросветительным идеям, для образования, знакомств, но и самое главное - обсуждению и предложению решений проблем.
Ни для кого не секрет, что Российский рынок PC игр - крайне беден. Хотя, у нас, большое количество хороших разработчиков, которые действительно творят чудеса. С мобильными и браузерными играми - у нас все прекрасно. Игрушек полным-полно, также, как и работы.
Вообще, если подвести краткий итог - конференция действительно объединяет людей, как из инди-сегмента, так и крупных игроков на рынке (например, Atomic Heart). Проблемы есть, но пути их решения, мы можем найти только вместе!
🔥7❤4❤🔥2 2
Forwarded from Tukaee
Фотокарточки
Сегодняшний день был очень насыщенным на события. Я как будто прожил несколько дней за это время, настолько было интересно и расписано поминутно буквально каждое событие. Даже кофе брейк.💃
Но хочу повториться, что под конец дня на сцену вышел спикер Ян Шевченко, это одна из легенд русской разработки видеоигр. Создатель студии, продюсер, директор разработки, один из создателей таких игр как Noch, Trigon, Protocol итп.
В общем он есть на картинке со мной. Он накинул правду жизни, о том насколько тяжёлый путь разработчика видеоигр. О его собственном опыте выгорания, проблем с инвестированием, неудачах итд.🛑
Я и так знал, что путь этот непростой, но когда такое говорит один из топ разработчиков. Как он вложил десятки миллионов рублей в игру, 3.5 года жизни не только свои, но и его команды. И игра ушла в 0 по окупу, как то грустно становится. Тем более с нынешними санкциями и всевозможными запретами разработка становится ещё сложнее. И по итогу ты должен выбирать один из трех путей.🤣
1. Встать на путь разработкифри ту плэй кала с донатами, чтобы хоть как то выживать.
2. Сделать игру в соло, которая выстрелит с вероятностью 0,... что то там.
3. Уйти работать в компанию, накопить денег на собственный проект и только тогда приступить к разработке (И опять же не факт, что она окупится хотя бы в 0)🐈⬛
Короче грусти под конец, но лучше знать сейчас, чем кричать "Меня об этом не предупреждали!!!"
Сегодняшний день был очень насыщенным на события. Я как будто прожил несколько дней за это время, настолько было интересно и расписано поминутно буквально каждое событие. Даже кофе брейк.
Но хочу повториться, что под конец дня на сцену вышел спикер Ян Шевченко, это одна из легенд русской разработки видеоигр. Создатель студии, продюсер, директор разработки, один из создателей таких игр как Noch, Trigon, Protocol итп.
В общем он есть на картинке со мной. Он накинул правду жизни, о том насколько тяжёлый путь разработчика видеоигр. О его собственном опыте выгорания, проблем с инвестированием, неудачах итд.
Я и так знал, что путь этот непростой, но когда такое говорит один из топ разработчиков. Как он вложил десятки миллионов рублей в игру, 3.5 года жизни не только свои, но и его команды. И игра ушла в 0 по окупу, как то грустно становится. Тем более с нынешними санкциями и всевозможными запретами разработка становится ещё сложнее. И по итогу ты должен выбирать один из трех путей.
1. Встать на путь разработки
2. Сделать игру в соло, которая выстрелит с вероятностью 0,... что то там.
3. Уйти работать в компанию, накопить денег на собственный проект и только тогда приступить к разработке (И опять же не факт, что она окупится хотя бы в 0)
Короче грусти под конец, но лучше знать сейчас, чем кричать "Меня об этом не предупреждали!!!"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM