This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трек Leonard із військової драми Стенлі Кубрика «Суцільнометалева оболонка». До речі, один із трьох моїх улюблених фільмів про війну наряду з Апокаліпсисом Сьогодні і оригінальними Сходами Якова.
👍3
Forwarded from GameDev DOU
🕯️ Під Бахмутом загинув геймдизайнер Володимир Єжов
Володимир створював «S.T.A.L.K.E.R: Чисте небо» і «Козаків», подарував свою зовнішність персонажу Локі.
Також Володимир працював над World of Battles, Call of Cthulhu, Sherlock Holmes: Devil`s Daughter та іншими проєктами.
Висловлюємо щирі співчуття родині та близьким. Вічна пам’ять герою України
◼️ https://dou.ua/goto/RNla
Володимир створював «S.T.A.L.K.E.R: Чисте небо» і «Козаків», подарував свою зовнішність персонажу Локі.
Також Володимир працював над World of Battles, Call of Cthulhu, Sherlock Holmes: Devil`s Daughter та іншими проєктами.
Висловлюємо щирі співчуття родині та близьким. Вічна пам’ять герою України
◼️ https://dou.ua/goto/RNla
Загубився на часі серед нових імен українського ігрового контенту. Дуже дякую Кирилу Єрмакову за згадку.
Na chasi
🎮 Нові імена українського ігрового контенту
Попри всі виклики, які з війною приніс 2022 і яким українці дають відсіч, як і ворогам, було не мало й чудового в цьому році.
👍5
Вчора у французському журналі Le Monde опублікували статтю «Стійкість творців відеоігор в Україні перед обличчям війни», в якому згадується Zero Losses, Marevo Collective та декілька речень із інтерв’ю, яке я давав автору статті пару тижнів тому, сидячі без світла в Одесі.
Також в статті згадуються піксельний мобільний 2D-шутер Ghost of Ukraine від Артема Старишко, візуальна новела про виживання в Маріуполі Power and Chaos від Андрія (чия фамілія та соцмережі мені невідомі) та декілька контроверсійних бітсі-ігор від Валерія Петрова.
Повна версія статті недоступна по посиланню для не-підписників журналу, але я прикріплю pdf-файл у коментарях. Тим не менш, увесь текст написаний французькою, то з перекладом возитись доведеться вам, бо я хворію і немаю ніяких на те сил.
Також в статті згадуються піксельний мобільний 2D-шутер Ghost of Ukraine від Артема Старишко, візуальна новела про виживання в Маріуполі Power and Chaos від Андрія (чия фамілія та соцмережі мені невідомі) та декілька контроверсійних бітсі-ігор від Валерія Петрова.
Повна версія статті недоступна по посиланню для не-підписників журналу, але я прикріплю pdf-файл у коментарях. Тим не менш, увесь текст написаний французькою, то з перекладом возитись доведеться вам, бо я хворію і немаю ніяких на те сил.
Le Monde.fr
En Ukraine, la résilience des créateurs de jeux vidéo face à la guerre
Si l’industrie ukrainienne du jeu vidéo s’est adaptée aux bouleversements entraînés par l’invasion russe, les créateurs indépendants et amateurs ne se sont pas résignés et abordent désormais la guerre à travers leurs créations.
👍4
Дуже дякую @KirErmakov за хочаб якийсь переклад, що доступний у коментарях у минулому запису
👍3🌚1
Зробив переклад треду з порадами щодо дизайну рівнів від дизайн-менеджера Riot Games. Якщо звести до одного речення то, як всім відомо, досконале - ворог доброго, і чим раніше ми це зрозуміємо, тим швидше і тим краще будемо робити свою роботу.
Vzubkov on Notion
Поради по дизайну рівнів від Стівена Лампкіна
Стівен Лампкін - дизайн менеджер з Riot Games, раніше працювавший над прогресією, економікою та системами у Horizon: Forbidden West, виклав у твіттер тред з порадами стосовно дизайну рівнів, котрий я з великою радістю перекладу для вас поки в мене нема ані…
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встигніть придбати квитки до дивовижно прекрасних світів короткометражних віньєток від інді-розробника colorfiction з 70% знижкою до 12 січня.
0°N 0°W / FICTION #F3F (ще -3%!!! якщо купляти у наборі)
І обов'язково залиште відгук!
0°N 0°W / FICTION #F3F (ще -3%!!! якщо купляти у наборі)
І обов'язково залиште відгук!
“Двоє дітей прокидаються серед ночі та не можуть знайти свого батька. Разом з ним зникли усі двері та вікна в їхньому домі.”
Саме таким має бути стиснутий опис фільму жахів. Ще краще якщо це увесь доступний опис, бо ніщо не підігріває страх так, як наша уява, а її ніщо не підігріває так, як відсутність деталей.
І саме таким має бути трейлер фільму жахів (або горор-гри, або будь-якого іншого моторошного медіа). Жодного чіткого пояснення сюжету, історії, персонажів, сюжетного повороту тощо. Лише моторошні образи з навмисне відсторонено-беземоційним голосом, який раз за разом повторює три слова. Я в захваті.
Саме таким має бути стиснутий опис фільму жахів. Ще краще якщо це увесь доступний опис, бо ніщо не підігріває страх так, як наша уява, а її ніщо не підігріває так, як відсутність деталей.
І саме таким має бути трейлер фільму жахів (або горор-гри, або будь-якого іншого моторошного медіа). Жодного чіткого пояснення сюжету, історії, персонажів, сюжетного повороту тощо. Лише моторошні образи з навмисне відсторонено-беземоційним голосом, який раз за разом повторює три слова. Я в захваті.
YouTube
Skinamarink - Official Trailer [HD] | A Shudder Original
Two children wake up in the middle of the night to find their father is missing, and all the windows and doors in their home have vanished.
In theaters January 13 and coming to Shudder later in 2023
===================================
Subscribe: http:/…
In theaters January 13 and coming to Shudder later in 2023
===================================
Subscribe: http:/…
👍4
Я тут відійшов на пару тижнів, а тут - хоба, плюс більше 50 підписників. Ну щож, доведеться тепер щось вам розповідати чи шо? Напишіть в коментарях, звідки ви прийшли, будь ласка.
Як раз повернувся з невеличкої відпустки, яка була й не зовсім відпусткою, тому що половину її часу я займався написанням інтерв'ю, одне з яких про геймджеми для ДОУ, а інше про війну і Zero Losses для німецького видання Gamestar. А також виступав з короткою доповіддю про свій досвід з геймджемами і доведенням джемових ігор до релізу для спільноти Global Game Jam 2023 в Україні.
Як раз повернувся з невеличкої відпустки, яка була й не зовсім відпусткою, тому що половину її часу я займався написанням інтерв'ю, одне з яких про геймджеми для ДОУ, а інше про війну і Zero Losses для німецького видання Gamestar. А також виступав з короткою доповіддю про свій досвід з геймджемами і доведенням джемових ігор до релізу для спільноти Global Game Jam 2023 в Україні.
👍4
Forwarded from GameDev DOU
No One Lives Under the Lighthouse — гра від української інді-студії Marevo Collective.
Наразі проєкт має майже 1200 відгуків і понад 45 000 проданих копій, а почалося все з прототипу, зробленого за 48 годин на Global Game Jam 2020 💪
Успіху гри варто завдячувати джемовому формату, зазначає Віталій Зубков, Indie Game Director студії.
Адже в обмежених умовах можуть народжуватися по-справжньому неймовірні ідеї та оригінальні підходи до їх реалізації.
Читайте на GameDev DOU історії учасників геймджемів про мотивацію брати участь в івентах і поради новачкам: https://dou.ua/goto/EfEX
Наразі проєкт має майже 1200 відгуків і понад 45 000 проданих копій, а почалося все з прототипу, зробленого за 48 годин на Global Game Jam 2020 💪
Успіху гри варто завдячувати джемовому формату, зазначає Віталій Зубков, Indie Game Director студії.
Адже в обмежених умовах можуть народжуватися по-справжньому неймовірні ідеї та оригінальні підходи до їх реалізації.
Читайте на GameDev DOU історії учасників геймджемів про мотивацію брати участь в івентах і поради новачкам: https://dou.ua/goto/EfEX
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трохи про дивні ігри - нещодавно Деніель Лінссен, інді-розробник з Лондону, релізнув короткий платформер STEREOGRAM з 100 рівнями, головна особливість якого - це графічна складова гри.
Вона виконана в техніці стереограми - як ті самі абстрактні картинки-патерни на зошитах, в яких ховалось зображення. Сам я не грав (і мені складно уявити, як в неї грати, хоча проблем з стереограмами в мене нема), але ніколи нічого подібного не бачив, тому ділюся з вами.
На сторінці гри на Ітчі розробник попереджає - якщо наважитесь грати, то регулярно давайте своїм очам відпочити.
Вона виконана в техніці стереограми - як ті самі абстрактні картинки-патерни на зошитах, в яких ховалось зображення. Сам я не грав (і мені складно уявити, як в неї грати, хоча проблем з стереограмами в мене нема), але ніколи нічого подібного не бачив, тому ділюся з вами.
На сторінці гри на Ітчі розробник попереджає - якщо наважитесь грати, то регулярно давайте своїм очам відпочити.
👍6
З першої ж сторінки дизайн-документ Metal Gear Solid III настільки кодзімний, наскільки це взагалі можливо
🌚6
Вчора випадково наткнувся на дизайн-документ Silent Hill 2.
В ньому є концепт-арти, опис основних геймплейних механік та елементів, персонажів, монстрів, предметів та навіть інтерфейсу в меню гри. Є також опис сюжету та закінчень гри, і навіть мапи кожної локації і опис усіх головоломок, що є в грі (з різними рівнями складності - якщо ви не знали, то в залежності від вашого вибору рівня складності в Silent Hill змінюється не тільки "товщина" ворогів, але й складність паззлів).
Почитати цей документ можете тут - а нижче я прикріпляю переклад сторінки з описом основного геймплею, що мені здається особливо цікавим та важливим.
В ньому є концепт-арти, опис основних геймплейних механік та елементів, персонажів, монстрів, предметів та навіть інтерфейсу в меню гри. Є також опис сюжету та закінчень гри, і навіть мапи кожної локації і опис усіх головоломок, що є в грі (з різними рівнями складності - якщо ви не знали, то в залежності від вашого вибору рівня складності в Silent Hill змінюється не тільки "товщина" ворогів, але й складність паззлів).
Почитати цей документ можете тут - а нижче я прикріпляю переклад сторінки з описом основного геймплею, що мені здається особливо цікавим та важливим.
👍11