Віталій та тривожні .exe файли – Telegram
Віталій та тривожні .exe файли
181 subscribers
122 photos
61 videos
4 files
156 links
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.

No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;

twitter: marevocollectiv
Download Telegram
В перший день-два, все ж таки, крім паніки та публічних заяв були смішні меми, але мені вони швидко почали здаватися мертвонародженими, оскільки всі були перевиданням одного й того ж жарту і не привносили нічого нового в загальний Кєк. Крім цього - на пару днів Unity з ігрового рушія стала рушієм гайпу - і кожен, хто хотів отримати хвилину слави, трохи побути під ніжними променями сонця згоди натовпу, відчути свіжий присмак лайку - міг зробити мемчик, картинку, відосік, дизайн для екрана запуску Юніті або Годоту або просто смішно послати Юніті на три хуя - і отримати на заміну усе вищезазначене. Теж хотілося так зробити, але замість цього робив саму гру, і навіть часу на невеликий мемчик не знайшов (може ще встигну на останню хвилю?).

Зате сьогодні я знайшов час для винесеного хвилями алгоритмів ютубу відео трирічної давнини з ютуб-каналу Retrohistories під назвою RenderWare: The Engine that Powered an Era. Відео розповідає про найпопулярніший відеоігровий рушій свого часу, RenderWare, на якому робилася дуже велика частка ігор покоління Sony Playstation 2, оскільки рушій вмів збирати гру на всі консолі та пісі (а архітектура PS2 тоді була якоюсь дикою східною забавкою, і тому білд на саме цю консоль - це була дуже надважлива фіча), мав відносно простий поріг освоєння (тобто нормальну документацію) і трьовимірну потужність. Він не був ідеальним, але його використання "відкривало" всю лінійку актуальних консолей навіть для маленьких "інді" компаній - і одночасно з тим, саме на RenderWare були зроблена класична трьохвимірна трилогія GTA3, і багато інших відомих АА/ААА проектів.

Одного дня RenderWare загинув - компанію-розробника придбала Electronic Arts - що цікаво, головним операційним директором якої на той час був той самий John Riccitiello, який зараз керує Unity. Загинув рушій не через ЕА (хоча, знаючи ЕА), а через неспроможність в більш новітні технології наступного покоління консолей. Так чи інакше, в один день трон Renderware'y зайняв Unreal Engine.

Подивимось, наскільки циклічна історія. Або Річчітелло.
👍8
думаю так кожного разу коли бачу цей пакетик
👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Будь уважним на дорозі, Вань
🌚6👍2
Дуже незвичний візуал, але ж наскільки він личить кіберпанку!
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчора показали цей трейлер на The Indie Horror Showcase від твіттер-комюніті Horror Games Community, інді-паблішера Dread XP та інді-шоукейс-організації Media Indie Exchange. Сьогодні ще відкриваємо нову сторінку в Стімі і починаємо закривати стару (на якій вже 7к+ вішлістів 🥲), про причини цього розкажу, думаю, теж сьогодні, але пізніше.

Дуже приємно, що трейлер запостили собі IGN, але я так розумію що на канал на ютубі не заливали. Ех.

А сам шоукейс зацініть обов'язково, там купа цікавих інді-горорів, я сам все не встиг подивитись але накидав собі в вішліст багато проектів.
👍10
Тільки що з телефону 15 хвилин писав сюди повідомлення щоб під кінець його написання Телеграм вирішив закритись і не зберегти його 🫠
🌚10
Готуємось до Інді Капу.

Через пару тижнів проведемо закритий плейтест того демо, що зараз відправляємо на Кап, охочих потестувати буду обирати серед нашої аудиторії в Діскорді та, звичайно, тут. Тож залишайтесь на зв'язку! Також пам'ятаю про обіцянку зробити пост про причини створення нової сторінки Zero Losses в Стімі - думаю, що напишу його на цих вихідних (а також нагадаю про неї в наших інших мережах; до речі, там вже 1600 вішлістів, що дуже приємно бачити). Проте, якщо хочете - я вже писав про ці причини в треді у твіттері та в новині на старій сторінці в Стім, англійською.

Дуже задоволений тим, як і куди ми рухаємося з грою протягом останнім часом, оскільки я вирішив порізати дуже велику частину наших амбітних планів на гру і після цього стало набагато легше дихати. Завдяки цьому вдалося затвердити не фінальний, але доволі конкретизований і осяжний план на всю гру, від початку до кінця. З'являється почуття, що "паззл" проекту починає складатися і вже можна побачити марево фінального продукту. Це дуже надихає.

Вже скоро.
👍7
мамо чому я вмію тільки кранчить 🥲
🌚9👍2
Forwarded from Marginal act
новий горор про далеке майбутнє де все вкрито водою і люди живуть у горах які перетворились на острови буде виглядати якось так (може чорний буде замість блакитного)
👍8
The Visual Guide to Multiplayer Level Design by Bobby Ross
https://www.gamedeveloper.com/design/the-visual-guide-to-multiplayer-level-design
Візуальний посібник по дизайну рівнів для багатокористувацьких ігор, англійською мовою, з ілюстраціями
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
доброго ранку усім хто вірить що цей канал не проклято і що на ньому можуть бути нормальні пости, девлоги, переклади і усе таке
🌚15👍11
Зібрав невеличку колекцію платних та безплатних шрифтів з українськими символами на Itch.

https://itch.io/c/3879145/fonts-with-ukrainian-characters
👍8
Forwarded from Brenntkopf Development
Ще фото з розробки.
🌚8👍4
Які взагалі можуть бути підсумки року? Війна продовжується, апокаліпсис набуває все більш виразної форми. Гра повільно, але робиться. Сподіваюсь закінчити її до весни. Здоров'я стало гірше, знов не можу сидіти та працюю з ліжка, дах поступово їде, відчуваю все менше бажання і сил проявляти активність в мережі. Тому і здивований, що канал за цей рік виріс аж до двохстасеми підписників, а не зсохся до двадцяти або просто закрився.

Не відчуваю новорічного настрою в ці дні. Свята, подарунки, підсумки, побажання - все це здається чимось відірваним від реальності, неактуальним. Складно вірити в те, що в новому році щось буде по-новому. Сподіваюсь, так не в усіх.

В підсумку року дякую людям, що захищають Україну за те, що я ще живий. Що можу - те доначу. Закликаю всіх, хто читає це, також залучитись зі мною до наступних зборів:

- Збір на FPV дрони в 142 бригаду, в складі якої мій добрий знайомий з інді-тусовки Александр що наразі вивчає мистецтво керування пташкою щоб потім захоплювати в росіян подих https://send.monobank.ua/jar/8TnLxZs1XF

- Збір моєї подруги Анастасії з Харкова на позашляховик для групи розвідки https://send.monobank.ua/jar/38hEnYrW3B

- Колективний збір від 10 телеграм-каналів на авто для 35 ОМБ https://send.monobank.ua/jar/Ug1DuXCph

- Збір на дрони для 53-ї ОМБ від Кіріла Єрмакова, без допомоги якого я ніколи б не закрив свій збір https://send.monobank.ua/jar/2TvL1iaicY

- Збір на прилад нічного бачення на запорізькому напрямку від каналу Лігво Кібер Пацюка https://send.monobank.ua/jar/6yzGDRULu

Киньте хоч по 50 гривень. Буде найкращий новорічний подарунок і мені, і вам самим. Дякую.
👍13🌚1