Привет из позапрошлой жизни, который не потерял актуальности. Ребята, участвовавшие в нашем хакатоне полтора года назад, выпустили игру про мигрантов вместе с «Такими Делами»
Forwarded from Афиша Daily
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 «Такие дела» и комитет «Гражданское содействие» (признан НКО-иноагентом) выпустили онлайн-игру «Выход» о трудностях мигрантов. Игроки становятся волонтерами, которые помогают мигрантам, выступая против бюрократической и правовой систем.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
игры это замечательное поле для того чтобы бороться со стереотипами и распространять научное знание на широкую аудиторию, поэтому assistant professor лейденского университета Александр Керкхов предлагает авторам игр обновить свои представления о том, как выглядели свиньи в средневековье (они были меньше, с длинными ногами и шерстью)
https://www.leidenmedievalistsblog.nl/articles/whats-wrong-with-medieval-pigs-in-videogames
https://www.leidenmedievalistsblog.nl/articles/whats-wrong-with-medieval-pigs-in-videogames
Коллеги из «7х7» выпустили еще один видеообзор на нашу игру. На этот раз — на «Полину против сталкера»
YouTube
Что делать, если тебя преследуют. Обзор игры «Полина против сталкера»
Студия Noesis в 2020 году выпустила бесплатную мобильную игру «Полина против сталкера» — о том, как бороться с навязчивым преследованием (сталкингом). По сюжету девушка Настя сталкивается с неприятностями: ее новый знакомый звонит ей днями и ночами, закидывает…
Forwarded from Гражданин — Начальник
Детишки, жизнь не видавшие, есть? Не забудьте скачать: noesis.games/myprison
Провели утро за увлекательным вычитыванием сценария нашей грядущей игры вместе с
Димой @backtracking Весниным. Давно так не орали от смеха. Надеюсь, вы тоже будете орать. Этой зимой!
Димой @backtracking Весниным. Давно так не орали от смеха. Надеюсь, вы тоже будете орать. Этой зимой!
💯 Тем временем наша игра Гражданин - начальник уже попала на сто с лишним тысяч айфонов россиян. Приходите к нам делать вместе с нами крутые игры на серьзные темы!
Мы готовим большое обновление, чтобы играть было еще интереснее. По такому поводу рекомендуем скачать игру, если вы ее удалили, и посоветовать ее друзьям: https://noesis.games/myprison
Мы готовим большое обновление, чтобы играть было еще интереснее. По такому поводу рекомендуем скачать игру, если вы ее удалили, и посоветовать ее друзьям: https://noesis.games/myprison
🔥2❤1👍1
👩 Напоминаем, что 8 марта — день борьбы женщин за равные права. И, к сожалению, с ними (правами) у нас все не слава богу.
Как? Можно узнать в проектах, которые мы выпускали:
- Полина против сталкера: как выглядит сталкинг, настоящее эмоциональное насилие, против которого в России нет нормального законодательства (как и против других форм насилия) — мы выпустили игру совместно с «Кризисным центром для женщин — ИНГО».
(Android/iOS)
- Руки Прочь: как мужчины пользуются своей властью, чтобы применять насилие к незащищенным женщинам. Например, студенткам — эту игру придумали и сделали вместе с нами представитель_ницы проекта DOXA.
(Сайт игры)
Пожелаем всем нам, чтобы нам не приходилось создавать такие игры и напоминать о таких проблемах.
Как? Можно узнать в проектах, которые мы выпускали:
- Полина против сталкера: как выглядит сталкинг, настоящее эмоциональное насилие, против которого в России нет нормального законодательства (как и против других форм насилия) — мы выпустили игру совместно с «Кризисным центром для женщин — ИНГО».
(Android/iOS)
- Руки Прочь: как мужчины пользуются своей властью, чтобы применять насилие к незащищенным женщинам. Например, студенткам — эту игру придумали и сделали вместе с нами представитель_ницы проекта DOXA.
(Сайт игры)
Пожелаем всем нам, чтобы нам не приходилось создавать такие игры и напоминать о таких проблемах.
👍2🔥1🥰1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Важное правило — сперва игра, потом большая идея. Иначе геймплей потеряется за желанием показать кучу важных вещей. Лучший вариант — когда у тебя есть в запасе идеи 10-15 игр, и ты можешь найти нужную под каждый кейс.
Ничего никогда не работает в лоб. Это не работает и мешает пользователю. Он не хочет сразу слушать про какие-то important issues. Он заскучает от них. Ему не нужны тексты и просьбы подписаться/задонатить/перейти куда-то.
Сперва пользователь должен получить удовольствие от игры. Только после этого можно начать рассказывать ему что-то, что вы хотите донести.
Просоциальная игра не будет хорошей, если вы идеями заслоните игровой процесс.
Ничего никогда не работает в лоб. Это не работает и мешает пользователю. Он не хочет сразу слушать про какие-то important issues. Он заскучает от них. Ему не нужны тексты и просьбы подписаться/задонатить/перейти куда-то.
Сперва пользователь должен получить удовольствие от игры. Только после этого можно начать рассказывать ему что-то, что вы хотите донести.
Просоциальная игра не будет хорошей, если вы идеями заслоните игровой процесс.
👍11❤1⚡1
А поиграйте в «побег от мобилизации»!
Возвращаемся из долгого отдыха от постов с новой игрой. Помогли коллегам из замечательного российского издания «7х7» зафигачить игру-бота в телеграме про побег от «частичной мобилизации».
Почему стоит взять и прямо сейчас пойти поиграть?
1) игра сделана на основе реальных историй;
2) куча концовок, некоторые — прям на разрыв сердца — нет финала ради финала;
3) очень хороший текст, прям радость и счастье;
4) годные иллюстрации;
5) котик.
Ну, и еще: обычно игры по мотивам реальных событий получаются ну так себе, потому что все делают упор на воспроизведение реальности, а не на геймплей. Это, конечно, приносит создателям трафик: все такие «вау, игра про жизнь». Но толку мало: покликают — и забудут. А в «Первой Волне» найден идеальный баланс. Вроде бы все как было в реальности, но при этом переживаешь за главного героя как за твоих любимых чуваков из сериалов. И за котика тоже переживаешь.
Еще нравится, что получилось ненавязчиво объединить игру и поддержку важных иницатив, связанных с беженцами и эмиграцией. Нет вот этого вот лобового «мы сделали классную вещь, а теперь пожалумста дайте деняк хорошим людям». Все максимально органично — денег дать хочется.
Возвращаемся из долгого отдыха от постов с новой игрой. Помогли коллегам из замечательного российского издания «7х7» зафигачить игру-бота в телеграме про побег от «частичной мобилизации».
Почему стоит взять и прямо сейчас пойти поиграть?
1) игра сделана на основе реальных историй;
2) куча концовок, некоторые — прям на разрыв сердца — нет финала ради финала;
3) очень хороший текст, прям радость и счастье;
4) годные иллюстрации;
5) котик.
Ну, и еще: обычно игры по мотивам реальных событий получаются ну так себе, потому что все делают упор на воспроизведение реальности, а не на геймплей. Это, конечно, приносит создателям трафик: все такие «вау, игра про жизнь». Но толку мало: покликают — и забудут. А в «Первой Волне» найден идеальный баланс. Вроде бы все как было в реальности, но при этом переживаешь за главного героя как за твоих любимых чуваков из сериалов. И за котика тоже переживаешь.
Еще нравится, что получилось ненавязчиво объединить игру и поддержку важных иницатив, связанных с беженцами и эмиграцией. Нет вот этого вот лобового «мы сделали классную вещь, а теперь пожалумста дайте деняк хорошим людям». Все максимально органично — денег дать хочется.
Telegram
Первая волна
"Первая волна" - RPG о побеге от мобилизации в России
❤12😁1
Gone Home — отличная страшилка, которая оборачивается хорошим высказыванием об отношениях отцов и детей и правах несовершеннолетних
Сюжет таков. 1995 год, недавно умер Кобейн, в кино крутят «Криминальное Чтиво», девушки поют панк, все играют в Nintendo (соответствующие образы времени постоянно попадаются то на кассетах, то на дисках, то на билетах и так далее). Ты — студентка, которая только вернулась из длинного путешествия по Европе. Приезжаешь домой — вы недавно переехали, раньше здание принадлежало странному дяденьке, поэтому и вашу семейку считают странной — а дома никого. Ни родителей, ни 17-летней сестры. Всюду темно. На автоответчике странные всхлипы. Кто-то забыл выключить телек. Короче, все очень странно, а скорее — страшно.
Игра тебя очень аккуратно ведет по единственно возможной дорожке (хотя ты поначалу думаешь, что сам такой умный, но ничего подобного — к концу становится понятно, что ты прошел ровно по самому нарративу) и постоянно подкиывает кучу разных зацепок, намекающих на то, что в доме определенно творилось что-то недоброе. Мигает свет, гремит гром, свечки размечают концы пентаграммы, страшное послание от мертвеца выпадает из секретного шкафчика, какие-то странные теории заговора расклеены по отцовской доске, недобрые письма лежат в потайных отделениях отцовского же стола, в секретном проходе лежит крест, лампочка внезапно перестает работать, у-у-у-у-у-у страшно. Контрапунктом этому звучит умиротворяющий — будто включил соответствующий плейлист в Apple Music — эмбиент.
Чтобы не напороться на спойлеры (ну, вдруг, вы еще не играли) скажем аккуратно: это игра с мрачной загадкой, но довольно внезапной отгадкой. Все указывает на то, что будет твориться какая-то жуть и муть, а главным врагом всего хорошего оказывается человек. Мы тут пишем про просоциальные игры и вообще игры о важных проблемах. Gone Home в определенный момент таковой и оборачивается. Это большая история о том, как взрослые из поколения в поколение выбирают самые странные и уродливые способы воспитания детей. Это история о справедливости сквозь слезы и о том, как любовь не имеет границ. В общем, страшилка оборачивается манифестом.
И, знаете, это замечательно. Не устанем повторять: часто игры на важные социальные темы свою главную тему пихают пользователю самым прямолинейным образом. Получается скука. Нарратив, повествование через окружение, саунд-дизайн — все это часто остается за кадром (что уж, сами грешны). Вот Gone Home — офигенный пример того, как при скупом наборе механик (по факту тут есть только два формата взаимодействия с предметами, а рюкзак, который часто предвещает склад всякого хлама в конце игры, этим самым хламом не наполняется) тебе дают страшно увлекательную историю. Но узнать ее ты должен сам. Надо копаться, искать предметы, читать каждую записку, изучать каждую бумажку в мусорной корзине, копаться в шкафах с одеждой и тумбочках с шмотками. И давно не приходилось испытывать такого кайфа от копания.
Gone Home охота сравнить с What Remains of Edith Finch (благо, у них один издатель — Annapurna Interactive), нахватавшую кучу профильных наград бродилку по такому же странному дому. Да, там тоже интересная история об истории семейных расстройств. Но там совершенно обескураживающая и странная концовка. Gone Home проще, ярче и не расстраивает под конец.
Короче, всячески советуем. На сайте игры есть ссылки на все платформы (есть варианты для PS, XBox, айпада, Nintendo Switch и ПК) и саундтрек (!).
Сюжет таков. 1995 год, недавно умер Кобейн, в кино крутят «Криминальное Чтиво», девушки поют панк, все играют в Nintendo (соответствующие образы времени постоянно попадаются то на кассетах, то на дисках, то на билетах и так далее). Ты — студентка, которая только вернулась из длинного путешествия по Европе. Приезжаешь домой — вы недавно переехали, раньше здание принадлежало странному дяденьке, поэтому и вашу семейку считают странной — а дома никого. Ни родителей, ни 17-летней сестры. Всюду темно. На автоответчике странные всхлипы. Кто-то забыл выключить телек. Короче, все очень странно, а скорее — страшно.
Игра тебя очень аккуратно ведет по единственно возможной дорожке (хотя ты поначалу думаешь, что сам такой умный, но ничего подобного — к концу становится понятно, что ты прошел ровно по самому нарративу) и постоянно подкиывает кучу разных зацепок, намекающих на то, что в доме определенно творилось что-то недоброе. Мигает свет, гремит гром, свечки размечают концы пентаграммы, страшное послание от мертвеца выпадает из секретного шкафчика, какие-то странные теории заговора расклеены по отцовской доске, недобрые письма лежат в потайных отделениях отцовского же стола, в секретном проходе лежит крест, лампочка внезапно перестает работать, у-у-у-у-у-у страшно. Контрапунктом этому звучит умиротворяющий — будто включил соответствующий плейлист в Apple Music — эмбиент.
Чтобы не напороться на спойлеры (ну, вдруг, вы еще не играли) скажем аккуратно: это игра с мрачной загадкой, но довольно внезапной отгадкой. Все указывает на то, что будет твориться какая-то жуть и муть, а главным врагом всего хорошего оказывается человек. Мы тут пишем про просоциальные игры и вообще игры о важных проблемах. Gone Home в определенный момент таковой и оборачивается. Это большая история о том, как взрослые из поколения в поколение выбирают самые странные и уродливые способы воспитания детей. Это история о справедливости сквозь слезы и о том, как любовь не имеет границ. В общем, страшилка оборачивается манифестом.
И, знаете, это замечательно. Не устанем повторять: часто игры на важные социальные темы свою главную тему пихают пользователю самым прямолинейным образом. Получается скука. Нарратив, повествование через окружение, саунд-дизайн — все это часто остается за кадром (что уж, сами грешны). Вот Gone Home — офигенный пример того, как при скупом наборе механик (по факту тут есть только два формата взаимодействия с предметами, а рюкзак, который часто предвещает склад всякого хлама в конце игры, этим самым хламом не наполняется) тебе дают страшно увлекательную историю. Но узнать ее ты должен сам. Надо копаться, искать предметы, читать каждую записку, изучать каждую бумажку в мусорной корзине, копаться в шкафах с одеждой и тумбочках с шмотками. И давно не приходилось испытывать такого кайфа от копания.
Gone Home охота сравнить с What Remains of Edith Finch (благо, у них один издатель — Annapurna Interactive), нахватавшую кучу профильных наград бродилку по такому же странному дому. Да, там тоже интересная история об истории семейных расстройств. Но там совершенно обескураживающая и странная концовка. Gone Home проще, ярче и не расстраивает под конец.
Короче, всячески советуем. На сайте игры есть ссылки на все платформы (есть варианты для PS, XBox, айпада, Nintendo Switch и ПК) и саундтрек (!).
🔥5🥰2👏1
❗️❗️❗️В прошлом году мы сделали игру про тюрьму. А теперь готовим симулятор цензора
Называется «Дорога в Чебурнет» («чебурнетом» в России называли типа суверенный интернет, отсюда и название). Это стратегия, в которой ваша задача — помогать придушить интернет-свободы, используя все возможные ресурсы (людские и финансовые), что есть в ваших руках. Среди источников вдохновения — 'Westport Independent' и (куда без нее) 'Papers, Please'.
В ней ваша задача:
покупать интернет-компании;
управлять парламентом, чтобы он принимал удобные законы;
поспевать за развитием технологий, которые позволяют обойти цензуру.
Цель — все придушить. А в конце вы увидите, к чему такие штуки приводят и почему это, кхм, не очень хорошо.
Если думаете, что быть тираном просто, то вы сильно ошибаетесь. У вас есть всего 25 игровых лет, и успеть все сделать за этот срок ой как тяжело. Но вы можете попробовать еще. И еще. И так до бесконечности!
Релиз — уже в ближайшие пару недель. Игра уже прошла тестирование и мы полируем изо всех сил, что можем. Все подробности расскажем тут и тг-канале игры.
Noesis — маленькая студия, которая делает игры на остросоциальные темы. У нас, скажем, была игра про тюрьмы и про сталкинг, про (без)вредные технологии и полицию. Вот теперь будет игра про цензуру.
Называется «Дорога в Чебурнет» («чебурнетом» в России называли типа суверенный интернет, отсюда и название). Это стратегия, в которой ваша задача — помогать придушить интернет-свободы, используя все возможные ресурсы (людские и финансовые), что есть в ваших руках. Среди источников вдохновения — 'Westport Independent' и (куда без нее) 'Papers, Please'.
В ней ваша задача:
покупать интернет-компании;
управлять парламентом, чтобы он принимал удобные законы;
поспевать за развитием технологий, которые позволяют обойти цензуру.
Цель — все придушить. А в конце вы увидите, к чему такие штуки приводят и почему это, кхм, не очень хорошо.
Если думаете, что быть тираном просто, то вы сильно ошибаетесь. У вас есть всего 25 игровых лет, и успеть все сделать за этот срок ой как тяжело. Но вы можете попробовать еще. И еще. И так до бесконечности!
Релиз — уже в ближайшие пару недель. Игра уже прошла тестирование и мы полируем изо всех сил, что можем. Все подробности расскажем тут и тг-канале игры.
Noesis — маленькая студия, которая делает игры на остросоциальные темы. У нас, скажем, была игра про тюрьмы и про сталкинг, про (без)вредные технологии и полицию. Вот теперь будет игра про цензуру.
❤8🔥5👍1
🎉 Пошли играть в цензуру!
Этот день настал! Игра про то, как быть цензором и уничтожать рунет (и как с этим бороться) — в открытом доступе. Игра доступна для Android и iOS. А тут немного лирики.
Сделали ее мы в Noesis при поддержке замечательных коллегт из EQualit Ie. Кажется, вышло неплохо.
Называется игра «Дорога в Чебурнет». Это такая простая, короткая, но эффектная стратегия, где надо уничтожать нечто похожее на Рунет: давить, закрывать, блокировать.
Наша задача — объяснить пользователю, как государство может бороться со свободой в сети, и что с этим можно сделать. Лучше всего это сделать, если на полчаса посадить пользователя в уютное кресло всемогущего цензора.
Мне всегда казалось важным, чтобы игры были сперва про развлечение — и уже потом про вовлечение в какие-то полезные активности — так можно добиться большего, чем лобовой атакой из страшных тезисов. «Дорога в Чебурнет» — идеальный пример подобного. Мне кажется, мы сделали идеальный симулятор цензора, который хорош и в отрыве от контекста, но при этом заставляет поразмышлять о важных вещах и подумать, что ты конкретно можешь сделать, чтобы остановить каток цензуры. И обнаружить, что ты можешь его остановить.
Эту игру мы сделали страшно быстро по меркам подобных проектов — меньше года от идеи до воплощения. Отдельное спасибо Игорю Дорфману за терпение и усилия. Без Игоря мы как без рук (и головы!).
Буду рад, если поддержите словом/постом/твитом.
Этот день настал! Игра про то, как быть цензором и уничтожать рунет (и как с этим бороться) — в открытом доступе. Игра доступна для Android и iOS. А тут немного лирики.
Сделали ее мы в Noesis при поддержке замечательных коллегт из EQualit Ie. Кажется, вышло неплохо.
Называется игра «Дорога в Чебурнет». Это такая простая, короткая, но эффектная стратегия, где надо уничтожать нечто похожее на Рунет: давить, закрывать, блокировать.
Наша задача — объяснить пользователю, как государство может бороться со свободой в сети, и что с этим можно сделать. Лучше всего это сделать, если на полчаса посадить пользователя в уютное кресло всемогущего цензора.
Мне всегда казалось важным, чтобы игры были сперва про развлечение — и уже потом про вовлечение в какие-то полезные активности — так можно добиться большего, чем лобовой атакой из страшных тезисов. «Дорога в Чебурнет» — идеальный пример подобного. Мне кажется, мы сделали идеальный симулятор цензора, который хорош и в отрыве от контекста, но при этом заставляет поразмышлять о важных вещах и подумать, что ты конкретно можешь сделать, чтобы остановить каток цензуры. И обнаружить, что ты можешь его остановить.
Эту игру мы сделали страшно быстро по меркам подобных проектов — меньше года от идеи до воплощения. Отдельное спасибо Игорю Дорфману за терпение и усилия. Без Игоря мы как без рук (и головы!).
Буду рад, если поддержите словом/постом/твитом.
🔥8❤3👏1
💪 Стань цензором, заблокируй все и научись бороться со злом
Noesis Games на связи! Вы слышали про нашу новую игру — «Дорога в Чебурнет?». Нет?
Тогда давайте мы немного о ней расскажем!
Игрок выполняет роль чиновника из Роскомнадзора, которому поручено развалить Рунет. Но Рунет живет отдельной от вас жизнью: время идет, появляются новые компании и ресурсы, пользователи создают сообщества. Всё это, конечно, очень неправильно — так что вам придется принимать решительные меры!
Например, воспользоваться связями наверху, чтобы пролоббировать законы о цензуре. А чтобы у людей не возникло вопросов, законы, конечно, надо обосновать чем-нибудь очень хорошим и полезным. Например, защитой ребенка от вредного контента. Здорово придумано, правда?
Но одними законами сыт не будешь, их надо как-то выполнять. Для этого у вас есть доступ к дереву технологий слежки и цензуры. Начните с малого — создайте ресурсы госучреждений, чтобы им в 21-м веке не было стыдно без собственных сайтов. А потом постепенно идите к цели: тотальной блокировки всего, до чего руки дотянутся.
Кстати, ваши руки могут дотянуться и до тех самых интернет-ресурсов, которые заполонили вашу сеть и не хотят подчиняться. А как с ними справиться — вам придется узнать самим ;)
Для этого скачайте игру здесь
Noesis Games на связи! Вы слышали про нашу новую игру — «Дорога в Чебурнет?». Нет?
Тогда давайте мы немного о ней расскажем!
Игрок выполняет роль чиновника из Роскомнадзора, которому поручено развалить Рунет. Но Рунет живет отдельной от вас жизнью: время идет, появляются новые компании и ресурсы, пользователи создают сообщества. Всё это, конечно, очень неправильно — так что вам придется принимать решительные меры!
Например, воспользоваться связями наверху, чтобы пролоббировать законы о цензуре. А чтобы у людей не возникло вопросов, законы, конечно, надо обосновать чем-нибудь очень хорошим и полезным. Например, защитой ребенка от вредного контента. Здорово придумано, правда?
Но одними законами сыт не будешь, их надо как-то выполнять. Для этого у вас есть доступ к дереву технологий слежки и цензуры. Начните с малого — создайте ресурсы госучреждений, чтобы им в 21-м веке не было стыдно без собственных сайтов. А потом постепенно идите к цели: тотальной блокировки всего, до чего руки дотянутся.
Кстати, ваши руки могут дотянуться и до тех самых интернет-ресурсов, которые заполонили вашу сеть и не хотят подчиняться. А как с ними справиться — вам придется узнать самим ;)
Для этого скачайте игру здесь
❤6👏2
Forwarded from Дорога в Чебурнет
📄 Откуда взялись законы в «Дороге в Чебурнет»?
Привет, это снова Noesis Games. В нашей новой игре, «Дорога в Чебурнет», фигурирует Госдума. Именно у нее вы можете заказывать новые законы — в соответствующей вкладке.
Настоящая Госдума изначально не была «бешеным принтером», который одобряет самые дикие законы. У нее был бурный старт. С 1992-го года в России происходил конституционный кризис — конфликт между президентом Борисом Ельциным и Верховным советом, парламентом, оставшимся от СССР. Все завершилось Октябрьским путчем с расстрелом Белого дома. А после победившая сторона президента провела выборы в новое федеральное собрание — Совет Федерации и Государственную думу. Верхнюю палату — и нижнюю, соответственно.
Но эти выборы удивили победителей. На них первое место заняла партия ЛДПР, с большим отрывом обогнавшая сторонников Ельцина из «Выбора России»: 23% голосов против 15,5%. А в Госдуме второго и третьего созыва большинство было уже у коммунистов. А дальше произошла трагедия под названием «Единая Россия» — это изначально было объединение фактически партий чиновников. Впервые победив на волне президентских выборов, эта структура подмяла под себя парламент. «Госдума не место для дискуссий» — заявил спикер нижней палаты Борис Грызлов.
В нашей игре представлена именно эта версия Госдумы, у которой нет и не может быть сомнений о том, надо ли принимать законы, которые вы им предлагаете. Жмете на кнопку — через некоторое время получаете результат. Примерно как делают и настоящие чиновники, в том числе из Роскомнадзора. Вы можете испытать это на себе, скачав и установив нашу игру
Привет, это снова Noesis Games. В нашей новой игре, «Дорога в Чебурнет», фигурирует Госдума. Именно у нее вы можете заказывать новые законы — в соответствующей вкладке.
Настоящая Госдума изначально не была «бешеным принтером», который одобряет самые дикие законы. У нее был бурный старт. С 1992-го года в России происходил конституционный кризис — конфликт между президентом Борисом Ельциным и Верховным советом, парламентом, оставшимся от СССР. Все завершилось Октябрьским путчем с расстрелом Белого дома. А после победившая сторона президента провела выборы в новое федеральное собрание — Совет Федерации и Государственную думу. Верхнюю палату — и нижнюю, соответственно.
Но эти выборы удивили победителей. На них первое место заняла партия ЛДПР, с большим отрывом обогнавшая сторонников Ельцина из «Выбора России»: 23% голосов против 15,5%. А в Госдуме второго и третьего созыва большинство было уже у коммунистов. А дальше произошла трагедия под названием «Единая Россия» — это изначально было объединение фактически партий чиновников. Впервые победив на волне президентских выборов, эта структура подмяла под себя парламент. «Госдума не место для дискуссий» — заявил спикер нижней палаты Борис Грызлов.
С тех пор она им действительно перестала быть: чиновники спускают коллегам проекты законов, и те их без проблем одобряют. А когда приходит пора переизбираться, те же самые чиновники гарантируют, что пройдут в парламент только те, кто будет и дальше послушно сотрудничать.
В нашей игре представлена именно эта версия Госдумы, у которой нет и не может быть сомнений о том, надо ли принимать законы, которые вы им предлагаете. Жмете на кнопку — через некоторое время получаете результат. Примерно как делают и настоящие чиновники, в том числе из Роскомнадзора. Вы можете испытать это на себе, скачав и установив нашу игру
👏2
Forwarded from Дорога в Чебурнет
🇰🇵 Построй свою маленькую Северную Корею!
Это команда Noesis Games. В предыдущих постах мы рассказывали вам, о чем наша новая игра — «Дорога в Чебурнет». А чем она должна закончиться?
Чтобы не давать слишком много спойлеров: победой бездушной государственной машиной над человеческой свободой и полным «Чебурнетом». Это если вы правильно распределили ресурсы, потому что, вообще-то, можно и проиграть.
К счастью, в реальности примеров «Чебурнетов» не очень много. Например, такой есть в КНДР — это «Кванмён». Это интранет, внутренняя северокорейская сеть без выхода во внешний интернет. Как такие знают функционируют, могут представлять люди, которые подключались к локальным городским сетям в 00-е и в 10-е, когда выход во «внешний интернет» стоил очень дорого. У вас есть внутренние ресурсы: местные чаты, доски объявлений и форумы. И ровно те вещи из внешнего интернета, которые какая-то добрая душа скачала за свой трафик (или купила на диске) и залила.
В Стране Утренней Свежести свои нюансы. Вход в местную «локалку» — только с разрешения чекистов, а что-то залить в нее могут специально обученные люди из особых служб с допуском к вражескому западному интернету, да и сайт свой поднять нельзя. Опять же, все отслеживается, так что ругаться на власть или сомневаться в чучхе публично тоже не стоит.
Свой «Кванмён» пытались строить в Иране, но у них пока не получилось. Китайский интернет отгорожен от всего мира «Золотым щитом». Это файервол, который КПК использует для цензуры и фильтрации контента. Однако каждый китаец, которому что-то надо из внешнего интернета — например, издевательскую картинку с Винни-Пухом, с которым сравнивают Си Цзиньпина — скорее всего в курсе, как скачать ВПН и обойти все запреты. Наказуемо, но люди пользуются. Полностью установить цензуру в гигантском Китае сложнее, чем в маленькой Северной Корее!
Получится ли построить такую же систему в России? Скоро узнаем.
📲 Поиграйте в нашу игру, пока вам не надо просить для этого разрешения у товарища майора
Это команда Noesis Games. В предыдущих постах мы рассказывали вам, о чем наша новая игра — «Дорога в Чебурнет». А чем она должна закончиться?
Чтобы не давать слишком много спойлеров: победой бездушной государственной машиной над человеческой свободой и полным «Чебурнетом». Это если вы правильно распределили ресурсы, потому что, вообще-то, можно и проиграть.
К счастью, в реальности примеров «Чебурнетов» не очень много. Например, такой есть в КНДР — это «Кванмён». Это интранет, внутренняя северокорейская сеть без выхода во внешний интернет. Как такие знают функционируют, могут представлять люди, которые подключались к локальным городским сетям в 00-е и в 10-е, когда выход во «внешний интернет» стоил очень дорого. У вас есть внутренние ресурсы: местные чаты, доски объявлений и форумы. И ровно те вещи из внешнего интернета, которые какая-то добрая душа скачала за свой трафик (или купила на диске) и залила.
В Стране Утренней Свежести свои нюансы. Вход в местную «локалку» — только с разрешения чекистов, а что-то залить в нее могут специально обученные люди из особых служб с допуском к вражескому западному интернету, да и сайт свой поднять нельзя. Опять же, все отслеживается, так что ругаться на власть или сомневаться в чучхе публично тоже не стоит.
Свой «Кванмён» пытались строить в Иране, но у них пока не получилось. Китайский интернет отгорожен от всего мира «Золотым щитом». Это файервол, который КПК использует для цензуры и фильтрации контента. Однако каждый китаец, которому что-то надо из внешнего интернета — например, издевательскую картинку с Винни-Пухом, с которым сравнивают Си Цзиньпина — скорее всего в курсе, как скачать ВПН и обойти все запреты. Наказуемо, но люди пользуются. Полностью установить цензуру в гигантском Китае сложнее, чем в маленькой Северной Корее!
Получится ли построить такую же систему в России? Скоро узнаем.
📲 Поиграйте в нашу игру, пока вам не надо просить для этого разрешения у товарища майора
❤1
Forwarded from Дорога в Чебурнет
🎲 Как устроить себе настоящий чебурнет? Объясняем!
Игрок в «Дороге в Чебурнет» выполняет роль чиновника из Роскомнадзора, которому поручено развалить Рунет. Но Рунет живет отдельной от вас жизнью: время идет, появляются новые компании и ресурсы, пользователи создают сообщества. Всё это, конечно, очень неправильно — так что вам придется принимать решительные меры!
Например, воспользоваться связями наверху, чтобы пролоббировать законы о цензуре. А чтобы у людей не возникло вопросов, законы, конечно, надо обосновать чем-нибудь очень хорошим и полезным. Например, защитой ребенка от вредного контента. Здорово придумано, правда?
Но одними законами сыт не будешь, их надо как-то выполнять. Для этого у вас есть доступ к дереву технологий слежки и цензуры. Начните с малого — создайте ресурсы госучреждений, чтобы им в 21-м веке не было стыдно без собственных сайтов. А потом постепенно идите к цели: тотальной блокировки всего, до чего руки дотянутся.
Кстати, ваши руки могут дотянуться и до тех самых интернет-ресурсов, которые заполонили вашу сеть и не хотят подчиняться. А как с ними справиться — вам придется узнать самим ;)
Для этого скачайте игру здесь
Игрок в «Дороге в Чебурнет» выполняет роль чиновника из Роскомнадзора, которому поручено развалить Рунет. Но Рунет живет отдельной от вас жизнью: время идет, появляются новые компании и ресурсы, пользователи создают сообщества. Всё это, конечно, очень неправильно — так что вам придется принимать решительные меры!
Например, воспользоваться связями наверху, чтобы пролоббировать законы о цензуре. А чтобы у людей не возникло вопросов, законы, конечно, надо обосновать чем-нибудь очень хорошим и полезным. Например, защитой ребенка от вредного контента. Здорово придумано, правда?
Но одними законами сыт не будешь, их надо как-то выполнять. Для этого у вас есть доступ к дереву технологий слежки и цензуры. Начните с малого — создайте ресурсы госучреждений, чтобы им в 21-м веке не было стыдно без собственных сайтов. А потом постепенно идите к цели: тотальной блокировки всего, до чего руки дотянутся.
Кстати, ваши руки могут дотянуться и до тех самых интернет-ресурсов, которые заполонили вашу сеть и не хотят подчиняться. А как с ними справиться — вам придется узнать самим ;)
Для этого скачайте игру здесь
❤1