Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥74👍37🍌13❤5⚡3💘3 3🌭1🍾1🦄1
Студенческий чемпионат «Кибербезопасность в финансах» от Банка России возвращается.
Пройди онлайн-отбор в формате CTF и попади на очный этап, где тебя ждет захватывающая битва на киберполигоне и презентация итогов перед жюри.
➡️ Регистрация открыта до 16 января
Призовой фонд — 1 500 000 рублей. Приглашаем команды из 4–5 человек, минимум двое — студенты ИБ-направлений.
Как всё пройдёт?
Финалисты чемпионата получат неограниченный доступ ко всей программе форума и уникальную возможность попасть на стажировку в ведущие компании России.
➡️ Регистрируйся: https://cnrlink.com/cyberchamp2026infosec
Пройди онлайн-отбор в формате CTF и попади на очный этап, где тебя ждет захватывающая битва на киберполигоне и презентация итогов перед жюри.
Призовой фонд — 1 500 000 рублей. Приглашаем команды из 4–5 человек, минимум двое — студенты ИБ-направлений.
Как всё пройдёт?
1️⃣ 16–29 января — отборочный этап на платформе Codenrock. Участников ждут CTF-задачи — 25 команд, справившихся с ними лучше остальных, представят решения в онлайн-формате перед жюри, которое по итогам защит определит 10 финалистов.2️⃣ 2–14 февраля — подготовка к финалу. Практикующие ИБ-специалисты помогут разобраться в формате киберполигонов и подскажут, как уверенно выступить на защите проекта.3️⃣ 16–20 февраля — финал в Екатеринбурге в рамках Уральского форума «Кибербезопасность в финансах». Команды сразятся на киберполигоне и представят своё решение экспертам, а жюри выберет победителей.
Финалисты чемпионата получат неограниченный доступ ко всей программе форума и уникальную возможность попасть на стажировку в ведущие компании России.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10⚡6💊3
• Если вам кажется, что мигающий курсор это незначительное изобретение, то вы просто не знаете как люди жили до этого. Внесение информации в компьютер была скрупулезной и сложной работой. Больше всего досталось редакторам цифровых изданий и наборщикам текстов.
• Только представьте, черный фон, на котором зеленым шрифтом печатались тексты. Мало того, что это сложно прочитать, так еще и с кучей опечаток. Автор текста, отвлекшись, может потерять место, где нужно писать. Ко всему прочему, проблемой была и задержка в появлении напечатанных символов на экране компьютера.
• Редакторы издательств, уставшие от рутинной работы за компьютерами, распечатывали фрагменты текста, чтобы отметить правки ручкой, а затем вводили весь текст заново. Несмотря на то, что текстовые файлы уже можно было записывать на магнитную ленту, ранние программы для предпечатной подготовки книг не умели сохранять макеты - расположение текста на страницах, отступы и даже свойства гарнитуры. Эти параметры каждый раз заново вводили перед печатью.
• Удивительно, но решение всех этих проблем нашел Чарльз Кислинг. Американец шотландского происхождения в молодости служил на флоте, где и нашел свое призвание. Нет, это не океан, а вычислительная техника. После участия в Корейской войне, Кислинг в 1955 году устраивается работать в компанию Sperry Rand. Там он работал с логическими схемами для персональных компьютеров.
• В 1968 году от имени Чарльза Кислинга поступает заявка в патентное бюро на разработку мигающего курсора, а в 1970 ему этот патент одобрили.
• В том же году он получил патент на логическую схему расширения для систем отображения. Иными словами, механизм, который сократил время визуализации символов на экране компьютера.
• Его изобретения впервые были использованы в компьютерах компании Apple в 1977 году. Стив Возняк пожертвовал ради внедрения этой функции в компьютерах Apple II вводом строчных символов. И сооснователь не прогадал, потому что это было настоящим прорывом... Технология довольно быстро стала использоваться во всех персональных компьютерах.
• Чарльз Кислинг проработал более тридцати лет в конструкторском бюро по производству логистических схем и умер в 2014 году в преклонном возрасте в окружении семьи. Благодаря этому открытию жизнь миллиардов людей стала гораздо проще.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥71❤22👍12⚡10👾2 1 1
infosec
• ... не завершится ))) • Журнал "Хакер №7" - 1999 год. #Разное #Юмор
• Кстати, в декабре 1995 года вышла первая спецификация протокола IPv6 (Internet Protocol version 6) RFC 1883. Она определяла базовые принципы нового интернет-протокола, призванного решить проблему исчерпания адресов IPv4. Однако с тех пор прошло 30 лет, а протокол так и не завоевал рынок.
• Наиболее важным изменением при переходе от IPv4 к IPv6 стал переход от 32-битных к 128-битным адресам, что увеличило доступный пул IP-адресов с примерно 4,3 млрд до более чем 340 ундециллионов - 39-значного числа. Считалось, что IPv6 обеспечит интернету устойчивость в будущем по мере того, как миллиарды устройств будет подключаться к сети.
• Однако, согласно данным Google, Азиатско-Тихоокеанского центра сетевой информации (APNIC) и Cloudflare, сегодня IPv6 используют менее половины всех пользователей сети.
• Кроме того, IPv6 не был обратно совместим с IPv4, а это означало, что пользователям приходилось выбирать один из них, либо использовать оба протокола параллельно. При этом IPv6 не добавлял функций, представляющих собой существенные улучшения.
• Ещё одним нововведением, из-за которого IPv6 стал менее целесообразным, стало преобразование сетевых адресов (NAT), позволяющее множеству устройств использовать один публичный IPv4-адрес. NAT позволял операторам IPv4-сетей подключать тысячи устройств к одному IP-адресу, что повышало эффективность использования существующих IP-адресов.
• Однако многие организации по-прежнему видят необходимость в IPv6. Huawei запросила 2,56 дециллиона IPv6-адресов, а Starlink, похоже, приобрела 150 секстиллионов, что помогает многим странам преодолеть 50%-й порог внедрения IPv6.
• Если вам интересна данная тема, то на хабре есть хорошая статья: Почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли.
#Разное
• Наиболее важным изменением при переходе от IPv4 к IPv6 стал переход от 32-битных к 128-битным адресам, что увеличило доступный пул IP-адресов с примерно 4,3 млрд до более чем 340 ундециллионов - 39-значного числа. Считалось, что IPv6 обеспечит интернету устойчивость в будущем по мере того, как миллиарды устройств будет подключаться к сети.
• Однако, согласно данным Google, Азиатско-Тихоокеанского центра сетевой информации (APNIC) и Cloudflare, сегодня IPv6 используют менее половины всех пользователей сети.
• Кроме того, IPv6 не был обратно совместим с IPv4, а это означало, что пользователям приходилось выбирать один из них, либо использовать оба протокола параллельно. При этом IPv6 не добавлял функций, представляющих собой существенные улучшения.
• Ещё одним нововведением, из-за которого IPv6 стал менее целесообразным, стало преобразование сетевых адресов (NAT), позволяющее множеству устройств использовать один публичный IPv4-адрес. NAT позволял операторам IPv4-сетей подключать тысячи устройств к одному IP-адресу, что повышало эффективность использования существующих IP-адресов.
• Однако многие организации по-прежнему видят необходимость в IPv6. Huawei запросила 2,56 дециллиона IPv6-адресов, а Starlink, похоже, приобрела 150 секстиллионов, что помогает многим странам преодолеть 50%-й порог внедрения IPv6.
• Если вам интересна данная тема, то на хабре есть хорошая статья: Почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли.
#Разное
13👍38🔥8❤5 4🤮1
• А как проходят ваши выходные?
• Пользователь Reddit под ником
• По словам геймера, очередной рейд в игре оказался довольно трудным. Он долго и очень громко кричал в голосовой чат другим игрокам, чтобы они пришли ему на помощь. Его сосед, работающий пожарным, услышал крики, подошёл к двери в квартиру
• По словам
➡️ https://www.reddit.com/r/ARC_Raiders/
#Оффтоп
• Пользователь Reddit под ником
dreamthorp рассказал историю о том, как его сосед‑пожарный попытался выбить дверь в его квартиру, чтобы помочь — после того, как услышал крики о помощи. При этом на самом деле dreamthorp в этот момент играл в ARC Raiders и кричал в голосовой чат игры.• По словам геймера, очередной рейд в игре оказался довольно трудным. Он долго и очень громко кричал в голосовой чат другим игрокам, чтобы они пришли ему на помощь. Его сосед, работающий пожарным, услышал крики, подошёл к двери в квартиру
dreamthorp и поинтересовался всё ли в порядке. Игрок не услышал вопрос соседа и продолжил выкрикивать просьбы о помощи, после чего неравнодушный мужчина решил выбить дверь.• По словам
dreamthorp, он забыл, что окружён соседями, которые могут всё услышать. Видео инцидента он опубликовал на Reddit. Впоследствии пользователь добавил, что подарил соседу ящик пива в качестве благодарности за бдительность.#Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14😁95👍25❤13 7🍾6🔥3⚡1
• А вы знали, что в 1985 году компания Etak представила миру Navigator - одну из первых в мире компьютерных систем автомобильной навигации. Кстати, она вообще не использовала GPS. Компьютер вычислял текущее местоположение на основе информации от электронного компаса, который закреплялся на заднем стекле, и набора датчиков, которые крепились к ведущим колесам. Загруженная в память компьютера цифровая карта отображалась на экране кинескопа и поворачивалась вокруг центра, где находилась иконка автомобиля.
• Чтобы карта была четкой и хорошо читаемой даже при скромных вычислительных мощностях 80-х, инженеры Etak использовали векторный ЭЛТ-дисплей. На этом векторном дисплее нужно было отображать текущее положение автомобиля. Сооснователь Etak, Стэн Хани, придумал для этого простой символ - треугольный курсор.
• И, что удивительно, курсор от Etak не канул в Лету. Благодаря пионерской роли компании в индустрии автомобильной навигации он стал де-факто стандартом изображения местоположения пользователя.
• А теперь — самое интересное. Компания Etak родилась в инкубаторе Catalyst Technologies Нолана Бушнелла — того самого, который когда-то создал Atari. Ее основателями стали три инженера из Стэнфордского исследовательского института — Стэн Хани, Кен Майлнс и Алан Филипс, которые поставили перед собой цель — разработать автомобильную систему, которая могла бы отслеживать местоположение машины на карте, куда бы он ни поехал.
• Благодаря Бушнеллу инженеры Etak периодически пересекались с бывшими сотрудниками Atari, например, Аланом Элкорном — «отцом» Pong, который, кстати. в то время работал непосредственно в Catalyst. Именно Элкорн впоследствии вспоминал, что решающее влияние на выбор векторного дисплея для Navigator оказал аркадный хит Atari 1979 года — Asteroids. Чтобы вы понимали, в игре нужно управлять космическим кораблём и уничтожать астероиды, избегая при этом столкновения с ними.
• Но возникает закономерный вопрос: а как появился сам корабль в Asteroids? Был ли он выбран из-за простоты отрисовки? На эти вопросы нам ответит сам дизайнер Asteroids, Эд Логг.
• Дело в том, что иконка корабля в Asteroids была отрисована по образу корабля из другой игры — Spacewar!, разработанной в MIT. С ней Логг познакомился еще в далеком 1971 году в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта и после этого никакие другие формы корабля не тестировал. Единственное, в отличие от Asteroids, корабли в Spacewar! были чуть более детализированы. Однако в процессе игры детали могли "теряться", и игроки видели просто треугольник.
• Компании Etak нет с нами уже более 20 лет. Нам больше не нужно тасовать кассеты с картами, как в легендарном Navigator, а сам курсор при желании можно заменить на спорткар, внедорожник или даже машинку с елочкой на крыше. Однако при всей мощи современных технологий и возможностях кастомизации, мы продолжаем использовать решение, рожденное в условиях давно исчезнувших технологических ограничений.
#Разное
• Чтобы карта была четкой и хорошо читаемой даже при скромных вычислительных мощностях 80-х, инженеры Etak использовали векторный ЭЛТ-дисплей. На этом векторном дисплее нужно было отображать текущее положение автомобиля. Сооснователь Etak, Стэн Хани, придумал для этого простой символ - треугольный курсор.
• И, что удивительно, курсор от Etak не канул в Лету. Благодаря пионерской роли компании в индустрии автомобильной навигации он стал де-факто стандартом изображения местоположения пользователя.
• А теперь — самое интересное. Компания Etak родилась в инкубаторе Catalyst Technologies Нолана Бушнелла — того самого, который когда-то создал Atari. Ее основателями стали три инженера из Стэнфордского исследовательского института — Стэн Хани, Кен Майлнс и Алан Филипс, которые поставили перед собой цель — разработать автомобильную систему, которая могла бы отслеживать местоположение машины на карте, куда бы он ни поехал.
• Благодаря Бушнеллу инженеры Etak периодически пересекались с бывшими сотрудниками Atari, например, Аланом Элкорном — «отцом» Pong, который, кстати. в то время работал непосредственно в Catalyst. Именно Элкорн впоследствии вспоминал, что решающее влияние на выбор векторного дисплея для Navigator оказал аркадный хит Atari 1979 года — Asteroids. Чтобы вы понимали, в игре нужно управлять космическим кораблём и уничтожать астероиды, избегая при этом столкновения с ними.
• Но возникает закономерный вопрос: а как появился сам корабль в Asteroids? Был ли он выбран из-за простоты отрисовки? На эти вопросы нам ответит сам дизайнер Asteroids, Эд Логг.
• Дело в том, что иконка корабля в Asteroids была отрисована по образу корабля из другой игры — Spacewar!, разработанной в MIT. С ней Логг познакомился еще в далеком 1971 году в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта и после этого никакие другие формы корабля не тестировал. Единственное, в отличие от Asteroids, корабли в Spacewar! были чуть более детализированы. Однако в процессе игры детали могли "теряться", и игроки видели просто треугольник.
• Компании Etak нет с нами уже более 20 лет. Нам больше не нужно тасовать кассеты с картами, как в легендарном Navigator, а сам курсор при желании можно заменить на спорткар, внедорожник или даже машинку с елочкой на крыше. Однако при всей мощи современных технологий и возможностях кастомизации, мы продолжаем использовать решение, рожденное в условиях давно исчезнувших технологических ограничений.
#Разное
6❤38👍15