ПАО «Юнипро»
Проект: «Коммуникационная кампания в поддержку вакцинации против COVID-19»
🖇ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ
В начале июня 2021 года вышло постановление главного государственного санитарного врача по городу Москве "О проведении профилактических прививок отдельным группам граждан по эпидемическим показаниям", обязующий компании из разных сфер обеспечить уровень вакцинации сотрудников на уровне не ниже 60%. Одной из сфер, на которые распространялось действие постановления, стала энергетика.
Перед нами встала задача обеспечить вакцинацию большого числа сотрудников в достаточно короткие сроки, не навредив при этом бренду работодателя. Отдельно стоит отметить, что несмотря на то, что приказ главного санитарного врача распространялся на Москву, в нашей компании действуют единые правила для всех, поэтому обязательная вакцинация коснулась не только сотрудников московского офиса (около 300 человек), но и все й компании в целом (около 4500 человек).
🖇 КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
Первым этапом мы провели анонимный опрос, определив, что именно является причиной, по которой люди принимают решение не вакцинироваться, каковы основные страхи и предубеждения на этот счет.
По результатам данного опроса мы выяснили основные заблуждения и страхи сотрудников и приступили к разработке коммуникационной кампании, в ходе которой мы точечно воздействовали на каждую из возможных причин отказа от вакцинации.
Так, в частности, мы выяснили, что часть сотрудников не считает вирус опасным, часть опасается побочных эффектов от вакцины.
Основываясь на этих данных, мы обозначили основные сообщения, которые нам надо было донести до сотрудников:
1. Вирус опасен – значительно опаснее гриппа
2. Вакцинация – основной действенный способ защиты себя и своих близких от вируса
3. Вакцина не опасна, заболеть гораздо страшнее
Проект: «Коммуникационная кампания в поддержку вакцинации против COVID-19»
🖇ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ
В начале июня 2021 года вышло постановление главного государственного санитарного врача по городу Москве "О проведении профилактических прививок отдельным группам граждан по эпидемическим показаниям", обязующий компании из разных сфер обеспечить уровень вакцинации сотрудников на уровне не ниже 60%. Одной из сфер, на которые распространялось действие постановления, стала энергетика.
Перед нами встала задача обеспечить вакцинацию большого числа сотрудников в достаточно короткие сроки, не навредив при этом бренду работодателя. Отдельно стоит отметить, что несмотря на то, что приказ главного санитарного врача распространялся на Москву, в нашей компании действуют единые правила для всех, поэтому обязательная вакцинация коснулась не только сотрудников московского офиса (около 300 человек), но и все й компании в целом (около 4500 человек).
🖇 КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
Первым этапом мы провели анонимный опрос, определив, что именно является причиной, по которой люди принимают решение не вакцинироваться, каковы основные страхи и предубеждения на этот счет.
По результатам данного опроса мы выяснили основные заблуждения и страхи сотрудников и приступили к разработке коммуникационной кампании, в ходе которой мы точечно воздействовали на каждую из возможных причин отказа от вакцинации.
Так, в частности, мы выяснили, что часть сотрудников не считает вирус опасным, часть опасается побочных эффектов от вакцины.
Основываясь на этих данных, мы обозначили основные сообщения, которые нам надо было донести до сотрудников:
1. Вирус опасен – значительно опаснее гриппа
2. Вакцинация – основной действенный способ защиты себя и своих близких от вируса
3. Вакцина не опасна, заболеть гораздо страшнее
📌Реализация проекта
Дабы коммуникационная кампания выделялась среди других сообщений и транслировалась как отдельный проект мы разработали логотип кампании, который в последствии использовался на всех материалах.
Сформулировав основные сообщения, мы подобрали инструменты для коммуникационной кампании. При выборе каналов коммуникации нам надо было брать в расчет, что большую долю наших сотрудников составляет оперативный персонал, часть которого не имеет доступа к личному компьютеру.
Основными продуктами нашей коммуникационной кампании стали:
1. Специальный раздел в нашем онлайн-издании
2. Плакаты
3. Видеообращения от генерального директора
4. Видеообращения от лидеров общественного мнения
5. Сериал
6. Онлайн-лекции с приглашенными экспертами
Мы разработали плакаты с сильными посылами, транслирующие преимущественно опасность коронавирусной инфекции и текущей обстановки. При отрисовке плакатов мы подкрепляли основные сообщения статистическими данными и обращались к зрителю с вопросом «Ты хочешь быть следующим?». Считаем данный способ достаточно эффективным, так как при встрече с данным вопросом человек мог ответить только себе и исключительно отрицательно, что при каждом контакте подталкивало его к выбору в пользу прививки.
На каждом плакате мы также давали QR-код с ссылкой на страницу в интернете, на которой мы размещали новости о вакцине, полезную информацию о порядке вакцинации на каждом из филиалов компании, а также все видеоматериалы.
В рамках коммуникационной кампании мы записали видеообращения генерального директора, где он рассказал про постановление главного санитарного врача и активно призвал всех сотрудников компании вакцинироваться.
Чтобы донести сообщение до каждого сотрудника филиалов, мы также записали видео-обращение директоров каждой из станций, где каждый из лидеров общественного мнения у себя на станции поделился личным опытом – как коронавирус коснулся его и его семьи, вакцинировался ли и какое отношение к вакцине имеет. С помощью этих видео мы донесли до сотрудников филиалов сообщение, что авторитетное руководство, изучив вопрос, для себя лично приняло положительное решение о вакцинации.
Наряду с вышеперечисленными инструментами в рамках коммуникационной кампании был снят сериал из 10 коротких серий под названием «10 причин не стать следующим». Сюжет сериала разворачивается вокруг одного из «сотрудников» нашей станции, который проходит полный путь от отрицания необходимости вакцинации через осознание его опасности и страх за свою жизнь к добровольной вакцинации. Данные ролики, как и все видеоматериалы кампании транслировались на специальной странице, а также на всех экранах и плазмах на филиалах.
✏️«На сегодняшний день нам удалось вакцинировать 89,6% сотрудников, причём остальные 10,4% недавно переболели или имеют официальный медицинский отвод. Это значительно превышает поставленную перед нами планку», - Наталья Петрякова, главный специалист управления корпоративных коммуникаций ПАО «Юнипро».
Дабы коммуникационная кампания выделялась среди других сообщений и транслировалась как отдельный проект мы разработали логотип кампании, который в последствии использовался на всех материалах.
Сформулировав основные сообщения, мы подобрали инструменты для коммуникационной кампании. При выборе каналов коммуникации нам надо было брать в расчет, что большую долю наших сотрудников составляет оперативный персонал, часть которого не имеет доступа к личному компьютеру.
Основными продуктами нашей коммуникационной кампании стали:
1. Специальный раздел в нашем онлайн-издании
2. Плакаты
3. Видеообращения от генерального директора
4. Видеообращения от лидеров общественного мнения
5. Сериал
6. Онлайн-лекции с приглашенными экспертами
Мы разработали плакаты с сильными посылами, транслирующие преимущественно опасность коронавирусной инфекции и текущей обстановки. При отрисовке плакатов мы подкрепляли основные сообщения статистическими данными и обращались к зрителю с вопросом «Ты хочешь быть следующим?». Считаем данный способ достаточно эффективным, так как при встрече с данным вопросом человек мог ответить только себе и исключительно отрицательно, что при каждом контакте подталкивало его к выбору в пользу прививки.
На каждом плакате мы также давали QR-код с ссылкой на страницу в интернете, на которой мы размещали новости о вакцине, полезную информацию о порядке вакцинации на каждом из филиалов компании, а также все видеоматериалы.
В рамках коммуникационной кампании мы записали видеообращения генерального директора, где он рассказал про постановление главного санитарного врача и активно призвал всех сотрудников компании вакцинироваться.
Чтобы донести сообщение до каждого сотрудника филиалов, мы также записали видео-обращение директоров каждой из станций, где каждый из лидеров общественного мнения у себя на станции поделился личным опытом – как коронавирус коснулся его и его семьи, вакцинировался ли и какое отношение к вакцине имеет. С помощью этих видео мы донесли до сотрудников филиалов сообщение, что авторитетное руководство, изучив вопрос, для себя лично приняло положительное решение о вакцинации.
Наряду с вышеперечисленными инструментами в рамках коммуникационной кампании был снят сериал из 10 коротких серий под названием «10 причин не стать следующим». Сюжет сериала разворачивается вокруг одного из «сотрудников» нашей станции, который проходит полный путь от отрицания необходимости вакцинации через осознание его опасности и страх за свою жизнь к добровольной вакцинации. Данные ролики, как и все видеоматериалы кампании транслировались на специальной странице, а также на всех экранах и плазмах на филиалах.
✏️«На сегодняшний день нам удалось вакцинировать 89,6% сотрудников, причём остальные 10,4% недавно переболели или имеют официальный медицинский отвод. Это значительно превышает поставленную перед нами планку», - Наталья Петрякова, главный специалист управления корпоративных коммуникаций ПАО «Юнипро».
АО «Концерн Росэнергоатом»
Проект: «Игра в аварию». Интерактивный тренажёр-симулятор, позволяющий отрабатывать кризисные ситуации
🖇УНИКАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА
Инновационное решение - подход к проведению противоаварийных тренировок для коммуникационных подразделений в виртуальной среде – не имеет аналогов в мире, является уникальным.
Как правило, противоаварийные тренировки и учения проводятся в «реальной» среде, но, поскольку коммуникации с медиа подразумевают большой объем онлайн-активностей, Росэнергоатом инициировал создание собственного интерактивного тренажера, позволяющего смоделировать онлайн-прообраз информпространства в случае инцидента на одном из производственных объектов с повышенной чувствительностью к теме безопасности – атомных станций.
🖇ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Цель проекта – повышение эффективности и качества информирования населения и СМИ в условиях аварийных ситуаций на АЭС, в том числе аварий с радиационными последствиями. Тренажер позволяет дистанционно подключить к тренировке до 500 участников, которые могут видеть сообщения друг друга, вступать в активную коммуникацию, реагировать (ставить «лайки» и «дизлайки»), задавать вопросы и получать ответы от экспертов.
🖇КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
Исходя из задач проекта выбрана форма интерактивного тренажера, основанная на трех составляющих медиа: лента официальных сообщений от пресс-служб, лента новостей и комментариев в СМИ, а также лента, моделирующая социальные сети.
Преимуществом проекта является использование высокотехнологического стека технологий, используемые в совокупности с облачным вычислительным центром в ЦОД Госкорпорации «Росатом» и основанной на концепции SaaS-решения. Бизнес-решение продвижения системы обеспечивает гибкий подход для реализации на рынке.
🖇РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОЕКТА И ЭФФЕКТИВНОСТЬ ПРОЕКТА ДЛЯ БИЗНЕСА КОМПАНИИ
Уже сейчас тренажёр используется в PR-подразделениях атомной отрасли России. Он также может быть востребован при подготовке PR-специалистов и журналистов к информационному реагированию в условиях любых аварийных или кризисных ситуаций, а также в других сферах деятельности, например, банковском секторе, энергетических и прочих производственных отраслях, органах власти при проведении политических PR-кампаний, отражении информатак и др.
В настоящее время используется русскоязычная версия 2.0 с более широкими возможностями. В стадии доработки находится англоязычная версия. Ожидается, что к концу 2021 года тренажер будет готов для проведения тренировок международного статуса.
Ожидаемый маркетинговый эффект - удержание баланса позитивных и негативных оценок в информационном поле, быстрая локализация деструктивных кампаний и кризисных ситуаций в СМИ и социальных сетях за счет повышения компетенций PR-специалистов и журналистов и готовности к объективному освещению гипотетически аварийных ситуаций.
За счет вовлечения в работу на тренажере пресс-служб городских и региональных администраций, медицинских учреждений, служб МЧС, ГОиЧС, а также региональных СМИ повысился уровень взаимодействия атомных станций на местах с данными структурами и СМИ, улучшен и прописан порядок совместных действий в случае ЧС, а также в ходе регулярно проводимых противоаварийных тренировок и учений.
Ключевой KPI атомных станций и центрального аппарата Концерна «Росэнергоатом» - «Полнота информирования населения о событиях на АЭС» (время реагирования на инцидент и выпуск первого пресс-релиза в течение 60 минут со времени события), в том числе по итогам противоаварийных тренировок, за 2020 год выполнен на 100%.
«Для любого пиарщика кризис - это хлеб» - Андрей Тимонов, директор департамента коммуникаций
Проект: «Игра в аварию». Интерактивный тренажёр-симулятор, позволяющий отрабатывать кризисные ситуации
🖇УНИКАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА
Инновационное решение - подход к проведению противоаварийных тренировок для коммуникационных подразделений в виртуальной среде – не имеет аналогов в мире, является уникальным.
Как правило, противоаварийные тренировки и учения проводятся в «реальной» среде, но, поскольку коммуникации с медиа подразумевают большой объем онлайн-активностей, Росэнергоатом инициировал создание собственного интерактивного тренажера, позволяющего смоделировать онлайн-прообраз информпространства в случае инцидента на одном из производственных объектов с повышенной чувствительностью к теме безопасности – атомных станций.
🖇ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Цель проекта – повышение эффективности и качества информирования населения и СМИ в условиях аварийных ситуаций на АЭС, в том числе аварий с радиационными последствиями. Тренажер позволяет дистанционно подключить к тренировке до 500 участников, которые могут видеть сообщения друг друга, вступать в активную коммуникацию, реагировать (ставить «лайки» и «дизлайки»), задавать вопросы и получать ответы от экспертов.
🖇КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
Исходя из задач проекта выбрана форма интерактивного тренажера, основанная на трех составляющих медиа: лента официальных сообщений от пресс-служб, лента новостей и комментариев в СМИ, а также лента, моделирующая социальные сети.
Преимуществом проекта является использование высокотехнологического стека технологий, используемые в совокупности с облачным вычислительным центром в ЦОД Госкорпорации «Росатом» и основанной на концепции SaaS-решения. Бизнес-решение продвижения системы обеспечивает гибкий подход для реализации на рынке.
🖇РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОЕКТА И ЭФФЕКТИВНОСТЬ ПРОЕКТА ДЛЯ БИЗНЕСА КОМПАНИИ
Уже сейчас тренажёр используется в PR-подразделениях атомной отрасли России. Он также может быть востребован при подготовке PR-специалистов и журналистов к информационному реагированию в условиях любых аварийных или кризисных ситуаций, а также в других сферах деятельности, например, банковском секторе, энергетических и прочих производственных отраслях, органах власти при проведении политических PR-кампаний, отражении информатак и др.
В настоящее время используется русскоязычная версия 2.0 с более широкими возможностями. В стадии доработки находится англоязычная версия. Ожидается, что к концу 2021 года тренажер будет готов для проведения тренировок международного статуса.
Ожидаемый маркетинговый эффект - удержание баланса позитивных и негативных оценок в информационном поле, быстрая локализация деструктивных кампаний и кризисных ситуаций в СМИ и социальных сетях за счет повышения компетенций PR-специалистов и журналистов и готовности к объективному освещению гипотетически аварийных ситуаций.
За счет вовлечения в работу на тренажере пресс-служб городских и региональных администраций, медицинских учреждений, служб МЧС, ГОиЧС, а также региональных СМИ повысился уровень взаимодействия атомных станций на местах с данными структурами и СМИ, улучшен и прописан порядок совместных действий в случае ЧС, а также в ходе регулярно проводимых противоаварийных тренировок и учений.
Ключевой KPI атомных станций и центрального аппарата Концерна «Росэнергоатом» - «Полнота информирования населения о событиях на АЭС» (время реагирования на инцидент и выпуск первого пресс-релиза в течение 60 минут со времени события), в том числе по итогам противоаварийных тренировок, за 2020 год выполнен на 100%.
«Для любого пиарщика кризис - это хлеб» - Андрей Тимонов, директор департамента коммуникаций
АО «Концерн Росэнергоатом»
Проект: «Руки вверх» или как мы организовали очередь из желающих строить АЭС и призвали население поддержать атомную энергетику
✔️УНИКАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА
Мы переосмыслили собственную работу, полностью ее перестроив; вовлекли в работу не только свои подразделения, но и выстроили коммуникационное пространство для всех участников строительства (а это около десятка субподрядчиков, собственные филиалы, различные компании атомной отрасли, региональные и муниципальные власти), решили конкретную бизнес-задачу.
✔️КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
В результате проведенной реорганизации PR-подразделения Курской АЭС была переформатирована система медиапланирования, внедрены новые формы работы с населением, новые подходы в подаче информации, реорганизованы и расширены каналы обратной связи, выработаны более эффективные формы антикризисного реагирования. Выровнен имидж стройплощадки для внешней аудитории, создано сбалансированное и устойчивое рабочее коммуникационное пространство для участников строительства.
«Представьте себе: 42 тысячи жителей и 7 тысяч строителей. Внутренняя проблема быстро стала внешней... Строительство атомной станции стало настоящей социальной проблемой, но с помощью информационных поводов мы решили её», – рассказал Андрей Тимонов, директор департамента коммуникаций компании Росатом. – «Стратегия заключается в прямых коммуникациях, которые считаются весьма приземлёнными. Однако на самом деле не всё решается с помощью digital».
«Куряне поверили в стройку. И за год +2300 человек пришли работать на площадку. Во многом это заслуга коммуникаций», – добавил Андрей Тимонов. Он отметил, что для него лично стало открытием, что, оказывается, в нашей жизни все ещё есть место бегу в мешках.
Проект: «Руки вверх» или как мы организовали очередь из желающих строить АЭС и призвали население поддержать атомную энергетику
✔️УНИКАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА
Мы переосмыслили собственную работу, полностью ее перестроив; вовлекли в работу не только свои подразделения, но и выстроили коммуникационное пространство для всех участников строительства (а это около десятка субподрядчиков, собственные филиалы, различные компании атомной отрасли, региональные и муниципальные власти), решили конкретную бизнес-задачу.
✔️КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
В результате проведенной реорганизации PR-подразделения Курской АЭС была переформатирована система медиапланирования, внедрены новые формы работы с населением, новые подходы в подаче информации, реорганизованы и расширены каналы обратной связи, выработаны более эффективные формы антикризисного реагирования. Выровнен имидж стройплощадки для внешней аудитории, создано сбалансированное и устойчивое рабочее коммуникационное пространство для участников строительства.
«Представьте себе: 42 тысячи жителей и 7 тысяч строителей. Внутренняя проблема быстро стала внешней... Строительство атомной станции стало настоящей социальной проблемой, но с помощью информационных поводов мы решили её», – рассказал Андрей Тимонов, директор департамента коммуникаций компании Росатом. – «Стратегия заключается в прямых коммуникациях, которые считаются весьма приземлёнными. Однако на самом деле не всё решается с помощью digital».
«Куряне поверили в стройку. И за год +2300 человек пришли работать на площадку. Во многом это заслуга коммуникаций», – добавил Андрей Тимонов. Он отметил, что для него лично стало открытием, что, оказывается, в нашей жизни все ещё есть место бегу в мешках.
27 октября в Москве пройдёт конференция и Торжественная церемония вручения Международной премии в области корпоративных коммуникаций InterComm. В программе — выступления российских и международных экспертов.
О мероприятии рассказывает Дмитрий Адушев, директор макрорегиона "Москва" АО "Почта России":
"Мир меняется с точки зрения цифрового наполнения. Информации становится так много, что люди перестают её понимать, осознавать и с ней работать. Международная конференция InterComm-2021, которая состоится 27 октября, позволит вам увидеть эти тренды... "
Подробнее о мероприятии: https://ragnarok.intercomm.media/
О мероприятии рассказывает Дмитрий Адушев, директор макрорегиона "Москва" АО "Почта России":
"Мир меняется с точки зрения цифрового наполнения. Информации становится так много, что люди перестают её понимать, осознавать и с ней работать. Международная конференция InterComm-2021, которая состоится 27 октября, позволит вам увидеть эти тренды... "
Подробнее о мероприятии: https://ragnarok.intercomm.media/
ragnarok.intercomm.media
Премия и конференция InterСomm 2021
IEK GROUP
Проект: «IEK GROUP FUTURE CHALLENGE»
🖇Цели проекта:
• Повысить лояльность подрастающего поколение к рабочей профессии электромонтажника
• Повысить лояльность будущих потребителей к отечественному электротехническому оборудованию
• Повысить узнаваемость компании как производителя российского электротехнического оборудования, так и потенциального работодателя
• Познакомить с продукцией компании и обучить электромонтажу не менее 3000 детей от 12 до 16 лет в нескольких регионах страны.
🖇Результаты:
Охват программы – более 12 000 детей и 11 регионов
• Разработано 3 типа практических занятий и 1 онлайн-программа обучения
• Информационный охват проекта: около 80 000 человек: непосредственные участники проекта, участники отраслевых чемпионатов и выставок, аудитория специлизированных смен в ВДЦ «Орленок», подписчики наших групп в социальных сетях, поклонники и амбассадоры бренда.
• Амбассадорами и партнерами программы стали чемпионы России и мира по электромонтажу
• Поддержка со стороны Союза WorldSkills и программы «Билет в будущее».
✏️
- «Где на вас можно посмотреть? Такие вещи нельзя скрывать!
- Мероприятия Wordskills в Екатеринбурге. Дистанционные вещи. Ребёнку, чтобы научиться программировать достаточно скачать бесплатную программу, посмотреть 30 роликов (+-3 минуты каждый) и он научится отлично программировать» - Пётр Некрасов, руководитель направления.
Проект: «IEK GROUP FUTURE CHALLENGE»
🖇Цели проекта:
• Повысить лояльность подрастающего поколение к рабочей профессии электромонтажника
• Повысить лояльность будущих потребителей к отечественному электротехническому оборудованию
• Повысить узнаваемость компании как производителя российского электротехнического оборудования, так и потенциального работодателя
• Познакомить с продукцией компании и обучить электромонтажу не менее 3000 детей от 12 до 16 лет в нескольких регионах страны.
🖇Результаты:
Охват программы – более 12 000 детей и 11 регионов
• Разработано 3 типа практических занятий и 1 онлайн-программа обучения
• Информационный охват проекта: около 80 000 человек: непосредственные участники проекта, участники отраслевых чемпионатов и выставок, аудитория специлизированных смен в ВДЦ «Орленок», подписчики наших групп в социальных сетях, поклонники и амбассадоры бренда.
• Амбассадорами и партнерами программы стали чемпионы России и мира по электромонтажу
• Поддержка со стороны Союза WorldSkills и программы «Билет в будущее».
✏️
- «Где на вас можно посмотреть? Такие вещи нельзя скрывать!
- Мероприятия Wordskills в Екатеринбурге. Дистанционные вещи. Ребёнку, чтобы научиться программировать достаточно скачать бесплатную программу, посмотреть 30 роликов (+-3 минуты каждый) и он научится отлично программировать» - Пётр Некрасов, руководитель направления.
М.Видео-Эльдорадо
Проект: «Национальный социально-экологический хакатон Drone Ecozone»
Уникальность проекта:
1. Первый хакатон формата 360°, объединивший в себе бизнес-повестку (ESG, Tech-Brand), социальную (Экология, технологии) и актуальную антиковидную (туризм удалённо) повестки.
2. Специально для проекта был разработан уникальный софт, который позволил реализовать основную идею удаленного управления дронами и возможностью снимать фотографии с любого ракурса также удалённо.
Результаты:
Креативная составляющая вместе с таргетным промо позволили привлечь 2209 IT-специалистов, которые зарегистрировались на портале и приняли участие в борьбе за допуск к дистанционным полетам. 300 из них дошли до финала и были допущены к управлению дронами. Более 13 часов суммарно провели в воздухе дроны победителей хакатона. За это время было сделано около 2000 фото.
📌Мы получили большое количество положительных отзывов как в отношении идеи, так и реализации, а также собрали значительное число контактов для рекрутмента.
Проект: «Национальный социально-экологический хакатон Drone Ecozone»
Уникальность проекта:
1. Первый хакатон формата 360°, объединивший в себе бизнес-повестку (ESG, Tech-Brand), социальную (Экология, технологии) и актуальную антиковидную (туризм удалённо) повестки.
2. Специально для проекта был разработан уникальный софт, который позволил реализовать основную идею удаленного управления дронами и возможностью снимать фотографии с любого ракурса также удалённо.
Результаты:
Креативная составляющая вместе с таргетным промо позволили привлечь 2209 IT-специалистов, которые зарегистрировались на портале и приняли участие в борьбе за допуск к дистанционным полетам. 300 из них дошли до финала и были допущены к управлению дронами. Более 13 часов суммарно провели в воздухе дроны победителей хакатона. За это время было сделано около 2000 фото.
📌Мы получили большое количество положительных отзывов как в отношении идеи, так и реализации, а также собрали значительное число контактов для рекрутмента.
ПАО «Юнипро»
Проект: ««Школа будущего. Специальные инновационные учебно-наглядные пособия»»
🖇Цель проекта: Познакомить как можно большее число школьников с отраслью энергетики, стимулировать школьников на дальнейшее поступление в энергетические ВУЗы, получить кадровый резерв для компании, безусловно, познакомить с брендом работодателя, донести основы работы в ней, особенности профессии и отрасли.
🖇Реализация поставленной задачи:
С помощью 4D-технологий и бесплатного мобильного приложения с учетом всех рекомендаций с помощью стендов можно узнать больше о профессии. Второй стенд - многофункциональное учебно-наглядное пособие «Энергетическая отрасль. ЮНИПРО». Наводим гаджет на QR-код, скачиваем приложение и в формате эффекта 4D «оживляем фотографии», погружаясь в увлекательный мир профессии энергетической отрасли. Встроенная «умная колонка» позволяет создать особую атмосферу и при необходимости дает возможность работать с целым классом. К примеру, с помощью приложения можно тут же посмотреть видеоролик рассказывающий о специфике работы тепловых электростанций, парогазовых энергоблоков, , посмотреть 3D-модель паро-газовой установки , посмотреть видеофильм об электростанции, узнать из познавательные факты. Кстати, знакомство с общей схемой работы любой тепловой электростанции предусмотрено на панно. Тут же, для записей и задач занятий по различным предметам, , для фиксации заданий и ответов на них предусмотрены «карманы» под сменные QR-коды с необходимой информацией.
📌«Очень удобно, что эти стенды находятся рядом со школами. Соотвественно школьники могут ознакомиться с профессиями будущего через пособия. Пособия помогут сформировать школьникам взгляд на их карьерную лестницу» - Артём Высоцкий, руководитель пресс-службы СуГРЭС-2 ПАО «Юнипро».
Проект: ««Школа будущего. Специальные инновационные учебно-наглядные пособия»»
🖇Цель проекта: Познакомить как можно большее число школьников с отраслью энергетики, стимулировать школьников на дальнейшее поступление в энергетические ВУЗы, получить кадровый резерв для компании, безусловно, познакомить с брендом работодателя, донести основы работы в ней, особенности профессии и отрасли.
🖇Реализация поставленной задачи:
С помощью 4D-технологий и бесплатного мобильного приложения с учетом всех рекомендаций с помощью стендов можно узнать больше о профессии. Второй стенд - многофункциональное учебно-наглядное пособие «Энергетическая отрасль. ЮНИПРО». Наводим гаджет на QR-код, скачиваем приложение и в формате эффекта 4D «оживляем фотографии», погружаясь в увлекательный мир профессии энергетической отрасли. Встроенная «умная колонка» позволяет создать особую атмосферу и при необходимости дает возможность работать с целым классом. К примеру, с помощью приложения можно тут же посмотреть видеоролик рассказывающий о специфике работы тепловых электростанций, парогазовых энергоблоков, , посмотреть 3D-модель паро-газовой установки , посмотреть видеофильм об электростанции, узнать из познавательные факты. Кстати, знакомство с общей схемой работы любой тепловой электростанции предусмотрено на панно. Тут же, для записей и задач занятий по различным предметам, , для фиксации заданий и ответов на них предусмотрены «карманы» под сменные QR-коды с необходимой информацией.
📌«Очень удобно, что эти стенды находятся рядом со школами. Соотвественно школьники могут ознакомиться с профессиями будущего через пособия. Пособия помогут сформировать школьникам взгляд на их карьерную лестницу» - Артём Высоцкий, руководитель пресс-службы СуГРЭС-2 ПАО «Юнипро».
Розничная сеть «Магнит»
Проект: «Всероссийский граффити-фестиваль «Дежурные по стране: Искусство движения»»
🖇Задачи проекта:
* Поблагодарить сотрудников логистики за их работу
* Нестандартным образом поздравить их с профессиональным праздником
* Привлечь внимание широкой общественности к важности их работы в условиях карантина
🖇Креативное решение:
Приурочили старт кампании к профессиональному празднику – Дню логиста 12 октября.
Предложили крупнейшую в истории страны активацию в сегменте логистики, которая предполагала вовлечение сотрудников всех 38 распределительных центров «Магнита» в России. А также активное участие стрит-арт художников, которых мотивировали творческой реализацией, причастностью к всероссийской акции и денежными призами. Для работы с этой аудиторией мы выбрали профильные комьюнити, СМИ, инструменты таргетинга и SMM. Победителям была предоставлена возможность нанести свои работы на стены распределительных центров.
Мы предложили стрит-арт художникам поддержать и отблагодарить их. Для этого разработать граффити, которые отразят стремительное и вместе с тем слаженное движение. Изображение должно показать значимость работы сотрудников РЦ даже в самых тяжелых условиях, отображать их смелость и силу воли. Стараясь избегать претенциозное понятие «герой», граффити должно, тем не менее, отсылать к понятию повседневного трудового героизма через метафоры и образы.
🖇Результат:
По данным Яндекс.Метрика общее количество посетителей сайта за время кампании составило 25,5 тыс. человек. На лэндинг было загружено 517 работ художников, из них прошли модерацию 219, лучшие 37 из которых украсили стены распределительных центров «Магнита» по всей стране.
Охват публикаций по итогам спецпроектов в СМИ превысил 81 млн человек, охват активностей в соцмедиа – более 1,2 млн чел.
Нанесение граффити на фасады и внутренние помещения распределительных центров привлекло значительное внимание их сотрудников. Полноценный eNPS будет проведён этой осенью, через год после окончания проекта, однако предварительные замеры показывают повышения вовлечённости и лояльности сотрудников логистики.
📌 «Эти граффити наносятся на места распред-центров, где сконцентрированы сотрудники-логисты, водители-грузчики, рядовые сотрудники. Мы, как посетители, как раз почти не имеем возможности их увидеть. Такое решение творческой реализации задачи было принято на основе исследований на базе Магнита, нас также удивило, что такие суровые мужчины, как грузчики и водители радуются, когда их благодарят картинкой», - Яков Миневич, старший партнёр коммуникационного агенства Р.И.М.
Проект: «Всероссийский граффити-фестиваль «Дежурные по стране: Искусство движения»»
🖇Задачи проекта:
* Поблагодарить сотрудников логистики за их работу
* Нестандартным образом поздравить их с профессиональным праздником
* Привлечь внимание широкой общественности к важности их работы в условиях карантина
🖇Креативное решение:
Приурочили старт кампании к профессиональному празднику – Дню логиста 12 октября.
Предложили крупнейшую в истории страны активацию в сегменте логистики, которая предполагала вовлечение сотрудников всех 38 распределительных центров «Магнита» в России. А также активное участие стрит-арт художников, которых мотивировали творческой реализацией, причастностью к всероссийской акции и денежными призами. Для работы с этой аудиторией мы выбрали профильные комьюнити, СМИ, инструменты таргетинга и SMM. Победителям была предоставлена возможность нанести свои работы на стены распределительных центров.
Мы предложили стрит-арт художникам поддержать и отблагодарить их. Для этого разработать граффити, которые отразят стремительное и вместе с тем слаженное движение. Изображение должно показать значимость работы сотрудников РЦ даже в самых тяжелых условиях, отображать их смелость и силу воли. Стараясь избегать претенциозное понятие «герой», граффити должно, тем не менее, отсылать к понятию повседневного трудового героизма через метафоры и образы.
🖇Результат:
По данным Яндекс.Метрика общее количество посетителей сайта за время кампании составило 25,5 тыс. человек. На лэндинг было загружено 517 работ художников, из них прошли модерацию 219, лучшие 37 из которых украсили стены распределительных центров «Магнита» по всей стране.
Охват публикаций по итогам спецпроектов в СМИ превысил 81 млн человек, охват активностей в соцмедиа – более 1,2 млн чел.
Нанесение граффити на фасады и внутренние помещения распределительных центров привлекло значительное внимание их сотрудников. Полноценный eNPS будет проведён этой осенью, через год после окончания проекта, однако предварительные замеры показывают повышения вовлечённости и лояльности сотрудников логистики.
📌 «Эти граффити наносятся на места распред-центров, где сконцентрированы сотрудники-логисты, водители-грузчики, рядовые сотрудники. Мы, как посетители, как раз почти не имеем возможности их увидеть. Такое решение творческой реализации задачи было принято на основе исследований на базе Магнита, нас также удивило, что такие суровые мужчины, как грузчики и водители радуются, когда их благодарят картинкой», - Яков Миневич, старший партнёр коммуникационного агенства Р.И.М.
Компания ЕВРАЗ
Проект: Экосистема корпоративных СМИ
📌ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
• Не просто информировать, но и вовлекать сотрудников в корпоративную повестку при помощи актуальных аналоговых и цифровых инструментов.
• Сделать так, чтобы у сотрудников формировался целостный образ бренда компании.
• Делать так, чтобы повышать вовлеченность сотрудников в жизнь компании.
📌КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ
Создание экосистемы корпоративных СМИ.
Это подход к созданию и управлению контентом, который позволяет силами одной команды выпускать материалы для совершенно разных каналов коммуникаций.
«Наши сотрудники сидят в социальных сетях. Они привыкли к качественному контенту. Через экосистему мы бы решили сделать так, чтобы нашу корпоративную повестку считывали так, как нам хочется. Мы начали создавать красивый контент, чтобы "глаз радовался". Организовали межрегиональную редакцию, построили CJM, создали шаблоны и гайды в фирменном стиле, организовали мультиканальное планирование контента, еженедельный обмен лучшими практиками, обучение. Экосистема позволяет быстро реагировать на внешние вызовы», – рассказала Анна Олефиренко, специалист по диджитал- проектам.
Проект: Экосистема корпоративных СМИ
📌ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
• Не просто информировать, но и вовлекать сотрудников в корпоративную повестку при помощи актуальных аналоговых и цифровых инструментов.
• Сделать так, чтобы у сотрудников формировался целостный образ бренда компании.
• Делать так, чтобы повышать вовлеченность сотрудников в жизнь компании.
📌КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ
Создание экосистемы корпоративных СМИ.
Это подход к созданию и управлению контентом, который позволяет силами одной команды выпускать материалы для совершенно разных каналов коммуникаций.
«Наши сотрудники сидят в социальных сетях. Они привыкли к качественному контенту. Через экосистему мы бы решили сделать так, чтобы нашу корпоративную повестку считывали так, как нам хочется. Мы начали создавать красивый контент, чтобы "глаз радовался". Организовали межрегиональную редакцию, построили CJM, создали шаблоны и гайды в фирменном стиле, организовали мультиканальное планирование контента, еженедельный обмен лучшими практиками, обучение. Экосистема позволяет быстро реагировать на внешние вызовы», – рассказала Анна Олефиренко, специалист по диджитал- проектам.
ТС «Перекрёсток»
Проект: «VR-обучение»
🖇Целевая аудитория: сотрудники розницы, непосредственно обслуживающие покупателей (продавцы-консультанты, кассиры)
🖇Цель: создать эффективную модель обучения, которая позволит обеспечить соответствие всех магазинов сети высокому стандарту обслуживания клиентов.
🖇Креативное решение: Геймификация — один из эффективных методов обучения взрослых людей.
Наши сотрудники сами выбирают, кого они будут обслуживать за прилавком и каким голосом с ними будет говорить аватар — голосом генерального директора или известного актера. У аватара может быть хорошее настроение, или он сразу «негативит» — все как в жизни.
🖇Результаты:
1. Максимальная скорость доставки знаний новым сотрудникам. Курсы можно проходить с первого рабочего дня, не выходя из «родного» магазина.
2. Магазины, которые обучили более 60% сотрудников, показывают результат выше на 2,4% по продажам в соответствующих категориях (рыба, мясо, сыр, колбаса), чем магазины, обучившие менее 60% сотрудников.
3. Благодаря более высокой скорости усвоения материала сотрудниками за год компании удалось сэкономить более 230 000 человеко-часов, это почти 30 000 полных рабочих дней.
4. VR-шлемы — это тренеры 24/7. Они сэкономили для «Перекрёстка» больше 1000 восьмичасовых дней работы тренеров.
5. В ходе опроса 91% сотрудников оценили курсы на 4 или 5 баллов, где 5 — максимальный балл, означающий «курсы мне полезны, пользуюсь знаниями на практике».
📌 «За неделю проекта мы окупили пилот. Это действительно крутой продукт для обучения»,- Алексей Крылов, руководитель направления цифрового обучения, ТС «Перекрёсток»
Проект: «VR-обучение»
🖇Целевая аудитория: сотрудники розницы, непосредственно обслуживающие покупателей (продавцы-консультанты, кассиры)
🖇Цель: создать эффективную модель обучения, которая позволит обеспечить соответствие всех магазинов сети высокому стандарту обслуживания клиентов.
🖇Креативное решение: Геймификация — один из эффективных методов обучения взрослых людей.
Наши сотрудники сами выбирают, кого они будут обслуживать за прилавком и каким голосом с ними будет говорить аватар — голосом генерального директора или известного актера. У аватара может быть хорошее настроение, или он сразу «негативит» — все как в жизни.
🖇Результаты:
1. Максимальная скорость доставки знаний новым сотрудникам. Курсы можно проходить с первого рабочего дня, не выходя из «родного» магазина.
2. Магазины, которые обучили более 60% сотрудников, показывают результат выше на 2,4% по продажам в соответствующих категориях (рыба, мясо, сыр, колбаса), чем магазины, обучившие менее 60% сотрудников.
3. Благодаря более высокой скорости усвоения материала сотрудниками за год компании удалось сэкономить более 230 000 человеко-часов, это почти 30 000 полных рабочих дней.
4. VR-шлемы — это тренеры 24/7. Они сэкономили для «Перекрёстка» больше 1000 восьмичасовых дней работы тренеров.
5. В ходе опроса 91% сотрудников оценили курсы на 4 или 5 баллов, где 5 — максимальный балл, означающий «курсы мне полезны, пользуюсь знаниями на практике».
📌 «За неделю проекта мы окупили пилот. Это действительно крутой продукт для обучения»,- Алексей Крылов, руководитель направления цифрового обучения, ТС «Перекрёсток»
ПАО «ГМК «Норильский никель»
Проект: LIGA IMAKE: создавая будущее
💡ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Создание условий для поддержки и продвижения инженерных разработок и проектов, развитие научно-творческого потенциала и креативности детей и подростков, а также формирование сообщества начинающих мейкеров, инженеров и ученых.
• Включение детей и подростков в инженерное творчество и научно-техническую деятельность;
• Формирование и развитие изобретательских компетенций (системное мышление, логика, креативные подход и др.) у детей и подростков в регионах присутствия компании;
• Презентация возможностей и современных достижений российской и мировой науки для продвижения идеи «наука – это модно и интересно»;
• Внедрение прогрессивных и совершенствование традиционных образовательных методов, технологий в практике педагогов школьного и дополнительного образования в регионах и муниципалитетах;
• Содействие в построении профессионального трека и карьерном самоопределении участников проекта LIGA IMAKE.
💡КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ
Проект LIGA IMAKE включает цикл связанных мероприятий, каждое из которых решает определенные задачи и дает возможность реализовать запросы целевой аудитории проекта. В апреле 2020 года состоялась онлайн-защита изобретений финалистов конкурса юных изобретателей IMAKE. Участники прошли онлайн консультации – подготовку к защите, научились работать с онлайн платформой, создали 3D – модели своих изобретений, чтобы визуализировать свои идеи перед жюри. Для всех желающих была организована трансляция в группу VK и на Youtube канал Лиги изобретателей «IMAKE». Было принято решение запустить Летнюю программу Инженерного марафона «IMAKE CAMP» – проект, который позволяет через edutainment – формат (обучение и игровые технологии) вовлечь новых участников в Лигу изобретателей, а также вывести на новый уровень знания школьников (hard skills). Каждый участник IMAKE Camp перед занятиями получил MakerBOX – набор изобретателя, включающий все материалы, канцелярские принадлежности, инструменты для мастер-классов и творческих занятий. Участники, проявившие себя наиболее успешно, получили по итогам программы Путевки на офлайн изобретательскую смену IMAKE в 2021 году.
«Мы собрали полноценный онлайн-лагерь для детей. И создали маркетплейс идей и изобретений для того, чтобы наши участники могли найти инвесторов», – рассказали Ирина Жуйкова, Начальник Управления социальных и благотворительных программ, и Александр Муругов, продюсер образовательных программ проекта «LIGA IMAKE: создавая будущее».
Проект: LIGA IMAKE: создавая будущее
💡ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Создание условий для поддержки и продвижения инженерных разработок и проектов, развитие научно-творческого потенциала и креативности детей и подростков, а также формирование сообщества начинающих мейкеров, инженеров и ученых.
• Включение детей и подростков в инженерное творчество и научно-техническую деятельность;
• Формирование и развитие изобретательских компетенций (системное мышление, логика, креативные подход и др.) у детей и подростков в регионах присутствия компании;
• Презентация возможностей и современных достижений российской и мировой науки для продвижения идеи «наука – это модно и интересно»;
• Внедрение прогрессивных и совершенствование традиционных образовательных методов, технологий в практике педагогов школьного и дополнительного образования в регионах и муниципалитетах;
• Содействие в построении профессионального трека и карьерном самоопределении участников проекта LIGA IMAKE.
💡КРЕАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ
Проект LIGA IMAKE включает цикл связанных мероприятий, каждое из которых решает определенные задачи и дает возможность реализовать запросы целевой аудитории проекта. В апреле 2020 года состоялась онлайн-защита изобретений финалистов конкурса юных изобретателей IMAKE. Участники прошли онлайн консультации – подготовку к защите, научились работать с онлайн платформой, создали 3D – модели своих изобретений, чтобы визуализировать свои идеи перед жюри. Для всех желающих была организована трансляция в группу VK и на Youtube канал Лиги изобретателей «IMAKE». Было принято решение запустить Летнюю программу Инженерного марафона «IMAKE CAMP» – проект, который позволяет через edutainment – формат (обучение и игровые технологии) вовлечь новых участников в Лигу изобретателей, а также вывести на новый уровень знания школьников (hard skills). Каждый участник IMAKE Camp перед занятиями получил MakerBOX – набор изобретателя, включающий все материалы, канцелярские принадлежности, инструменты для мастер-классов и творческих занятий. Участники, проявившие себя наиболее успешно, получили по итогам программы Путевки на офлайн изобретательскую смену IMAKE в 2021 году.
«Мы собрали полноценный онлайн-лагерь для детей. И создали маркетплейс идей и изобретений для того, чтобы наши участники могли найти инвесторов», – рассказали Ирина Жуйкова, Начальник Управления социальных и благотворительных программ, и Александр Муругов, продюсер образовательных программ проекта «LIGA IMAKE: создавая будущее».