interfaces.prjctr | kurochkin week – Telegram
interfaces.prjctr | kurochkin week
10.7K subscribers
1.56K photos
252 videos
831 links
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.

Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
15🔥3👎1
Що взагалі таке впевненість у своїх рішеннях, коли говоримо про дизайн?

Позбавитися синдрому самозванця? Сильний та впевнений голос? Казати «я ж дизайнер, повірте мені»?

Я проходила ці стадії, але до мене все ще не прислухались.

Але згодом зрозуміла, що я не надто і занурювалася в деталі проєкту. Я робила все на рівні «я так відчуваю». Та коли на кону гроші, користувачі, успіх проєкту — не можна покладатися лише на відчуття, треба брати відповідальність.

Як це робити?

• Проживайте бізнес-кейс у голові. Слухайте замовника/менеджера не з позиції «треба», а підходьте до завдання з емпатією. Іноді уявляю, що я психолог, який хоче докопатися до кореня проблеми.

• Досліджуйте, знаходьте людей, які можуть розказати про їхні «болі». Так у вас буде більше аргументів при прийнятті рішень.

• Запитуйте. Запитання, які не поставите, потім можуть вилитись у те, що ваші рішення будуть менш валідними.

• Просіть допомогу. Не знаєте, як працює умовний дропдаун? Йдіть до розробника та спитайте. Не знаєте, чи можна вставляти таблицю? Вирушайте знову до розробника.

• Тримайте в голові бізнес-кейси. Аргументуйте рішення собі та колегам не «це так працює дизайн», а «це рішення допоможе розв’язати проблему Х».

• Поважайте думку замовника/менеджера. Здається, ясна річ. Але іноді ми любимо не дослухати, а пропонувати щось, аби відчепилися зі своїми забаганками.

• Ну і моє улюблене — якщо ви не можете відповісти на запитання «щоб що?», видаляйте ту кнопку геть :)

#гостьова_середа
55🔥16👍8👎1
Скажу так — немає одного способу брейнштормити.

Але є лайфхаки (не люблю це слово), які допомагають мені розкрутитися на ідеї. Ділюся з вами.

🔹Спершу — розминка. Запитуємо. Багато.

*Уявімо, вам потрібно зробити дизайн e-commerce сайту, який спеціалізується на продажі мистецтва:

• Хто мій юзер? Де працює/навчається? Чим займається у вільний час?
Цей блок допомагає зрозуміти, який стиль підійде сайту.

• Чого хоче користувач? Через яку проблему людина прийшла до бренду?
Так ви зрозумієте, які товари показувати пріоритетніше.

• Як користувач бачить свій успіх?
Це взагалі must ask запитання. Воно допомагає знайти той самий момент, де користувач виходить щасливий після взаємодії з продуктом.

• Що користувач шукає та за якими критеріями?
Допоможе зрозуміти, яка потрібна система фільтрів.

• Які страхи та надії має користувач щодо вашого товару?
Так ви зрозумієте, яку інформацію надати — про доставку, повернення, розмір товару.

🔹Після такого розкруту, ви краще розумітимете, куди рухатися далі. Переходимо до брейншторму:

• Пишіть, малюйте, розмовляйте. Як ви будете це робити, де, з ким — неважливо, головне, результат. А результат це що? Правильно, ви в потоці обробляєте інформацію, знаходите ідеї та робите висновки.

• Робіть свої фреймворки або адаптуйте ті, що знаєте під своє завдання.Щоразу, заходячи у базу темплейтів у FigJam — я малюю власні, але беру певні елементи з них, які підходять під мій проєкт.

• Обмежуйте себе у часі. Ставте таймер, вмикайте музичку без слів і погнали штормити ідеї.

#гостьова_середа
36🔥8👍2👎2
*І тут загрозливо над застосунком нависає churn rate *

Проєктувати апки, які утримують увагу користувачів з першої взаємодії, вчимося на Mobile Interfaces Advanced. Старт — 27 листопада.
🔥17😁121👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хто з нами досліджувати геймдизайн?

Робити це будемо у випуску інтерв'ю «Хоткейс». Наш гість — Матвій Дунук, UI Artist в Ubisoft.

Поговорили про кар’єру в геймдизайні та як потрапити в індустрію. А ще Матвій поділився деталями роботи з Assassin's Creed Mirage й розповів про професію UI Artist і як вона відрізняється від UX/UI-дизайнера.

Розмова вже на YouTube. Тому любі друзі, гоу до перегляду.
🔥194👍3👎1
Ви не очікували, а зараз будуть тести. Тож налаштовуйте дизайнерське око знаходити правильну відповідь.

Що 20 хвилин з’являтиметься нове завдання.

Поїхали!
🔥38🤔1
Правильний варіант
Anonymous Quiz
23%
1
77%
2
👍5
Тут правильний варіант
Anonymous Quiz
89%
1
11%
2
Правильний варіант
Anonymous Quiz
89%
1
11%
2
Правильний варіант
Anonymous Quiz
22%
1
78%
2
Фінально, тут правильний варіант
Anonymous Quiz
64%
1
36%
2
CAPTCHA, від якого користувачі подумають може і не треба їм той акаунт через 3, 2, 1....

• Через які капча у вас сіпалося око?
😁42🤯27
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ШІ дійшов і до FigJam

Раптом ви ще не розібрались, що до чого, розповідаємо.

Тепер можете скинути на ШІ завдання:

🔹генерувати шаблони для дзвінків, брейнштормів і ретроспектив;
🔹сортувати картки за категоріями;
🔹формувати ключові пункти та висновки після командних зустрічей.

Хто вже тестив функцію, як працює?

Відео — Figma.
34🔥17👍5
Forwarded from Projector
Фундаційні набори — безоплатне навчання з місією. Це підтримка жінок у карʼєрних змінах та допомога на початку шляху у креативному чи ІТ секторі. Бо ми віримо у силу вільної освіти та кожну, хто починає новий шлях.
Долучитися до програми можуть жінки-переселенки, що проживають в Україні та закордоном. Шукайте програми за посиланням.

Ініціатива реалізується за фінансової підтримки Європейського Союзу та інформаційної підтримки Міністерства економіки України.
9🔥5👎1