Скажу так — немає одного способу брейнштормити.
Але є лайфхаки (не люблю це слово), які допомагають мені розкрутитися на ідеї. Ділюся з вами.
🔹Спершу — розминка. Запитуємо. Багато.
*Уявімо, вам потрібно зробити дизайн e-commerce сайту, який спеціалізується на продажі мистецтва:
• Хто мій юзер? Де працює/навчається? Чим займається у вільний час?
Цей блок допомагає зрозуміти, який стиль підійде сайту.
• Чого хоче користувач? Через яку проблему людина прийшла до бренду?
Так ви зрозумієте, які товари показувати пріоритетніше.
• Як користувач бачить свій успіх?
Це взагалі must ask запитання. Воно допомагає знайти той самий момент, де користувач виходить щасливий після взаємодії з продуктом.
• Що користувач шукає та за якими критеріями?
Допоможе зрозуміти, яка потрібна система фільтрів.
• Які страхи та надії має користувач щодо вашого товару?
Так ви зрозумієте, яку інформацію надати — про доставку, повернення, розмір товару.
🔹Після такого розкруту, ви краще розумітимете, куди рухатися далі. Переходимо до брейншторму:
• Пишіть, малюйте, розмовляйте. Як ви будете це робити, де, з ким — неважливо, головне, результат. А результат це що? Правильно, ви в потоці обробляєте інформацію, знаходите ідеї та робите висновки.
• Робіть свої фреймворки або адаптуйте ті, що знаєте під своє завдання.Щоразу, заходячи у базу темплейтів у FigJam — я малюю власні, але беру певні елементи з них, які підходять під мій проєкт.
• Обмежуйте себе у часі. Ставте таймер, вмикайте музичку без слів і погнали штормити ідеї.
#гостьова_середа
Але є лайфхаки (не люблю це слово), які допомагають мені розкрутитися на ідеї. Ділюся з вами.
🔹Спершу — розминка. Запитуємо. Багато.
*Уявімо, вам потрібно зробити дизайн e-commerce сайту, який спеціалізується на продажі мистецтва:
• Хто мій юзер? Де працює/навчається? Чим займається у вільний час?
Цей блок допомагає зрозуміти, який стиль підійде сайту.
• Чого хоче користувач? Через яку проблему людина прийшла до бренду?
Так ви зрозумієте, які товари показувати пріоритетніше.
• Як користувач бачить свій успіх?
Це взагалі must ask запитання. Воно допомагає знайти той самий момент, де користувач виходить щасливий після взаємодії з продуктом.
• Що користувач шукає та за якими критеріями?
Допоможе зрозуміти, яка потрібна система фільтрів.
• Які страхи та надії має користувач щодо вашого товару?
Так ви зрозумієте, яку інформацію надати — про доставку, повернення, розмір товару.
🔹Після такого розкруту, ви краще розумітимете, куди рухатися далі. Переходимо до брейншторму:
• Пишіть, малюйте, розмовляйте. Як ви будете це робити, де, з ким — неважливо, головне, результат. А результат це що? Правильно, ви в потоці обробляєте інформацію, знаходите ідеї та робите висновки.
• Робіть свої фреймворки або адаптуйте ті, що знаєте під своє завдання.Щоразу, заходячи у базу темплейтів у FigJam — я малюю власні, але беру певні елементи з них, які підходять під мій проєкт.
• Обмежуйте себе у часі. Ставте таймер, вмикайте музичку без слів і погнали штормити ідеї.
#гостьова_середа
❤36🔥8👍2👎2
*І тут загрозливо над застосунком нависає churn rate *
Проєктувати апки, які утримують увагу користувачів з першої взаємодії, вчимося на Mobile Interfaces Advanced. Старт — 27 листопада.
Проєктувати апки, які утримують увагу користувачів з першої взаємодії, вчимося на Mobile Interfaces Advanced. Старт — 27 листопада.
🔥17😁12❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хто з нами досліджувати геймдизайн?
Робити це будемо у випуску інтерв'ю «Хоткейс». Наш гість — Матвій Дунук, UI Artist в Ubisoft.
Поговорили про кар’єру в геймдизайні та як потрапити в індустрію. А ще Матвій поділився деталями роботи з Assassin's Creed Mirage й розповів про професію UI Artist і як вона відрізняється від UX/UI-дизайнера.
Розмова вже на YouTube. Тому любі друзі, гоу до перегляду.
Робити це будемо у випуску інтерв'ю «Хоткейс». Наш гість — Матвій Дунук, UI Artist в Ubisoft.
Поговорили про кар’єру в геймдизайні та як потрапити в індустрію. А ще Матвій поділився деталями роботи з Assassin's Creed Mirage й розповів про професію UI Artist і як вона відрізняється від UX/UI-дизайнера.
Розмова вже на YouTube. Тому любі друзі, гоу до перегляду.
🔥19❤4👍3👎1
Ви не очікували, а зараз будуть тести. Тож налаштовуйте дизайнерське око знаходити правильну відповідь.
Що 20 хвилин з’являтиметься нове завдання.
Поїхали!
Що 20 хвилин з’являтиметься нове завдання.
Поїхали!
🔥38🤔1
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ШІ дійшов і до FigJam
Раптом ви ще не розібрались, що до чого, розповідаємо.
Тепер можете скинути на ШІ завдання:
🔹генерувати шаблони для дзвінків, брейнштормів і ретроспектив;
🔹сортувати картки за категоріями;
🔹формувати ключові пункти та висновки після командних зустрічей.
Хто вже тестив функцію, як працює?
Відео — Figma.
Раптом ви ще не розібрались, що до чого, розповідаємо.
Тепер можете скинути на ШІ завдання:
🔹генерувати шаблони для дзвінків, брейнштормів і ретроспектив;
🔹сортувати картки за категоріями;
🔹формувати ключові пункти та висновки після командних зустрічей.
Хто вже тестив функцію, як працює?
Відео — Figma.
❤34🔥17👍5
Forwarded from Projector
Фундаційні набори — безоплатне навчання з місією. Це підтримка жінок у карʼєрних змінах та допомога на початку шляху у креативному чи ІТ секторі. Бо ми віримо у силу вільної освіти та кожну, хто починає новий шлях.
Долучитися до програми можуть жінки-переселенки, що проживають в Україні та закордоном. Шукайте програми за посиланням.
Ініціатива реалізується за фінансової підтримки Європейського Союзу та інформаційної підтримки Міністерства економіки України.
Долучитися до програми можуть жінки-переселенки, що проживають в Україні та закордоном. Шукайте програми за посиланням.
Ініціатива реалізується за фінансової підтримки Європейського Союзу та інформаційної підтримки Міністерства економіки України.
❤9🔥5👎1