IPQuorum – Telegram
IPQuorum
10.6K subscribers
2.04K photos
94 videos
13 files
5.64K links
IPQuorum — место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности.

Перейти на сайт: https://ipquorum.ru

https://gosuslugi.ru/snet/67a1b986b4d68432fc9eff72
Download Telegram
​​Сегодня, 21 ноября, отмечается Всемирный день телевидения! Праздник был учрежден по предложению Генеральной Ассамблеи ООН в 1996 году.

Но кого стоит считать изобретателем технологии, которой мы регулярно пользуемся до сих пор? Несмотря на то что «отцом телевидения» традиционно называют Владимира Зворыкина, он был учеником профессора Бориса Львовича Розинга — человека, который придумал телевидение в современном его понимании.

Розинг родился в Санкт-Петербурге в 1869 году. Уже с молодых лет преподавал в Технологическом институте и все свои исследования посвятил физике. 25 июля 1907 года он подал заявку на «Способ электрической передачи изображений на расстояние». По этой заявке ему был выдан патент № 18076. Именно этот момент можно считать точкой отсчета, с которой телевидение появилось еще не как способ донесения информации и проведения досуга, но уже как полноценно функционирующая технология.

В 1911 году Розинг продемонстрировал техническому обществу Санкт-Петербурга результаты своего изобретения. Он провел опыт, воспользовавшись электронным лучом: в итоге на небольшом экране электронно-лучевой трубки появилось изображение решетки из четырех полос. По сути, это была первая в мире телевизионная картинка. Кстати, ассистировал ученому во время проведения эксперимента Зворыкин.

Тем самым Борис Розинг вписал свое имя в историю: разработанная им технология передачи изображений используется сегодня при создании каждого телевизора.
​​Еще одна коллаборация креативных индустрий: бренд спортивной одежды Nike и игровая платформа Roblox создадут виртуальный мир под названием Nilkeland. Проект продолжает движение Nike в сторону разработки продуктов для метавселенной: ранее компания зарегистрировала несколько товарных знаков для выпуска цифровой одежды и обуви в виртуальных мирах.

Nikeland будет построен по образцу штаб-квартиры компании. Там пользователи найдут здания, стадионы и спортивные арены, на которых смогут посостязаться между собой в различных играх и примерить на своих цифровых двойников одежду и обувь от Nike. Само киберпространство будет бесплатным.

Nikeland значим для американского бренда тем, что он позволит компании тестировать новые продукты, изучать интересы новых потребителей и повышать лояльность среди уже имеющихся. Так, особый упор Nike сделает на виртуальное общение с новым поколением спортсменов, чтобы делать их поклонниками бренда, заключать большие контракты и увеличивать продажи уже в мире реальном.
1
​​В эту среду, 24 ноября, «Школа драматического искусства» в Москве примет финал конкурса-лаборатории «Театр без границ». На нем пройдут показы эскизов, по итогам которых жюри объявит трех победителей по следующим критериям: режиссерская экспликация проекта, потенциал оригинального продукта или ниши, реализуемость проекта. Лауреаты получат гранты на реализацию представленных постановок, общий призовой фонд составит 3 000 000 рублей.
 
«Театр без границ» — новый совместный проект Биеннале театрального искусства, фестиваля «Уроки режиссуры» и Федерации креативных индустрий (ФКИ). Цель лаборатории — обновление содержания и формы современного искусства на основе кросс-индустриального взаимодействия.
 
Генеральный директор ФКИ Игорь Намаконов объяснил значимость проекта: «”Театр без границ” дает возможность исследовать и обкатать формат кросс-индустриальных конкурсов-лабораторий. Одно из направлений в работе с креативными индустриями, которое необходимо существенно усилить, — развитие практики проектного взаимодействия представителей разных КИ. Этот вектор деятельности для нас так же важен, как взаимодействие с государством и развитие региональной инфраструктуры».
 
Именно поэтому для театральных режиссеров обязательным условием допуска к конкурсу было создание коллаборации с одной из сфер креативных индустрий, таких как мода, современная музыка, цифровые решения (AR, VR, проекции, аудиовизуальное шоу).
​​В этом году в рамках «Премии Рунета» впервые появится номинация «Креативные индустрии». Престижный конкурс на присуждение общенациональной награды в области высоких технологий и интернета проходит при поддержке Федерации креативных индустрий (ФКИ).
 
К участию в номинации допускаются организации и проекты, развивающие культурные и креативные направления, связанные с развитием творческих, досуговых и других видов деятельности.
 
«Креативные индустрии» — одна из семи специальных номинаций статусной национальной премии, появление которой обусловлено ростом тех секторов экономики, значимая часть добавленной стоимости которых формируется за счет творческой деятельности и управления правами на интеллектуальную собственность.
 
«Креативный сектор — один из приоритетов развития отечественной экономики. В сентябре 2021 года премьер-министр Михаил Мишустин подписал Концепцию развития КИ в крупных агломерациях, которая предусматривает реализацию конкретного комплекса мер до 2030 года. Одна из целей этого плана — доля граждан, занятых в творческих профессиях, должна вырасти с текущих 4,6% до 15%. Участие ФКИ в «Премии Рунета» и создание специальной номинации, посвященной креативно-индустриальным проектам, отражают возрастающую роль сектора и его значительные перспективы», — отметил генеральный директор ФКИ Игорь Намаконов.
 
Номинироваться можно до 26 ноября на сайте premiaruneta.ru, стоимость подачи составляет 15 000 рублей, что ниже, чем для других категорий. Награждение победителей пройдет 7 декабря в Москве в гибридном формате (онлайн + офлайн).
​​Сеть магазинов «Магнит» совместно с компанией «Экзаурус», которая является резидентом Фонда «Сколково», тестирует экзоскелет на сотрудниках, работающих в распределительных центрах.

Он весит 3 кг, надевается поверх рабочей одежды и крепится на теле специальными ремнями. Из достоинств технологии стоит отметить накопление и отдачу энергии без гидравлики, сервоприводов и электрики. Кроме того, экзоскелет на требует источников питания и защищен от пыли, влаги и перепадов температур.

Устройство призвано решить несколько задач: равномерно распределять нагрузку на позвоночник работника, поддерживать тело при наклонах и снижать риск травм. В «Магните» считают, что подобные экзоскелеты компенсируют около 20% нагрузки, увеличат работоспособность на 10% и в целом улучшат условия труда.
​​Австралийский программист Джефф Хантли выложил в сеть тысячи изображений, которые были проданы как NFT. Он собрал их на блокчейн-платформах Ethereum и Solana и выложил на своем ресурсе NFT Bay.

Получилась коллекция на целых 17 терабайт, которую Хантли назвал «торрентом на миллиард долларов». Тем самым программист хотел доказать абсурдность концепции авторских прав на цифровые продукты. По его мнению, люди тратят кучу денег на приобретение изображений, которые каждый может скопировать, нажав правую кнопку мыши. Хантли также считает, что изображения в NFT не выкладываются в блокчейне, а основным активом владельца невзаимозаменяемого токена является инструкция о его загрузке.

Но соответствуют ли смелые заявления Хантли действительности и какие на самом деле права есть у владельцев NFT, рассказала юрист практики защиты интеллектуальной собственности, автор телеграм-канала «Вычислить по IP» Анастасия Сковпень: «Джефф Хантли, «right-clickers» правы в ошибочности концепции «я покупаю NFT — я собственник изображения». Пользователь, который заплатил за NFT, не становится правообладателем: авторские права ему не передают (только ограниченное право использования), также он не становится «собственником» изображения или NFT.

Изображение не содержится «внутри» токена (исключение — on-chain NFT). Токен — это не более чем метаданные, сам объект хранится на стороннем ресурсе и доступен по ссылке. Токен в блокчейне платформы демонстрирует, что в определенный момент вы заплатили за транзакцию энную сумму, что позволяет называть вас «владельцем».

Если приобретатель не получает исключительные права на изображение, то защитить себя от незаконного использования объекта он не может, это право остается у автора, продавшего ему NFT. Для этого на сайте Хантли даже есть ссылка на DMCA-процедуру — удаление изображений, используемых без согласия правообладателя, — которой покупатели NFT не смогут воспользоваться».
​​Любая компьютерная игра — это калейдоскоп различных объектов интеллектуальной собственности, включая музыку, программный код, персонажей и фирменный брендинг. При этом даже игровые блогеры и другие креаторы порой с трудом ориентируются в правовых аспектах индустрии гейминга.

В своей колонке для журнала «Популярная механика» практикующий юрист, генеральный директор компании IPCodex Наталья Полианчик рассказала, как регулируются взаимоотношения разработчиков и пользователей компьютерных игр, можно ли использовать фрагменты из них и кому принадлежит право на данный мультимедийный объект.

«Вопрос правосубъектности видеоигр остается дискуссионным. Мы в IPCodex, как и большинство экспертов, считаем, что игра является мультимедийным продуктом и сложным объектом. А к программам для ЭВМ мы причисляем такие инструменты создания игр, как, например, Photoshop или Premiere Pro», — отметила Наталья Полианчик.

Читайте по ссылке: https://clck.ru/YyDY2
​​В ближайшее время Минцифры совместно с «Яндексом» запустят пилотный проект по авторизации в сервисах IT-компании через ЕСИА — государственную Единую систему идентификации и авторизации.

В период тестирования пилотной части проекта Минцифры реализует необходимые технологии для безопасности пользователей портала «Госуслуги». Вероятно, авторизация через ЕСИА сначала появится в «Яндекс.Недвижимости» и «Яндекс.Объявлениях».

Другие крупные площадки, такие как Avito и HeadHunter, также намерены ввести авторизацию через портал «Госуслуги», в том числе для совершения сделок. А «Сбер» предложил связать коммерческие и госсистемы идентификации граждан, чтобы каждая крупная компания и оператор связи получали возможность работать с госуслугами внутри своей экосистемы.
Сегодня в России работает более 2500 франшиз, а сам франчайзинг полностью синхронизирован с целями устойчивого развития, интегрирован в реализацию национальных проектов России и относится к креативным индустриям. Государство заинтересовано во франчайзинге как инструменте развития малого и среднего предпринимательства и активно поддерживает такие форматы через региональные институты развития.

Помимо организационной и финансовой поддержки большое значение уделяется обучающим программам и акселерации бизнеса, ведь предпринимателям, решившим масштабировать дело, необходимы менторская поддержка, экспертиза и опыт успешных франчайзеров. Этими ресурсами они могут воспользоваться на федеральной обучающей программе «Акселератор по созданию франшиз. Масштабирование бизнеса» (организатор — компания «Франчайзинг-Интеллект»), которая входит в перечень программ, утвержденный Министерством экономического развития РФ, и реализуется в рамках нацпроекта «Малое и среднее предпринимательство и поддержка индивидуальной предпринимательской инициативы».

Руководитель акселератора, генеральный директор компании «Скейлит», соучредитель «Франчайзинг-Интеллект» Мария Кизима отмечает, что программа — это не только проект по масштабированию бизнеса, но и «место силы», где проходят мозговые штурмы, менторские сессии и обогащение опытом и энергией креатива. Ее уникальность также состоит в том, что регионы могут запустить акселератор под решение конкретных «болей» и проблем бизнеса.

Помимо этого, победителям акселератора вручается приз — разработка индивидуального договора коммерческой концессии. Это мера дополнительной юридической поддержки начинающих франчайзеров: часто подобные договоры состоят из десятка страниц, и в отсутствие специальных знаний предприниматели легко могут упустить в нем важные аспекты распоряжения интеллектуальной собственностью, из-за чего масштабирование бизнеса может провалиться, а вышедшие из сети партнеры-франчайзи будут продолжать использовать наработки и методики франчайзера. Разработка любой франшизы должна сопровождаться усиленными мерами по защите бизнеса от копирования и охране ip-портфеля – именно это обеспечивает грамотно составленный договор коммерческой концессии.

Среди менторов программы Акселератора, готовых поделиться опытом с начинающими франчайзерами, — основатели и руководители ведущих франчайзинговых сетей страны: владелец автоматизированных мужских парикмахерских «Супермен» Василий Михайлов, директор по развитию компании «Рыбсеть» Полина Кирова, основательница школ скорочтения и развития интеллекта Schoolford Диляра Ильина, эксперт по развитию франчайзинговых сетей Елена Стефанова и главный операционный директор MATRЁSHKA FRIES Стива Аралов.

С 27 сентября по 19 ноября акселератор успешно прошел в Калининграде по заказу Фонда «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области». Будучи мощным хабом IT-отрасли и креативных индустрий, Калининград оказался также серьезной точкой роста франчайзинга: участники акселератора показали настолько высокий уровень, что организаторы решили оставить в финале не пять, а семь проектов. Первое место занял Максим Караваев со своим проектом стрит-фуд ресторана KARL, второе — Андрей Козловский с фудтраками GYROZZ GORILLOZ, третье место — Оксана и Валерий Красновы с центрами массажа Time SPA.

Подробности: https://clck.ru/YzYby
​​В финальной версии дорожной карты поддержки телеком-отрасли, которую подготавливает Минцифры, содержится предложение обязать иностранные стриминговые сервисы платить за трафик на территории России. Вырученные средства будут направлены на развитие отечественной инфраструктуры связи. Глава «Ростелекома» Михаил Осеевский уже неоднократно предлагал обязать зарубежные IT-компании платить 1,2% от годового оборота в фонд универсального обслуживания

Представители «Ростелекома» подчеркнули, что, поскольку за последние пять лет интернет-трафик в России вырос в шесть раз, операторы связи находятся в тяжелом положении, в связи с чем реализация дорожной карты Минцифры позволит им заручиться надежным источником финансирования для модернизации сетей.

Однако у предложений ведомства есть и критики. Так, гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян уверен, что инициатива обречена на провал: в качестве ответной меры Google просто потребует плату за свои сервисы ускорения загрузки видео.
​​Благодаря соглашению с блокчейн-компанией Blockstream власти Сальвадора разместят биткоин-облигации на сумму в 1 млрд долларов в сети Liquid Network.

Половина средств от продажи облигаций будет потрачена на инфраструктуру города «Биткоин Сити» — там расположатся майнинговые станции, которые позволят добывать криптовалюту при помощи вулканической энергии.

Поэтому будущий город планируется построить в восточном регионе Ла-Унион, где находится вулкан Кончагуа, рядом с которым построят геотермальную электростанцию. Ожидается, что жители «Биткоин Сити» будут освобождены от уплаты налогов на доходы, имущество и прирост капитала. Президент Сальвадора Найиб Букеле заявил, что «Биткоин Сити» будет полностью экологичным проектом.
​​Известный аукционный дом Christie’s, являющийся одним из лидеров мирового арт-рынка, продолжает активно выставлять на продажу произведения цифрового искусства. Напомним, одной из самых громких сделок этого года стало приобретение NFT «Everydays: The First 5000 Days» от художника Beeple за 69 млн долларов, который выставлялся как раз на Christie’s.

Теперь аукционный дом заключил партнерское соглашение с OpenSea — крупнейшей площадкой для цифрового искусства с объемом торгов более 11 млрд долларов. В рамках сотрудничества эксперты Christie’s будут курировать проведение специальных аукционов, первый из которых начнется уже 1 декабря.

Его организаторы подчеркнули, что отобрали самые «крутые коллекционные токены». В список участвующих в аукционе NFT-работ вошли произведения таких популярных цифровых художников, как Андре Оши, Эш Торп, Том Сакс, Aplha Centauri Kid и Mad Dog Jones.

Руководитель отдела по цифровым и онлайн-продажам Christie’s Ноа Дэвис подчеркнул, что сотрудничество с OpenSea позволит аукционному дому смело войти в сферу блокчейна и сочетать престижное происхождение с удобством децентрализации.
​​У японской компании по производству спортивной одежды и обуви Asics с 2018 года заключено спонсорское соглашение с Новаком Джоковичем – сербским теннисистом, который является первой ракеткой мира.

В рамках этого сотрудничества Новак предоставил Asics право использовать свое имя в названии продукции бренда. Так, он представлял кроссовки для тенниса GEL-RESOLUTION NOVAK, COURT FF NOVAK и принимал участие в рекламных роликах.

Однако данное соглашение затронуло интересы гражданина Южной Кореи, которому принадлежит товарный знак Novak. Еще в 2019 году он подал иск против Asics, в котором обвинял бренд в нарушении прав при использовании слова Novak в продвижении своей продукции, и требовал возместить убытки.

После двух лет разбирательств южнокорейский патентный суд вынес вердикт: Asics не использовала знак Novak в качестве идентификатора товарного знака, поэтому нарушения прав не было. При принятии решения суд также руководствовался тем, что Джокович на протяжении нескольких лет сотрудничает с Asics и добровольно предоставил компании право на использование своего имени. Кроме того, в своих рекламных кампаниях Asics использовала слово Novak только вместе с изображением Джоковича или отсылками к нему.
Министерство культуры РФ предложило придать статус автора аудиовизуального произведения художникам-постановщикам анимационного фильма. Проект изменений в Гражданский кодекс подготовлен во исполнение одного из пунктов Перечня поручений Президента РФ от 31 мая.
 
Согласно действующей норме авторами аудиовизуальных произведений признаются режиссер-постановщик, автор сценария и композитор, написавший оригинальную музыку специально для фильма, в то время как художник-постановщик обладает авторскими правами лишь на свою часть работы.
 
Однако когда идет речь о создании мультфильма, художник-постановщик вносит не меньший вклад, чем режиссер, сценарист или композитор: он участвует в работе над сценарием, визуальной концепцией, разрабатывает облик персонажей и единство стилевого решения. На этом основании предлагается расширить авторские права художников-постановщиков, работающих с анимацией. Это должно повысить их статус и стимулировать на создание новых фильмов. Кроме того, вместе с личными неимущественными правами художники-постановщики получат право на неприкосновенность, обнародование, отзыв и защиту фильма от искажений.
 
Подробности: https://clck.ru/Z4MHj
​​Помните мобильную игру в дополненной реальности (AR) Pokemon Go, снискавшую популярность в 2016 году? Ее разработчиком является Niantic – стартап из Сан-Франциско, который вышел из Google. За пять лет существования игры он заработал на ней больше 5 млрд долларов.

На днях Niantic привлек от хедж-фонда Coatue 300 млн долларов на расширение своей платформы для разработчиков Lightship и развитие метавселенной на основе трехмерной карты мира.

Через Lightship разработчики могут пользоваться инструментами для создания и запуска AR-приложений. Кстати, у Niantic есть и фонд на 20 млрд долларов для AR-стартапов.

Примечательно, что ранее основатель и генеральный менеджер стартапа Джон Ханке назвал метавселенную, в которой люди будут взаимодействовать друг с другом при помощи VR-гарнитур, «утопическим кошмаром». Он считает, что Niantic, в отличие от Meta Марка Цукерберга, разработает технологии, которые приблизят людей к внешнему миру.
​​Экзопланетами принято называть те планеты, которые находятся вне Солнечной системы. Раньше их было сложно обнаружить: экзопланеты малы, очень тусклы по сравнению со звездами, а сами звезды расположены далеко от Солнца. Поэтому первые прорывы в этой области случились только в конце 1980-х годов.

А в 2009 году благодаря телескопу Kepler, запущенному NASA, в поле зрения ученых попали многие тысячи звезд, у каждой из которых потенциально могли быть экзопланеты. Однако анализировать вручную каждую из таких вероятных экзопланет было долго и дорого.

Чтобы не подвергать свои поиски сомнениям, в NASA задействовали нейросеть с глубоким обучением ExoMiner. Она умеет отличать настоящие экзопланеты от «самозванцев», используя те же тесты и алгоритмы, что и живые исследователи, а в ее основе лежит метод транзитной фотометрии. При этом ExoMiner учитывает опыт прошлых как удачных открытий, так и ложных.

Использование искусственного интеллекта привело ученых к успеху: нейросеть обнаружила 301 новую экзопланету. Сами исследователи заявили, что ExoMiner не является «черным ящиком» и они могут легко объяснить, какие особенности в базах данных заставляют нейросеть опровергнуть или подтвердить обнаружение.

Теперь, с учетом открытых ExoMiner, в списке астрономов значится 4569 подтвержденных экзопланет.
​​Lush уйдет из соцсетей из-за разоблачителя Facebook

В начале октября бывшая сотрудница Facebook (Meta) Фрэнсис Хауген сделала в Сенате США ряд заявлений, которые в очередной раз поставили под удар репутацию как самой социальной сети, так и Марка Цукерберга. В частности, в ее выступлении речь шла о том, что алгоритмы Facebook разжигают ненависть и агрессию среди пользователей, распространяют фейки о коронавирусе и вакцинации, а также вредят самооценке и психике подростков, которые сидят в Instagram.

Заявления Хауген подтолкнули общественность в очередной раз переосмыслить проблему регулирования социальных сетей и их алгоритмов. Не остались в стороне и бренды: компания по производству косметики ручной работы Lush заявила, что удалит свои аккаунты в Facebook, Instagram, TikTok и Snapchat. Это знак протеста компании против проблем соблюдения безопасности на данных платформах.

Lush даже выпустила пресс-релиз, в котором отрицание опасения по поводу серьезных последствий использования социальных сетей сравнивается с глобальным потеплением, на которое десятилетиями закрывали глаза.

Отметим, что ранее Lush уже покидала соцсети. Это было в 2019 году: тогда в британском отделении бренда объяснили свой уход из Facebook и Instagram тем, что борьба с непоследовательностью алгоритмов платформ выматывает.
Российское Авторское Общество (РАО) объяснило причину роста исков к представителям бизнеса, среди которых — организаторы концертов, кинопрокатные компании и рестораны.

Исполнительный директор РАО Алексей Карелов отметил, что с момента начала пандемии пользователи приостанавливали выплаты авторского вознаграждения. Понимая всю сложность ситуации, РАО максимально долго шло навстречу пользователям, ожидая стабилизации ситуации. Учитывая, что с начала текущего года бизнес начал восстанавливаться, РАО приняло решение о возобновлении судебных взысканий, поскольку правообладатели наравне со всеми испытывают на себе последствия пандемии и нуждаются в поддержке.

Алексей Карелов подчеркнул, что Общество всегда активно отстаивает интересы авторов: от взысканий задолженности по договорам до компенсации за нарушение авторских прав.

Вместе с тем, РАО всегда пытается решить вопрос мирным путем и старается не обращаться с исками в моменты ограничений, действующих в городах в связи с эпидемиологической ситуацией, в том числе в течение первой половины мая и летом текущего года.

«Даже после обращения в суд Общество всегда готово пойти пользователям навстречу, и значительное количество судебных процессов завершается заключением мировых соглашений с существенными уступками со стороны РАО. Таким образом, РАО предпринимает максимум усилий для соблюдения баланса интересов правообладателей и пользователей, в полной мере учитывая сложные экономические и эпидемиологические реалии», — резюмировал Алексей Карелов.

Больше деталей — по ссылке: https://clck.ru/Z6Goa
👍1
23 ноября стартовала совместная программа Фонда «Сколково», Лаборатории IPChain и компании G-Core Labs по поиску инновационных технологических решений для медиаиндустрии, включая защиту прав, доставку и монетизацию аудиовизуального контента. Прием заявок на сайте Global Creative Industries Accelerator (ipgc.sk.ru) продлится до 22 декабря 2021 года.

К участию в акселераторе допускаются команды от двух человек с проектами на уровне MVP, а также готовыми решениями и кейсами их внедрения или подтвержденными продажами. Среди приоритетных направлений — технологии искусственного интеллекта и машинного обучения (AI/ML) для сферы аудиовизуального контента, производства контента и его потоковой передачи (Content & Streaming), строительства инфраструктуры и кибербезопасности.

В январе 2022 года жюри подведет итоги и объявит отобранные проекты. Пятерка лучших получит гранты на сумму от 2 000 до 40 000 долларов на использование сверхбыстрой CDN, облачных сервисов, универсальной медиаплатформы и сервисов по защите от DDoS-атак. Сильнейшие команды смогут бесплатно принять участие в программе FAST TRACK — упрощенной процедуре получения резидентства «Сколково», а также получат возможность презентовать свои проекты перед ведущими мировыми экспертами и потенциальными инвесторами на международном форуме по интеллектуальной собственности и креативным индустриями IPQuorum: Tech for Content 2022.

Подробности: https://ipgc.sk.ru/
👍1
​​Стив Верзе — 47-летний инженер из Лондона. Из-за патологии он с 20 лет ходил с обычным глазным протезом. Однако теперь благодаря усилиям врачей и возможностям современных технологий Верзе сменил неудобный аналоговый протез на цифровой — и он напечатан на 3D-принтере.

Искусственный глаз выглядит точь-в-точь как настоящий и разработан таким образом, чтобы иметь реальную глубину зрачка. 3D-изображение сначала отправили для печати в Германию, а уже вышедший из-под принтера образец доработали в глазной больнице Moorfields Eye в Великобритании.

При создании протеза Верзе просканировали глазницу и функциональный глаз цифровым устройством, а профессор офтальмологии и глазной онкологии в Университетском колледже Лондона Мандип Сагу отметил, что находится в восторге от потенциала нового метода производства протезов.
​​В мае 2020 года Meta (тогда еще Facebook) приобрела сервис анимированных изображений Giphy за 400 млн долларов. Сделка вызвала спорное отношение со стороны регуляторов, в том числе британского Управления по защите конкуренции и рынкам (CMA).
 
Там сочли, что сделка нарушает антимонопольное законодательство и отрицательно скажется на развитии рынка медийной рекламы, от 40 до 50% которого Meta и так уже контролирует. В результате было открыто расследование, итоги которого представители CMA огласят до 1 декабря.
 
Регулятор также настаивает на том, что после покупки Giphy Meta ограничит доступ к GIF-изображениям своим конкурентам — TikTok и Snapchat. Представители Meta не согласны с данной позицией и, вероятно, оспорят решение надзорного органа в случае блокировки сделки.

UPD: в итоге британский антимонопольный регулятор обязал Meta продать Giphy