IPQuorum – Telegram
IPQuorum
10.6K subscribers
2.04K photos
94 videos
13 files
5.64K links
IPQuorum — место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности.

Перейти на сайт: https://ipquorum.ru

https://gosuslugi.ru/snet/67a1b986b4d68432fc9eff72
Download Telegram
​​По свидетельству многих международных компаний открытие франшиз является наиболее распространенной и эффективной моделью для быстрого масштабирования бренда. Это позволяет за короткие сроки расширять территорию своего присутствия и влияния, что при грамотном подходе ведет к лидерству на рынке. В России франчайзинг приобрел особую популярность в последние 15-20 лет. Теперь о франчайзинге говорит не только бизнес-сообщество, но и государство.

Василий Михайлов, владелец бренда «СУПЕРМЕН», выделил несколько преимуществ для покупателей франшиз: специальные условия на закупку необходимых материалов, экономию на маркетинге, поддержку от государства в виде субсидий, возможность создания сообщества внутри сети. Он также обозначил, что франчайзинг улучшает качество менеджмента, позволяет открыть много точек за короткий период и, как следствие, увеличивает количество клиентов сети за счет узнаваемости бренда. Василий Михайлов подытожил выступление словами: «Будущее за франчайзингом!»

Олег Папазов, владелец четырех мастер-франшиз на территории СНГ, основными плюсами франшиз считает эффективную устойчивую бизнес-модель, известный бренд, готовую ассортиментную политику. Когда вы покупаете франшизу, вы получаете опыт человека, построившего крупную сеть. Это уберегает от ошибок. Преимуществами для франчайзи он назвал корпоративные стандарты работы, обучение персонала, рекламу и маркетинг.

Валерий Старостин, бизнес-девелопер DODO BRANDS, рассказал о том, как они развивают три концепции: пиццерии, цифровые кофейни и донерные. Открытие франшиз увеличивает известность бренда, позволяет создать коллаборации с другими компаниями и кратно развиваться без масштабных вложений. Партнеры-франчайзи обычно пользуются самыми эффективными инструментами ведения бизнеса и маркетинга за счет ежемесячно уплачиваемого роялти (периодического франчайзингового платежа). На примере компании DODO на сессии обсудили возможность выхода франчайзинговых компаний на IPO.

Модератор сессии Мария Кизима представила решение для рынка франчайзинга – новый сервис от «Скейлит». «Мы хотим создать прозрачный и понятный инструмент, который позволит предпринимателям нашей страны масштабироваться удобно, безопасно и минимизируя все риски», – сказала она. Он призван помогать владельцам бизнесов выявить объекты интеллектуальной собственности (например, коммерческий опыт, культуру компании), рассчитать различные показатели, заключить сделку в цифровой среде. Сейчас сервис находится в стадии разработки, в ближайшее время планируется выход MVP.
​​Компания ESET — разработчик антивирусного ПО — опубликовала исследование, посвященное борьбе с фейковыми веб-ресурсами. По итогам 2021 года лидером стала Россия: в нашей стране было заблокировано 12,8% от общего числа всех поддельных сайтов в мире. В топ-5 также вошли Япония (8,2%), Польша (5%), Перу (4,6%) и Украина (4,1%).

Если говорить о самом количестве вредоносных сайтов, то более трети из них приходится на США. Плохие показатели также наблюдаются у Китая, Германии, Нидерландов и Франции.

Аналитики ESET привели данные, согласно которым вредоносные сайты чаще всего мимикрируют под страницы финансовых организаций — их доля от всех обнаруженных подделок составила 34,2%. Псевдостраницы для входа в Facebook и WhatsApp также встречаются часто — в 20,9% случаев. Распространены фейки в шопинге (9,3%), сфере криптовалют (7,7%) и почтовых сервисах (7,1%).

Отметим, что в борьбе с email-спамом дела у нашей страны обстоят не очень: Россия входит в топ стран по числу нежелательных писем — таким является каждое пятое. Наибольшая доля спама во входящей почте приходится на Китай (56%).
Чего только не продали за последний год в NFT: и копию Конституции США, и первый твит миллиардера Джека Дорси, и даже вид на жительство в России. При этом своей колоссальной популярностью невзаимозаменяемые токены во многом обязаны сфере изобразительного искусства: галереи, музеи и частные коллекционеры особенно часто выставляют принадлежащие им картины на виртуальные маркетплейсы.
 
Так, итальянская галерея Уффици, в которой экспонируется легендарная «Мадонна Дони» — единственная станковая работа Микеланджело, — в 2021 году сделала NFT-копию картины великого художника и продала ее за 140 000 евро. При этом сам оригинал считается бесценным.
 
Насколько хаотичен и неоднозначен рынок NFT, иллюстрирует другой пример: американский венчурный фонд Sequoia Capital продал за целых 850 000 долларов памятку об инвестировании в YouTube, которая была представлена в виде обычного JPEG-файла.
 
И пока многие предприниматели увлечены возможностями нового рынка, видя в нем настоящую «золотую жилу», юристы и эксперты в сфере цифровой экономики справедливо предупреждают: негативных последствий от бума NFT может быть куда больше, чем плюсов.
 
Так чем является NFT на самом деле — чудом или мошенничеством? Представить объективную картину IPQuorum попросил члена экспертного совета Государственной думы по развитию экономики нового технологического поколения при Комитете по экономической политике, автора Telegram-канала «Все о блокчейн, мозге и цифровой экономике в России и мире» Ани Асланян.
 
Вы узнаете:
• почему так сложно определить реальную стоимость NFT;
• из-за чего продажа токенов становится постоянным поводом для исков о нарушении авторских прав;
• какие шаги необходимы для превращения NFT из многомиллиардного мыльного пузыря в самодостаточный рынок с серьезными перспективами.
 
Читайте по ссылке: https://clck.ru/avwbq
​​Meta продолжает нести как репутационные, так и финансовые потери. К бедам компании, связанным с коллективными исками, судебными разбирательствами с регуляторами и обвинениями со стороны бывшей сотрудницы в разжигании ненависти и агрессии среди пользователей, добавилась еще одна: журналисты предположили, что социальная сеть сознательно занижает собственную капитализацию.
 
Дело в том, что в октябре 2021 года в сенате США был представлен новый антимонопольный законопроект. Он, в частности, предусматривает запрет крупным технологическим компаниям, рыночная капитализация которых превышает 600 млрд долларов, отдавать предпочтение своим собственными сервисам и дискриминировать другие компании на своих платформах.
 
В этот вторник эксперты обнаружили, что капитализация Meta после закрытия торгов на бирже составила ровно 599 млрд долларов. Это можно было бы связать с недавно опубликованным компанией годовым отчетом, после которого акции Meta обвалились на целых 22%. Но, с другой стороны, затем акции выросли сразу на 2%, и капитализация компании Марка Цукерберга стала равняться 613 млрд долларов.
 
Такие аномалии могут быть обусловлены не только колебаниями на рынке. Как отметил управляющий партнер фонда J Stern & Co Кристофер Россбах, Meta может сознательно влиять на свою капитализацию. Для этого компания занижает собственные финансовые прогнозы, преувеличивает факты о конкуренции со стороны TikTok и проблемах с новыми правилами конфиденциальности Apple.
​​Если вы активно пользуетесь TikTok, стоит задуматься о сохранности ваших персональных данных: из опубликованного исследования платформы URL Genius следует, что китайская соцсеть отслеживает данные пользователей больше, чем любые другие приложения. Причем позволяет делать это сторонним трекерам.
 
Как отмечают аналитики, очень сложно узнать, какую именно информацию собирают стороннике трекеры — это могут быть посты в социальной сети, местоположение пользователя или любая другая личная информация. К роме того, пользователи TikTok уязвимы еще и потому, что сторонние трекеры могут отслеживать активность пользователя на других сайтах, даже после того как он закрыл приложение.
 
Так, обнаружилось, что целых 14 сторонних доменов отслеживают активность юзеров TikTok, и 13 из них принадлежат третьим лицам. Исследователи URL Genius подчеркнули, что стороннее отслеживание продолжалось даже в случае поставленного человеком в настройках приложения запрета на отслеживание.
​​Компания McDonald’s подала в американское Бюро по патентам и товарным знакам заявки на регистрацию десяти различных товарных знаков. Среди них уже привычные нам McDonald’s и McCafe, под которыми сеть фастфуда планирует открыть свой первый ресторан в метавселенной.
 
Один из товарных знаков также предназначен для «виртуальных продуктов питания и напитков», включая NFT, а другой — для «управления виртуальным рестораном с опцией доставки на дом». Кроме того, в заявках, поданных компанией, числится проведение «реальных и виртуальных онлайн-концертов».
 
Американский юрист Джош Гербен уверен, что регистрация товарного знака для виртуального ресторана оправдает себя: «Ты развлекаешься в метавселенной и проголодался. Тебе не нужно снимать гарнитуру и идти в ресторан — ты заходишь в виртуальный McDonald’s и делаешь заказ. В скором времени его доставляют к твоей двери».
 
Вполне вероятно, что с годами вложения McDonald’s в продвижение своих продуктов в метавселенной окупятся с лихвой. По данным исследовательской компании Gartner, к 2026 году 25% мирового населения будет тратить как минимум час в день на работу, шопинг, образование, общение и развлечения в метавселенной.
​​Стоит ли патентовать, оспаривать патенты конкурентов или же лучше решать вопросы выхода на рынок с новым препаратом другим путем? В лектории № 2 состоялась сессия «Патентные споры в фарме: буква закона или крайняя необходимость». Модератором дискуссии выступил Алексей Залесов, управляющий партнер Патентно-правовой фирмы и адвокатского бюро «А.Залесов и партнеры». В качестве спикеров присутствовали Максим Завирущев, руководитель юридического отдела ООО «Новартис Фарма», Александр Короленко, руководитель направления по интеллектуальной собственности по России, Евразии и Турции ООО «Тева» и Владимир Альтергот, операционный директор АО «Валента Фармацевтика».
 
По словам Владимира Альтергота, чтобы принять правильное решение о патентовании препарата, необходимо изучить патентный ландшафт местности, на которую планируется выводить продукт. Если местность незнакомая, лучше обратиться к внешним специалистам, которые могут знать нюансы, не всегда понятные внутренним специалистам, углубляющимся в продукт, а не в страну его распространения. Также эксперт поделился своим мнением относительно дженериков. По его словам, «Валента Фармацевтика» предпочитает работать с препаратами, которые находятся под охраной: либо патентовать лекарства самостоятельно, либо покупать патент: «Главная цель патентования — законное преимущество перед конкурентами. Там, где можно, мы всегда это будем делать, а где было нужно, мы уже это сделали».
 
Его слова дополнил Александр Короленко. По его мнению, при получении патента важны коммерческие перспективы: «Деньги, затраченные на получение патента, должны быть оправданы». Спикер описал две стратегии изучения патентного ландшафта и отметил, что в каждой из них привлечение внешних специалистов не будет лишним: тем, кто выводит на рынок дженерики, стоит проанализировать ситуацию на рынке, но и при выходе с оригинальным препаратом могут возникнуть сложности с уже имеющимися патентами, а оспаривание происходит везде по-разному. Таким образом, оценивать ситуацию стоит комплексно.
 
Поделился своим мнением на тему патентных споров и Максим Завирущев. По его словам, многие компании прилагают значительные усилия, чтобы выводить продукт на рынок как можно быстрее. При этом, если в процессе возникнет ситуация с оспариванием того или иного патента конкурента, действующего на рынке, то делать это лучше как можно ближе к дате релиза продукта — иначе результатами Вашей  деятельности могут воспользоваться другие Ваши конкуренты и также выйти на рынок.
 
По итогу сессии спикеры пришли к общему мнению, что, если есть возможность договориться при возникновении патентного спора, то лучше обойтись путем мирового соглашения. В России система оспаривания патента еще недостаточно развита, и поэтому точно оценить исход такого дела достаточно сложно, а соглашение устраняет неопределенность для спорящих сторон на приемлемых для них условиях.
​​Американская компания Saul Zaents, являющаяся правообладателем произведений Дж. Р.Р. Толкина, готова продать права на экранизацию трилогий «Властелин колец» и «Хоббит». Кроме того, могут быть выданы лицензии на создание настольных и видеоигр, выпуск сувенирной продукции и организацию мероприятий по мотивам работ легендарного английского писателя.
 
Процесс продажи начнется уже на следующей неделе. Пакет прав на новое воплощение в жизнь работ Толкина предварительно оценивается в 2 млрд долларов.
 
Предполагается, что новым правообладателем станет компания Amazon: ранее она уже выкупила права на телевизионный показ сериала, основанного на культовой трилогии. Это будет спин-офф из нескольких сезонов, в них покажут сюжеты, предшествующие событиям первой части «Властелина колец» — романа «Братство кольца».
 
Отметим, что за 46 лет стоимость коммерческих прав на фильмы, сценическое и торговое оформление «Властелина колец» и «Хоббита» выросла более чем в 133 раза — в 1976 году предприниматель Сол Зэнц приобрел их за 15 млн долларов. В ту сделку не вошла лицензия на производство сериалов, что позволило Amazon в 2017 году напрямую договориться о съемках нового шоу с наследниками Толкина.
Актуальные события за неделю. Оставайтесь в курсе самых интересных новостей в сфере интеллектуального права и не только:

​​Открытие Международной образовательной конференции Distant & Digital – далее
Россия взяла пальму первенства в борьбе с вредоносными сайтами – далее
Meta, возможно, обваливает свои же акции из-за антимонопольного закона – далее
TikTok делится персональными данными чаще других приложений – далее
Первый ресторан от McDonald's появится в метавселенной – далее
​​Теперь пресечь распространение и кражу чужого контента в новой цифровой реальности станет еще проще: на днях итальянская группа по борьбе с пиратством Digital Content Protection запустила сервис, который помогает правообладателям удалять принадлежащие им объекты интеллектуальной собственности с NFT-платформ и из метавселенных.
 
Сервис базируется на специальной службе мониторинга, которая выявляет контент, потенциально нарушающий авторские права, и требует от онлайн-сервисов его удаления. Хотя Digital Content Protection никак не может повлиять на записи в блокчейне, она способна использовать листинги популярных NFT-площадок, среди которых OpenSea и Rarible.
 
Генеральный директор группы Лука Веспиньяни отметил: «По сути, мы сканируем ресурсы Web 3.0, такие как рынки NFT, платформы виртуальной реальности и внутриигровые платформы, в поисках несанкционированных NFT и мошенников».
 
Интересно, что о запуске сервиса было объявлено на музыкальном фестивале в Сан-Ремо, несколько клипов с которого тут же выставили в NFT на OpenSea. Новая служба мониторинга Digital Content Protection моментально зафиксировала факт кражи чужого контента и направила уведомление OpenSea, после чего площадка была вынуждена удалить NFT.
 
Отметим, что Digital Content Protection в основном борется с незаконным распространением контента в музыкальной индустрии, что подтверждают ее контракты с такими крупными лейблами, как Sony, Universal и Warner.
​​Halo — популярная серия игр в жанре боевой фантастики, разработанная американской студией Bungie и изданная корпорацией Microsoft. Саундтреки к первым частям игры написали композиторы Марти О’Доннелл и Майкл Сальватори.
 
Оказалось, что на протяжении 20 лет со дня запуска франшизы креаторы не получали авторское вознаграждение за использование своих композиций. В итоге они решились подать иск к Microsoft.
 
IT-компания утверждает, что О’Доннелл и Сальватори создали треки в рамках договора по найму, поэтому отчисления им не положены. Музыканты возражают и апеллируют к заключенному ими договору с Bungie, по которому подразумевалась не передача исключительных прав, а предоставление лицензии на использование саундтреков.
 
Теперь разбирать сложившуюся коллизию будет суд. Кстати, разбирательство может отложить выход одноименного сериала по игре Halo — в его промоматериалах также использовалась музыка, написанная истцами.
​​Amazon и Spotify готовы приобрести Audioboom — платформу для производства и распространения подкастов. На ней авторы получают помощь в поиске рекламодателей, при этом Audioboom размещает шоу подкастеров в других сервисах, например в том же Spotify.
 
Публичное предложение о поглощении компании могут сделать уже в этом месяце. Примечательно, что Spotify и Amazon готовы даже переплатить, предложив значительную премию к стоимости акций Audioboom. Сам сервис на сегодня имеет рыночную капитализацию в 414 млн долларов.
 
Напомним, что Spotify является одним из мировых лидеров рынка подкастов: у стримингового сервиса такой объем средств, что шведы спокойно заплатили комику Джо Рогану 100 млн долларов за подписание эксклюзивного контракта с платформой — после этого акции Spotify сразу выросли на 10%. Amazon также не отстает: компания запустила собственные подкасты в сентябре 2020 года и спустя несколько месяцев купила крупную студию подкастов Wondery.
Нейросети стали незаменимой частью нашей жизни: они принимают решения, распознают лица, собирают и анализируют данные. Они также научились писать музыку, расшифровывать древние языки и даже стали работать телеведущими.

Но можно ли влюбиться ли в нейросеть? И способен ли искусственный интеллект полюбить живого человека в ответ? Специально ко Дню святого Валентина IPQuorum сделал необычную подборку фильмов и сериалов, где у главных героев возникают романтические отношения с ИИ.

Из материала вы узнаете:
— когда кинематографисты впервые обратились к теме любви к ИИ и как она развивалась;
— чем заканчиваются отношения с нейросетью;
— как романтическую историю с ИИ решили в сериале «Черное зеркало»;
— может ли нейросеть воскресить человека.

Читайте по ссылке: https://clck.ru/bNHCb
​​Сегодня в Технопарке «Сколково» проходит демо-день конкурсной программы Global Creative Industries Accelerator, организованной Лабораторией IPChain, Фондом «Сколково» и G-Core Labs. Акселератор нацелен на поиск инновационных технологических решений для медиаиндустрии, включая защиту прав, доставку и монетизацию аудиовизуального контента.

Суммарно на участие в программе Global Creative Industries Accelerator поступило 155 заявок от технологических компаний из России, Казахстана, Китая, США, Украины и других стран. Почти половина проектов (40%) из области искусственного интеллекта и машинного обучения, 25% — контента и потоковой передачи, 10% — инфраструктуры и 5% — кибербезопасности.

В рамках демо-дня будут представлены инновационные решения 17 финалистов. Лаборатория IPChain предоставит победителям комплекс услуг по защите и охране интеллектуальной собственности на сумму до 2 500 000 рублей, а также возможность пройти практико-ориентированное обучение в Научно-образовательном центре Digital IP на сумму до 150 000 рублей. От G-Core Labs победители получат гранты на сумму до 40 000 долларов. Авторы лучших идей смогут пройти программу Fast track для получения статуса участника «Сколково».

О лучших проектах, отобранных экспертным жюри, мы расскажем подробнее. Следите за итогами!
​​В «Технопарке» Сколково наградили победителей Global Creative Industries Accelerator — акселератора для медиаиндустрии, организованного Лабораторией IPChain, Фондом «Сколково» и компанией G-Core Labs.

На демо-дне были презентованы инновационные решения 17 финалистов: Drivecast, SiteProtector, Gmonit, VIEN VPP, Rokot Real, Boomq Enterprise, PICVARIO, Viqeo, Flytrendo, Basenji, PHYGITAL+, Нейротренд, ApRbot, Orbital Display, ShakesPEAR, Andata, Digital Verse.

Лаборатория IPChain объявила победителями следующие проекты:

1 место — PHYGITAL+ — инструмент для создания цифрового контента с помощью искусственного интеллекта без кода;
2 место — Digital Verse — это NFT маркетплейс цифровых лиц с собственной платформой для синтеза видео. При помощи сервиса креаторы и блогеры смогут заменять лица на своих видео любыми другими, а также генерировать развлекательный контент;
3 место — Orbital Display — cпутниковая система проецирования изображений на ночном небе;
4 место — ApRbot — помогает компаниям с большим количеством входящих документов решать проблемы снижения издержек обработки документов в 5 раз и повышения скорости документооборота в 20 раз с помощью искусственного интеллекта;
5 место — ANDATA — цифровой паспорт — облачный сервис мультиканальной веб-аналитики. На основании больших данных и машинного обучения оптимизирует закупку интернет-рекламы и сокращает стоимость конверсионного действия.

Фаворитами экспертного жюри из G-Core Labs стали:

1 место — Basenji — программное обеспечение, способное в реальном времени обеспечить оцифровку, распознавание (NLU), синхронный перевод, замещение аудиофрагмента, добавление метаданных к аудио/видеофайлам, а также умный поиск по тексту, оповещение при нахождении целевого контента;
2 место — DRIVECAST — проект позволяет производить трекинг объектов и определять позу и позиционирование людей в рамках проводимых событий в режиме реального времени;
3 место — Picvario — первая российская DAM (Digital asset management) система по управлению контентом (фото/видео/иллюстрации/презентации). Это централизованный медиабанк с быстрым поиском, удобной структурой, возможностью добавлять метаданные, теги, распределять права доступа, интегрироваться с сайтом, порталом, решениями на базе искусственного интеллекта;
4 место — GMonit — универсальный программный комплекс для мониторинга информационных систем и ИТ-инфраструктуры с предсказанием возможных сбоев и аварий в режиме реального времени
5 место — Boomq — инструмент нагрузочного тестирования для веб-приложений, мобильных приложений и API-сервисов.
​​Производитель спортивных автомобилей Porsche работает над уникальным продуктом — VR-игрой Virtual Roads, которая превратит любую автодорогу в гоночную трассу: система оцифровывает маршруты длиной до восьми километров менее чем за час.

Как это работает: вы записываете реальный маршрут на телефон, а приложение автоматически переносит данные в виртуальный мир. Для этого задействуется искусственный интеллект, который «захватывает» своим зрением дорогу и окружающие ее объекты, в том числе деревья и барьеры. В целях безопасности система приложения не переносит других участников дорожного движения в виртуальный мир.

Пользователи игры смогут «обкатать» оцифрованную дорогу как в мобильном приложении, так и на специально оборудованном тренажере, который за счет вибрации способен воспроизвести, например, неровность асфальтового покрытия: так, водитель, приближающийся к повороту слишком быстро, почувствует, что его виртуальный автомобиль заносит.

Кстати, Virtual Roads будет совместима с несколькими гоночными симуляторами, включая Assetto Corsa.
​​В рамках демо-дня конкурсной программы Global Creative Industries Accelerator в технопарке «Сколково» определили десять лучших инновационных проектов в индустрии медиа. Совместно с Фондом «Сколково» победителей выбрали Лаборатория IPChain и компания G-Core Labs.

Победителям Лаборатория IPChain предоставит комплекс услуг по защите и охране интеллектуальной собственности на сумму до 2 500 000 рублей, а также возможность пройти практико-ориентированное обучение в Научно-образовательном центре Digital IP на сумму до 150 000 рублей. От G-Core Labs они также получили гранты на сумму до 40 000 долларов. Авторы лучших идей смогут пройти программу Fast track для получения статуса резидента «Сколково».

Члены экспертного жюри обращали внимание прежде всего на практическую применимость проектов. Лаборатория IPChain также оценивала потенциал для масштабирования, отметила управляющая портфелем IT-проектов Ассоциации IPChain Валерия Брусникина: «Индустрия медиа остро нуждается в IT-решениях по измерению и сбору реальной статистики и фактов использования видеоконтента, по интеграции и автоматической публикации контента на популярных площадках агрегации и дистрибуции аудио- и видеоконтента, а также направленных на оптимизацию операционной деятельности, повышение производственной функции и управление нематериальными активами. Мы создали акселератор под запрос участников рынка, чтобы найти такие технологические решения. И мы их нашли. Особенность рассмотренных проектов заключается в том, что они представляют собой самодостаточные прорывные решения, способные осуществить полноценную цифровую трансформацию в мире аудиовизуального контента».

Акселератор также привлек много качественных заявок по направлениям искусственного интеллекта и машинного обучения в сферах компьютерного зрения и генерации контента, подчеркнул директор направления медиатехнологий Фонда «Сколково» Алексей Каленчук: «Это подтверждает высокую заинтересованность, способность и желание стартапов создавать новые продукты для медиаиндустрии. А наши программы играют здесь своего рода роль “скоростных лифтов” для успешного трансфера лучших идей напрямую на медиарынок. Мы завершаем уже второй профильный акселератор в этом направлении и намерены продолжать. Технологии медиаиндустрии — новое и устойчивое направление деятельности кластера ИТ Фонда “Сколково”».

Благодаря акселератору проекты победителей получат реальные меры поддержки, ИТ-инфраструктуру и помощь экспертов, а вся отрасль — ускоренную поставку инноваций, отметил генеральный директор G-Core Labs в России и СНГ Михаил Шурыгин: «Мы отобрали стартапы, предлагающие самые перспективные решения для технологий рынка медийных продуктов. Теперь стоит задача сократить их путь до заказчиков и конечных потребителей».
​​Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опросил россиян относительно их осведомленности о метавселенных. В опросе приняли участие 1600 человек в возрасте от 18 лет.

Лишь каждый десятый знает, что такое метавселенная. С термином чаще всего были знакомы опрошенные 18‒24 лет и 25‒34 лет. Также выяснилось, что 27% россиян хотели бы побывать в метавселенной в качестве своей цифровой копии. В то же время 69% респондентов подобный опыт неинтересен.

Кроме того, 45% россиян в возрасте 35‒44 лет считают, что создание метавселенных принесет больше вреда, чем пользы. Среди негативных последствий они отметили уход от реальности (37%), отсутствие живого общения (11%), деградацию (9%) и мошенничество (6%).

Те, кто высказался за освоение метавселенной, отметили предоставляемые ею новые возможности для общения (14%), расширения кругозора (13%) и быстрого поиска нужной информации (8%).
​​Meta, которой принадлежит Facebook, выплатит пользователям, подавшим иск против социальной сети еще в феврале 2012 года, 90 млн долларов.
 
Десять лет назад группа пользователей обратилась с коллективным иском в суд из-за кнопки «Мне нравится». Они утверждали, что с ее помощью социальная сеть собирала историю посещений юзеров на сторонних ресурсах и впоследствии продавала эти данные рекламодателям.
 
Дело прекратили в июне 2017 года, но возобновили в 2020-м. Соцсеть повторно отказалась признать свою вину, но решила выплатить деньги, чтобы завершить судебные тяжбы. В итоге было заключено мировое соглашение, по которому Facebook исключит данные, собранные с пользователей незаконно.
Особую нишу в цифровой реальности занимают дейтинговые приложения. Они пользуются особым спросом благодаря нынешнему ритму жизни, когда времени на поиск своей второй половинки, да еще и со схожими интересами и взглядами, просто не остается.

Достаточно нажать на иконку приложения в смартфоне, и перед вами откроется почти неограниченный доступ к огромному списку потенциальных кандидатов, заботливо отобранных нейросетями в соответствии с запросами пользователя. Отныне судьба вершится в один лайк/дизлайк или свайп влево/вправо. Но возникает вопрос: а действительно ли человек выбирает себе партнера или за него все решает «умная» машина? IPQuorum попытался разобраться.

Из нового материала вы узнаете:
– как алгоритмы используются в сфере онлайн-знакомств;
– кто является лидером на рынке дейтинговых приложений и почему;
– какие знаменитости пользуются особым спросом среди пользователей сайтов знакомств;
– способны ли нейросети помочь в борьбе с аферистами.

Читайте по ссылке: https://clck.ru/bd39L
​​Отказ от предоставления биометрических персональных данных отныне не служит препятствием в получении государственных услуг, права на изобретения, созданные за счет государства, передаются исполнителю, судебное заседание можно проводить онлайн, а учет электроэнергии начинают вести только «умные» счетчики. Соответствующие законы вступили в силу в январе. Подробнее – в материале «Телеспутника».