Forwarded from Irbis032
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эстетика контр-панчинга через призму хорошего футворка.
Что хочу этим сказать: одно без другого не получится так хорошо, как могло бы.
Вообще работа на ногах - основа основ для любого бойца-ударника, в том числе и для фехтовальщика.
Пожалуй, особенно для фехтовальщика.
На ногах мы выходим на дистанцию удара или же наоборот - уходим от атак соперника.
Я вообще делю зону боевого взаимодействия на 2 части: зона мира (когда мы не можем достать до оппонента мечом) и зона войны (непосредственно та дистанция, с которой мы можем попадать и с которой и нам могут нанести урон.
Перемещаться эффективно из одной зоны в другую нам также поможет хороший футворк.
Нюансы перемещения - в следующей серии!
⚔️🧐
Что хочу этим сказать: одно без другого не получится так хорошо, как могло бы.
Вообще работа на ногах - основа основ для любого бойца-ударника, в том числе и для фехтовальщика.
Пожалуй, особенно для фехтовальщика.
На ногах мы выходим на дистанцию удара или же наоборот - уходим от атак соперника.
Я вообще делю зону боевого взаимодействия на 2 части: зона мира (когда мы не можем достать до оппонента мечом) и зона войны (непосредственно та дистанция, с которой мы можем попадать и с которой и нам могут нанести урон.
Перемещаться эффективно из одной зоны в другую нам также поможет хороший футворк.
Нюансы перемещения - в следующей серии!
⚔️🧐
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пошагово разобрал эпизод в спарринге.
По сути все просто - выход на рабочую дистанцию (зона войны), обнаружение уязвимости (в данном случае это открытая кисть), атака и уход от возможного ответа.
Не очень хорошо видно, атака была проведена успешно, кисть поражена.
Еще раз видим важность хорошей работы на ногах - особенно критическое значение футворк имеет при выходе из зоны войны.
Всегда хорошо нанести удар и не получить урон в ответ, не правда ли?
⚔️🔥
По сути все просто - выход на рабочую дистанцию (зона войны), обнаружение уязвимости (в данном случае это открытая кисть), атака и уход от возможного ответа.
Не очень хорошо видно, атака была проведена успешно, кисть поражена.
Еще раз видим важность хорошей работы на ногах - особенно критическое значение футворк имеет при выходе из зоны войны.
Всегда хорошо нанести удар и не получить урон в ответ, не правда ли?
⚔️🔥
👍1
Решил на подробно разобрать временные фазы в фехтовальном поединке. При разборе опирался на ряд источников, и на выходе скомпилировал свой вариант:)
Если обратить внимание, то 90% боев (равных по уровню соперников) имеют осторожное неторопливое начало и взрывной конец.
Очень важно грамотно распределять силы на весь бой, чтобы не выдохнуться в самом начале, но и не проспать концовку.
Предположим, что средний фехтовальный бой длится около 2 минут.
Итак:
1. Фаза разведки.
Обычно длится от 10 до 30 секунд.
Как только мы вышли на ристалище, у нас еще нет точного понимания, на что способен наш оппонент, какие имеет сильные и слабые стороны. Не стоит с нахрапа впрыгивать в него со своей лучшей атакой: и карты раньше времени раскроем, и шанс попасть ниже – ведь наш противник тоже осторожничает. Сначала максимально соберем информацию. Здесь нам пригодится наш футворк. Двигаемся чуть влево, чуть вправо, чуть вперед, чуть назад. Следим за реакцией оппонента - как он вообще реагирует и как чувствует дистанцию? Сделаем несколько показов, вызовов, ложных финтов. Присматриваемся, как наш оппонент отреагирует на то или иное действие – например, стремится ли он сразу контратаковать или же больше склонен к твердой уверенной защите. Присмотрелись? Отлично. Теперь можно провести безопасную атаку с длинной дистанции, чтобы проверить реакцию противника. Не попали – не страшно, зато мы добыли информацию о том, как он защищается. Попали – заработали лишний балл. Главное - аккуратность. Разведывательные выпаду стоит делать с большой дистанции и активно работать на ногах. Ведь нам важно не просто попасть/прощупать соперника, нам еще и не пропустить при этом надо:)
К концу хорошей разведки у нас должен сложиться план: оппонкнт неохотно идёт назад и запаздывает с реакцией? Подойдут прямые атаки. Он быстро разрывает дистанцию на любой показ? Тогда нужно поджать его к краю площадки или готовиться к работе на средней/ближней дистанции, к клинчам и переталкиваниям.
2. Фаза дебюта.
Это 20-30 секунд боя после фазы разведки. Мы полны сил, немного продышались и прощупали соперника на прочность. Сделали выводы, сформировали геймплан.
Теперь самое время наподдать!
В фазе дебюта мы должны провести 3-4 наших лучших атак, неважно, будь то молниеносные одиночные выпады или вихри коварных комбинаций.
Делаем те действия, которые многократно отрабатывали на тренировках, в которых уверены. Наши "коронки".
Набираем очки.
Получилось? Чудесно. Мы набрали преимущество и теперь стоит его удержать.
Не вышло? Ну что ж, у нас еще полно времени, чтобы поменять план/действия и отыграться.
3. Фаза Золотой Середины.
От 40 до 60 секунд.
Это самый важный период в нашем бою. Здесь мы либо удерживаем полученное преимущество, либо стараемся отыграть потерянные баллы.
Важно не уходить в глухую оборону или оголтело лететь вперед.
Если надо отыгрываться - делаем это аккуратно и умно.
Если надо удержать разрыв - помним, про то, что очки все еще нужно набирать.
Иначе можно здорово поплатиться и растерять полученное преимущество, или же и вовсе быть пойманным и разбитым в пух и прах.
4. Фаза концовки.
10-20 секунд перед командой "стоп бой".
Завершаем бой исходя из того, что мы сделали до этого.
Ведем в счете? Защищаемся уверенно, клинчуем, активно входим в размены, тянем время, если устали или получили травму.
Проигрываем по очкам? All in, безумству храбрых поем мы песни.
Придется ускориться: агрессивно наступать, зажимая соперника, бить стремительно, опережая в темпе, или резко провоцировать на контратаку. У нас осталось всего 10-15 секунд – используем же их максимально эффективно.
Все, что можно было выиграть чистой техникой, фехтованием и перемещениями, мы уже выиграли. Осталось попробовать то, чего противник еще не видел, выложиться так, как не выкладывались до сих пор. И одержать невероятную победу. Или же проиграть, но так, чтобы стыдно потом за себя не было.
И помните: побеждает не только сильнейший, но и умнейший.
Если обратить внимание, то 90% боев (равных по уровню соперников) имеют осторожное неторопливое начало и взрывной конец.
Очень важно грамотно распределять силы на весь бой, чтобы не выдохнуться в самом начале, но и не проспать концовку.
Предположим, что средний фехтовальный бой длится около 2 минут.
Итак:
1. Фаза разведки.
Обычно длится от 10 до 30 секунд.
Как только мы вышли на ристалище, у нас еще нет точного понимания, на что способен наш оппонент, какие имеет сильные и слабые стороны. Не стоит с нахрапа впрыгивать в него со своей лучшей атакой: и карты раньше времени раскроем, и шанс попасть ниже – ведь наш противник тоже осторожничает. Сначала максимально соберем информацию. Здесь нам пригодится наш футворк. Двигаемся чуть влево, чуть вправо, чуть вперед, чуть назад. Следим за реакцией оппонента - как он вообще реагирует и как чувствует дистанцию? Сделаем несколько показов, вызовов, ложных финтов. Присматриваемся, как наш оппонент отреагирует на то или иное действие – например, стремится ли он сразу контратаковать или же больше склонен к твердой уверенной защите. Присмотрелись? Отлично. Теперь можно провести безопасную атаку с длинной дистанции, чтобы проверить реакцию противника. Не попали – не страшно, зато мы добыли информацию о том, как он защищается. Попали – заработали лишний балл. Главное - аккуратность. Разведывательные выпаду стоит делать с большой дистанции и активно работать на ногах. Ведь нам важно не просто попасть/прощупать соперника, нам еще и не пропустить при этом надо:)
К концу хорошей разведки у нас должен сложиться план: оппонкнт неохотно идёт назад и запаздывает с реакцией? Подойдут прямые атаки. Он быстро разрывает дистанцию на любой показ? Тогда нужно поджать его к краю площадки или готовиться к работе на средней/ближней дистанции, к клинчам и переталкиваниям.
2. Фаза дебюта.
Это 20-30 секунд боя после фазы разведки. Мы полны сил, немного продышались и прощупали соперника на прочность. Сделали выводы, сформировали геймплан.
Теперь самое время наподдать!
В фазе дебюта мы должны провести 3-4 наших лучших атак, неважно, будь то молниеносные одиночные выпады или вихри коварных комбинаций.
Делаем те действия, которые многократно отрабатывали на тренировках, в которых уверены. Наши "коронки".
Набираем очки.
Получилось? Чудесно. Мы набрали преимущество и теперь стоит его удержать.
Не вышло? Ну что ж, у нас еще полно времени, чтобы поменять план/действия и отыграться.
3. Фаза Золотой Середины.
От 40 до 60 секунд.
Это самый важный период в нашем бою. Здесь мы либо удерживаем полученное преимущество, либо стараемся отыграть потерянные баллы.
Важно не уходить в глухую оборону или оголтело лететь вперед.
Если надо отыгрываться - делаем это аккуратно и умно.
Если надо удержать разрыв - помним, про то, что очки все еще нужно набирать.
Иначе можно здорово поплатиться и растерять полученное преимущество, или же и вовсе быть пойманным и разбитым в пух и прах.
4. Фаза концовки.
10-20 секунд перед командой "стоп бой".
Завершаем бой исходя из того, что мы сделали до этого.
Ведем в счете? Защищаемся уверенно, клинчуем, активно входим в размены, тянем время, если устали или получили травму.
Проигрываем по очкам? All in, безумству храбрых поем мы песни.
Придется ускориться: агрессивно наступать, зажимая соперника, бить стремительно, опережая в темпе, или резко провоцировать на контратаку. У нас осталось всего 10-15 секунд – используем же их максимально эффективно.
Все, что можно было выиграть чистой техникой, фехтованием и перемещениями, мы уже выиграли. Осталось попробовать то, чего противник еще не видел, выложиться так, как не выкладывались до сих пор. И одержать невероятную победу. Или же проиграть, но так, чтобы стыдно потом за себя не было.
И помните: побеждает не только сильнейший, но и умнейший.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На видео пример неправильного распределения сил. Мой оппонент на 10 кило тяжелее.
Крым, солнышко печёт.
Он начинает с взрывов и вязких вязких клинчей. Я стараюсь огрызаться и не даю уронить себя.
По итогу:
Оппонент тратит весь бензобак и заканчивает раунд в чудовищном минусе. А ведь дальше еще и второй раунд драться..)
Крым, солнышко печёт.
Он начинает с взрывов и вязких вязких клинчей. Я стараюсь огрызаться и не даю уронить себя.
По итогу:
Оппонент тратит весь бензобак и заканчивает раунд в чудовищном минусе. А ведь дальше еще и второй раунд драться..)
Пожалуй, нашел идеальный трек для отработки шагистики и различных технических элементов на балде.
🎶Imagine dragons - Believer
🎶Imagine dragons - Believer
Провёл замеры силы удара.
Покрышки на балде действительно круто стянуты, плотно. Плохо поддаются деформации при ударе. Однако, замедленный повтор дал немного больше информации.
Покрышки на балде действительно круто стянуты, плотно. Плохо поддаются деформации при ударе. Однако, замедленный повтор дал немного больше информации.
Движение, координация, рефлексы.
Все это, конечно, нужно отрабатывать и шлифовать до блеска.
Пока попытки выглядят вот так.
Все это, конечно, нужно отрабатывать и шлифовать до блеска.
Пока попытки выглядят вот так.
Упражнение, которое потенциально должно сделать наш выпад быстрее, точнее и глубже.