This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно у нас завершился тест-драйв по Геймдеву.
Представляем 9 работ учеников с этого тест-драйва. Эти игры создали новички, которые ранее не работали с Unreal Engine.
Видео похожи, потому что все создано из примитивов. Это нужно перед добавлением 3D-моделей и называется «левел-дизайн». Также ученики делали небольшие механики, такие как бонусы и условия победы. Все работы созданы за одну неделю на тест-драйве.
После левел-дизайна и тестирования механик в геймдеве делают Level Art и Environment Art, за это отвечают отдельные художники. Они как раз доводят графику в играх к красивому виду.
На полноценном буткемпе по Геймдеву мы обучаем студентов всем направлениям создания игры, включая левел-диайн, Level Art, Environment Art и другие. В итоге за три месяца они создают полноценную игру.
Просмотреть их локации можно на Art Station:
artstation.com/isaevworkshop
^ то есть это то, чему ребята учатся за 3-4 месяца с нуля.На самом деле, за 3 месяца они уже получают результат как на Art Station, но потом еще доделывают игру, оптимизируют и выполняют остальную невидимую, но важную часть работы.
Как вам такой уровень бесплатного обучения?
Представляем 9 работ учеников с этого тест-драйва. Эти игры создали новички, которые ранее не работали с Unreal Engine.
Видео похожи, потому что все создано из примитивов. Это нужно перед добавлением 3D-моделей и называется «левел-дизайн». Также ученики делали небольшие механики, такие как бонусы и условия победы. Все работы созданы за одну неделю на тест-драйве.
После левел-дизайна и тестирования механик в геймдеве делают Level Art и Environment Art, за это отвечают отдельные художники. Они как раз доводят графику в играх к красивому виду.
На полноценном буткемпе по Геймдеву мы обучаем студентов всем направлениям создания игры, включая левел-диайн, Level Art, Environment Art и другие. В итоге за три месяца они создают полноценную игру.
Просмотреть их локации можно на Art Station:
artstation.com/isaevworkshop
^ то есть это то, чему ребята учатся за 3-4 месяца с нуля.
Как вам такой уровень бесплатного обучения?
🔥30👍5❤1🤔1💋1
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2024. Самая известная в мире онлайн-школа по моушн-дизайну наконец-то смогла себе позволить одну выпускную работу на уровне того, что наши ученики делали в 2018.
Мои поздравления.
Мои поздравления.
😁21🔥1
Вот еще одна история на тему обучения Постобработке.
Тимур действительно крутой парень, а Houdini — мощный софт. Но к этому интервью нужно относиться критически, потому что учить Houdini по урокам, курсам — это долгий путь от начала до первых заработанных денег. Софт всегда нужно учить под задачи. К тому же для этой программы нужен очень мощный компьютер, если вы хотите делать что-то минимально примемлемое для рынка.
Поэтому мы все еще не создаем обучение по Houdini, ведь основной принцип нашего обучения — сделать выпускников пригодными для трудоустройства сразу после обучения. К тому же знания, которые мы даем на Постобработке являются самыми востребованными на рынке и подходят для трудоустойства на любую студию, если там есть свободные вакансии. А если будет желание, то дополнительный софт можно изучить позже.
Вдохновляйтесь.
https://youtu.be/uCo4LtJJHSE
Тимур действительно крутой парень, а Houdini — мощный софт. Но к этому интервью нужно относиться критически, потому что учить Houdini по урокам, курсам — это долгий путь от начала до первых заработанных денег. Софт всегда нужно учить под задачи. К тому же для этой программы нужен очень мощный компьютер, если вы хотите делать что-то минимально примемлемое для рынка.
Поэтому мы все еще не создаем обучение по Houdini, ведь основной принцип нашего обучения — сделать выпускников пригодными для трудоустройства сразу после обучения. К тому же знания, которые мы даем на Постобработке являются самыми востребованными на рынке и подходят для трудоустойства на любую студию, если там есть свободные вакансии. А если будет желание, то дополнительный софт можно изучить позже.
Вдохновляйтесь.
https://youtu.be/uCo4LtJJHSE
YouTube
Мы спросили VFX Художника, насколько сложно попасть в киноиндустрию
Курс Пост 3.0 скоро будет доступен у нас на сайте http://isaevworkshop.com/ .
В этом видео выпускник наших курсов рассказывает о том, как попал в сферу видео, как заинтересовался сферой VFX и сколько времени ему понадобилось, чтобы попасть на студию Main…
В этом видео выпускник наших курсов рассказывает о том, как попал в сферу видео, как заинтересовался сферой VFX и сколько времени ему понадобилось, чтобы попасть на студию Main…
🔥10
26 июня стартует Буткемп Пост 4.0
За 3 месяца вы научитесь создавать 3D-графику и спецэффекты для кино, сериалов и реклам.
Только представьте, какими классными специалистами вы станете, в каких студиях и над какими проектами будете работать, имея портфолио как у наших выпускников.
И самое главное, какими знакомствами обзаведетесь, чтобы дальше строить свою карьеру и двигаться вместе с единомышленниками.
Конечно, во время обучения у вас появятся трудности — это неизбежно в любом деле, когда вы хотите чего-то стоить. Возможно, вам даже захочется всё бросить. Но, преодолев эти сложности, вы станете ещё увереннее в своих силах.
По итогу вы увидите свою выпускную работу и не поверите в то, что у вас получилось сделать это за такой короткий срок.
После вы сможете найти работу в студии или на фрилансе, а также будете развиваться как профессионал и зарабатывать деньги.
После буткемпа мы пригласим вас в чат выпускников, где делятся заказами и ищут исполнителей. С этого момента вы сможете забыть про то, чтобы зарабатывать деньги, занимаясь тем, от чего вы не получаете удовольствия.
Запись:
isaevworkshop.com/post
Небольшой шаг может привести вас к новой жизни, где вы будете кайфовать от работы и прокачиваться по карьерной лестнице, либо путешествовать, выполняя заказы на фрилансе 😏
За 3 месяца вы научитесь создавать 3D-графику и спецэффекты для кино, сериалов и реклам.
Только представьте, какими классными специалистами вы станете, в каких студиях и над какими проектами будете работать, имея портфолио как у наших выпускников.
И самое главное, какими знакомствами обзаведетесь, чтобы дальше строить свою карьеру и двигаться вместе с единомышленниками.
Конечно, во время обучения у вас появятся трудности — это неизбежно в любом деле, когда вы хотите чего-то стоить. Возможно, вам даже захочется всё бросить. Но, преодолев эти сложности, вы станете ещё увереннее в своих силах.
По итогу вы увидите свою выпускную работу и не поверите в то, что у вас получилось сделать это за такой короткий срок.
После вы сможете найти работу в студии или на фрилансе, а также будете развиваться как профессионал и зарабатывать деньги.
После буткемпа мы пригласим вас в чат выпускников, где делятся заказами и ищут исполнителей. С этого момента вы сможете забыть про то, чтобы зарабатывать деньги, занимаясь тем, от чего вы не получаете удовольствия.
Запись:
isaevworkshop.com/post
Небольшой шаг может привести вас к новой жизни, где вы будете кайфовать от работы и прокачиваться по карьерной лестнице, либо путешествовать, выполняя заказы на фрилансе 😏
🔥20👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Артура Терлецкого
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C8Z-KnxtZXm
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C8Z-KnxtZXm
🔥35❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слив фрагмента урока с Синематиков Ultra.
🔥72💋4👍2
На днях стартует буткемп Пост 4.0.
Завтра мы проведем бесплатный вступительный стрим, на котором будут куратор буткемпа и приглашенный ученик.
Стрим пройдет в понедельник, 24 июня, в 19:00 по Киеву.
Ссылка:
youtube.com/live/H52uwTi_1t0
Куратор работал над клипом для Slava Marlow и рекламами брендов в духе Balmain.
А ученик — над клипами крупных артистов, таких как Лобода, Потап и Настя и других.
Ребята поделятся своим личным опытом и расскажут, как начинали свой путь и самое главное — где брать заказы?
Пишите свои вопросы в комментариях ⬇️
Завтра мы проведем бесплатный вступительный стрим, на котором будут куратор буткемпа и приглашенный ученик.
Стрим пройдет в понедельник, 24 июня, в 19:00 по Киеву.
Ссылка:
youtube.com/live/H52uwTi_1t0
Куратор работал над клипом для Slava Marlow и рекламами брендов в духе Balmain.
А ученик — над клипами крупных артистов, таких как Лобода, Потап и Настя и других.
Ребята поделятся своим личным опытом и расскажут, как начинали свой путь и самое главное — где брать заказы?
Пишите свои вопросы в комментариях ⬇️
🔥27👍1
Напоминаем, что через два часа стартует стрим про Пост 4.0 с приглашенным учеником 🔥
Он пройдет по ссылке:
youtube.com/live/H52uwTi_1t0
Задаем вопросы в комментарии к прошлой публикации.
Он пройдет по ссылке:
youtube.com/live/H52uwTi_1t0
Задаем вопросы в комментарии к прошлой публикации.
🔥16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Артура Скрипника
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C8m-ucAt_5A
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C8m-ucAt_5A
🔥25
Мастерская Исаева
Вот еще одна история на тему обучения Постобработке. Тимур действительно крутой парень, а Houdini — мощный софт. Но к этому интервью нужно относиться критически, потому что учить Houdini по урокам, курсам — это долгий путь от начала до первых заработанных…
Ну и, наконец, третье интервью.
Для тех, кто планирует на Пост 4.0, тут очень много полезного по трудоустройству.
Сейчас Ангелина сменила студию, что только подтверждает, что работу в этом направлении найти легко.
Вдохновляйтесь.
https://youtu.be/FW9QPo3qYWg
Для тех, кто планирует на Пост 4.0, тут очень много полезного по трудоустройству.
Сейчас Ангелина сменила студию, что только подтверждает, что работу в этом направлении найти легко.
Вдохновляйтесь.
https://youtu.be/FW9QPo3qYWg
YouTube
Постобработка | Трудоустройство на лучшие студии | Легко ли освоить техники спецэффектов новичкам?
В этом видео мы поговорим какие техники спецэффектов затребованы на рынке, а также пообщаемся с нашей студенткой, которая преуспела в сферах "VFX" и "Постобработка".
Узнать подробнее о курсе Пост 3.0, который прошла Ангелина, можно тут:
https://isaevwo…
Узнать подробнее о курсе Пост 3.0, который прошла Ангелина, можно тут:
https://isaevwo…
🔥14👍1
Forwarded from Антон Исаев
Предзаказ мастер-класса по нейросетям.
Пока что без программы и анонса, но зато очень дешево. На днях появится программа и будут доступны уроки, но и цена будет выше.
Как писали в комментариях:
Забираем поскорее:
isaevworkshop.com/dashboard/177
Пока что без программы и анонса, но зато очень дешево. На днях появится программа и будут доступны уроки, но и цена будет выше.
Как писали в комментариях:
Соболезную всем тем, кто пропустит это. Без работы останетесь.
Забираем поскорее:
isaevworkshop.com/dashboard/177
🔥16💋3😁1
Геймдев 3.0 стартует 10 июля.
Вы смотрите работы учеников, хотите делать так же и думаете, что когда-нибудь тоже начнете учиться. Но часто находите причины отложить это: нужно накопить деньги на новый компьютер, уменьшить рабочую нагрузку или что-то еще. Правда в том, что всегда найдется причина отложить планы.
Лучшее время начать — сейчас.
Через три месяца у вас будет готов уровень для игры с механиками, проработанными локациями, кат-сценами и всем необходимым, чтобы получить работу в крупной игровой студии, как это сделали наши выпускники.
Что вас ждет на каждом этапе буткемпа:
1️⃣ Создание уровня из примитивных 3D-объектов (блокаут).
2️⃣ Разработка и тестирование игровых механик, исправление багов.
3️⃣ Проработка всей внешней части уровня, замена блокаута на 3D-модели, добавление освещения, создание кат-сцен.
4️⃣ Оптимизация игры, добавление саунд-дизайна и визуальных эффектов, публикация работ на ArtStation и финальное тестирование.
В начале четвертого этапа начнете рассылать портфолио в студии и найдете работу в индустрии.
Записывайтесь здесь:
isaevworkshop.com/gamedev
Вы смотрите работы учеников, хотите делать так же и думаете, что когда-нибудь тоже начнете учиться. Но часто находите причины отложить это: нужно накопить деньги на новый компьютер, уменьшить рабочую нагрузку или что-то еще. Правда в том, что всегда найдется причина отложить планы.
Лучшее время начать — сейчас.
Через три месяца у вас будет готов уровень для игры с механиками, проработанными локациями, кат-сценами и всем необходимым, чтобы получить работу в крупной игровой студии, как это сделали наши выпускники.
Что вас ждет на каждом этапе буткемпа:
В начале четвертого этапа начнете рассылать портфолио в студии и найдете работу в индустрии.
Записывайтесь здесь:
isaevworkshop.com/gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Люди больше склонны бояться краткосрочных сложностей, чем вдохновляться долгосрочными возможностями.
Сейчас расскажем как некоторые участники геймдева откладывают крутые карьерные возможности. И как это связано с тем, что дети 80-х отдали свои лучшие годы заводам и фабрикам, чтобы потом доживать свою жизнь в серости и скуке.
Начнем с того, что буткемп по геймдеву дает просто невероятно высокий показатель по трудоустройству. Ученики не просто получают приглашения на собеседования — они еще и выбирают между несколькими топовыми студиями.
И это не преувеличение, а просто факт. Из минусов — из-за NDA, которых в этой индустрии куда больше, чем во всех остальных направлениях, которым мы обучаем, нельзя раскрывать огромную часть того, над какими проектами работают выпускники.
Но даже тут есть подводные камни.
Люди склонны поддаваться слабостям своего подсознания. И одна из них — заботиться только о том, что есть здесь и сейчас. Именно поэтому люди не умеют инвестировать не только в знания, но и в собственные финансовые перспективы.
Вообще, инвестиция — это не только про деньги. Суть эффективных инвестиций в том, чтобы во что-то поверить и не предавать эту веру даже в самые трудные моменты.
Те, кто получили самую большую выгоду из криптовалюты — это не люди, которые вовремя закупились. А люди, которые не продавали свои инвестиции тогда, когда те обесценивались. Они не поддавались голоду и страху потерять все.
Люди, которые инвестировали в бизнес — это люди с таким же мышлением, которые не бросали развитие какого-либо дела даже тогда, когда индустрия просаживалась, а другие владельцы бросали все и опускали руки.
И вот этим отличаются наши родители, бабушки и дедушки, которые работали на заводах. Люди тех поколений массово заботились только о том, что может быть сегодня. Голоден? Нужно идти на работу, которая обеспечит, хоть и малыми, но деньгами на ближайшее время.
При этом людей, которые были готовы планировать, инвестировать и думать о стратегии тогда было вообще мало. И не нужно говорить, что для этого нужен стартовый капитал. Для этого нужно развивать характер.
Наши поколения тоже массово грешат этим, выбирая то, что принесет выгоду в ближайшее время. Мозг хочет защищаться, когда мы начинаем работать на то, что принесет выгоду далеко не сегодня и не завтра. Он говорит нам "Это не твое, ты не рожден для этого, оно обесценится".
Поэтому так много таксистов, представителей сферы красоты и диджеев. Даже сфера маркетинга переполнена. Большинство людей в этой сфере бездарны, но маркетинг нам понятен — он схож с термином ‘торговля’. Наши предки очень любили ‘продажи’. За прилавком, правда, но тоже ведь ‘продажи’.
Но как это связано с геймдевом и почему это мешает каждому из вас? Расскажем вам в следующей публикации, если наберем 200 лайков.
Сейчас расскажем как некоторые участники геймдева откладывают крутые карьерные возможности. И как это связано с тем, что дети 80-х отдали свои лучшие годы заводам и фабрикам, чтобы потом доживать свою жизнь в серости и скуке.
Начнем с того, что буткемп по геймдеву дает просто невероятно высокий показатель по трудоустройству. Ученики не просто получают приглашения на собеседования — они еще и выбирают между несколькими топовыми студиями.
И это не преувеличение, а просто факт. Из минусов — из-за NDA, которых в этой индустрии куда больше, чем во всех остальных направлениях, которым мы обучаем, нельзя раскрывать огромную часть того, над какими проектами работают выпускники.
Но даже тут есть подводные камни.
Люди склонны поддаваться слабостям своего подсознания. И одна из них — заботиться только о том, что есть здесь и сейчас. Именно поэтому люди не умеют инвестировать не только в знания, но и в собственные финансовые перспективы.
Вообще, инвестиция — это не только про деньги. Суть эффективных инвестиций в том, чтобы во что-то поверить и не предавать эту веру даже в самые трудные моменты.
Те, кто получили самую большую выгоду из криптовалюты — это не люди, которые вовремя закупились. А люди, которые не продавали свои инвестиции тогда, когда те обесценивались. Они не поддавались голоду и страху потерять все.
Люди, которые инвестировали в бизнес — это люди с таким же мышлением, которые не бросали развитие какого-либо дела даже тогда, когда индустрия просаживалась, а другие владельцы бросали все и опускали руки.
И вот этим отличаются наши родители, бабушки и дедушки, которые работали на заводах. Люди тех поколений массово заботились только о том, что может быть сегодня. Голоден? Нужно идти на работу, которая обеспечит, хоть и малыми, но деньгами на ближайшее время.
При этом людей, которые были готовы планировать, инвестировать и думать о стратегии тогда было вообще мало. И не нужно говорить, что для этого нужен стартовый капитал. Для этого нужно развивать характер.
Наши поколения тоже массово грешат этим, выбирая то, что принесет выгоду в ближайшее время. Мозг хочет защищаться, когда мы начинаем работать на то, что принесет выгоду далеко не сегодня и не завтра. Он говорит нам "Это не твое, ты не рожден для этого, оно обесценится".
Поэтому так много таксистов, представителей сферы красоты и диджеев. Даже сфера маркетинга переполнена. Большинство людей в этой сфере бездарны, но маркетинг нам понятен — он схож с термином ‘торговля’. Наши предки очень любили ‘продажи’. За прилавком, правда, но тоже ведь ‘продажи’.
Но как это связано с геймдевом и почему это мешает каждому из вас? Расскажем вам в следующей публикации, если наберем 200 лайков.
❤230👍19🔥7😁2