Мастерская Исаева
Video message
Итак, ребят, в кружочке Амина Квачан – выпускница первого потока Геймдев 3.0.
Сейчас она работает в архитектурной студии Sintez.space и напоминает вам, что новый поток Геймдева стартует сегодня.
Посмотрите, какие локации собрала Амина в рамках обучения (прикрепляем к посту).
И ее артсейшн — artstation.com/aminakvachan
Последний день записи на обучение геймдеву:
isaevworkshop.com/gamedev/
Сейчас она работает в архитектурной студии Sintez.space и напоминает вам, что новый поток Геймдева стартует сегодня.
Посмотрите, какие локации собрала Амина в рамках обучения (прикрепляем к посту).
И ее артсейшн — artstation.com/aminakvachan
Последний день записи на обучение геймдеву:
isaevworkshop.com/gamedev/
❤20🔥10💋3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кейс выпускника нашего буткемпа Синематики ULTRA — Жанайхана Наримана.
До буткемпа:
«Я работал в геймдев-студии, куда я попал, кстати, закончив буткемп «Геймдев 2.0».
После буткемпа:
«Во время обучения на третьем этапе меня позвали на проект поучаствовать в создании синематика для игры, где я с первой же предоплаты окупил стоимость буткемпа. На этом же буткемпе я научился создавать синематики с нуля, от сценария и режиссуры до персонажной анимации, выставления окружения, света в Unreal».
instagram.com/nariman_cg/
До буткемпа:
«Я работал в геймдев-студии, куда я попал, кстати, закончив буткемп «Геймдев 2.0».
После буткемпа:
«Во время обучения на третьем этапе меня позвали на проект поучаствовать в создании синематика для игры, где я с первой же предоплаты окупил стоимость буткемпа. На этом же буткемпе я научился создавать синематики с нуля, от сценария и режиссуры до персонажной анимации, выставления окружения, света в Unreal».
instagram.com/nariman_cg/
🔥22💋3🥰2❤1👍1
Качество жизни и качество клиентов в сфере компьютерной графики
Наши подписчики нередко рассказывают истории, когда клиенты стремятся не доплатить, обмануть, манипулировать или каким-либо другим образом создают условия работы, которые приводят к кратковременному или затяжному стрессу.
В бюджетном сегменте так всегда. К исполнителям или сотрудникам относятся как к скоту. В сфере 3D-моделирования очень популярны случаи, когда клиент находит исполнителя в чате, дает ему заказ, получает финальную работу, а потом отказывается платить. Потому что найти нового человека проще, чем выстраивать с кем-либо долгосрочные отношения.
В премиум-сегменте всё иначе. Там строятся долгосрочные отношения. Как клиент, так и исполнитель очень ценят это сотрудничество и стремятся делать всё для того, чтобы оно продолжалось как можно дольше. Попробуйте найти клиента, который хорошо платит, и увести его у другого исполнителя: он, скорее всего, скажет: “Тут как в отношениях — чтобы вступить в новые, нужно выйти из предыдущих”, либо будет игнорировать новые предложения.
Люди, которые умеют зарабатывать деньги, очень ценят надёжность. Поэтому, если вы хотите работать с ними, то должны быть такими же. Крутой скилл тут, конечно, важен. Но куда больше ценится ваша способность озвучить сроки и объём работы, а потом сделать всё возможное и невозможное для того, чтобы сдержать своё слово.
Простой парень из небольшого города, который сегодня работает на нелюбимой работе под начальством, которое его не ценит, унижает и обесценивает, уже через год может выбраться из рутины обмана и стыдных результатов своей работы, которые не добавить в портфолио. Его жизнь может измениться кардинально, если он прибегнет к самодисциплине.
Дорогие авто, недвижимость, постоянные путешествия и жизнь, которой многие завидуют, — это всегда результат того, когда человек прыгает выше своей головы. Сейчас не 90-е — премиум уже является результатом труда, а не везения и “нужных” знакомств.
Если вы хотите снять свой фильм, создать игру или создать что-либо другое, что будет результатом огромных вложений, то не стоит надеяться, что для этого достаточно просто делать то же, что вы делали раньше, сидя за компьютером или работая на работе для “ну кушать же что-то надо”.
Для этого нужна самодисциплина и погружение, а не следование за эмоциями.
Спросите себя: что бы вы сейчас купили? То, что даст вам удовольствие в короткие сроки — через час, день или неделю? Или то, что принесёт вам пользу через полгода или даже год?
Если вы хотите достойную жизнь, достойный путь, профессию мечты и большое будущее, то забудьте про эмоции. Они вас только отдаляют от этого всего. Займитесь собой и инвестируйте в свои знания. Помните: мы делаем всё для того, чтобы у вас был лучший навык, и мы всегда рядом.
Наши подписчики нередко рассказывают истории, когда клиенты стремятся не доплатить, обмануть, манипулировать или каким-либо другим образом создают условия работы, которые приводят к кратковременному или затяжному стрессу.
В бюджетном сегменте так всегда. К исполнителям или сотрудникам относятся как к скоту. В сфере 3D-моделирования очень популярны случаи, когда клиент находит исполнителя в чате, дает ему заказ, получает финальную работу, а потом отказывается платить. Потому что найти нового человека проще, чем выстраивать с кем-либо долгосрочные отношения.
В премиум-сегменте всё иначе. Там строятся долгосрочные отношения. Как клиент, так и исполнитель очень ценят это сотрудничество и стремятся делать всё для того, чтобы оно продолжалось как можно дольше. Попробуйте найти клиента, который хорошо платит, и увести его у другого исполнителя: он, скорее всего, скажет: “Тут как в отношениях — чтобы вступить в новые, нужно выйти из предыдущих”, либо будет игнорировать новые предложения.
Люди, которые умеют зарабатывать деньги, очень ценят надёжность. Поэтому, если вы хотите работать с ними, то должны быть такими же. Крутой скилл тут, конечно, важен. Но куда больше ценится ваша способность озвучить сроки и объём работы, а потом сделать всё возможное и невозможное для того, чтобы сдержать своё слово.
Простой парень из небольшого города, который сегодня работает на нелюбимой работе под начальством, которое его не ценит, унижает и обесценивает, уже через год может выбраться из рутины обмана и стыдных результатов своей работы, которые не добавить в портфолио. Его жизнь может измениться кардинально, если он прибегнет к самодисциплине.
Дорогие авто, недвижимость, постоянные путешествия и жизнь, которой многие завидуют, — это всегда результат того, когда человек прыгает выше своей головы. Сейчас не 90-е — премиум уже является результатом труда, а не везения и “нужных” знакомств.
Если вы хотите снять свой фильм, создать игру или создать что-либо другое, что будет результатом огромных вложений, то не стоит надеяться, что для этого достаточно просто делать то же, что вы делали раньше, сидя за компьютером или работая на работе для “ну кушать же что-то надо”.
Для этого нужна самодисциплина и погружение, а не следование за эмоциями.
Спросите себя: что бы вы сейчас купили? То, что даст вам удовольствие в короткие сроки — через час, день или неделю? Или то, что принесёт вам пользу через полгода или даже год?
Если вы хотите достойную жизнь, достойный путь, профессию мечты и большое будущее, то забудьте про эмоции. Они вас только отдаляют от этого всего. Займитесь собой и инвестируйте в свои знания. Помните: мы делаем всё для того, чтобы у вас был лучший навык, и мы всегда рядом.
🔥33❤3
Мастерская Исаева
Video message
До старта нового потока Синематики ULTRA осталось 6 дней!
В кружочке Михаил Есаулов – один из учеников нашего буткемпа.
Он не прошел обучение до конца, так как трудоустроился 3D-аниматором. Кстати, он работал над трейлерами для Badmad Robots в составе команды Ave Warriors.
На данный момент Михаил работает на многих проектах как персонажный аниматор и риггер. Прикрепляем его недоделанную выпускную и парочку работ после обучения.
Его Инста: instagram.com/m.a.esaulov
Подробней об обучении:
isaevworkshop.com/cinematics/
В кружочке Михаил Есаулов – один из учеников нашего буткемпа.
Он не прошел обучение до конца, так как трудоустроился 3D-аниматором. Кстати, он работал над трейлерами для Badmad Robots в составе команды Ave Warriors.
На данный момент Михаил работает на многих проектах как персонажный аниматор и риггер. Прикрепляем его недоделанную выпускную и парочку работ после обучения.
Его Инста: instagram.com/m.a.esaulov
Подробней об обучении:
isaevworkshop.com/cinematics/
🔥13👍3❤2
Forwarded from Alina Fominova
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤25🔥9👍3😁1🤔1
Мастерская Исаева
Video message
Это Алина Фоминова, она выпускница наших буткемпов по Синематикам и по Моушн-дизайну. А сейчас она еще и наш любимый сотрудник и куратор буткемпа Синематики Ultra.
Она ждет вас на новом потоке Синематиков, который стартует через 3 дня – в эту среду вечером.
Прикрепляем ее работы к этому посту.
Она ждет вас на новом потоке Синематиков, который стартует через 3 дня – в эту среду вечером.
Прикрепляем ее работы к этому посту.
🔥33❤10🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Результаты учеников с буткемпа по Синематикам.
Есть работы, которые еще не полностью доделаны. Синематик состоит из множества частей, и если делать их так качественно, как это делаем мы, то на каждую уходит много времени. Это большой объем работы.
Многие ученики, которые не завершили свои работы (и они очень сырые, чтобы показывать), уже трудоустроились в крутые студии или работают над мощными проектами.
Наши ребята после обучения на этом буткемпе работают в GSC Game World (Сталкер), 4A Games (серия Metro), Sila Sveta, Dragon Fly (создают модельки и локации для топ-игр в духе WoW, Overwatch,..), минимум 3 ученика работают с командой AVE, вот их серия работ для Badmad Robots.
А еще куча ребят работает над другими менее известными проектами (или очень известными, но мы об этом не знаем). Да, многие ученики не хвастаются перед нами своими успехами. О тех же 4A Games + GSC мы узнали случайно)
Кстати, по поводу обучения: все локации ученики создают с 0, им запрещено брать готовые локи и немножко менять освещение или положение объектов, как учат наши знакомые 😄
Этот навык пиздец как ценится, ведь крутость синематика – это не широкая картинка, скачанные крутые модельки персов и размытый фон чужой готовой локации.
Умение создавать любую локацию из подручных средств с 0, профессионально сводить все это, выставлять кинематографичный свет и уделять особое внимание режиссуре и движениям камеры – вот что отличает низкооплачиваемого CG-артиста, который создает поделки для мобильных игр, от востребованного специалиста на рынке. И мы это подверждаем фактами, а не красивыми словами.
Это позволяет работать над крутыми проектами, где важно не использовать готовые локации и «пресеты», а уметь создавать все самостоятельно с нуля.
Следующий поток стартует завтра вечером.
Есть работы, которые еще не полностью доделаны. Синематик состоит из множества частей, и если делать их так качественно, как это делаем мы, то на каждую уходит много времени. Это большой объем работы.
Многие ученики, которые не завершили свои работы (и они очень сырые, чтобы показывать), уже трудоустроились в крутые студии или работают над мощными проектами.
Наши ребята после обучения на этом буткемпе работают в GSC Game World (Сталкер), 4A Games (серия Metro), Sila Sveta, Dragon Fly (создают модельки и локации для топ-игр в духе WoW, Overwatch,..), минимум 3 ученика работают с командой AVE, вот их серия работ для Badmad Robots.
А еще куча ребят работает над другими менее известными проектами (или очень известными, но мы об этом не знаем). Да, многие ученики не хвастаются перед нами своими успехами. О тех же 4A Games + GSC мы узнали случайно)
Кстати, по поводу обучения: все локации ученики создают с 0, им запрещено брать готовые локи и немножко менять освещение или положение объектов, как учат наши знакомые 😄
Этот навык пиздец как ценится, ведь крутость синематика – это не широкая картинка, скачанные крутые модельки персов и размытый фон чужой готовой локации.
Умение создавать любую локацию из подручных средств с 0, профессионально сводить все это, выставлять кинематографичный свет и уделять особое внимание режиссуре и движениям камеры – вот что отличает низкооплачиваемого CG-артиста, который создает поделки для мобильных игр, от востребованного специалиста на рынке. И мы это подверждаем фактами, а не красивыми словами.
Это позволяет работать над крутыми проектами, где важно не использовать готовые локации и «пресеты», а уметь создавать все самостоятельно с нуля.
Следующий поток стартует завтра вечером.
🔥25❤4👍2🤔1