Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Результаты учеников с буткемпа по Синематикам.
Есть работы, которые еще не полностью доделаны. Синематик состоит из множества частей, и если делать их так качественно, как это делаем мы, то на каждую уходит много времени. Это большой объем работы.
Многие ученики, которые не завершили свои работы (и они очень сырые, чтобы показывать), уже трудоустроились в крутые студии или работают над мощными проектами.
Наши ребята после обучения на этом буткемпе работают в GSC Game World (Сталкер), 4A Games (серия Metro), Sila Sveta, Dragon Fly (создают модельки и локации для топ-игр в духе WoW, Overwatch,..), минимум 3 ученика работают с командой AVE, вот их серия работ для Badmad Robots.
А еще куча ребят работает над другими менее известными проектами (или очень известными, но мы об этом не знаем). Да, многие ученики не хвастаются перед нами своими успехами. О тех же 4A Games + GSC мы узнали случайно)
Кстати, по поводу обучения: все локации ученики создают с 0, им запрещено брать готовые локи и немножко менять освещение или положение объектов, как учат наши знакомые 😄
Этот навык пиздец как ценится, ведь крутость синематика – это не широкая картинка, скачанные крутые модельки персов и размытый фон чужой готовой локации.
Умение создавать любую локацию из подручных средств с 0, профессионально сводить все это, выставлять кинематографичный свет и уделять особое внимание режиссуре и движениям камеры – вот что отличает низкооплачиваемого CG-артиста, который создает поделки для мобильных игр, от востребованного специалиста на рынке. И мы это подверждаем фактами, а не красивыми словами.
Это позволяет работать над крутыми проектами, где важно не использовать готовые локации и «пресеты», а уметь создавать все самостоятельно с нуля.
Следующий поток стартует завтра вечером.
Есть работы, которые еще не полностью доделаны. Синематик состоит из множества частей, и если делать их так качественно, как это делаем мы, то на каждую уходит много времени. Это большой объем работы.
Многие ученики, которые не завершили свои работы (и они очень сырые, чтобы показывать), уже трудоустроились в крутые студии или работают над мощными проектами.
Наши ребята после обучения на этом буткемпе работают в GSC Game World (Сталкер), 4A Games (серия Metro), Sila Sveta, Dragon Fly (создают модельки и локации для топ-игр в духе WoW, Overwatch,..), минимум 3 ученика работают с командой AVE, вот их серия работ для Badmad Robots.
А еще куча ребят работает над другими менее известными проектами (или очень известными, но мы об этом не знаем). Да, многие ученики не хвастаются перед нами своими успехами. О тех же 4A Games + GSC мы узнали случайно)
Кстати, по поводу обучения: все локации ученики создают с 0, им запрещено брать готовые локи и немножко менять освещение или положение объектов, как учат наши знакомые 😄
Этот навык пиздец как ценится, ведь крутость синематика – это не широкая картинка, скачанные крутые модельки персов и размытый фон чужой готовой локации.
Умение создавать любую локацию из подручных средств с 0, профессионально сводить все это, выставлять кинематографичный свет и уделять особое внимание режиссуре и движениям камеры – вот что отличает низкооплачиваемого CG-артиста, который создает поделки для мобильных игр, от востребованного специалиста на рынке. И мы это подверждаем фактами, а не красивыми словами.
Это позволяет работать над крутыми проектами, где важно не использовать готовые локации и «пресеты», а уметь создавать все самостоятельно с нуля.
Следующий поток стартует завтра вечером.
🔥25❤4👍2🤔1
Один мальчик часто говорил себе, что сейчас не лучшее время для обучения.
А потом наступило действительно не лучшее время.
А потом наступило действительно не лучшее время.
👍19🔥8🤔6❤1
Множество учеников с прошлых потоков уже после двух первых этапов нашли работу в сфере CG-Синематиков (а этапов всего четыре).
Ключевый навык, который появляется после первых этапов – режиссура. Именно она определяет успех создания синематика. Новичкам в 3D это часто непонятно, но все топовые ролики и фильмы становятся такими из-за режиссуры, а не красивой картинки или света.
А здесь у нас промежуточные результаты учеников, которые сейчас работают в командах на Синематиках Ultra.
Это конец 2-го этапа: ребята уже преобразовали сюжет в превиз, провели режиссуру и добавили персонажей с анимацией, которую делали вручную по отснятым референсам, совмещая с редактированием мокапов (готовые анимации персонажей).
Посмотрите на то, как реализована работа со взглядом зрителя, и на то, как ощущается ролик уже на этом этапе. Сперва мы готовим мощную базу ролика, много раз его переделываем, чтобы только потом заменять все это на 3D-модели.
Кстати, на потоке, который стартует завтра, мы возвращаем индивидуальную работу без команд. То есть каждый ученик будет работать самостоятельно.
После двух этапов наши ученики уже нашли работу в этой сфере: кто-то занимается анимацией персонажей, кто-то создает превизы и аниматики, а кто-то даже углубился в риггинг. Например, Сергей Черняк, который ушел в после 2-го этапа обучения работать как 3D Generalist и персонажный риггер.
Фактически, даже этих навыков уже достаточно для работы. Но потом начинается 3-й этап, где ученики осваивают работу с локациями, освещением и созданием / симуляцией одежды.
В одном из следующих постов покажем их наработки по графике, но работы еще предстоит немало, так как локации создаются с полного нуля с кучей проработки поверх.
Ключевый навык, который появляется после первых этапов – режиссура. Именно она определяет успех создания синематика. Новичкам в 3D это часто непонятно, но все топовые ролики и фильмы становятся такими из-за режиссуры, а не красивой картинки или света.
А здесь у нас промежуточные результаты учеников, которые сейчас работают в командах на Синематиках Ultra.
Это конец 2-го этапа: ребята уже преобразовали сюжет в превиз, провели режиссуру и добавили персонажей с анимацией, которую делали вручную по отснятым референсам, совмещая с редактированием мокапов (готовые анимации персонажей).
Посмотрите на то, как реализована работа со взглядом зрителя, и на то, как ощущается ролик уже на этом этапе. Сперва мы готовим мощную базу ролика, много раз его переделываем, чтобы только потом заменять все это на 3D-модели.
Кстати, на потоке, который стартует завтра, мы возвращаем индивидуальную работу без команд. То есть каждый ученик будет работать самостоятельно.
После двух этапов наши ученики уже нашли работу в этой сфере: кто-то занимается анимацией персонажей, кто-то создает превизы и аниматики, а кто-то даже углубился в риггинг. Например, Сергей Черняк, который ушел в после 2-го этапа обучения работать как 3D Generalist и персонажный риггер.
Фактически, даже этих навыков уже достаточно для работы. Но потом начинается 3-й этап, где ученики осваивают работу с локациями, освещением и созданием / симуляцией одежды.
В одном из следующих постов покажем их наработки по графике, но работы еще предстоит немало, так как локации создаются с полного нуля с кучей проработки поверх.
❤23👍2🔥1🥰1
Forwarded from Angelina Sokolova
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤6🔥1
Мастерская Исаева
Video message
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, сегодня стартует последнее обучение в этом году, а это новый поток Синематиков ULTRA.
Ребята вступают в чат, качают программы, а вечером мы проведем вступительный стрим в Дискорде.
Ангелина не закончила Синематики ULTRA, но при этом уже на 3 этапе начала работать на фрилансе, и после устроилась в крупную студию «Сила света».
И, кстати, с AVE успела поработать над Badmad Robots.
В посте — ее не финальная работа с обучения.
LinkedIn Ангелины:
linkedin.com/in/angelinasokolova/
Ребята вступают в чат, качают программы, а вечером мы проведем вступительный стрим в Дискорде.
Ангелина не закончила Синематики ULTRA, но при этом уже на 3 этапе начала работать на фрилансе, и после устроилась в крупную студию «Сила света».
И, кстати, с AVE успела поработать над Badmad Robots.
В посте — ее не финальная работа с обучения.
LinkedIn Ангелины:
linkedin.com/in/angelinasokolova/
❤8🔥3💋1
Собрали подборку кейсов наших учеников. Почти все из них пришли без опыта в 3D — кто-то был курьером или юристом.
Благодаря четким дедлайнам, правильной последовательности работы и обратной связи от кураторов можно в супер краткие сроки освоить новую профессию с нуля.
Это лишь малая часть кейсов, больше их и в видеоформате есть в нашем Инстаграме.
Благодаря четким дедлайнам, правильной последовательности работы и обратной связи от кураторов можно в супер краткие сроки освоить новую профессию с нуля.
Это лишь малая часть кейсов, больше их и в видеоформате есть в нашем Инстаграме.
🔥13❤7