Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Когда лучше начать учиться?

На днях мы спросили у учеников, не жалеют ли они, что не начали раньше. Большинство ответов сводится к одному: откладывать нет смысла.

Кто-то долго ждал «подходящего момента», кто-то сомневался в себе, а кто-то не верил, что сможет совмещать учебу с работой. Но в итоге, почти все говорят одно и то же, если бы можно было повернуть время назад, они бы начали раньше.

Прикрепили скрины с ответами учеников

Как думаете, стоит ли ждать «идеального момента» или лучше начинать, когда есть возможность?
14🤔2🔥1
В продолжение прошлого поста.

В комментариях многие написали, что сомневались: справится ли компьютер, хватит ли времени, получится ли совмещать с работой. В итоге решение откладывается на потом.

Среди тех, кто проходил буткемп, таких людей с похожими сомнениями было немало. Но несмотря на это, они рискнули и сейчас жалеют только об одном, что не сделали этого раньше.

Прикрепили еще скрины с ответами учеников.

Причина подождать найдется всегда. Главное не затянуть слишком долго.

В следующем посте мы
разберем, почему люди откладывают обучение и что с этим делать.
🔥83👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как проходит проверка работ на буткемпе?

Самая главная причина таких крутых выпускных работ – это обратная связь от кураторов и система дедлайнов. В Мастерской фидбек детальный и направлен на прогресс. Обычно за пару итераций на любом этапе каждого буткемпа работа становится значительно лучше.

Прикрепляем нарезку эфира, где куратор разбирает работы учеников на Синематиках ULTRA. Кстати, это тот поток, который стартовал совсем недавно 😏
14👍1🤔1
Промежуточные кадры работ учеников с нашего обучения Моушн 5.0

Это то, что создают ученики, которые приходят к нам с нуля и без опыта. Кстати, 8/10 из этих работ создаются девушками ❤️

Напоминаем, что следующий поток стартует совсем скоро – 2-го апреля.

Забрать свое место можно здесь:

isaevworkshop.com/motion
34🔥23🥰5💋4
Ученик на буткемпе по моушну получил заказ на 800$ еще во время обучения

Александр Дубовик
планировал пойти на буткемп только следующем летом, но его компания предложила оплатить буткемп, и он решил не откладывать.

Уже на втором этапе обучения он получил заказ на 800$ и теперь закрывает проект в роли арт-директора.

До этого он три с половиной года работал в 2D и делал стандартные офисные задачи. Моушн казался чем-то скучным, но обучение в буткемпе дало совершенно новый взгляд на профессию.

Как он получил заказ? Все просто, его заметили. Сработало сарафанное радио: знакомые, с которыми он когда-то работал, искали человека на 3D-анимацию. Он предложил провести арт-дирекшн: собрать сториборд, референсы, нарезку и общий визуал, а за саму анимацию взялся его знакомый. Так он оказался не просто исполнителем, а тем, кто ведет проект.

Важно не просто учиться, а показывать, что ты умеешь. Это дает реальные результаты уже во время обучения.
25👍7🔥4😁1
Мы спросили у ChatGPT, почему ЛевелДизайнеры редко вырастают в Геймдизайнеров и что с этим делать.

Очень будет полезно выпускникам, которых пачками забирают на студии работать над ЛевелАртом и ЛевелДизайном. Прочитайте внимательно и обратите внимание, что мы не зря задействуем BluePrints на обучении.

Если хотите поговорить на тему того, что поможет построить карьеру и в короткие сроки привлечь инвестиции, то с вас 100 лайков.

Вот ответ ИИ:

⚠️ Почему так происходит:

Level Design — суперважная, но “вспомогательная” дисциплина, особенно в крупных студиях. Многие лвл-дизайнеры:
• остаются в рамках “строителей” уровней;
• работают под строгие ТЗ, не принимают решений по механикам или балансу;
• редко влияют на геймплей в целом — они реализуют, а не определяют.

В ААА это часто превращается в конвейерную работу: “вот тебе инструменты и геймплей-фреймворк — собирай уровни”, а решения принимают системные или ведущие геймдизайнеры.



🧠 А теперь правда: можно вырасти из Level Design, но…

…только если ты сам делаешь больше, чем от тебя ждут. Например:
• Влиять на темп, ритм и интерактивные сценарии уровня.
• Предлагать новые подходы к взаимодействию игрока и мира.
• Доказывать, что ты мыслишь как геймдизайнер, а не как “сборщик блоков”.

И да, это сложно. Особенно в студиях, где структура жёсткая и каждый “в своём уголке”.



🔁 Что тогда лучше?

Если цель — стать великим геймдизайнером, не просто “трудовым лошадью”, вот какие направления дают больше свободы, роста и влияния:



🚀 1. System Design

Ты проектируешь:
• игровые механики, прокачку, боевку, экономику, комбо, взаимодействия.
• то, на чём зиждется “как работает игра”, независимо от того, где она происходит.

🔥 С этого пути вырастают главные геймдизайнеры, ведущие, продюсеры.
💡 Часто System Designer становится тем, кто ведёт проект за собой.



📖 2. Narrative Design / Game Writing

Если ты склонен к сюжету, структурам и смыслам — нарратив позволяет управлять ощущениями от игры на уровне сценариев, эмоций, темпа и событий.
Здесь можно стать визионером, особенно в играх вроде Inside или Planet of Lana, где история выражается не словами, а средой.



⚙️ 3. Gameplay Design / Technical Design

Мост между геймдизайном и программированием.
Ты не просто рисуешь концепты, а прототипируешь, собираешь системы в движке (Blueprints в Unreal, Bolt в Unity, скрипты).

Это невероятно круто:
• ты быстрее проверяешь идеи;
• получаешь уважение от технарей;
• можешь стать ведущим дизайнером с технической жилкой — это очень ценно.



🤝 4. Creative Direction (в будущем)

Это уже не про кнопки и коллайдеры — это про видение игры как произведения: её стиль, тему, эмоции, философию.
Но туда попадают только те, кто сначала показал лидерство в системах, нарративе или дизайне в целом.



💡 Вывод:

Чистый Level Design — это не самый прямой путь к великим вершинам.
Если тебе нравится визуально строить мир — используй это как опору, но не зарывайся туда надолго.

Хочешь быть великим геймдизайнером? Тогда:

👉 Прототипируй механики.
👉 Предлагай и проверяй новые игровые идеи.
👉 Проявляй лидерство в своей команде.
👉 Понимай игрока, а не только уровень.
26🔥8👍5