Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Мы собрали несколько ярких примеров из работ студентов, чтобы показать, как может выглядеть портфолио начинающего левел-дизайнера, которое гарантирует трудоустройство:

1. Амина Квачан:
artstation.com/artwork/L4ZOJA

2. Никита Кинович:
artstation.com/artwork/oJW6PL

3. Александр Личковаха:
artstation.com/artwork/3EV0no

4. Виктория Жадько
artstation.com/artwork/BkKq59

5. Денис Люполь
artstation.com/artwork/3EdeNo



НАШ АРТ-СТЕЙШН с выпускными работами и твоерческими проектами:

artstation.com/isaevworkshop
🔥10👍6🥰5💋3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В геймдеве всё решают детали: если сцена собрана наспех, она выглядит дешево, а когда каждая мелочь на своём месте, уровень уже напоминает работу большой студии.

На видео куратор показывает, как довести свои проекты до высокого уровня благодаря правильному использованию примеров.
🔥7👍4🥰3💋1
Для создания своей игры нашим ученикам мало просто собрать красивую картинку. Нужно придумать механики, прописать логику, проработать каждую сцену и локацию так, чтобы всё выглядело цельно и игра ощущалась живой.

Сегодня в 19:00 по Киеву проведём стрим, где Вова Журук сыграет в игры наших выпускников с буткемпа по геймдеву.

Приходите посмотреть, что ребята успели реализовать за время обучения, какие проекты у них получились и как всё выглядит прямо в игре:

youtube.com/live/53S9JFx1774
🔥6💋3🤔2
Через час начинаем стрим 🔥

Здесь вы уже можете скачать и ознакомится с играми, которые будем проходить на стриме.

Ссылка на стрим:

youtube.com/live/53S9JFx1774
🥰53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥52
МЫ НАЧИНАЕМ 🔥

Подключайтесь и пишите комплименты Вове:

youtube.com/live/53S9JFx1774
🔥4🥰3
Прямо сейчас Вова Журук проходит игры наших выпускников.

На первом видео — хоррор игра с напряжённой атмосферой и продуманными деталями. На втором — выпускной проект студента буткемпа Геймдев 2.0. Это ранняя работа, но в ней есть хорошо проработанная идея и механики.

Авторы тоже на стриме, так что можно задать им любые вопросы.

youtube.com/live/53S9JFx1774
6🔥4🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера на стриме мы не только играли в проекты выпускников, но и буквально заглянули в то, как они устроены изнутри.

Вова Журук показал, какие приёмы разработчики используют, чтобы сцена выглядела живой и казалась больше, чем она есть на самом деле. Такие разборы помогают увидеть геймдев с другой стороны и понять, что скрывается за картинкой.

youtube.com/live/53S9JFx1774
🔥94👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник буткемпа Геймдев 3.0 Александр Бэк рассказал, как он его проходил и чем займется дальше.

Это мы смотрим.

Выпускная на ArtStation:

artstation.com/olksndr

Фулл видео:

instagram.com/reel/DOqcNAsEuQW/
🔥72👍2
Творческая работа нашего выпускника Владислава Евдокимова:

«Мой самый любимый парфюм это Clive
Christian Jump Up Adn Kiss Me Hedonistic,
поэтому я и положил глаз на этот бренд, чтобы сделать для них креативную работу».


Он выбрал аромат, который бренд тогда продвигал, и вдохновился сочетанием FUTURE и CLASSIC. Так появилась идея соединить изящные узоры прошлого с футуристичной эстетикой Liquid Metallic.

Долгие эксперименты помогли найти нужное выражение аромата «вне времени», и работа обрела именно тот вид, который он задумывал.

Самое приятное случилось после публикации:

«После того, как я выложил работу, я их отметил и написал в директ, чтобы они заценили работу, им понравилось, они мне ответили и поставили лайк на работе».


Это история о том, как личное вдохновение становится основой для больших идей.

Работа Влада тут:

instagram.com/p/DMp9JkIpSCs/
🔥17🥰72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любая игра начинается с примитивных 3D-моделей: сначала на них проверяют механики, а уже потом добавляют графику.

Uncharted, GTA или Last of Us на ранних этапах были собраны из 3D-кубиков. Персонаж передвигался по уровню: вместо домов стояли 3D-кубы, вместо лестниц использовались наклонные плоскости, а вместо города было пустое пространство.

Зачем так? Потому что на старте важно не «красиво», а «играбельно». Нужно проверить механики: удобно ли бегать, работает ли стрельба, интересно ли двигаться по уровню. Всё это решается ещё до того, как в проекте появятся текстуры, свет и анимации.

И только после того, как становится ясно, что в прототип уже интересно играть, его начинают превращать в полноценный мир, добавляя окружение, проработанные модели, свет и эффекты.

Поэтому никогда не начинайте разработку игровых уровней и локаций с финальных 3D-моделей, всегда делайте набросок из примитивных 3D-объектов.

👉 Именно так создаётся основа любой игры: сначала левел-дизайн из примитива и механики, потом красота.
20😁4🔥2