Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Мы провели стрим, где поиграли в ARC RAIDERS и разобрали игру изнутри с точки зрения геймдизайна.

На стриме вы увидите, почему игра так затягивает и почему это хит 2025.

Стрим тут👇

youtube.com/live/QciCAV7_IVo
11🔥5💋5🥰1
Есть 2 локации: одна была сделана топовой геймдев студией и об этой игре вы наверняка слышали, а вторая – выпускником нашего буткемпа по Геймдеву.

Угадайте в комментариях, какая из локаций – работа ученика?
🔥195💋4
В предыдущем посте мы попробовали различить локацию из популярной ААА-игры от работы нашего выпускника.

Самое интересное было смотреть не то, кто угадал, а по какому принципу вы это делали: кто смотрел на свет, кто на воду, кто на атмосферу.

Появилась идея собрать больше таких локаций и разобрать их вживую на стриме. Вы будете угадывать, где работа ученика, а где – локация из популярной ААА-игры.

Что скажете?
🔥309🥰1
Мы собрали подборку локаций из популярных игр и работ учеников, и в эту пятницу, 21 ноября, в 19:00 по Киеву в прямом эфире посмотрим их вместе.

Зрители будут пробовать определить, где AAA-сцена, а где работа ученика.

Вова Журук, наш арт-директор и куратор буткемпа по геймдеву, вместе с приглашенными учениками расскажут, на что смотреть и как правильно отличать сцены друг от друга.

Этот эфир даст возможность прокачать насмотренность, посмотреть на сцены под другим углом и сравнить подходы в AAA и выпускников Мастерской.

ЖДЕМ 🔥
🔥12💋42🥰1
Мы провели стрим с викториной, где вы угадывали, какую локацию сделал ученик, а какую сделала топ-студия.

🎁 На стриме мы подарили бесплатные места на CG тест-драйв трем самым активным зрителям и тем, кто угадает больше всего локаций

Этот курс подходит не только новичкам.
Он помогает ребятам из других направлений 3D попробовать себя в новой сфере и понять, насколько им это подходит.

Стрим смотрим тут:

youtube.com/live/WkailF8Fn0A
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥131🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните, мы рассказывали про парня из Ирака, который учился у нас на буткемпе Моушн 5.0?
Так вот, сейчас он официально выпускник Мастерской с готовой работой в портфолио.

Несмотря на незнание языка и нестабильный доступ к ресурсам, Омар всё равно смог пройти обучение до конца.

Вот что выпускник рассказывает (мы перевели его цитату с английского):
«Что касается уроков: я полностью полагался на инструменты перевода ИИ как для видео, так и для текста. Но, честно говоря, визуальные демонстрации были настолько четкими, что я мог следить за рабочим процессом и логикой даже не зная языка. Визуальный язык курса был превосходным».


К посту мы прикрепили его выпускную работу.
Инстаграм Омараinstagram.com/itsomarkhalid/

Пусть эта история напомнит, что начать можно даже тогда, когда обстоятельства совсем не на твоей стороне.
🔥33🥰4💋4🤔1
Когда нас спрашивают об актуальности буткемпа по геймдеву, мы отвечаем цифрами:

- 2 ученика в 4A Games (серия Metro)
- 1 ученик в GSC Game World (STALKER 2)
- 8 учеников в Mundfish (Atomic Heart)
- 2 ученика в Saber Interactive
- 3 ученика в OwlCat
- 2 ученика в GFA (Pioner)
- 6+ Entangled (аутсорс, работают с топ-студиями в духе Activision Blizzard)

^ это только тех, кого мы знаем. Так как ученики часто работают под NDA, либо стесняются делиться своими успехами, и мы как правило узнаем об этом случайно в общении с ними 😁

- Сотни учеников в менее именитых студиях (не значит, что с низкой зарплатой).

И больше 330 работ на нашем ArtStation, где микс из выпускных и творческих после обучения. При том, что вести его мы стали буквально полтора года назад:

artstation.com/isaevworkshop

Попробуйте найти такое количество и качество выпускных работ в онлайн-школе по геймдеву)


Буткемп стартует завтра, ссылка тут:

isaevworkshop.com/gamedev
🔥15🥰3💋3
Завтра стартует Геймдев 3.0
Показываем работы, которые сделали наши ученики во время и после обучения.

Это полноценные локации, которые ребята собирали с нуля, начиная с блокинга, заканчивая финальным рендером.

Кстати, по большей части из них можно побегать, а они – часть их игрового уровня.

Кто-то пришёл к нам без опыта, кто-то уже пробовал себя в других сферах 3D, но каждый из них смог довести сцену до полноценного результата.

Завтра такой же путь начнёт новый поток:

isaevworkshop.com/gamedev
14🔥8💋5