This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Выпускная работа ученика нашего курса Unreal Engine Влада Кирилло
https://www.instagram.com/p/CVigl23F9vu/
https://www.instagram.com/p/CVigl23F9vu/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Выпускная работа ученика нашего курса Unreal Engine Дмитрия Фёдорова
https://www.instagram.com/p/CVlM1aglHy3
https://www.instagram.com/p/CVlM1aglHy3
Олдфаг Мастерской, который проходил все наши курсы от съемки и до VFX. Сейчас он работает на студии Main Road Post.
Расскажем вам о том, насколько сложно попасть в индустрию кино. Отличный выпуск в преддверии анонса Поста 3.0.
https://youtu.be/uCo4LtJJHSE
Расскажем вам о том, насколько сложно попасть в индустрию кино. Отличный выпуск в преддверии анонса Поста 3.0.
https://youtu.be/uCo4LtJJHSE
YouTube
Мы спросили VFX Художника, насколько сложно попасть в киноиндустрию
Курс Пост 3.0 скоро будет доступен у нас на сайте http://isaevworkshop.com/ .
В этом видео выпускник наших курсов рассказывает о том, как попал в сферу видео, как заинтересовался сферой VFX и сколько времени ему понадобилось, чтобы попасть на студию Main…
В этом видео выпускник наших курсов рассказывает о том, как попал в сферу видео, как заинтересовался сферой VFX и сколько времени ему понадобилось, чтобы попасть на студию Main…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Через три дня стартует новый поток курса по Unreal Engine
Выпускная работа ученика нашего курса Максимa Сыса
https://www.instagram.com/tv/CVssDsKFB9-
Выпускная работа ученика нашего курса Максимa Сыса
https://www.instagram.com/tv/CVssDsKFB9-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Творческая работа выпускника курса по Unreal Engine вне курса Рустама Ризванова
https://www.instagram.com/p/CVvBHVwlaTt
https://www.instagram.com/p/CVvBHVwlaTt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Осталось 2 дня, чтобы успеть попасть на курс Unreal Engine. Не откладывай на потом возможность войти в новую сферу и получить массу новых возможностей.
Выпускная работа ученика нашего курса Александра Онищенко.
https://www.instagram.com/tv/CVvlNJClves
Выпускная работа ученика нашего курса Александра Онищенко.
https://www.instagram.com/tv/CVvlNJClves
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Новая работа участника тест-драйва в Unreal Engine Никиты Кечиджи.
https://www.instagram.com/p/CVyHmuSluV4/
https://www.instagram.com/p/CVyHmuSluV4/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня стартует поток курса по Unreal Engine! Подробную информацию вы можете найти на сайте isaevworkshop.com/unrealengine 😏
Тем временем, две творческие работы нашего выпускника Андрея Ерохина после прохождения курса 🔥
https://www.instagram.com/p/CV0I8tptMgu/
Тем временем, две творческие работы нашего выпускника Андрея Ерохина после прохождения курса 🔥
https://www.instagram.com/p/CV0I8tptMgu/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Осталось всего 5 часов до закрытия продаж курса Unreal Engine. Успей попасть на самый востребованный движ длинной в 2 месяца 😏
А сейчас к вашему вниманию предлагается новая работа выпускника нашего курса Ростислава Ткача
https://www.instagram.com/p/CV0kURdlcYZ
А сейчас к вашему вниманию предлагается новая работа выпускника нашего курса Ростислава Ткача
https://www.instagram.com/p/CV0kURdlcYZ
Создаем Игру в Кальмара в прямом эфире без регистрации и СМС.
Два наших выпускника схлестнулись в жестокой битве за лайки. Лучший автор лучшей игры по Игре в Кальмара получит ровно НИЧЕГО, кроме ваших подписок. Смотрите видео, скачивайте игры и наслаждайтесь просмотром.
Ну и, конечно, кто не подпишется и не поставит лайк, тот никогда не станет крутым в 3D.
https://youtu.be/Xc6a-VU7R2U
Два наших выпускника схлестнулись в жестокой битве за лайки. Лучший автор лучшей игры по Игре в Кальмара получит ровно НИЧЕГО, кроме ваших подписок. Смотрите видео, скачивайте игры и наслаждайтесь просмотром.
Ну и, конечно, кто не подпишется и не поставит лайк, тот никогда не станет крутым в 3D.
https://youtu.be/Xc6a-VU7R2U
YouTube
Создаем Игру в кальмара на Unreal Engine | Геймдев батл
Мы пригласили двух наших выпускников для того, чтобы они создали по одному уровню из Игры кальмара. Посмотрим, что из этого выйдет. Геймдев должен быть веселым :)
Анонсы курсов тут http://t.me/isaevworkshop/
Инстаграм с работами выпускников http://inst…
Анонсы курсов тут http://t.me/isaevworkshop/
Инстаграм с работами выпускников http://inst…
Forwarded from Антон Исаев
До сих пор помню пост примерно в начале 2017го, когда я написал на стене ВК, что не смогу масштабироваться в ближайшее время, потому что не знаю людей, которые смогли бы давать обратку такой, какой вижу ее я.
Не все застали времена, когда я мог по два дня проверять работы без перерыва, потому что тогда еще не было стримов и всю обратку приходилось писать на скриншотах, которые подготавливали ученики. Это было жестко.
Самым первым человеком, который проверял работы, был Сергей Чепур. Больше всего он включался на курсе по VFX и, вроде как, никто не заметил.
Потом подключались Игорь Волочий, Тимур Мурзажанов (Недавно вышел ролик с ним на Ютуб) и Женя Шипунов (Тоже ролик с ним есть на Ютуб) — все олдфаги Мастерской.
Затем появились стримы, еще более жесткие мои проверки. Потом мы открыли первый офис в Николаеве и вот тут уже началась более серьезная работа с обратной связью.
Во-первых нужно было решить вопрос мягкотелости. Потому что куратор мог пропустить кого-то с красивой девочкой на аватарке или кого-то, кто мог давить.
Во-вторых он мог перегибать с жесткостью или излишне желать быть похожим на меня по подаче, чтобы все работало.
В-третьих он мог переживать по поводу хейта, назревания бунта или еще чего-то, что реально могло сделать неприятно человеку, который не такой закаленный как я.
Первый вопрос довольно простой: если я сталкивался с намеками на «пропуск по симпатии», то просто разговаривал. В целом это простая тема, с которой справляется любой человек, у которого есть хоть какие-то «яйца». Важно не брать на работу тряпок, которые не умеют отказывать и указания границ достаточно для дальнейшего движения.
Второй вопрос решался только раз и это был не наш выпускник, а просто подписчик. Вообще практика показала, что брать надо только выпускников. Они просто лучшие.
Третий вопрос сложнее — я беру весь груз на себя по негативу. Назревает бунт в чате? Прихожу я и кикаю нахуй нарушителя правил. Если появляется какой-то «герой общих интересов», который уже понимает, что не проходит дальше из-за хуйни, которую состряпал, но хочет как-бы стать Иисусом, которого кикнут, но который чего-то добился ради чата (Были те, кто выпрашивали доп дни, хотя мы и так их частенько даем сами), то прихожу я и говорю, что благодаря этому персонажу у всего потока не будет на этом этапе дополнительных дней. А самого нарушителя оставляем в чате вариться с теми эмоциями, которые испытывают другие участники.
Важную роль во всем этом играют правила чата, которые гласят, что нельзя писать в личку куратору — это позволяет избежать давления на жалость, на куратора и позволяет ему избавиться от того, от чего могут опускаться руки — сотни сообщений в личке.
Так же очень помогает правило о том, что запрещены формулировки в духе «ты учитель, ты должен». Тем самым мы избавились от тупых манипуляций и все свое недовольство участники могут подавать только в позитивной форме.
Т.е. нельзя писать «Ты учитель, ты должен обьяснить мне все, что я не понял! Я заплатил за это бабки» — меня сразу зовут в чат и я прощаюсь с участником. Но можно писать «Мне не хватило обратки на стриме, я не понял некоторые вопросы» — и этому человеку обязательно помогут.
После появления Дискорда и хелперов обратки не хватает только тем, кто ее не просит.
Не все застали времена, когда я мог по два дня проверять работы без перерыва, потому что тогда еще не было стримов и всю обратку приходилось писать на скриншотах, которые подготавливали ученики. Это было жестко.
Самым первым человеком, который проверял работы, был Сергей Чепур. Больше всего он включался на курсе по VFX и, вроде как, никто не заметил.
Потом подключались Игорь Волочий, Тимур Мурзажанов (Недавно вышел ролик с ним на Ютуб) и Женя Шипунов (Тоже ролик с ним есть на Ютуб) — все олдфаги Мастерской.
Затем появились стримы, еще более жесткие мои проверки. Потом мы открыли первый офис в Николаеве и вот тут уже началась более серьезная работа с обратной связью.
Во-первых нужно было решить вопрос мягкотелости. Потому что куратор мог пропустить кого-то с красивой девочкой на аватарке или кого-то, кто мог давить.
Во-вторых он мог перегибать с жесткостью или излишне желать быть похожим на меня по подаче, чтобы все работало.
В-третьих он мог переживать по поводу хейта, назревания бунта или еще чего-то, что реально могло сделать неприятно человеку, который не такой закаленный как я.
Первый вопрос довольно простой: если я сталкивался с намеками на «пропуск по симпатии», то просто разговаривал. В целом это простая тема, с которой справляется любой человек, у которого есть хоть какие-то «яйца». Важно не брать на работу тряпок, которые не умеют отказывать и указания границ достаточно для дальнейшего движения.
Второй вопрос решался только раз и это был не наш выпускник, а просто подписчик. Вообще практика показала, что брать надо только выпускников. Они просто лучшие.
Третий вопрос сложнее — я беру весь груз на себя по негативу. Назревает бунт в чате? Прихожу я и кикаю нахуй нарушителя правил. Если появляется какой-то «герой общих интересов», который уже понимает, что не проходит дальше из-за хуйни, которую состряпал, но хочет как-бы стать Иисусом, которого кикнут, но который чего-то добился ради чата (Были те, кто выпрашивали доп дни, хотя мы и так их частенько даем сами), то прихожу я и говорю, что благодаря этому персонажу у всего потока не будет на этом этапе дополнительных дней. А самого нарушителя оставляем в чате вариться с теми эмоциями, которые испытывают другие участники.
Важную роль во всем этом играют правила чата, которые гласят, что нельзя писать в личку куратору — это позволяет избежать давления на жалость, на куратора и позволяет ему избавиться от того, от чего могут опускаться руки — сотни сообщений в личке.
Так же очень помогает правило о том, что запрещены формулировки в духе «ты учитель, ты должен». Тем самым мы избавились от тупых манипуляций и все свое недовольство участники могут подавать только в позитивной форме.
Т.е. нельзя писать «Ты учитель, ты должен обьяснить мне все, что я не понял! Я заплатил за это бабки» — меня сразу зовут в чат и я прощаюсь с участником. Но можно писать «Мне не хватило обратки на стриме, я не понял некоторые вопросы» — и этому человеку обязательно помогут.
После появления Дискорда и хелперов обратки не хватает только тем, кто ее не просит.
Forwarded from Антон Исаев
Кароч, куратору нужно создать условия, в которых он чувствует себя не уборщицей, которой говорят «пойди помой там», а главным наставником нескольких сотен людей. Поэтому любые выебоны и наезды со стороны какого-то «недовольного» — это ситуация, в которой для меня не может быть никакой клиентоориентированности.
Быканул на куратора — идешь нахуй с курса, потому как «пойти навстречу» какому-нибудь молодому человеку, который хочет для себя пользы меньше, чем сам куратор, а потом еще и пиздит на него — это причина для плохой атмосферы в чате, которая будет держаться на протяжении всего курса.
Моя задача создавать условия и границы для того, чтобы как можно большей людей на курсе хотело довести свое дело до конца, как можно больше было крутых работ, но при этом чтобы все знали, что делать абы-как или давить на кураторов нельзя. Поэтому любой удар я принимаю на себя. Хейт вне сообщества, негатив в чате — это все мои заботы, которые не должны волновать и сказываться на кураторах, тогда они делают хорошо свое дело.
Немалую роль играете, конечно же, вы. Похвала, мощные результаты и дальнейшее общение очень мотивируют ребят курировать целые потоки.
Но все этого было бы не таким, если бы не наш навык вовремя выявить и обезвредить какого-топидораса бунтаря, который мог бы испортить всю нашу ламповую атмосферу.
Лав ю❤️
Быканул на куратора — идешь нахуй с курса, потому как «пойти навстречу» какому-нибудь молодому человеку, который хочет для себя пользы меньше, чем сам куратор, а потом еще и пиздит на него — это причина для плохой атмосферы в чате, которая будет держаться на протяжении всего курса.
Моя задача создавать условия и границы для того, чтобы как можно большей людей на курсе хотело довести свое дело до конца, как можно больше было крутых работ, но при этом чтобы все знали, что делать абы-как или давить на кураторов нельзя. Поэтому любой удар я принимаю на себя. Хейт вне сообщества, негатив в чате — это все мои заботы, которые не должны волновать и сказываться на кураторах, тогда они делают хорошо свое дело.
Немалую роль играете, конечно же, вы. Похвала, мощные результаты и дальнейшее общение очень мотивируют ребят курировать целые потоки.
Но все этого было бы не таким, если бы не наш навык вовремя выявить и обезвредить какого-то
Лав ю❤️
У нас на сайте доступен БЕСПЛАТНЫЙ курс Старт в Cinema 4D.
Идеально подойдет новичкам и всем, кто хочет узнать, подходит ли его компьютер/ноутбук для этого направления.
https://youtu.be/f47CrXhh80k
Идеально подойдет новичкам и всем, кто хочет узнать, подходит ли его компьютер/ноутбук для этого направления.
https://youtu.be/f47CrXhh80k
YouTube
Бесплатный курс по моушн-дизайну "Старт в Cinema 4D" | Мастерская Исаева
Бесплатный курс доступен у нас на сайте http://isaevworkshop.com/
Всем привет и это бесплатный курс Старт в Cinema 4D от Мастерской Исаева.
Этот курс подойдет как новичкам, так и опытным ребятам, которые хотели разобраться с базовыми инструментами в Cinema…
Всем привет и это бесплатный курс Старт в Cinema 4D от Мастерской Исаева.
Этот курс подойдет как новичкам, так и опытным ребятам, которые хотели разобраться с базовыми инструментами в Cinema…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Выпускная работа ученика нашего курса «Моушн-дизайн V3.0» Никиты Кривошеева
https://www.instagram.com/p/CWJVXyFlRzr
https://www.instagram.com/p/CWJVXyFlRzr
Более 100 000 $ на моушн-дизайне, рекламный ролик для Steam Deck.
Тут больше и добавить-то в описании нечего. Идите и смотрите😍
https://youtu.be/XTMj58PDqIw
Тут больше и добавить-то в описании нечего. Идите и смотрите😍
https://youtu.be/XTMj58PDqIw
YouTube
Сделал рекламный ролик для Steam Deck | 100k$+ на Моушн-дизайне
Изучи моушн и врывайся в индустрию с нуля http://isaevworkshop.com/
В этом ролике выпускник двух наших курсов Игорь Буренков расскажет о своем опыте заработка более 100 000 $ на фриланс-бирже и создании рекламного ролика для Steam Deck.
Смотри работы наших…
В этом ролике выпускник двух наших курсов Игорь Буренков расскажет о своем опыте заработка более 100 000 $ на фриланс-бирже и создании рекламного ролика для Steam Deck.
Смотри работы наших…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученика нашего курса «Моушн-дизайн V3.0» Егора Арановича
https://www.instagram.com/p/CWYmoPdFHuN
https://www.instagram.com/p/CWYmoPdFHuN
Пост 3.0.
Старт через две недели
Базовый пакет закроем через несколько дней
https://youtu.be/tjRoy5OHES4
Залететь на курс тут:
https://isaevworkshop.com/post3/
Старт через две недели
Базовый пакет закроем через несколько дней
https://youtu.be/tjRoy5OHES4
Залететь на курс тут:
https://isaevworkshop.com/post3/
YouTube
Пост 3.0 | Онлайн курс по постобработке видео в кино и рекламах
Новый курс Пост 3.0 от Мастерской. Все подробности у нас на сайте:
http://isaevworkshop.com/
http://isaevworkshop.com/
Моушн 4.0 свежий анонс.
Курс, который ждали все. Даже хейтеры, которых вы оставите без работы после этого курса😏
https://youtu.be/QazFIGVfmiE
Курс, который ждали все. Даже хейтеры, которых вы оставите без работы после этого курса😏
https://youtu.be/QazFIGVfmiE
YouTube
Моушн 4.0 | Онлайн-курс по трендовому моушн-дизайну
Новый курс Моушн 4.0 от Мастерской. Все подробности у нас на сайте:
http://isaevworkshop.com/
http://isaevworkshop.com/
Завтра днем закрываем стандартный пакет на Пост 3.0.
Забрать свое место на курсе можно на сайте:
http://isaevworkshop.com/
Забрать свое место на курсе можно на сайте:
http://isaevworkshop.com/
Новое видео на нашем Ютуб-канале, где Дима Верховецкий (Основатель Frisor) пытается отличить работы топ студий от работ наших выпускников.
Го смотреть и сыпать лайки.
https://youtu.be/WbiNrlE9O4A
Го смотреть и сыпать лайки.
https://youtu.be/WbiNrlE9O4A
YouTube
Верховецкий смотрит трендовый МОУШН ДИЗАЙН | Мастерская Исаева или нет?
Моушн 4.0 доступен у нас на сайте http://isaevworkshop.com/
В этом видео Дмитрий Верховецкий, основатель и владелец Frisor, угадывает, где работа выпускника Моушн 3.0, а где работа топовой продакшн-студии.
Разбираем моушн дизайн примеры и пытаемся понять…
В этом видео Дмитрий Верховецкий, основатель и владелец Frisor, угадывает, где работа выпускника Моушн 3.0, а где работа топовой продакшн-студии.
Разбираем моушн дизайн примеры и пытаемся понять…