В чем ремейк улучшил Silent Hill 2
Да, вообще-то, практически во всем. Тут можно говорить как про глобальные системы, по типу боевки, которая в оригинале не выдерживает никакой критики, так и про разные мелочи, которые делают игровой опыт лучше. Про одну из таких мелочей я и хочу поговорить.
Мне кажется для всех, кто играл в сурвайвл-хорроры будет ясно, что патроны на оружие отображаются по-разному. В случае ремейка Silent Hill, например, пистолетные патроны - желтые, а дробь - красная (скрин 1 и 2). Такая цветовая кодировка важна по нескольким причинам:
🔹Игрок заранее знает, что подберет. Так он может спланировать свои действия в экстренной ситуации, если какой-то ресурс важнее другого. А в случае, когда подбор чего-то связан с риском, и игрок думает о том, чтобы его скипнуть, тип патронов может стать решающим фактором.
🔹Такая кодировка отлично работает на предвкушение. Заходишь ты в комнату, видишь вдалеке красную коробочку, и вот уже настроение поднимается, и жизнь налаживается. Подбор патронов как бы делится на два этапа: обнаружение и сам подбор. И первый может радовать куда сильнее второго.
🔹В конце концов, это просто удобно. Не только в мире игры, но и в инвентаре. Тебе не нужно читать, что это за патроны. По их цвету ты все понимаешь моментально.
Но в оригинале все было далеко не так. Просто посмотрите, как там выглядят патроны (скрин 3, 4 и 5). Они же практически одинаковые. Из-за этого ты никогда не знал заранее, что подберешь (игроки, которые могут их различать в мире игры, скорее всего, обладают какой-то сверх способностью). При подборе внизу экрана возникала надпись, которая говорила тебе, какие это патроны, но в пылу боя, да и в целом, пропустить ее было достаточно легко. Конечно, никакого предвкушения тут не было, потому что ты толком не понимал, что перед тобой лежит, да и в инвентаре привыкнуть к такому внешнему виду было сложновато.
А главное, я не понимаю зачем. Честно пытался разобраться, какая за этим стоит дизайнерская задумка, но в голову ничего не пришло. Тут даже пресловутую реалистичность не приплетешь, потому что в нашем мире коробки от патрон как раз визуально различаются. А самое интересное то, что первый Resident Evil придумал это еще 5 лет назад. И ладно Resident Evil, все работало так еще в первом Silent Hill. В итоге, могу списать это просто на дизайнерскую недоработку, и я очень рад, что в Bloober Team, похоже, подумали также.
#Про_ГеймДизайн
Да, вообще-то, практически во всем. Тут можно говорить как про глобальные системы, по типу боевки, которая в оригинале не выдерживает никакой критики, так и про разные мелочи, которые делают игровой опыт лучше. Про одну из таких мелочей я и хочу поговорить.
Мне кажется для всех, кто играл в сурвайвл-хорроры будет ясно, что патроны на оружие отображаются по-разному. В случае ремейка Silent Hill, например, пистолетные патроны - желтые, а дробь - красная (скрин 1 и 2). Такая цветовая кодировка важна по нескольким причинам:
🔹Игрок заранее знает, что подберет. Так он может спланировать свои действия в экстренной ситуации, если какой-то ресурс важнее другого. А в случае, когда подбор чего-то связан с риском, и игрок думает о том, чтобы его скипнуть, тип патронов может стать решающим фактором.
🔹Такая кодировка отлично работает на предвкушение. Заходишь ты в комнату, видишь вдалеке красную коробочку, и вот уже настроение поднимается, и жизнь налаживается. Подбор патронов как бы делится на два этапа: обнаружение и сам подбор. И первый может радовать куда сильнее второго.
🔹В конце концов, это просто удобно. Не только в мире игры, но и в инвентаре. Тебе не нужно читать, что это за патроны. По их цвету ты все понимаешь моментально.
Но в оригинале все было далеко не так. Просто посмотрите, как там выглядят патроны (скрин 3, 4 и 5). Они же практически одинаковые. Из-за этого ты никогда не знал заранее, что подберешь (игроки, которые могут их различать в мире игры, скорее всего, обладают какой-то сверх способностью). При подборе внизу экрана возникала надпись, которая говорила тебе, какие это патроны, но в пылу боя, да и в целом, пропустить ее было достаточно легко. Конечно, никакого предвкушения тут не было, потому что ты толком не понимал, что перед тобой лежит, да и в инвентаре привыкнуть к такому внешнему виду было сложновато.
А главное, я не понимаю зачем. Честно пытался разобраться, какая за этим стоит дизайнерская задумка, но в голову ничего не пришло. Тут даже пресловутую реалистичность не приплетешь, потому что в нашем мире коробки от патрон как раз визуально различаются. А самое интересное то, что первый Resident Evil придумал это еще 5 лет назад. И ладно Resident Evil, все работало так еще в первом Silent Hill. В итоге, могу списать это просто на дизайнерскую недоработку, и я очень рад, что в Bloober Team, похоже, подумали также.
#Про_ГеймДизайн
🔥19✍6❤3👍3🤯1🤩1
Всем привет! Друзья, у меня важный анонс❕
Мы тут объединились с лучшими экспертами игровой индустрии и создали для всех любителей игр классную подборку авторских каналов
Там вы найдёте:
🔹 Информацию о геймдеве из первых рук
🔹 Новости игровой индустрии
🔹 Обзоры, разборы, рецензии игр
🔹 Необычные инди-игры, в которые точно стоит сыграть
🔹 Живое общение с геймерами и разработчиками
🔹 Истории людей, работающих в геймдеве
🔹 Полезную информацию о продвижении и вакансиях
Хотите разбираться в играх как настоящий геймдизайнер? 💬
Тогда кликайте на ссылку и забирайте себе самые полезные и интересные каналы 🎮
https://news.1rj.ru/str/addlist/OieSIJlrWW42N2My
Мы тут объединились с лучшими экспертами игровой индустрии и создали для всех любителей игр классную подборку авторских каналов
Там вы найдёте:
🔹 Информацию о геймдеве из первых рук
🔹 Новости игровой индустрии
🔹 Обзоры, разборы, рецензии игр
🔹 Необычные инди-игры, в которые точно стоит сыграть
🔹 Живое общение с геймерами и разработчиками
🔹 Истории людей, работающих в геймдеве
🔹 Полезную информацию о продвижении и вакансиях
Хотите разбираться в играх как настоящий геймдизайнер? 💬
Тогда кликайте на ссылку и забирайте себе самые полезные и интересные каналы 🎮
https://news.1rj.ru/str/addlist/OieSIJlrWW42N2My
🔥8✍2🥰2🫡2❤🔥1😍1
А говорят, от видеоигр нет никакой пользы!
Наткнулся тут на такую штуку, как геймификация своих повседневных обязанностей. Самый популярный пример - уборка дома. Достаешь пылесос, надеваешь AR очки и вот у тебя уже по всему дому растет трава, которую тебе надо состричь. Или собрать монетки, да вообще все, что угодно можно придумать.
И вот ты уже не просто пылесосишь, а как бы играешь в пылесосенье (не уверен, что так можно говорить). Мало того, что это весело, так это еще и полезно. Так ты точно увидишь, что пропустил какие-то участки, угол не заметил, под кроватью не прошелся и т.д.
Осталось добавить сложный режим для ковров, на котором трава вырывается только раза с третьего, и уверен, будет хит. Жаль только, что левел-дизайн однообразный. Но, если прям затянет, можно ходить к друзьям «играть», они против не будут, я думаю.
Интересно, а какие еще рутинные дела можно так геймифицировать?
#Материал
#Юмор
Наткнулся тут на такую штуку, как геймификация своих повседневных обязанностей. Самый популярный пример - уборка дома. Достаешь пылесос, надеваешь AR очки и вот у тебя уже по всему дому растет трава, которую тебе надо состричь. Или собрать монетки, да вообще все, что угодно можно придумать.
И вот ты уже не просто пылесосишь, а как бы играешь в пылесосенье (не уверен, что так можно говорить). Мало того, что это весело, так это еще и полезно. Так ты точно увидишь, что пропустил какие-то участки, угол не заметил, под кроватью не прошелся и т.д.
Осталось добавить сложный режим для ковров, на котором трава вырывается только раза с третьего, и уверен, будет хит. Жаль только, что левел-дизайн однообразный. Но, если прям затянет, можно ходить к друзьям «играть», они против не будут, я думаю.
Интересно, а какие еще рутинные дела можно так геймифицировать?
#Материал
#Юмор
Reddit
From the virtualreality community on Reddit: Turning house chores into fun with Mixed Reality experience! 🎮🧹 Take a look at our…
Explore this post and more from the virtualreality community
🔥17🤩7❤2👍2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как Astro Bot повышает ставки и все время поддерживает интерес игрока.
Незаслуженно мало постов было про эту замечательную игру, а между тем, там можно много чему научиться. Например, подходу к созданию челленджа. Он тут чисто нинтендовский и строится на комплексном комбинировании уже знакомых игроку механик.
Посмотрите видео, и я уверен, вы сами отметите несколько классных решений. На этом этапе игры мы уже знакомы как с механикой вращения платформ геймпадом, так и с механикой превращения в металлический шар. Сложность - в их совместном использовании. Что самое крутое, игра не стремится просто «бросить» в нас сложный момент, она грамотно нас подготавливает, постепенно накаляя ситуацию
🔹Начало - зона безопасности. Мы не сразу падаем на шипы, а имеем возможность осмотреться, привыкнуть к окружению и осознать, что нас ждет.
🔹Первый спуск дает право на ошибку. На краю платформы есть бортик, который остановит от падения, но при этом точно покажет опасность: пропустишь момент - упадешь в лаву.
🔹И это может случиться с вами уже на втором спуске. Тут то и начинается реальное испытание, потому что никакие бортики вас не спасут, и если вы вовремя не повернете геймпад, то придется начинать с начала.
🔹Дальше закрепляем материал и повторяем испытание, чтобы убедиться, что игрок освоил механику.
🔹Осталось только усложнить участок через уменьшение количества платформ, по которым нужно проехать, сначала до двух, а потом и до одной. Время между поворотами становится меньше и, как следствие, нам нужно быстрее реагировать на изменяющиеся условия.
Вот так игра сначала плавно вводит различные механики и потом начинает играть с тобой, комбинируя их и создавая все более и более интересные ситуации. А прогрессия сложности есть как по ходу всей игры, так и в рамках отдельного испытания. И работает это, надо сказать, замечательно.
P.S. Кстати, если вы, как и я, искали повода вернуться в игру, то он есть. Разработчики постепенно добавляют в проект уровни на время, и они очень крутые!
#Про_ЛевелДизайн
Незаслуженно мало постов было про эту замечательную игру, а между тем, там можно много чему научиться. Например, подходу к созданию челленджа. Он тут чисто нинтендовский и строится на комплексном комбинировании уже знакомых игроку механик.
Посмотрите видео, и я уверен, вы сами отметите несколько классных решений. На этом этапе игры мы уже знакомы как с механикой вращения платформ геймпадом, так и с механикой превращения в металлический шар. Сложность - в их совместном использовании. Что самое крутое, игра не стремится просто «бросить» в нас сложный момент, она грамотно нас подготавливает, постепенно накаляя ситуацию
🔹Начало - зона безопасности. Мы не сразу падаем на шипы, а имеем возможность осмотреться, привыкнуть к окружению и осознать, что нас ждет.
🔹Первый спуск дает право на ошибку. На краю платформы есть бортик, который остановит от падения, но при этом точно покажет опасность: пропустишь момент - упадешь в лаву.
🔹И это может случиться с вами уже на втором спуске. Тут то и начинается реальное испытание, потому что никакие бортики вас не спасут, и если вы вовремя не повернете геймпад, то придется начинать с начала.
🔹Дальше закрепляем материал и повторяем испытание, чтобы убедиться, что игрок освоил механику.
🔹Осталось только усложнить участок через уменьшение количества платформ, по которым нужно проехать, сначала до двух, а потом и до одной. Время между поворотами становится меньше и, как следствие, нам нужно быстрее реагировать на изменяющиеся условия.
Вот так игра сначала плавно вводит различные механики и потом начинает играть с тобой, комбинируя их и создавая все более и более интересные ситуации. А прогрессия сложности есть как по ходу всей игры, так и в рамках отдельного испытания. И работает это, надо сказать, замечательно.
P.S. Кстати, если вы, как и я, искали повода вернуться в игру, то он есть. Разработчики постепенно добавляют в проект уровни на время, и они очень крутые!
#Про_ЛевелДизайн
🔥20👍7❤3🤩3
Небольшой опрос!
Так получилось, что следующие три недели я проведу в прекрасной стране Япония🇯🇵
И, конечно, о своем путешествии я буду писать. Отсюда вопрос: какой контент был бы интересен вам?
Так получилось, что следующие три недели я проведу в прекрасной стране Япония🇯🇵
И, конечно, о своем путешествии я буду писать. Отсюда вопрос: какой контент был бы интересен вам?
Anonymous Poll
66%
Все про видеоигры (знаковые места, магазины с играми и приставками, аркадные автоматы и т.д.)
56%
Про само путешествие (что, куда, откуда и как)
55%
Архитектура и особенности пространства, интересные и просто красивые места
🔥14🤩4👍2❤🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что за коллектобалсы разбросаны по всей Японии и для чего вам нужен блокнот
Помните я недавно рассказывал про геймификацию повседневных дел?
Так вот, японцы придумали, как геймифицировать путешествие. У разных достопримечательностей, в аэропорту, на жд станциях вы можете поставить печать. Это своеобразная отметка о том, что вы побывали в этом месте. Действие сугубо добровольное, вы можете эти печати игнорировать, но их поиск - достаточно прикольное развлечение. Такие места не всегда на виду и иногда придется постараться, чтобы их найти, а значит вы можете лучше познакомиться с тем местом, где проводите время. К тому же, в некоторых местах может прятаться сразу несколько печатей, как в саду императорского дворца, где мы нашли две.
Получаются такие своеобразные коллектобалсы. В любом случае, поиск увлекает и провоцирует внимательно осматривать окрестности. Так что всем, кто собирается в Японию, мой вам совет - возьмите с собой пустой блокнотик.
P.S. Кстати, у человека, который на видео ставит печать (по совместительству моя жена), сегодня День Рождения!
#Япония
Помните я недавно рассказывал про геймификацию повседневных дел?
Так вот, японцы придумали, как геймифицировать путешествие. У разных достопримечательностей, в аэропорту, на жд станциях вы можете поставить печать. Это своеобразная отметка о том, что вы побывали в этом месте. Действие сугубо добровольное, вы можете эти печати игнорировать, но их поиск - достаточно прикольное развлечение. Такие места не всегда на виду и иногда придется постараться, чтобы их найти, а значит вы можете лучше познакомиться с тем местом, где проводите время. К тому же, в некоторых местах может прятаться сразу несколько печатей, как в саду императорского дворца, где мы нашли две.
Получаются такие своеобразные коллектобалсы. В любом случае, поиск увлекает и провоцирует внимательно осматривать окрестности. Так что всем, кто собирается в Японию, мой вам совет - возьмите с собой пустой блокнотик.
P.S. Кстати, у человека, который на видео ставит печать (по совместительству моя жена), сегодня День Рождения!
#Япония
🔥44🎉17🥰2😱1🤩1
Ну что, есть у нас тут фанаты Yakuza? Посетили культовые места из этой замечательной серии игр.
Прототипом для игрового Kamurocho послужил реальный тусовочный район - Kabukicho. Некоторые места воссозданы с такой тщательностью, что иногда страшно становится, а вот топология отличается, при чем достаточно сильно. Ну и людей в реальном Kabukicho куда больше.
А мы, кстати, отправляемся в Осаку, где будем жить рядом с Dotonbori. Именно там происходили события Yakuza 0 (и ещё нескольких игр франшизы), правда, название места снова поменяли, обозвав Sotenbori.
#Япония
Прототипом для игрового Kamurocho послужил реальный тусовочный район - Kabukicho. Некоторые места воссозданы с такой тщательностью, что иногда страшно становится, а вот топология отличается, при чем достаточно сильно. Ну и людей в реальном Kabukicho куда больше.
А мы, кстати, отправляемся в Осаку, где будем жить рядом с Dotonbori. Именно там происходили события Yakuza 0 (и ещё нескольких игр франшизы), правда, название места снова поменяли, обозвав Sotenbori.
#Япония
🔥33❤5🤩4👍2🤯1
Немного отвлечемся от Японии)
Смотрите какая красота - Elden Ring в изометрии. Ощущение, что я взял какой-то диск с неизвестной мне RPG, а вот это ее скрины на задней стороне обложки. Что-то в духе Pillars Of Eternity.
Если что, вот оригинальный пост на Reddit. Тут я выложил не все работы, полный альбом найдете там. Автор, кстати, такой фокус проворачивает не первый раз. В предыдущих постах можно найти подобные работы по Dark Souls I и II.
#Материал
Смотрите какая красота - Elden Ring в изометрии. Ощущение, что я взял какой-то диск с неизвестной мне RPG, а вот это ее скрины на задней стороне обложки. Что-то в духе Pillars Of Eternity.
Если что, вот оригинальный пост на Reddit. Тут я выложил не все работы, полный альбом найдете там. Автор, кстати, такой фокус проворачивает не первый раз. В предыдущих постах можно найти подобные работы по Dark Souls I и II.
#Материал
🔥39🤩8❤7👾1