А говорят, от видеоигр нет никакой пользы!
Наткнулся тут на такую штуку, как геймификация своих повседневных обязанностей. Самый популярный пример - уборка дома. Достаешь пылесос, надеваешь AR очки и вот у тебя уже по всему дому растет трава, которую тебе надо состричь. Или собрать монетки, да вообще все, что угодно можно придумать.
И вот ты уже не просто пылесосишь, а как бы играешь в пылесосенье (не уверен, что так можно говорить). Мало того, что это весело, так это еще и полезно. Так ты точно увидишь, что пропустил какие-то участки, угол не заметил, под кроватью не прошелся и т.д.
Осталось добавить сложный режим для ковров, на котором трава вырывается только раза с третьего, и уверен, будет хит. Жаль только, что левел-дизайн однообразный. Но, если прям затянет, можно ходить к друзьям «играть», они против не будут, я думаю.
Интересно, а какие еще рутинные дела можно так геймифицировать?
#Материал
#Юмор
Наткнулся тут на такую штуку, как геймификация своих повседневных обязанностей. Самый популярный пример - уборка дома. Достаешь пылесос, надеваешь AR очки и вот у тебя уже по всему дому растет трава, которую тебе надо состричь. Или собрать монетки, да вообще все, что угодно можно придумать.
И вот ты уже не просто пылесосишь, а как бы играешь в пылесосенье (не уверен, что так можно говорить). Мало того, что это весело, так это еще и полезно. Так ты точно увидишь, что пропустил какие-то участки, угол не заметил, под кроватью не прошелся и т.д.
Осталось добавить сложный режим для ковров, на котором трава вырывается только раза с третьего, и уверен, будет хит. Жаль только, что левел-дизайн однообразный. Но, если прям затянет, можно ходить к друзьям «играть», они против не будут, я думаю.
Интересно, а какие еще рутинные дела можно так геймифицировать?
#Материал
#Юмор
Reddit
From the virtualreality community on Reddit: Turning house chores into fun with Mixed Reality experience! 🎮🧹 Take a look at our…
Explore this post and more from the virtualreality community
🔥17🤩7❤2👍2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как Astro Bot повышает ставки и все время поддерживает интерес игрока.
Незаслуженно мало постов было про эту замечательную игру, а между тем, там можно много чему научиться. Например, подходу к созданию челленджа. Он тут чисто нинтендовский и строится на комплексном комбинировании уже знакомых игроку механик.
Посмотрите видео, и я уверен, вы сами отметите несколько классных решений. На этом этапе игры мы уже знакомы как с механикой вращения платформ геймпадом, так и с механикой превращения в металлический шар. Сложность - в их совместном использовании. Что самое крутое, игра не стремится просто «бросить» в нас сложный момент, она грамотно нас подготавливает, постепенно накаляя ситуацию
🔹Начало - зона безопасности. Мы не сразу падаем на шипы, а имеем возможность осмотреться, привыкнуть к окружению и осознать, что нас ждет.
🔹Первый спуск дает право на ошибку. На краю платформы есть бортик, который остановит от падения, но при этом точно покажет опасность: пропустишь момент - упадешь в лаву.
🔹И это может случиться с вами уже на втором спуске. Тут то и начинается реальное испытание, потому что никакие бортики вас не спасут, и если вы вовремя не повернете геймпад, то придется начинать с начала.
🔹Дальше закрепляем материал и повторяем испытание, чтобы убедиться, что игрок освоил механику.
🔹Осталось только усложнить участок через уменьшение количества платформ, по которым нужно проехать, сначала до двух, а потом и до одной. Время между поворотами становится меньше и, как следствие, нам нужно быстрее реагировать на изменяющиеся условия.
Вот так игра сначала плавно вводит различные механики и потом начинает играть с тобой, комбинируя их и создавая все более и более интересные ситуации. А прогрессия сложности есть как по ходу всей игры, так и в рамках отдельного испытания. И работает это, надо сказать, замечательно.
P.S. Кстати, если вы, как и я, искали повода вернуться в игру, то он есть. Разработчики постепенно добавляют в проект уровни на время, и они очень крутые!
#Про_ЛевелДизайн
Незаслуженно мало постов было про эту замечательную игру, а между тем, там можно много чему научиться. Например, подходу к созданию челленджа. Он тут чисто нинтендовский и строится на комплексном комбинировании уже знакомых игроку механик.
Посмотрите видео, и я уверен, вы сами отметите несколько классных решений. На этом этапе игры мы уже знакомы как с механикой вращения платформ геймпадом, так и с механикой превращения в металлический шар. Сложность - в их совместном использовании. Что самое крутое, игра не стремится просто «бросить» в нас сложный момент, она грамотно нас подготавливает, постепенно накаляя ситуацию
🔹Начало - зона безопасности. Мы не сразу падаем на шипы, а имеем возможность осмотреться, привыкнуть к окружению и осознать, что нас ждет.
🔹Первый спуск дает право на ошибку. На краю платформы есть бортик, который остановит от падения, но при этом точно покажет опасность: пропустишь момент - упадешь в лаву.
🔹И это может случиться с вами уже на втором спуске. Тут то и начинается реальное испытание, потому что никакие бортики вас не спасут, и если вы вовремя не повернете геймпад, то придется начинать с начала.
🔹Дальше закрепляем материал и повторяем испытание, чтобы убедиться, что игрок освоил механику.
🔹Осталось только усложнить участок через уменьшение количества платформ, по которым нужно проехать, сначала до двух, а потом и до одной. Время между поворотами становится меньше и, как следствие, нам нужно быстрее реагировать на изменяющиеся условия.
Вот так игра сначала плавно вводит различные механики и потом начинает играть с тобой, комбинируя их и создавая все более и более интересные ситуации. А прогрессия сложности есть как по ходу всей игры, так и в рамках отдельного испытания. И работает это, надо сказать, замечательно.
P.S. Кстати, если вы, как и я, искали повода вернуться в игру, то он есть. Разработчики постепенно добавляют в проект уровни на время, и они очень крутые!
#Про_ЛевелДизайн
🔥20👍7❤3🤩3
Небольшой опрос!
Так получилось, что следующие три недели я проведу в прекрасной стране Япония🇯🇵
И, конечно, о своем путешествии я буду писать. Отсюда вопрос: какой контент был бы интересен вам?
Так получилось, что следующие три недели я проведу в прекрасной стране Япония🇯🇵
И, конечно, о своем путешествии я буду писать. Отсюда вопрос: какой контент был бы интересен вам?
Anonymous Poll
66%
Все про видеоигры (знаковые места, магазины с играми и приставками, аркадные автоматы и т.д.)
56%
Про само путешествие (что, куда, откуда и как)
55%
Архитектура и особенности пространства, интересные и просто красивые места
🔥14🤩4👍2❤🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что за коллектобалсы разбросаны по всей Японии и для чего вам нужен блокнот
Помните я недавно рассказывал про геймификацию повседневных дел?
Так вот, японцы придумали, как геймифицировать путешествие. У разных достопримечательностей, в аэропорту, на жд станциях вы можете поставить печать. Это своеобразная отметка о том, что вы побывали в этом месте. Действие сугубо добровольное, вы можете эти печати игнорировать, но их поиск - достаточно прикольное развлечение. Такие места не всегда на виду и иногда придется постараться, чтобы их найти, а значит вы можете лучше познакомиться с тем местом, где проводите время. К тому же, в некоторых местах может прятаться сразу несколько печатей, как в саду императорского дворца, где мы нашли две.
Получаются такие своеобразные коллектобалсы. В любом случае, поиск увлекает и провоцирует внимательно осматривать окрестности. Так что всем, кто собирается в Японию, мой вам совет - возьмите с собой пустой блокнотик.
P.S. Кстати, у человека, который на видео ставит печать (по совместительству моя жена), сегодня День Рождения!
#Япония
Помните я недавно рассказывал про геймификацию повседневных дел?
Так вот, японцы придумали, как геймифицировать путешествие. У разных достопримечательностей, в аэропорту, на жд станциях вы можете поставить печать. Это своеобразная отметка о том, что вы побывали в этом месте. Действие сугубо добровольное, вы можете эти печати игнорировать, но их поиск - достаточно прикольное развлечение. Такие места не всегда на виду и иногда придется постараться, чтобы их найти, а значит вы можете лучше познакомиться с тем местом, где проводите время. К тому же, в некоторых местах может прятаться сразу несколько печатей, как в саду императорского дворца, где мы нашли две.
Получаются такие своеобразные коллектобалсы. В любом случае, поиск увлекает и провоцирует внимательно осматривать окрестности. Так что всем, кто собирается в Японию, мой вам совет - возьмите с собой пустой блокнотик.
P.S. Кстати, у человека, который на видео ставит печать (по совместительству моя жена), сегодня День Рождения!
#Япония
🔥44🎉17🥰2😱1🤩1
Ну что, есть у нас тут фанаты Yakuza? Посетили культовые места из этой замечательной серии игр.
Прототипом для игрового Kamurocho послужил реальный тусовочный район - Kabukicho. Некоторые места воссозданы с такой тщательностью, что иногда страшно становится, а вот топология отличается, при чем достаточно сильно. Ну и людей в реальном Kabukicho куда больше.
А мы, кстати, отправляемся в Осаку, где будем жить рядом с Dotonbori. Именно там происходили события Yakuza 0 (и ещё нескольких игр франшизы), правда, название места снова поменяли, обозвав Sotenbori.
#Япония
Прототипом для игрового Kamurocho послужил реальный тусовочный район - Kabukicho. Некоторые места воссозданы с такой тщательностью, что иногда страшно становится, а вот топология отличается, при чем достаточно сильно. Ну и людей в реальном Kabukicho куда больше.
А мы, кстати, отправляемся в Осаку, где будем жить рядом с Dotonbori. Именно там происходили события Yakuza 0 (и ещё нескольких игр франшизы), правда, название места снова поменяли, обозвав Sotenbori.
#Япония
🔥33❤5🤩4👍2🤯1
Немного отвлечемся от Японии)
Смотрите какая красота - Elden Ring в изометрии. Ощущение, что я взял какой-то диск с неизвестной мне RPG, а вот это ее скрины на задней стороне обложки. Что-то в духе Pillars Of Eternity.
Если что, вот оригинальный пост на Reddit. Тут я выложил не все работы, полный альбом найдете там. Автор, кстати, такой фокус проворачивает не первый раз. В предыдущих постах можно найти подобные работы по Dark Souls I и II.
#Материал
Смотрите какая красота - Elden Ring в изометрии. Ощущение, что я взял какой-то диск с неизвестной мне RPG, а вот это ее скрины на задней стороне обложки. Что-то в духе Pillars Of Eternity.
Если что, вот оригинальный пост на Reddit. Тут я выложил не все работы, полный альбом найдете там. Автор, кстати, такой фокус проворачивает не первый раз. В предыдущих постах можно найти подобные работы по Dark Souls I и II.
#Материал
🔥39🤩8❤7👾1