Про залы с аркадными автоматами.
Ну где ещё идти в зал аркадных автоматов, если не в Японии? Для всех интересующихся у меня есть одна слегка разочаровывающая и одна воодушевляющая новость. Начнем с первой.
Сильнее всего распространены здесь не совсем классические залы. У японцев специфические вкусы, поэтому в очень большом количестве подобных мест 3, 4 или даже 5 этажей из 7 будут заняты clow-machines (1 -3 скрины). Это те самые аппараты с крюком, которые в свое время были расставлены по всем супермаркетам России. Выиграть тут, кажется, можно все, от мягких игрушек до брелков, аниме фигурок и даже еды.
На остальных этажах, как правило, распространено 2 типа игр: ритм-игры и какие-то карточные проекты, где для игры нужны настоящие физические карты. И там, и там обитают какие-то невероятные мастера, рядом с которыми просто страшно стоять. К сожалению, снимать в таких местах нельзя, так что вам остается только поверить.
Большинство подобных мест располагается в районе Akihabara, хотя есть и менее попсовые районы. В любом случае, моя геймерская душа не была удовлетворена таким набором, так что мы продолжили искать. И нашли…
А теперь новость воодушевляющая: аркадные автоматы с более привычным набором в Японии есть. Во-первых, в Осаке мы нашли место под названием Round1. Там куча автоматов на двоих, по типу House Of The Dead, гонок по мотивам Initial D и Mario Kart, файтингов и так далее. Покупаешь билет ограниченный по времени, и вот у тебя полный допуск ко всему. Но что самое крутое - в этом месте есть полноценные физические активности. Тут вы можете попеть в караоке, поиграть в бейсбол и дартс (привет Yakuza), в теннис, футбол, покататься на картах, пострелять из лука и т.д. Короче, активностей много, хотя и выполнены они, будем честны, на базовом уровне.
Но что действительно круто - в Осаке, в районе Shinsekai, можно найти несколько неприметных, маленьких ретро-аркадных залов. Тут вам и Super Mario, и Out Run, и Space Herriar и куча автоматов, которые, уверен, вы видели даже в России (скрины 4-7). Очень атмосферные места, от которых прям веет духом прошлого (как, в прочем, и от всего района).
Похоже, что развлечение это в Японии вполне полноценное и, я бы даже сказал, обыденное. В залах постоянно много людей, в том числе не туристов, в том числе в будни. Возрастных границ, кстати, тоже нет. Наблюдать дедушку, играющего в какую-то карточную стратегию, тут обычное дело.
Стоит ли посещать подобные места, будучи в Японии? Конечно, в конце концов это просто весело! Даже если вы не планируете играть, атмосфера тут очень интересная, особенно в ретро залах.
#Япония
Ну где ещё идти в зал аркадных автоматов, если не в Японии? Для всех интересующихся у меня есть одна слегка разочаровывающая и одна воодушевляющая новость. Начнем с первой.
Сильнее всего распространены здесь не совсем классические залы. У японцев специфические вкусы, поэтому в очень большом количестве подобных мест 3, 4 или даже 5 этажей из 7 будут заняты clow-machines (1 -3 скрины). Это те самые аппараты с крюком, которые в свое время были расставлены по всем супермаркетам России. Выиграть тут, кажется, можно все, от мягких игрушек до брелков, аниме фигурок и даже еды.
На остальных этажах, как правило, распространено 2 типа игр: ритм-игры и какие-то карточные проекты, где для игры нужны настоящие физические карты. И там, и там обитают какие-то невероятные мастера, рядом с которыми просто страшно стоять. К сожалению, снимать в таких местах нельзя, так что вам остается только поверить.
Большинство подобных мест располагается в районе Akihabara, хотя есть и менее попсовые районы. В любом случае, моя геймерская душа не была удовлетворена таким набором, так что мы продолжили искать. И нашли…
А теперь новость воодушевляющая: аркадные автоматы с более привычным набором в Японии есть. Во-первых, в Осаке мы нашли место под названием Round1. Там куча автоматов на двоих, по типу House Of The Dead, гонок по мотивам Initial D и Mario Kart, файтингов и так далее. Покупаешь билет ограниченный по времени, и вот у тебя полный допуск ко всему. Но что самое крутое - в этом месте есть полноценные физические активности. Тут вы можете попеть в караоке, поиграть в бейсбол и дартс (привет Yakuza), в теннис, футбол, покататься на картах, пострелять из лука и т.д. Короче, активностей много, хотя и выполнены они, будем честны, на базовом уровне.
Но что действительно круто - в Осаке, в районе Shinsekai, можно найти несколько неприметных, маленьких ретро-аркадных залов. Тут вам и Super Mario, и Out Run, и Space Herriar и куча автоматов, которые, уверен, вы видели даже в России (скрины 4-7). Очень атмосферные места, от которых прям веет духом прошлого (как, в прочем, и от всего района).
Похоже, что развлечение это в Японии вполне полноценное и, я бы даже сказал, обыденное. В залах постоянно много людей, в том числе не туристов, в том числе в будни. Возрастных границ, кстати, тоже нет. Наблюдать дедушку, играющего в какую-то карточную стратегию, тут обычное дело.
Стоит ли посещать подобные места, будучи в Японии? Конечно, в конце концов это просто весело! Даже если вы не планируете играть, атмосфера тут очень интересная, особенно в ретро залах.
#Япония
👾19👍10🔥5❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда сделал первую итерацию уровня, все проверил, акценты на важные точки расставил и уверенный в проделанной работе отправил на тесты
Так же тесты:
#Юмор
Так же тесты:
#Юмор
😁48❤7🔥5🤣2🤩1
Как и, главное, где в Японии покупать видеоигры (и все с ними связанное)
Япония является одной из видеоигровых столиц, и если вы геймер, игнорировать это - преступление. Но не все так просто в вопросе игрового шопинга. Сейчас расскажу о подводных камнях, с которыми столкнулся сам.
1️⃣ Способ первый - пойти в обычный магазин электроники. Вариант рабочий, но очень ленивый. Цены тут все равно меньше, чем в России, но, поверьте, можно найти дешевле. Ну и, конечно, тут только актуальные товары. То есть, если вам интересно какое-то ретро, или просто что-то очень специфическое, то такие места сразу проходят мимо. Зато все новое, никакого б/у. В качестве примера можно назвать сеть «Joshin».
2️⃣ Способ второй - пройтись по популярным геймерским районам. Акихабара является типичным представителем таковых. Тут куча магазов по теме, самый хайповый из которых, я думаю, Super Potato. Место - натуральный музей видеоигр (почти все скрины и видео оттуда). Тут такое количество всякого ретро, что найти, кажется, можно все. Вон даже Virtual Boy можно было пощупать, пока он еще работал. Но тут кроется одна ловушка. Хитрые японцы знают, что в таких местах обитает много туристов, а значит и товар можно загнать подороже. Например, какая-нибудь игра на PS3 может стоить около 1600 – 2000 рублей. Практически фулл-прайс того времени в России, хотя товар и б/у. А вот современных игр тут не так много, но что-то найти можно.
3️⃣ Способ третий - магазины сети Book Off (последний скрин). Это мой личный фаворит. Я вообще не понимаю, откуда берутся такие цены, но найти тут те же PS3 игры за 600, 400 и даже 160 рублей - нормальное дело. И речь идет не о играх категории B, а о полноценных системселлерах того времени. Диски на PS5 тоже радуют. В среднем цены держатся в районе от 2500 до 3500 рублей за игры в отличном состоянии, но может быть и дороже, в зависимости от того, что вы ищите. Магазин этой сети есть и на Акихабаре, но я выработал такое правило: чем меньше город, в котором находится магазин, и чем дальше он от центра - тем больше вероятность наткнуться на что-то действительно стоящее. Главное - проверять магазин на картах, перед тем как туда ехать. Иначе есть шанс потратить час на дорогу до Book Off, единственным товаром в котором является одежда. Проверено на личном опыте. Ну и, конечно, тут можно найти достаточно дешевые консоли по отличным ценам. На товарах всегда пишут, какие есть дефекты (если есть), и на вид все в приличном состоянии.
В остальном, главное помнить две вещи:
🔹Многие консоли и даже отдельные игры имеют в себе региональные ограничения.
🔹Далеко не все товары тут имеют хотя бы английский язык.
Но если вы достаточно терпеливы и будете искать, то без покупок не уедете)
#Япония
Япония является одной из видеоигровых столиц, и если вы геймер, игнорировать это - преступление. Но не все так просто в вопросе игрового шопинга. Сейчас расскажу о подводных камнях, с которыми столкнулся сам.
1️⃣ Способ первый - пойти в обычный магазин электроники. Вариант рабочий, но очень ленивый. Цены тут все равно меньше, чем в России, но, поверьте, можно найти дешевле. Ну и, конечно, тут только актуальные товары. То есть, если вам интересно какое-то ретро, или просто что-то очень специфическое, то такие места сразу проходят мимо. Зато все новое, никакого б/у. В качестве примера можно назвать сеть «Joshin».
2️⃣ Способ второй - пройтись по популярным геймерским районам. Акихабара является типичным представителем таковых. Тут куча магазов по теме, самый хайповый из которых, я думаю, Super Potato. Место - натуральный музей видеоигр (почти все скрины и видео оттуда). Тут такое количество всякого ретро, что найти, кажется, можно все. Вон даже Virtual Boy можно было пощупать, пока он еще работал. Но тут кроется одна ловушка. Хитрые японцы знают, что в таких местах обитает много туристов, а значит и товар можно загнать подороже. Например, какая-нибудь игра на PS3 может стоить около 1600 – 2000 рублей. Практически фулл-прайс того времени в России, хотя товар и б/у. А вот современных игр тут не так много, но что-то найти можно.
3️⃣ Способ третий - магазины сети Book Off (последний скрин). Это мой личный фаворит. Я вообще не понимаю, откуда берутся такие цены, но найти тут те же PS3 игры за 600, 400 и даже 160 рублей - нормальное дело. И речь идет не о играх категории B, а о полноценных системселлерах того времени. Диски на PS5 тоже радуют. В среднем цены держатся в районе от 2500 до 3500 рублей за игры в отличном состоянии, но может быть и дороже, в зависимости от того, что вы ищите. Магазин этой сети есть и на Акихабаре, но я выработал такое правило: чем меньше город, в котором находится магазин, и чем дальше он от центра - тем больше вероятность наткнуться на что-то действительно стоящее. Главное - проверять магазин на картах, перед тем как туда ехать. Иначе есть шанс потратить час на дорогу до Book Off, единственным товаром в котором является одежда. Проверено на личном опыте. Ну и, конечно, тут можно найти достаточно дешевые консоли по отличным ценам. На товарах всегда пишут, какие есть дефекты (если есть), и на вид все в приличном состоянии.
В остальном, главное помнить две вещи:
🔹Многие консоли и даже отдельные игры имеют в себе региональные ограничения.
🔹Далеко не все товары тут имеют хотя бы английский язык.
Но если вы достаточно терпеливы и будете искать, то без покупок не уедете)
#Япония
🔥18👍14👾4❤3🤩1
Ничего себе, каналу уже 2 года!😳
Кто-то скажет, что это не так много, но я почему-то очень рад этой дате, хотя и чуть не пропустил ее) Это был очень богатый на эмоции год, и спасибо вам, что провели его вместе со мной.
Спасибо что читаете, репостите, комментируете и ставите реакции. Это сильно мотивирует дальше заниматься каналом и искать новый материал, чтобы вместе с вами учиться и узнавать что-то новое о любимой индустрии.
Ну а я тем временем вернулся из поездки и потихоньку разбираю чемоданы) Немного отойду от перелета и после выходных вернусь с привычным для меня материалом - анализом игр.
А если у вас есть какие-то вопросы (о поездке, планах, да и в целом) или просто пожелания по материалу, не стесняйтесь писать в комментарии.
До связи!
Кто-то скажет, что это не так много, но я почему-то очень рад этой дате, хотя и чуть не пропустил ее) Это был очень богатый на эмоции год, и спасибо вам, что провели его вместе со мной.
Спасибо что читаете, репостите, комментируете и ставите реакции. Это сильно мотивирует дальше заниматься каналом и искать новый материал, чтобы вместе с вами учиться и узнавать что-то новое о любимой индустрии.
Ну а я тем временем вернулся из поездки и потихоньку разбираю чемоданы) Немного отойду от перелета и после выходных вернусь с привычным для меня материалом - анализом игр.
А если у вас есть какие-то вопросы (о поездке, планах, да и в целом) или просто пожелания по материалу, не стесняйтесь писать в комментарии.
До связи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉22❤17🔥6🤩3
Перед каким выбором постоянно ставит игрока Metal Gear Solid 4?
Все сейчас играют в S.T.A.L.K.E.R. 2, но, начитавшись про его техническое состояние, я решил отложить игру на какое-то время. Тем более, мне есть чем заняться: с Японии я привез PS3 и кучу игр, которые в свое время пропустил. Конечно, одним из первых проектов, на которые я обратил внимание, был Metal Gear Solid 4. И как же игра меня удивила.
Давно я от стелс-экшенов не получал ощущения, что мне нужно учиться в них играть. Количество способов прохождения локаций приятно радует даже в 2024 году. Хочешь, просто прокрадись, используя адаптирующийся к покрытию камуфляж; хочешь, залезь в бочку и катись в ней, пока никто не смотрит; хочешь, используй мини-робота для оглушения врагов; да в конце концов можно просто всех перестрелять. Ты постоянно принимаешь какие-то решения, от глобальной стратегии на локацию, до способа решения локальной проблемы и, как правило, одно место можно пройти множеством разных способов. Вот одна из ситуаций в качестве примера:
В начале второй главы вам нужно пробраться по территории, на которой две группировки ведут боевые действия. Проблема заключается в том, что вашей смерти хотят обе стороны, так что вам следует избегать их всех. Глобально, у вас тут два решения:
1️⃣ Ваш камуфляж может принимать текстуру объектов (1-3 скрины), с которыми вы соприкасаетесь. Это дает вам очень хорошую маскировку от обеих группировок, но красться так прямо по полю боя - задача не из простых.
2️⃣В начале уровня вы можете найти форму местного солдата сопротивления (скрин 4). Это дает вам возможность абсолютно свободно ходить рядом с солдатами одной из сторон, но делает вас более заметным для второй стороны.
И заметьте, это не 100% выигрышный вариант против просто рабочей стратегии. Это варианты прохождения, которые уравновешены между собой, но дают очень разный опыт. Помните недавний пост про ортогональный дизайн - вот это он во всей красе. А это я ещё молчу о том, что вы можете в целом игнорировать боевые действия и пройти к своей цели, а можете принять в них полноценное участие, и, например, помочь повстанцам выиграть. Стоит ли говорить, что при таком сценарии вы получаете возможность свободно перемещаться по этой территории, использовав их форму.
Игра не предполагает один вариант прохождения, она не говорит, какой способ продвижения правильный, она просто дает вам выбор из большого количества опций и говорит - играй. А как играть, выбирать только вам.
P.S. Делать скриншоты на PS3 - боль, так что простите мне качество. Я честно старался добиться наилучшего результата из возможных.
#Про_ГеймДизайн
Все сейчас играют в S.T.A.L.K.E.R. 2, но, начитавшись про его техническое состояние, я решил отложить игру на какое-то время. Тем более, мне есть чем заняться: с Японии я привез PS3 и кучу игр, которые в свое время пропустил. Конечно, одним из первых проектов, на которые я обратил внимание, был Metal Gear Solid 4. И как же игра меня удивила.
Давно я от стелс-экшенов не получал ощущения, что мне нужно учиться в них играть. Количество способов прохождения локаций приятно радует даже в 2024 году. Хочешь, просто прокрадись, используя адаптирующийся к покрытию камуфляж; хочешь, залезь в бочку и катись в ней, пока никто не смотрит; хочешь, используй мини-робота для оглушения врагов; да в конце концов можно просто всех перестрелять. Ты постоянно принимаешь какие-то решения, от глобальной стратегии на локацию, до способа решения локальной проблемы и, как правило, одно место можно пройти множеством разных способов. Вот одна из ситуаций в качестве примера:
В начале второй главы вам нужно пробраться по территории, на которой две группировки ведут боевые действия. Проблема заключается в том, что вашей смерти хотят обе стороны, так что вам следует избегать их всех. Глобально, у вас тут два решения:
1️⃣ Ваш камуфляж может принимать текстуру объектов (1-3 скрины), с которыми вы соприкасаетесь. Это дает вам очень хорошую маскировку от обеих группировок, но красться так прямо по полю боя - задача не из простых.
2️⃣В начале уровня вы можете найти форму местного солдата сопротивления (скрин 4). Это дает вам возможность абсолютно свободно ходить рядом с солдатами одной из сторон, но делает вас более заметным для второй стороны.
И заметьте, это не 100% выигрышный вариант против просто рабочей стратегии. Это варианты прохождения, которые уравновешены между собой, но дают очень разный опыт. Помните недавний пост про ортогональный дизайн - вот это он во всей красе. А это я ещё молчу о том, что вы можете в целом игнорировать боевые действия и пройти к своей цели, а можете принять в них полноценное участие, и, например, помочь повстанцам выиграть. Стоит ли говорить, что при таком сценарии вы получаете возможность свободно перемещаться по этой территории, использовав их форму.
Игра не предполагает один вариант прохождения, она не говорит, какой способ продвижения правильный, она просто дает вам выбор из большого количества опций и говорит - играй. А как играть, выбирать только вам.
P.S. Делать скриншоты на PS3 - боль, так что простите мне качество. Я честно старался добиться наилучшего результата из возможных.
#Про_ГеймДизайн
🔥17❤7👍7🤩2
Погодите, это прикол какой-то, или он реально это делает?
Мне и страшно, и приятно одновременно. Serious Sam, конечно, всегда был про трэш, но Невский… А ещё я не очень понял, в курсе ли всей этой движухи Croteam, потому что выглядит, как будто бы нет.
#Материал
#Юмор
Мне и страшно, и приятно одновременно. Serious Sam, конечно, всегда был про трэш, но Невский… А ещё я не очень понял, в курсе ли всей этой движухи Croteam, потому что выглядит, как будто бы нет.
#Материал
#Юмор
DTF
Александр Невский объявил о начале работы над сценарием боевика «Серьёзный Невский» — Кино и сериалы на DTF
Фильм будет вдохновлён серией шутеров Serious Sam.
😁15❤4🔥4
Как Metal Gear Solid 4 использует свое прошлое для создания нестандартных ситуаций
Metal Gear Solid 4 не перестает удивлять. Тут есть примеры просто великолепного нарративного дизайна и работы с ожиданиями игрока. Давайте расскажу.
Тут вот что важно понимать: MGS4 - кульминация франшизы. Это грандиозный финал всех событий, о которых игроку хорошо бы знать (опустим MGSV). А для разработчиков это огромный простор для всевозможных отсылок на события прошлого. И, конечно, главная отсылка этой игры - возвращение на остров Shadow Moses. Место, в котором происходили события первой игры.
Вы только представьте, как это ощущалось тогда? Между играми прошло 10 лет и два поколения консолей, и вот игроков возвращают туда, где, по сути, началась история Солида Снейка. Но я бы не писал об этом, если бы все ограничивалось обычным возвращением в локацию. Тут все гораздо интереснее.
Дело в том, что после брифинга вам буквально дают поиграть в первую Metal Gear Solid. Это не переделанный уровень, не мини-ремейк, не адаптированная под нынешний движок локация. Это буквально MGS с первой PlayStation. И когда ты это видишь, просто сидишь с открытым ртом и не понимаешь, а что вообще происходит. Что мне делать? Мне прям играть в это? Прям нужно пройти?
И стоит тебе проскользнуть мимо первых врагов, как сегмент заканчивается, Солид Снейк просыпается, а мы понимаем, что это был его сон. И вот почему этот момент так круто работает:
🔹Резкая смена геймплея и визуала здорово встряхивает игрока. Ты этого не ждешь, и игре удается изменить условия и заставить тебя быстро адаптироваться.
🔹Для воспоминаний используется ранний уровень, а значит пройти его просто. Выбор слишком сложного сегмента мог бы сломать весь вау-эффект.
🔹Нарративно события первой и четвертой части перекликаются. В обоих частях мы именно что скрытно проникаем на базу, а это хороший повод вспомнить прошлое.
🔹Эпизод короткий и вообще не успевает надоесть. Ровно столько, сколько нужно для того, чтобы вспомнить игру, но не устать от нее.
🔹Этот эпизод не берется из неоткуда, а обставлен как сон Снейка, который летит на остров. То есть он как бы вспоминает те события (ну вы поняли, прям как игрок).
Вот и получается двойная отсылка, вроде как и слом четвертой стены и обращение к фанатам, а вроде как просто воспоминания главного героя. Круто и талантливо, как и вся эта локация, как и вся игра.
#Про_НарративныйДизайн
Metal Gear Solid 4 не перестает удивлять. Тут есть примеры просто великолепного нарративного дизайна и работы с ожиданиями игрока. Давайте расскажу.
Тут вот что важно понимать: MGS4 - кульминация франшизы. Это грандиозный финал всех событий, о которых игроку хорошо бы знать (опустим MGSV). А для разработчиков это огромный простор для всевозможных отсылок на события прошлого. И, конечно, главная отсылка этой игры - возвращение на остров Shadow Moses. Место, в котором происходили события первой игры.
Вы только представьте, как это ощущалось тогда? Между играми прошло 10 лет и два поколения консолей, и вот игроков возвращают туда, где, по сути, началась история Солида Снейка. Но я бы не писал об этом, если бы все ограничивалось обычным возвращением в локацию. Тут все гораздо интереснее.
Дело в том, что после брифинга вам буквально дают поиграть в первую Metal Gear Solid. Это не переделанный уровень, не мини-ремейк, не адаптированная под нынешний движок локация. Это буквально MGS с первой PlayStation. И когда ты это видишь, просто сидишь с открытым ртом и не понимаешь, а что вообще происходит. Что мне делать? Мне прям играть в это? Прям нужно пройти?
И стоит тебе проскользнуть мимо первых врагов, как сегмент заканчивается, Солид Снейк просыпается, а мы понимаем, что это был его сон. И вот почему этот момент так круто работает:
🔹Резкая смена геймплея и визуала здорово встряхивает игрока. Ты этого не ждешь, и игре удается изменить условия и заставить тебя быстро адаптироваться.
🔹Для воспоминаний используется ранний уровень, а значит пройти его просто. Выбор слишком сложного сегмента мог бы сломать весь вау-эффект.
🔹Нарративно события первой и четвертой части перекликаются. В обоих частях мы именно что скрытно проникаем на базу, а это хороший повод вспомнить прошлое.
🔹Эпизод короткий и вообще не успевает надоесть. Ровно столько, сколько нужно для того, чтобы вспомнить игру, но не устать от нее.
🔹Этот эпизод не берется из неоткуда, а обставлен как сон Снейка, который летит на остров. То есть он как бы вспоминает те события (ну вы поняли, прям как игрок).
Вот и получается двойная отсылка, вроде как и слом четвертой стены и обращение к фанатам, а вроде как просто воспоминания главного героя. Круто и талантливо, как и вся эта локация, как и вся игра.
#Про_НарративныйДизайн
YouTube
Metal Gear Solid 4 - Shadow Moses Flashback - Gameplay
Metal Gear Solid 4 Shadow Moses Pt 01: Act 4 begins with a flashback to MGS1 when Snake started his infiltration of Shadow Moses' disposal facility. He then awakes startled about the "dream". Snake now navigates through the heavy blizzard and once again retraces…
🔥18❤5👍4🤩2
Так получилось, что мой канал попал в подборку каналов по левел-дизайну от Василия Скобелева. Я вообще был не в курсе, что что-то подобное готовиться, так что это была приятная неожиданность 😊
Думаю, будет правильно отметить подборку тут, тем более, что там действительно много интересного материала по ЛД (я сам подписан почти на все). Так что если вам интересно углубиться в этот аспект геймдева, обратите внимание.
#Материал
Думаю, будет правильно отметить подборку тут, тем более, что там действительно много интересного материала по ЛД (я сам подписан почти на все). Так что если вам интересно углубиться в этот аспект геймдева, обратите внимание.
#Материал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥6🤩5❤3🐳2