Виртуальный Лёкича Уголок – Telegram
Виртуальный Лёкича Уголок
590 subscribers
586 photos
111 videos
7 files
390 links
Делаю и пишу всякие интересно-полезные штуки.
Основные ссылки: @justpsyho - телеграм
https://www.instagram.com/justpsyho - основной аккаунт
https://www.instagram.com/everyday_notchtouch - аккаунт эвридеек
Download Telegram
Forwarded from NOTCH Freebies (Alexander Dzhezus)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
big pack of tunnel loops
instagram.com/vjdzhezus
подписывайтесь бть пожалуйста
файл проекта в комментариях
Короче, пре-продакшен получается пиздецки сложнее чем просто сесть и сделать.

Не, сферки конечно можно порендерить без задней мысли, но вот я щас на курсе, занимаюсь всем этим делом и БЛЯДЬ ДАЖЕ ПРОСТО ВЫРАЗИТЬ МЫСЛИ ЁМКИМ ПОНЯТНЫМ ТЕКСТОМ очень сильно сложно. Причём хочется сразу продумать и основное действо, и озвучку, и музыку, и всё это надо перенести в сториборд (не умею рисовать кстати) а потом ещё и аниматик сделать...

Всем советую в общем, я уже примерно неделю каждый день по паре часов сижу и, извиняюсь, рожаю своё творение. Дальше больше конечно, а ещё скоро будет парочка ононсов (честных и планируемых, я даж в зал записался спустя два года планирования, вот такой я молодец).

Всех обнял, не отписывайтесь плес, сердце кровью обливается.
7
Посмотрел я кстати «Оппенгеймер», есть чем поделиться.

Во-первых, фильм сложный. Я бы даже сказал тяжёлый: мне нравится что поднимаются этические вопросы, и не только связанные с ядеркой, мне нравится когда происходит явная критика некоторых решений некоторых людей, мне нравится что в целом нет простого решения, и сам мистер режиссёр не даёт ответов.

Во-вторых, на хую я вертел эти приколы с первой любовью которая такая «иди нахуй» потом «нет дай я пойду на твой хуй» а потом «а ты женишься? тогда ня пока», а главный додик ещё и рефлексирует на эту тему. Ещё на хую я вертел жену главгероя, поддержка бесподобная, я конечно знаю что люди нихуя не идеальные, но ебана мать, как же это неприятно. С другой стороны, не то что бы это минус: я откровенно вижу посыл «как делать не надо», и эмоции вызывает.

В-третьих, хочу выделить работу со звуком. Если честно, то это великолепно. Саунд-дизайн, музыкальные композиции, вышка. Сказать нечего.

В-четвёртых, это всё конечно сложно не сопоставлять с реальной историей, но держать в голове фразу «это художественное произведение» советую: иногда слишком перебор с очернением одного героя и обелением других. Майндбрейкинг и бла-бла-бла, просто помните что сколько людей, столько и версий.

Как итог, если не смотрели - дайте шанс, я даже не пожалел.
На очереди видимо Барби….. надеюсь что нет, жду мэшап «Драйва» и Кена.
👀3
ЕЕЕЕЕБОЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙ
Forwarded from Пекарня
⚡️ Официально: Ghost of Tsushima выйдет 16 мая на ПК. Страница игры появилась в Steam:

🔴Полное издание с DLC и мультиплеером;
🔴Неограниченный FPS;
🔴На странице указан русский язык;
🔴Поддержка NVIDIA DLSS 3 и DLAA, AMD FSR 3 и FSR 3 Native AA, и Intel XeSS.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
НУ НАКОНЕЦ-ТО
Короче, по поводу Цусимы: эту игру на ПК я ждал больше всего. Для меня это топ-1 игра на PS, я перепроходил её трижды и я настоятельно призываю хотя бы попробовать с сами-знаете-откуда, но если понравится - дайте сакерпанчу денег, это охренительная вещь.

Причина номер один - графон. Это бесподобно красивая игра. Правда, я Челвека пука хвалил за графон, но у Призрака он на другом уровне. Скриншоты ваще не передают, это надо видеть вживую, окружение там на уровне Юбисофта (которые как раз-таки в энвайрмент умеют на 150%). Как и в челпуке, ты просто не пользуешься быстрым перемещением (почти), предпочитая проскакать на верном коне.
Причина номер два - боёвка. Я японодрочер, но то что можно вытворять катаной в этой игре, это пиздец. В первое прохождение я почти не пользовался ни луком, ни ядовитой трубкой, тупо проходя всё с катаной и танто, какие комбо там можно крутить - поймут только те кто в вышеупомянутого челпука играли, вариативность на уровне.
Причина номер три, субъективная - сюжет. Признаюсь, в первое прохождение я думал что основной сюжет - спасти родственника, и как же я ошибался. Я честно за все три прохождения ни разу не выбрал другую из двух концовок, находясь под впечатлением от момента. И самое крутое, DLC сюжетку расширяет, правда его по идее нужно проходить до конца основного, но я прохожу обычно после, типа как добить незакрытый гештальт. И именно по этой причине я не хочу сиквелов: история рассказана, нахуй ебать умершую корову (фигурально выражаясь).
Причина номер четыре - там есть мультиплеер. Я в него играл. Он веселый. Не берите лучников.
Причина номер пять… я могу придумать еще десяток, это не отменяет что игра может зайти, может не зайти, короче как я писал, попробуйте с сами-знаете-откуда если сомневаетесь, я лично буду брать по фуллпрайсу, чтобы наконец-то постримить чёто кроме работы.

ДАДАДА, в самые первые дни выхода игры на ПК я буду её стримить. Это будет в мае, и я буду пробегать сюжетку, бегать по миру в любимой броне ронина и пиздить монголов. Это вам на затравочку, если не захотите терять кровные но будет интересно че там и как. Так что свидимся (я планирую так как будто у меня нет еще 100500 планов на эти два месяца до мая).

Вот такие пироги.
ВОТ ТАКИЕ ПИРОГИ.

P.S. И да блять, никаких нахуй дубляжей, ТОЛЬКО ЯПОНСКАЯ ОЗВУЧКА И РУССКИЕ СУБТИТРЫ.
🔥4
Новости про платный UE помните?

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/we-are-updating-unreal-engine-twinmotion-and-realitycapture-pricing-in-late-april

Вкратце: вряд ли вы генерируете миллион долларов в год, а именно такую сумму - и именно в долларах - указывает руководство Epic Games. Соответственно, для нас вроде как вообще ничего не меняется. Поддержка остаётся, игроделам остаются все условия что и были, разрабам плагинов оставляют бесплатный доступ, учебные материалы в полном объёме - бесплатные.

У меня есть вопросы, но ответ на них будет через полтора месяца (тогда же, когда и выпустят 5.4, я так понимаю), поэтому ждём, верим, сверяемся с роадмапой фич, обещаемых в следующей версии UE5.