Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2023.05.10 17:52:02
기업명: YG PLUS(시가총액: 3,609억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 555억(예상치: 0억)
영업익: 92억(예상치: 0억)
순익: 91억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 555억 / 92억 / 91억
2022.4Q 442억 / 31억 / 29억
2022.3Q 365억 / 17억 / 32억
2022.2Q 290억 / 21억 / 27억
2022.1Q 305억 / -6억 / 78억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230510800618
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=037270
기업명: YG PLUS(시가총액: 3,609억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 555억(예상치: 0억)
영업익: 92억(예상치: 0억)
순익: 91억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 555억 / 92억 / 91억
2022.4Q 442억 / 31억 / 29억
2022.3Q 365억 / 17억 / 32억
2022.2Q 290억 / 21억 / 27억
2022.1Q 305억 / -6억 / 78억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230510800618
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=037270
Naver
YG PLUS - Npay 증권 : Npay 증권
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Forwarded from [삼성 최민하] 미디어/엔터/통신 update
[YG Plus] 1Q23 실적
: 역대 최대 분기매출, 어닝서프 수준
(연결기준, 십억원)
1Q23 YoY QoQ
매출 55.5 +106.1% +25.6%
OP 9.2 +117.1% +653.3%
(별도기준, 십억원)
1Q23 YoY
매출 46.4 +71.8%
OP 4.6 +1,193.6%
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230510800618
■ 호실적 요인
1) 블랙핑크 월드투어에 따른 MD 매출 증가
2) 블핑 ‘지수’의 솔로 싱글 <미(ME)> 판매 호조
3) BTS, 지민, 투바투, 뉴진스 등 하이브 아티스트의 음반 판매 호조
4) 작년 멀 설립한 자회사 ‘포레스트팩토리(친환경 음반 제작 등)’ 성장세
5) YG인베스트먼트 투자 수익 실현
출처: DART, 와이지플러스
: 역대 최대 분기매출, 어닝서프 수준
(연결기준, 십억원)
1Q23 YoY QoQ
매출 55.5 +106.1% +25.6%
OP 9.2 +117.1% +653.3%
(별도기준, 십억원)
1Q23 YoY
매출 46.4 +71.8%
OP 4.6 +1,193.6%
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230510800618
■ 호실적 요인
1) 블랙핑크 월드투어에 따른 MD 매출 증가
2) 블핑 ‘지수’의 솔로 싱글 <미(ME)> 판매 호조
3) BTS, 지민, 투바투, 뉴진스 등 하이브 아티스트의 음반 판매 호조
4) 작년 멀 설립한 자회사 ‘포레스트팩토리(친환경 음반 제작 등)’ 성장세
5) YG인베스트먼트 투자 수익 실현
출처: DART, 와이지플러스
Forwarded from 인상주의 투자 인생 업그레이드노트 (인상주의)
와이지엔터테인먼트 - 변화의 서막 https://m.blog.naver.com/eastman1478/223098616037
NAVER
와이지엔터테인먼트 - 변화의 서막
*와이지엔터테인먼트 주식을 보유 중임을 알려드리며, 매수&매도 추천 의견이 아니며 투자 책임은 전적...
Forwarded from 영리한 동물원
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#스타링크 #켄코아에어로스페이스
https://satellitemap.space/
» 2023년5월8일 영상
» 지구를 둘러싼 흰색 점이 스타링크가 쏘아올린 위성
» 지구 표면 대부분을 커버하는 수준이며, 그 영역을 계속해서 촘촘하게 만들어나갈 계획
» 위성인터넷은 선택이 아닌 필수이며, 관련 산업은 꾸준히 성장해나갈 산업
» 한국은 유선인터넷망이(98% 이상 커버) 잘 깔려있어 위성인터넷의 필요성을 못 느끼지만 전세계의 절대다수는 위성인터넷이 필수적
» 위성 관련 주식의 성장에 대한 관심을 지속적으로 가져야하는 이유
https://satellitemap.space/
» 2023년5월8일 영상
» 지구를 둘러싼 흰색 점이 스타링크가 쏘아올린 위성
» 지구 표면 대부분을 커버하는 수준이며, 그 영역을 계속해서 촘촘하게 만들어나갈 계획
» 위성인터넷은 선택이 아닌 필수이며, 관련 산업은 꾸준히 성장해나갈 산업
» 한국은 유선인터넷망이(98% 이상 커버) 잘 깔려있어 위성인터넷의 필요성을 못 느끼지만 전세계의 절대다수는 위성인터넷이 필수적
» 위성 관련 주식의 성장에 대한 관심을 지속적으로 가져야하는 이유
Forwarded from 하나 중국/신흥국 전략 김경환 (경환 김)
[중국 4월 CPI•PPI : 예상 하회]
>4월 CPI YoY+0.1%
(예상+0.3% / 전월+0.7%)
>4월 PPI YoY-3.6%
(예상-3.3% / 전월 -2.5%)
•전년비 상승률 2개월 연속 시장 예상 하회. 식품가격(+돈육)와 PPI(공산품) 하락 요인에 재화 소비 느린 회복 CPI 레벨 억제. 중국 CPI는 최근 서비스물가 상승 반영에는 불리. PPI는 2022년 동기 강력한 역기저효과와 4월 대내외 상품가격 하락이 하락세 원인. 전월비 하락하며 재고조정 지속.
·CPI 연중 저점은 확인(베이스 감안)했으나 완만한 상승 과정 예상. 완화적인 통화정책 환경 유지. 다만, 장기금리 급락은 경기민감주와 외국인 수급에는 단기 불리.
>4월 CPI YoY+0.1%
(예상+0.3% / 전월+0.7%)
>4월 PPI YoY-3.6%
(예상-3.3% / 전월 -2.5%)
•전년비 상승률 2개월 연속 시장 예상 하회. 식품가격(+돈육)와 PPI(공산품) 하락 요인에 재화 소비 느린 회복 CPI 레벨 억제. 중국 CPI는 최근 서비스물가 상승 반영에는 불리. PPI는 2022년 동기 강력한 역기저효과와 4월 대내외 상품가격 하락이 하락세 원인. 전월비 하락하며 재고조정 지속.
·CPI 연중 저점은 확인(베이스 감안)했으나 완만한 상승 과정 예상. 완화적인 통화정책 환경 유지. 다만, 장기금리 급락은 경기민감주와 외국인 수급에는 단기 불리.
Forwarded from NH 리서치[Auto/Media/Game/Internet/Telco]
[NH/안재민] 펄어비스 1분기 실적요약
안녕하세요. NH증권 안재민입니다.
펄어비스 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜 내용 정리 요약해 보내드립니다.
- 붉은사막: 하반기 중 개발 완료 목표. 출시가 다가오면 마케팅 강도를 올려나갈 것. 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 준비 중. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공하였고, 몰입감 높은 스토리와 긴 콘텐츠로 AAA급 게임으로 개발 중. 개발 완료 이후 출시까지 오래 걸리지 않도록 노력할 것
- 도깨비: 붉은 사막 출시 이후 도깨비의 출시까지 긴 시간이 걸리지는 않을 전망
컨퍼런스콜 내용 링크: https://bit.ly/3pyXtT6
참고하시면 될 것 같습니다.
감사합니다.
★ NH/안재민(통신/인터넷게임), 02-768-7647
위 내용은 당사 컴플라이언스 결재를 받아 발송되었으며, 당사의 동의 없이 복제, 배포, 전송, 변형, 대여할 수 없습니다.
무료수신거부 080-990-6200
안녕하세요. NH증권 안재민입니다.
펄어비스 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜 내용 정리 요약해 보내드립니다.
- 붉은사막: 하반기 중 개발 완료 목표. 출시가 다가오면 마케팅 강도를 올려나갈 것. 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 준비 중. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공하였고, 몰입감 높은 스토리와 긴 콘텐츠로 AAA급 게임으로 개발 중. 개발 완료 이후 출시까지 오래 걸리지 않도록 노력할 것
- 도깨비: 붉은 사막 출시 이후 도깨비의 출시까지 긴 시간이 걸리지는 않을 전망
컨퍼런스콜 내용 링크: https://bit.ly/3pyXtT6
참고하시면 될 것 같습니다.
감사합니다.
★ NH/안재민(통신/인터넷게임), 02-768-7647
위 내용은 당사 컴플라이언스 결재를 받아 발송되었으며, 당사의 동의 없이 복제, 배포, 전송, 변형, 대여할 수 없습니다.
무료수신거부 080-990-6200
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
<펄어비스 1Q23 실적 컨콜 주요내용>
- 검은사막은 신규 이용자와 기존 이용자 모두 대폭 증가함
- 신규 업데이트가 호평을 통해 계속해서 좋은 성과를 거두고 있음
- 그러나 업데이트 효과는 2분기부터 본격적으로 나타날 것으로 보임
* 신규 IP 진행상황
- 붉은 사막은 하반기 출시를 목표로 진행중
- 출시에 맞추어 마케팅 강도를 다양하게 가져갈 것
- 도깨비 역시 개발이 본격화되고 있음
- 붉은 사막 출시 이후 도깨비 출시까지는 긴 시간이 필요하지 않을 것
- 당사는 검은사막과 이후 라이브 서비스를 준비하고 있음
- 하반기 붉은 사막 출시에 맞추어 최고의 퀄리티로 보답할 수 있도록 다양한 게임 라인업 준비중
<주요 질의응답>
Q. 1분기에도 개발 인력들이 우하향하고 있는 추세인 것 같은데 개발인력수와 관련해서 신작 준비 상황이 영향 받는게 있을지?
- 1분기말 기준 당사 인력은 1355명. 가장 큰 인력 감소 이유는 인턴십 종료와 팩토리얼게임즈에 대한 부분이 가장큼
- 지난 21년 로스트 킹덤즈로 유명한 팩토리얼게임즈를 인수했었으나 전략적 선택에 따라 해당 사업을 정리하기로 결정함
- 그렇기에 현재 개발되고 있는 신작들에 대한 인력 부족 문제는 발생하고 있지 않음
- 다만 앞으로도 대내외적 현장을 고려하여 인력 충원은 보수적으로 가져갈 계획
Q. 신작 게임에 대한 개발 진행 상황이나 예상되는 출시 일정 등의 추가 코멘트가 있을지?
- 현재 붉은 사막은 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 개발 진행중
- 사전 마케팅을 위해 최근 GDC에 참가하는 등 파트너들과 계속해서 협의를 이어나가고 있음
- 더불어 글로벌 무대에서 대중들에게 붉은 사막을 공개하기 위한 준비작업에 돌입
- 지난 마지막 공개 이후 붉은 사막은 큰 발전을 이루었음. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공했고 스토리, 플레이타임 등 AAA 게임으로서의 면모를 갖춰 나가고 있음
- 오랜 기간 게임의 퀄리티와 디테일을 철저히 준비하고 있는 만큼 시장의 기대에 부응하기 위해 남은 시간 최선을 다하겠다
- 내부적으로도 개발이 완료되어가고 있다는 것을 느끼고 있는 만큼 마지막 마무리 될 때까지 노력하겠다
- 붉은 사막이 공개 과정에 들어갔기 때문에 마케팅도 점차 늘려나갈 것
- 다만 사전예약이나 출시 일정과 같은 경우에는 파트너들과의 협의와 마케팅 진행 과정에 따라 결정될 것이니만큼 아직 구체적인 일정은 말씀드리기 어려움
- 검은사막은 신규 이용자와 기존 이용자 모두 대폭 증가함
- 신규 업데이트가 호평을 통해 계속해서 좋은 성과를 거두고 있음
- 그러나 업데이트 효과는 2분기부터 본격적으로 나타날 것으로 보임
* 신규 IP 진행상황
- 붉은 사막은 하반기 출시를 목표로 진행중
- 출시에 맞추어 마케팅 강도를 다양하게 가져갈 것
- 도깨비 역시 개발이 본격화되고 있음
- 붉은 사막 출시 이후 도깨비 출시까지는 긴 시간이 필요하지 않을 것
- 당사는 검은사막과 이후 라이브 서비스를 준비하고 있음
- 하반기 붉은 사막 출시에 맞추어 최고의 퀄리티로 보답할 수 있도록 다양한 게임 라인업 준비중
<주요 질의응답>
Q. 1분기에도 개발 인력들이 우하향하고 있는 추세인 것 같은데 개발인력수와 관련해서 신작 준비 상황이 영향 받는게 있을지?
- 1분기말 기준 당사 인력은 1355명. 가장 큰 인력 감소 이유는 인턴십 종료와 팩토리얼게임즈에 대한 부분이 가장큼
- 지난 21년 로스트 킹덤즈로 유명한 팩토리얼게임즈를 인수했었으나 전략적 선택에 따라 해당 사업을 정리하기로 결정함
- 그렇기에 현재 개발되고 있는 신작들에 대한 인력 부족 문제는 발생하고 있지 않음
- 다만 앞으로도 대내외적 현장을 고려하여 인력 충원은 보수적으로 가져갈 계획
Q. 신작 게임에 대한 개발 진행 상황이나 예상되는 출시 일정 등의 추가 코멘트가 있을지?
- 현재 붉은 사막은 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 개발 진행중
- 사전 마케팅을 위해 최근 GDC에 참가하는 등 파트너들과 계속해서 협의를 이어나가고 있음
- 더불어 글로벌 무대에서 대중들에게 붉은 사막을 공개하기 위한 준비작업에 돌입
- 지난 마지막 공개 이후 붉은 사막은 큰 발전을 이루었음. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공했고 스토리, 플레이타임 등 AAA 게임으로서의 면모를 갖춰 나가고 있음
- 오랜 기간 게임의 퀄리티와 디테일을 철저히 준비하고 있는 만큼 시장의 기대에 부응하기 위해 남은 시간 최선을 다하겠다
- 내부적으로도 개발이 완료되어가고 있다는 것을 느끼고 있는 만큼 마지막 마무리 될 때까지 노력하겠다
- 붉은 사막이 공개 과정에 들어갔기 때문에 마케팅도 점차 늘려나갈 것
- 다만 사전예약이나 출시 일정과 같은 경우에는 파트너들과의 협의와 마케팅 진행 과정에 따라 결정될 것이니만큼 아직 구체적인 일정은 말씀드리기 어려움