Forwarded from 인상주의 투자 인생 업그레이드노트 (인상주의)
와이지엔터테인먼트 - 변화의 서막 https://m.blog.naver.com/eastman1478/223098616037
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와이지엔터테인먼트 - 변화의 서막
*와이지엔터테인먼트 주식을 보유 중임을 알려드리며, 매수&매도 추천 의견이 아니며 투자 책임은 전적...
Forwarded from 영리한 동물원
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#스타링크 #켄코아에어로스페이스
https://satellitemap.space/
» 2023년5월8일 영상
» 지구를 둘러싼 흰색 점이 스타링크가 쏘아올린 위성
» 지구 표면 대부분을 커버하는 수준이며, 그 영역을 계속해서 촘촘하게 만들어나갈 계획
» 위성인터넷은 선택이 아닌 필수이며, 관련 산업은 꾸준히 성장해나갈 산업
» 한국은 유선인터넷망이(98% 이상 커버) 잘 깔려있어 위성인터넷의 필요성을 못 느끼지만 전세계의 절대다수는 위성인터넷이 필수적
» 위성 관련 주식의 성장에 대한 관심을 지속적으로 가져야하는 이유
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» 2023년5월8일 영상
» 지구를 둘러싼 흰색 점이 스타링크가 쏘아올린 위성
» 지구 표면 대부분을 커버하는 수준이며, 그 영역을 계속해서 촘촘하게 만들어나갈 계획
» 위성인터넷은 선택이 아닌 필수이며, 관련 산업은 꾸준히 성장해나갈 산업
» 한국은 유선인터넷망이(98% 이상 커버) 잘 깔려있어 위성인터넷의 필요성을 못 느끼지만 전세계의 절대다수는 위성인터넷이 필수적
» 위성 관련 주식의 성장에 대한 관심을 지속적으로 가져야하는 이유
Forwarded from 하나 중국/신흥국 전략 김경환 (경환 김)
[중국 4월 CPI•PPI : 예상 하회]
>4월 CPI YoY+0.1%
(예상+0.3% / 전월+0.7%)
>4월 PPI YoY-3.6%
(예상-3.3% / 전월 -2.5%)
•전년비 상승률 2개월 연속 시장 예상 하회. 식품가격(+돈육)와 PPI(공산품) 하락 요인에 재화 소비 느린 회복 CPI 레벨 억제. 중국 CPI는 최근 서비스물가 상승 반영에는 불리. PPI는 2022년 동기 강력한 역기저효과와 4월 대내외 상품가격 하락이 하락세 원인. 전월비 하락하며 재고조정 지속.
·CPI 연중 저점은 확인(베이스 감안)했으나 완만한 상승 과정 예상. 완화적인 통화정책 환경 유지. 다만, 장기금리 급락은 경기민감주와 외국인 수급에는 단기 불리.
>4월 CPI YoY+0.1%
(예상+0.3% / 전월+0.7%)
>4월 PPI YoY-3.6%
(예상-3.3% / 전월 -2.5%)
•전년비 상승률 2개월 연속 시장 예상 하회. 식품가격(+돈육)와 PPI(공산품) 하락 요인에 재화 소비 느린 회복 CPI 레벨 억제. 중국 CPI는 최근 서비스물가 상승 반영에는 불리. PPI는 2022년 동기 강력한 역기저효과와 4월 대내외 상품가격 하락이 하락세 원인. 전월비 하락하며 재고조정 지속.
·CPI 연중 저점은 확인(베이스 감안)했으나 완만한 상승 과정 예상. 완화적인 통화정책 환경 유지. 다만, 장기금리 급락은 경기민감주와 외국인 수급에는 단기 불리.
Forwarded from NH 리서치[Auto/Media/Game/Internet/Telco]
[NH/안재민] 펄어비스 1분기 실적요약
안녕하세요. NH증권 안재민입니다.
펄어비스 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜 내용 정리 요약해 보내드립니다.
- 붉은사막: 하반기 중 개발 완료 목표. 출시가 다가오면 마케팅 강도를 올려나갈 것. 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 준비 중. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공하였고, 몰입감 높은 스토리와 긴 콘텐츠로 AAA급 게임으로 개발 중. 개발 완료 이후 출시까지 오래 걸리지 않도록 노력할 것
- 도깨비: 붉은 사막 출시 이후 도깨비의 출시까지 긴 시간이 걸리지는 않을 전망
컨퍼런스콜 내용 링크: https://bit.ly/3pyXtT6
참고하시면 될 것 같습니다.
감사합니다.
★ NH/안재민(통신/인터넷게임), 02-768-7647
위 내용은 당사 컴플라이언스 결재를 받아 발송되었으며, 당사의 동의 없이 복제, 배포, 전송, 변형, 대여할 수 없습니다.
무료수신거부 080-990-6200
안녕하세요. NH증권 안재민입니다.
펄어비스 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜 내용 정리 요약해 보내드립니다.
- 붉은사막: 하반기 중 개발 완료 목표. 출시가 다가오면 마케팅 강도를 올려나갈 것. 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 준비 중. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공하였고, 몰입감 높은 스토리와 긴 콘텐츠로 AAA급 게임으로 개발 중. 개발 완료 이후 출시까지 오래 걸리지 않도록 노력할 것
- 도깨비: 붉은 사막 출시 이후 도깨비의 출시까지 긴 시간이 걸리지는 않을 전망
컨퍼런스콜 내용 링크: https://bit.ly/3pyXtT6
참고하시면 될 것 같습니다.
감사합니다.
★ NH/안재민(통신/인터넷게임), 02-768-7647
위 내용은 당사 컴플라이언스 결재를 받아 발송되었으며, 당사의 동의 없이 복제, 배포, 전송, 변형, 대여할 수 없습니다.
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Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
<펄어비스 1Q23 실적 컨콜 주요내용>
- 검은사막은 신규 이용자와 기존 이용자 모두 대폭 증가함
- 신규 업데이트가 호평을 통해 계속해서 좋은 성과를 거두고 있음
- 그러나 업데이트 효과는 2분기부터 본격적으로 나타날 것으로 보임
* 신규 IP 진행상황
- 붉은 사막은 하반기 출시를 목표로 진행중
- 출시에 맞추어 마케팅 강도를 다양하게 가져갈 것
- 도깨비 역시 개발이 본격화되고 있음
- 붉은 사막 출시 이후 도깨비 출시까지는 긴 시간이 필요하지 않을 것
- 당사는 검은사막과 이후 라이브 서비스를 준비하고 있음
- 하반기 붉은 사막 출시에 맞추어 최고의 퀄리티로 보답할 수 있도록 다양한 게임 라인업 준비중
<주요 질의응답>
Q. 1분기에도 개발 인력들이 우하향하고 있는 추세인 것 같은데 개발인력수와 관련해서 신작 준비 상황이 영향 받는게 있을지?
- 1분기말 기준 당사 인력은 1355명. 가장 큰 인력 감소 이유는 인턴십 종료와 팩토리얼게임즈에 대한 부분이 가장큼
- 지난 21년 로스트 킹덤즈로 유명한 팩토리얼게임즈를 인수했었으나 전략적 선택에 따라 해당 사업을 정리하기로 결정함
- 그렇기에 현재 개발되고 있는 신작들에 대한 인력 부족 문제는 발생하고 있지 않음
- 다만 앞으로도 대내외적 현장을 고려하여 인력 충원은 보수적으로 가져갈 계획
Q. 신작 게임에 대한 개발 진행 상황이나 예상되는 출시 일정 등의 추가 코멘트가 있을지?
- 현재 붉은 사막은 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 개발 진행중
- 사전 마케팅을 위해 최근 GDC에 참가하는 등 파트너들과 계속해서 협의를 이어나가고 있음
- 더불어 글로벌 무대에서 대중들에게 붉은 사막을 공개하기 위한 준비작업에 돌입
- 지난 마지막 공개 이후 붉은 사막은 큰 발전을 이루었음. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공했고 스토리, 플레이타임 등 AAA 게임으로서의 면모를 갖춰 나가고 있음
- 오랜 기간 게임의 퀄리티와 디테일을 철저히 준비하고 있는 만큼 시장의 기대에 부응하기 위해 남은 시간 최선을 다하겠다
- 내부적으로도 개발이 완료되어가고 있다는 것을 느끼고 있는 만큼 마지막 마무리 될 때까지 노력하겠다
- 붉은 사막이 공개 과정에 들어갔기 때문에 마케팅도 점차 늘려나갈 것
- 다만 사전예약이나 출시 일정과 같은 경우에는 파트너들과의 협의와 마케팅 진행 과정에 따라 결정될 것이니만큼 아직 구체적인 일정은 말씀드리기 어려움
- 검은사막은 신규 이용자와 기존 이용자 모두 대폭 증가함
- 신규 업데이트가 호평을 통해 계속해서 좋은 성과를 거두고 있음
- 그러나 업데이트 효과는 2분기부터 본격적으로 나타날 것으로 보임
* 신규 IP 진행상황
- 붉은 사막은 하반기 출시를 목표로 진행중
- 출시에 맞추어 마케팅 강도를 다양하게 가져갈 것
- 도깨비 역시 개발이 본격화되고 있음
- 붉은 사막 출시 이후 도깨비 출시까지는 긴 시간이 필요하지 않을 것
- 당사는 검은사막과 이후 라이브 서비스를 준비하고 있음
- 하반기 붉은 사막 출시에 맞추어 최고의 퀄리티로 보답할 수 있도록 다양한 게임 라인업 준비중
<주요 질의응답>
Q. 1분기에도 개발 인력들이 우하향하고 있는 추세인 것 같은데 개발인력수와 관련해서 신작 준비 상황이 영향 받는게 있을지?
- 1분기말 기준 당사 인력은 1355명. 가장 큰 인력 감소 이유는 인턴십 종료와 팩토리얼게임즈에 대한 부분이 가장큼
- 지난 21년 로스트 킹덤즈로 유명한 팩토리얼게임즈를 인수했었으나 전략적 선택에 따라 해당 사업을 정리하기로 결정함
- 그렇기에 현재 개발되고 있는 신작들에 대한 인력 부족 문제는 발생하고 있지 않음
- 다만 앞으로도 대내외적 현장을 고려하여 인력 충원은 보수적으로 가져갈 계획
Q. 신작 게임에 대한 개발 진행 상황이나 예상되는 출시 일정 등의 추가 코멘트가 있을지?
- 현재 붉은 사막은 하반기 개발 완료를 목표로 차질없이 개발 진행중
- 사전 마케팅을 위해 최근 GDC에 참가하는 등 파트너들과 계속해서 협의를 이어나가고 있음
- 더불어 글로벌 무대에서 대중들에게 붉은 사막을 공개하기 위한 준비작업에 돌입
- 지난 마지막 공개 이후 붉은 사막은 큰 발전을 이루었음. 오픈월드 게임으로서 높은 자유도를 구현하는데 성공했고 스토리, 플레이타임 등 AAA 게임으로서의 면모를 갖춰 나가고 있음
- 오랜 기간 게임의 퀄리티와 디테일을 철저히 준비하고 있는 만큼 시장의 기대에 부응하기 위해 남은 시간 최선을 다하겠다
- 내부적으로도 개발이 완료되어가고 있다는 것을 느끼고 있는 만큼 마지막 마무리 될 때까지 노력하겠다
- 붉은 사막이 공개 과정에 들어갔기 때문에 마케팅도 점차 늘려나갈 것
- 다만 사전예약이나 출시 일정과 같은 경우에는 파트너들과의 협의와 마케팅 진행 과정에 따라 결정될 것이니만큼 아직 구체적인 일정은 말씀드리기 어려움
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
<넷마블 1Q23 실적 컨콜 주요내용>
* 신작 라인업
- 나혼자만 레벨업, 아스달 연대기 등 총 14작의 라인업을 준비중
- 중국에도 5개 가량의 신작 게임 출시 준비중
- 올해 출시 예정인 게임들을 이미 공개한 바 있으며 현재 순조롭게 게임 개발 중
- 타사와 차별화된 웰메이드 게임 출시를 통해 당사의 게임 개발력을 입증하고 글로벌 탑티어 게임사로 발돋움하기 위해 노력할 것
* 주요 질의응답
Q. 4월에 모두의 마블 메타월드가 출시됐는데 그 성과가 어떻게 되는지?
- 모두의 마블2 메타월드는 글로벌 출시되었지만 핵심은 일본과 국내. 그러나 이 지역에 출시가 불가능했음
- 현재 출시된 지역에서는 지표가 목표했던 대로 나오고 있지만 매출에 큰 영향을 주지는 못할 것으로 보임
- 추후 미국과 한국, 일본에 출시가 완료되어야 매출에 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것으로 보고 있음
Q. 비용 쪽 효율화가 도드라지는데 인건비 등과 관련된 가이던스가 있을지?
- 전년도 4분기 실적발표때 말씀드린 것 처럼 비용에 대해서는 굉장히 많은 신경을 쓰고 있음
- 전분기 대비 전반적으로 비용 감소가 이뤄지고 있음. 4분기까지는 현재 기조는 변화 없을 것. 따라서 전년 동기 대비 비용 감소는 꾸준히 이뤄질 것으로 보임
- 신작 발표에 따라 조금씩 달라지긴 하겠지만 비용 감소 추세는 꾸준히 이어갈 것
Q. 중국 출시 예정 중인 게임들의 자세한 출시 일정과 퍼블리셔 공개가 가능할지? 또 넷마블 사측에서 가장 기대하고 있는 게임은 무엇인지?
- 중국에 올해 출시 예정인 게임이 4종 정도. 신석기시대, 일곱개의 대죄, A3, 제2의 나라.
- 현재 앞 3개는 이미 사전 예약을 진행 중이며 1차 CBT를 마친 게임들. 대부분의 게임들이 연내 곧 출시될 예정
- 퍼블리셔는 일곱개의 대죄와 제2의 나라는 텐센트가 퍼블리셔. 신석기시대는 개발사와 협력하여 직접 서비스를 진행할 예정.
- 현재 모든 게임들을 기대중. 이유는 모두 중국 시장에 대한 디테일과 감성적인 부분에 대해서까지 현지화를 완료한 작품들이기 때문. 따라서 모든 출시 예정 게임들의 중국 성공을 장담하고 있음
Q. 신작 출시 라인업을 분기 별로 알려줄 수 있을지?
- 타임라인은 변경 가능성이 1~2개월 이내일 것이라고 생각
- 그랜드크로스와 신의탑은 6~7월 출시 예정
- 원탁의 기사가 3분기, 4분기에는 나혼자만레벨업, 아스달 연대기, 세븐나이츠킹즈
- 파라곤과 하이퍼스쿼드는 지속적으로 소프트런칭을 하며 추이를 지켜봐야하기 때문에 아직 정확히 말씀드리기는 어려움
Q. 중국 출시 예정 게임들에 대한 현지화 정도는 어떻게 되는지? 차별화 포인트는 무엇인지?
- 차별화 포인트는 각 게임별로 다르기에 이 자리에서 설명하기는 조금 어려움
- 게임을 출시하기 전에 기자간담회를 열고 차별화 포인트를 상세하게 설명하는 자리를 갖겠음
- 중국 서비스할 게임들의 현지화 수준은 넷마블 당사 측보다는 중국 퍼블리셔와 개발사가 담당하고 있음. 따라서 각 게임마다 현지화 수준은 각각 다름. 하지만 1년 이상 현지화 과정을 거쳤고 CBT를 하면서 지표 중심으로 맞춰가고 있기에 충분할 것으로 생각
* 신작 라인업
- 나혼자만 레벨업, 아스달 연대기 등 총 14작의 라인업을 준비중
- 중국에도 5개 가량의 신작 게임 출시 준비중
- 올해 출시 예정인 게임들을 이미 공개한 바 있으며 현재 순조롭게 게임 개발 중
- 타사와 차별화된 웰메이드 게임 출시를 통해 당사의 게임 개발력을 입증하고 글로벌 탑티어 게임사로 발돋움하기 위해 노력할 것
* 주요 질의응답
Q. 4월에 모두의 마블 메타월드가 출시됐는데 그 성과가 어떻게 되는지?
- 모두의 마블2 메타월드는 글로벌 출시되었지만 핵심은 일본과 국내. 그러나 이 지역에 출시가 불가능했음
- 현재 출시된 지역에서는 지표가 목표했던 대로 나오고 있지만 매출에 큰 영향을 주지는 못할 것으로 보임
- 추후 미국과 한국, 일본에 출시가 완료되어야 매출에 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것으로 보고 있음
Q. 비용 쪽 효율화가 도드라지는데 인건비 등과 관련된 가이던스가 있을지?
- 전년도 4분기 실적발표때 말씀드린 것 처럼 비용에 대해서는 굉장히 많은 신경을 쓰고 있음
- 전분기 대비 전반적으로 비용 감소가 이뤄지고 있음. 4분기까지는 현재 기조는 변화 없을 것. 따라서 전년 동기 대비 비용 감소는 꾸준히 이뤄질 것으로 보임
- 신작 발표에 따라 조금씩 달라지긴 하겠지만 비용 감소 추세는 꾸준히 이어갈 것
Q. 중국 출시 예정 중인 게임들의 자세한 출시 일정과 퍼블리셔 공개가 가능할지? 또 넷마블 사측에서 가장 기대하고 있는 게임은 무엇인지?
- 중국에 올해 출시 예정인 게임이 4종 정도. 신석기시대, 일곱개의 대죄, A3, 제2의 나라.
- 현재 앞 3개는 이미 사전 예약을 진행 중이며 1차 CBT를 마친 게임들. 대부분의 게임들이 연내 곧 출시될 예정
- 퍼블리셔는 일곱개의 대죄와 제2의 나라는 텐센트가 퍼블리셔. 신석기시대는 개발사와 협력하여 직접 서비스를 진행할 예정.
- 현재 모든 게임들을 기대중. 이유는 모두 중국 시장에 대한 디테일과 감성적인 부분에 대해서까지 현지화를 완료한 작품들이기 때문. 따라서 모든 출시 예정 게임들의 중국 성공을 장담하고 있음
Q. 신작 출시 라인업을 분기 별로 알려줄 수 있을지?
- 타임라인은 변경 가능성이 1~2개월 이내일 것이라고 생각
- 그랜드크로스와 신의탑은 6~7월 출시 예정
- 원탁의 기사가 3분기, 4분기에는 나혼자만레벨업, 아스달 연대기, 세븐나이츠킹즈
- 파라곤과 하이퍼스쿼드는 지속적으로 소프트런칭을 하며 추이를 지켜봐야하기 때문에 아직 정확히 말씀드리기는 어려움
Q. 중국 출시 예정 게임들에 대한 현지화 정도는 어떻게 되는지? 차별화 포인트는 무엇인지?
- 차별화 포인트는 각 게임별로 다르기에 이 자리에서 설명하기는 조금 어려움
- 게임을 출시하기 전에 기자간담회를 열고 차별화 포인트를 상세하게 설명하는 자리를 갖겠음
- 중국 서비스할 게임들의 현지화 수준은 넷마블 당사 측보다는 중국 퍼블리셔와 개발사가 담당하고 있음. 따라서 각 게임마다 현지화 수준은 각각 다름. 하지만 1년 이상 현지화 과정을 거쳤고 CBT를 하면서 지표 중심으로 맞춰가고 있기에 충분할 것으로 생각
Forwarded from 재간둥이 송선생의 링크수집 창고
자꾸만 남 욕을 하고 싶고, 남을 까내리고 싶다면 내 삶이 잘못된 건 아닌지 돌이켜 보기.
남들이 자꾸 내 욕을 한다면 잘 살고 있다는 증거.
위에 전지현 누나 기사 댓글 이제 봤는데. 승자는 욕을 먹고, 루저들은 욕을 한다. 고작 인터넷 댓글이나 뒤에서 흉보는 정도. 하찮은 인생들이다.
차라리 남 욕하는 인생이 아니라, 욕 먹는 인생이 되자..
남들이 자꾸 내 욕을 한다면 잘 살고 있다는 증거.
위에 전지현 누나 기사 댓글 이제 봤는데. 승자는 욕을 먹고, 루저들은 욕을 한다. 고작 인터넷 댓글이나 뒤에서 흉보는 정도. 하찮은 인생들이다.
차라리 남 욕하는 인생이 아니라, 욕 먹는 인생이 되자..
Forwarded from 수출 잠정치 알리미(TNBfolio)
▶️ 음반수출 - 8523491040
- 관련기업: 에스엠(041510), JYP Ent.(035900), 하이브(352820), 와이지엔터테인먼트(122870), 알비더블유(361570), 큐브엔터(182360)
- 23년05월1일~10일: 147억원
- 최근 잠정치 추이
23년04월: 333억원 (70.1% YoY) (8.4% MoM)
23년03월: 307억원 (47.2% YoY) (27.2% MoM)
23년02월: 241억원 (158.3% YoY) (22.8% MoM)
23년01월: 197억원 (98.8% YoY) (-13.8% MoM)
22년12월: 228억원 (25.2% MoM)
22년11월: 182억원 (-41.0% MoM)
22년10월: 309억원 (-4.4% MoM)
22년09월: 323억원 (28.3% MoM)
22년08월: 252억원 (-20.0% MoM)
22년07월: 314억원 (-15.0% MoM)
22년06월: 370억원 (-14.1% MoM)
22년05월: 431억원 (120.5% MoM)
22년04월: 196억원 (-6.2% MoM)
22년03월: 209억원 (123.2% MoM)
22년02월: 93억원 (-5.5% MoM)
22년01월: 99억원
- 관련기업: 에스엠(041510), JYP Ent.(035900), 하이브(352820), 와이지엔터테인먼트(122870), 알비더블유(361570), 큐브엔터(182360)
- 23년05월1일~10일: 147억원
- 최근 잠정치 추이
23년04월: 333억원 (70.1% YoY) (8.4% MoM)
23년03월: 307억원 (47.2% YoY) (27.2% MoM)
23년02월: 241억원 (158.3% YoY) (22.8% MoM)
23년01월: 197억원 (98.8% YoY) (-13.8% MoM)
22년12월: 228억원 (25.2% MoM)
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22년10월: 309억원 (-4.4% MoM)
22년09월: 323억원 (28.3% MoM)
22년08월: 252억원 (-20.0% MoM)
22년07월: 314억원 (-15.0% MoM)
22년06월: 370억원 (-14.1% MoM)
22년05월: 431억원 (120.5% MoM)
22년04월: 196억원 (-6.2% MoM)
22년03월: 209억원 (123.2% MoM)
22년02월: 93억원 (-5.5% MoM)
22년01월: 99억원
Forwarded from YM리서치
[써클차트 위클리 주요사항](4/30~5/6)
https://circlechart.kr/page_chart/album.circle
1. 하이브
- 뉴진스 OMG가 1주일만에 8만장이 팔림. 숫자가 거진 딱 떨어지는걸로 봐서 앨범을 더 찍었는데 그대로 다 나간 것 같음
- 르세라핌 UNFORGIVEN 122만장 잡힘. 거진 한터에 찍힌 초동만큼 반영
2. JYP
- 트와이스 READY TO BE가 6만장이 찍힘. 이거 역시 새로 찍자마자 팔렸다고 보면 됨
- NMIXX도 expergo가 4.7만장 가까이 나갔음(이제 총판 90만장 가까이 육박)
3. YG
- 트레저 구작이 2.5만장 정도 팔림(10월 앨범)
- 지수 ME도 2달차에 접어드는데 6만장 정도 팔리면서 계속 증가하는 모습
(총평) 전반적으로 걸그룹들 구작 찍히는 모습이 여전히 심상치않다. 팬덤이 계속 늘고 있는 것 같다.
작성 : 와이엠리서치 텔레그램(t.me/ym_research)
https://circlechart.kr/page_chart/album.circle
1. 하이브
- 뉴진스 OMG가 1주일만에 8만장이 팔림. 숫자가 거진 딱 떨어지는걸로 봐서 앨범을 더 찍었는데 그대로 다 나간 것 같음
- 르세라핌 UNFORGIVEN 122만장 잡힘. 거진 한터에 찍힌 초동만큼 반영
2. JYP
- 트와이스 READY TO BE가 6만장이 찍힘. 이거 역시 새로 찍자마자 팔렸다고 보면 됨
- NMIXX도 expergo가 4.7만장 가까이 나갔음(이제 총판 90만장 가까이 육박)
3. YG
- 트레저 구작이 2.5만장 정도 팔림(10월 앨범)
- 지수 ME도 2달차에 접어드는데 6만장 정도 팔리면서 계속 증가하는 모습
(총평) 전반적으로 걸그룹들 구작 찍히는 모습이 여전히 심상치않다. 팬덤이 계속 늘고 있는 것 같다.
작성 : 와이엠리서치 텔레그램(t.me/ym_research)
circlechart.kr
CIRCLE CHART - 써클차트
New Circular Wave.
Forwarded from 야자반 - Y.Z. stock
반도체 5월 수출액
[미래에셋증권 반도체 김영건]
5/1 ~ 10일 잠정치
반도체: $1,975M
YoY -29%, QoQ +1%, MoM +12%
메모리: $861M
YoY -48%, QoQ +6%, MoM +17%
DRAM: $461M
YoY -51%, QoQ +26%, MoM +29%
MCP: $246M
YoY -47%, QoQ -22%, MoM +2%
*QoQ/MoM 전반 성장하며 Bottom out 시현
*QoQ: 2월 대비 변화율
생각보다 빠르네요 ..다행입니다.. 이제사 봄이 오는걸까요?
요즘 엘니뇨라고 .... 이상기후를 예측하는데
그냥 여름으로 가기를 바랍니다.
매우 물린 상황 ㅠㅠ
[미래에셋증권 반도체 김영건]
5/1 ~ 10일 잠정치
반도체: $1,975M
YoY -29%, QoQ +1%, MoM +12%
메모리: $861M
YoY -48%, QoQ +6%, MoM +17%
DRAM: $461M
YoY -51%, QoQ +26%, MoM +29%
MCP: $246M
YoY -47%, QoQ -22%, MoM +2%
*QoQ/MoM 전반 성장하며 Bottom out 시현
*QoQ: 2월 대비 변화율
생각보다 빠르네요 ..다행입니다.. 이제사 봄이 오는걸까요?
요즘 엘니뇨라고 .... 이상기후를 예측하는데
그냥 여름으로 가기를 바랍니다.
매우 물린 상황 ㅠㅠ
Forwarded from YM리서치
[써클차트 위클리 주요사항](4/30~5/6)
https://circlechart.kr/page_chart/album.circle
1. 하이브
- 뉴진스 OMG가 1주일만에 8만장이 팔림. 숫자가 거진 딱 떨어지는걸로 봐서 앨범을 더 찍었는데 그대로 다 나간 것 같음
- 르세라핌 UNFORGIVEN 122만장 잡힘. 거진 한터에 찍힌 초동만큼 반영
2. JYP
- 트와이스 READY TO BE가 6만장이 찍힘. 이거 역시 새로 찍자마자 팔렸다고 보면 됨
- NMIXX도 expergo가 4.7만장 가까이 나갔음(이제 총판 90만장 가까이 육박)
3. YG
- 트레저 구작이 2.5만장 정도 팔림(10월 앨범)
- 지수 ME도 2달차에 접어드는데 6만장 정도 팔리면서 계속 증가하는 모습
(총평) 전반적으로 걸그룹들 구작 찍히는 모습이 여전히 심상치않다. 팬덤이 계속 늘고 있는 것 같다.
작성 : 와이엠리서치 텔레그램(t.me/ym_research)
https://circlechart.kr/page_chart/album.circle
1. 하이브
- 뉴진스 OMG가 1주일만에 8만장이 팔림. 숫자가 거진 딱 떨어지는걸로 봐서 앨범을 더 찍었는데 그대로 다 나간 것 같음
- 르세라핌 UNFORGIVEN 122만장 잡힘. 거진 한터에 찍힌 초동만큼 반영
2. JYP
- 트와이스 READY TO BE가 6만장이 찍힘. 이거 역시 새로 찍자마자 팔렸다고 보면 됨
- NMIXX도 expergo가 4.7만장 가까이 나갔음(이제 총판 90만장 가까이 육박)
3. YG
- 트레저 구작이 2.5만장 정도 팔림(10월 앨범)
- 지수 ME도 2달차에 접어드는데 6만장 정도 팔리면서 계속 증가하는 모습
(총평) 전반적으로 걸그룹들 구작 찍히는 모습이 여전히 심상치않다. 팬덤이 계속 늘고 있는 것 같다.
작성 : 와이엠리서치 텔레그램(t.me/ym_research)
circlechart.kr
CIRCLE CHART - 써클차트
New Circular Wave.
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2023.05.11 13:44:37
기업명: 에스엠(시가총액: 2조 5,261억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 2,039억(예상치: 1,975억)
영업익: 183억(예상치: 253억)
순익: 213억(예상치: 188억)
** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 2,039억 / 183억 / 213억
2022.4Q 2,588억 / 227억 / 19억
2022.3Q 2,381억 / 298억 / 292억
2022.2Q 1,844억 / 194억 / 254억
2022.1Q 1,694억 / 192억 / 256억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230511900228
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=041510
기업명: 에스엠(시가총액: 2조 5,261억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 2,039억(예상치: 1,975억)
영업익: 183억(예상치: 253억)
순익: 213억(예상치: 188억)
** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 2,039억 / 183억 / 213억
2022.4Q 2,588억 / 227억 / 19억
2022.3Q 2,381억 / 298억 / 292억
2022.2Q 1,844억 / 194억 / 254억
2022.1Q 1,694억 / 192억 / 256억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230511900228
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=041510