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번영의 시대 I_Broadcasting&En_20211101_KB_746419.pdf
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번영의 시대 I_Broadcasting&En_20211101_KB_746419
Forwarded from 가투방(DCTG) 저장소 (주린🌟)
https://www.mk.co.kr/star/musics/view/2021/07/640367/

#에스엠 #메타버스 #nft #블록체인 #콘텐츠

1. #엔터 사가 쌓아온 영상, 사진들 #nft 를 활용해 누군가에게 소유권을 보장해 줄 수 있다면? 팬이라면 자기만 가지고 있을 수 있는 스타의 사진 한장, 비디오 클립 하나에 얼마정도 가치를 부여해줄까요?

2. 매체의 발달은 #콘텐츠 가 소비되는 시계열을 무너뜨렸습니다. 얼마 전에 유퀴즈를 보는데 초등학교도 안갔을 법한 친구가 자기는 예능 중에 "무한도전"을 가장 좋아한다고 말하더군요. 무한도전이 전성기였을 시절 그 친구는 이 세상에 태어나지도 않았을 것 같은데, 이 친구는 대체 어디서 보고서 그 프로그램을 가장 좋아하는 예능이라 말했을까요?

3. 매체가 독점적인 권위를 지녔던 시절, 콘텐츠를 생산하던 업체는 철저하게 '을'이었습니다. 또한 간간히 '재방송'이 있긴 했지만 지나간 콘텐츠는 관 속에서 잠을 잘 뿐 일하지 않는 자산일 뿐이었죠. 하지만 이제 다릅니다. 매체는 늘어났고, 상대적으로 콘텐츠 제작 역량을 지닌 업체들은 희귀해졌습니다. 또한 콘텐츠 소비자들도 어느 한 매체에 종속되지 않고 자신의 취향에 따라 매체와 콘텐츠를 취사선택할 수 있게 되었죠. 점점 콘텐츠 제작 업체가 '갑'의 위치로 올라가게 되는 겁니다. 또한 관 속에서 잠을 자고 있던 누적된 콘텐츠들도 일을 하기 시작했죠.
오랜 제작경험을 통해 콘텐츠 제작 노하우를 지니고 있고, 저작권을 많이 소유하고 있는 회사들의 가치가 높아질 수 밖에 없는 이유입니다.
위메이드

JP Morgan


Wemix의 에코시스템과 비즈니스 수익 창출에 대한 전반적인 설명을 듣는 자리

- 다른 MMORPG처럼 Mir 4는 자체 경제성을 가지고 있다.

- 게임 내 경제가 제한적이었던 다른 게임과 달리 Mir 4 게임 내에서, 게임 내 경제를 개방하고 그것을 연결했다.

Wemix를 연결고리로 사용하는 실제 세계 경제

- 블록체인, 암호화폐 기술, 실제 사용자 기반 덕분에 현실 세계와 게임 내 연결이 가능해졌다.

- 사용자는 Wemix를 사용하여 다른 암호화폐 코인이 상장된 거래소에서 거래할 수 있다.

- 게임 내 중요한 물품인 흑철은 채굴이 어렵고 게임 플레이에 유용하기 때문에 고유의 가치를 지니고 있다.

- 흑철은 게임 내 코인 드레이코로 변환이 가능하며, 흑철은 암호화폐인 Wemix로 변환이 가능하다.

- 게임에 관심이 있는 사용자는 게임을 통해 흑철을 채굴한 후, 드레이코로 변환하여 실제 돈을 벌 수 있으며, 게임 플레이에 관심이 있는 사용자는 위믹스를 사용하여 드레이코를 구매하고 흑철로 변환하여 게임 플레이를 향상시킬 수 있다.

■ Mir 4의 주요 성과 지표.

- 동시 사용자 수 : 100만, 서버 수 : 170
- 사용자 트래픽이 많은 서버 개설 및 지역 세분화; 최근 중남미, 인도, 중동 아프리카 지역 분리

- 생산량, 주조량, 거래량 측면에서 흑철과 드레이코를 중심으로 활동이 활발해지는 등 모든 지수가 상승 추세를 보이고 있다.

■ Mir 4의 세계적인 히트 비결

- 재미있고 플레이 가능한 비즈니스 모델을 얻을 수 있는 혁신적인 플레이 MMORPG 게임.

- 블록체인 게임의 두 가지 접근 방식: (1) 블록체인에서 게임으로,

(2) 게임에서 블록체인으로 - 접근 방식에서 미르 4를 글로벌 인기 게임으로 만들었다.

- 위메이드는 재미있고 플레이 가능한 게임이 비즈니스 모델을 위한 플레이의 기반을 지원하고 지속 가능한 성장의 열쇠라고 믿는다.

∙ 흑철, 드레이코, 위믹스, NFT 수급 설명

- 위믹스 수급은 지속적인 수급변화에 따라 위믹스와 드레이코의 가격이 결정되는 실물경제와 유사함

- 드레이코 일일 발행량은 100만개로 제한되며, 일일 할당량은 아직 달성되지 않았다.

- 회사는 드레이코와 위믹스의 점진적인 가치향상이 게임에 이롭다고 판단하여 Draco의 공급량을 정했다.

- 게임 내 아이템, 캐릭터 등을 거래하는 NFT는 게임 플레이 개선에 관심이 있는 플레이어들 사이에서 수요가 증가할 것이다.

- Draco와 NFT는 직접적으로 연관되지는 않지만, 서로 간접적인 영향을 미친다.

- 위메이드가 여러 블록체인 게임의 플랫폼이 되면, 모든 게임은 Mir 4와 유사한 역동성을 지니게 되며, 플랫폼의 경제 역학은 실제 세계처럼 복잡하고 다양해질 수 있다.

블록체인 게임 플랫폼에 대한 비전과 전략, 최근 위메이드 자회사인 위메이드트리와의 합병이 발표된 배경.

+100게임 플랫폼 진입은 내년 말까지 달성하기로 한 내부 목표이자 회사의 비전을 향한 중간 단계이다.

- 개방적이고 경제적인 플랫폼이 되기 위한 계획. (iOS, Google Play는 오픈 플랫폼을 제공하고 게임 유통업체 역할을 함)

- 위메이드 오픈 이코노미 플랫폼 '소프트웨어' 제공 계획

SDK(Distribution Kit)를 게임 개발자에게 배포하여 개발자가 할 수 있도록 한다.
플랫폼에 가입하기 전에 필요한 블록체인 기능을 스스로 개발한다.

- 이용자 입장에서 보면, (1) 수많은 게임들이 자체 게임 화폐를 가지고 거래소에서 Wemix와 거래될 것이며, (2) 플랫폼 내 모든 게임에서 생성된 NFT를 거래할 수 있는 NFT 거래소를 제공할 계획

- 투자자의 관점에서, 그들은 모든 코인과 NFT 상품에 의해 거래될 수 있는 곳에 암호화폐 투자를 할 수 있다.

- 캐주얼, 전략, 소셜카지노 등 다양한 게임 카테고리 도입 계획

- 2018년 '코인 붐' 때 해체된 위메이드 트리는 블록체인 관련 아이디어를 벤처로 개발하기 위해 12명으로 구성됐다. 회사가 구상하고 있는 플랫폼 사업은 전폭적인 의지가 필요해 위메이드 트리를 다시 드러내기로 했다.


■ Wemix 플랫폼의 비즈니스

모델(플랫폼으로서의 수수료 수취 vs 신작게임 퍼블리셔)과 플랫폼에서의 게임 증가에 따른 Wemix 공급에 대한 영향 설명
퍼블리셔가 아닌 플랫폼이 되겠다는 계획을 세웠다.

- 두 가지 수익원: (1) Draco, Wemix, NFT 거래소의 수수료, (2) Draco의 흑철로의 전환; 암호 화폐 관련 수익으로 인식됨; 회사 관점에서 Draco의 매출로 인식됨(흑철이 Draco로 전환될 때 수정은 인정되지는 않음).
- Wemix는 플랫폼의 기축통화가 되도록 설계되었으며, 다양한 게임 코인으로 전환이 가능- 공급 할당량 및 연간 화폐 할당량 설정

■ 경쟁사의 잠재적 신규 진입.
-블록체인 게임 개념에 대한 관심이 높아지고 있는 가운데 블록체인 게임산업에 진출할 수 있는 기업이 늘어날 것으로 예상한다.

- 게임에 암호화폐 기능을 넣는 것은 수많은 장애물(기술, 법률, 회계, 세금 관련 문제)이 놓여 있으며 우리는 3년 반동안 이러한 문제를 겪어 왔다

- 새로운 진입자들이 들어오겠지만 시간이 걸릴 것으로 예상한다.

- 따라서 블록체인 기반 게임에 관심 있는 기업이 Wemix 플랫폼을 통해 쉽게 개발할 수 있도록 내년까지 SDK를 완전 개발한다는 목표를 설정하였다.


■ 잠재적 규제 위험.

한국과 중국 외에 다른 나라들은 규제 움직임을 보이지 않고 있다.

■ 새로운 게임의 파이프라인.

- 현재 미르M이 출시를 기다리고 있으며 블록체인이 없는 한국버전도 출시할 계획.

- 블록체인 기반 게임으로 글로벌 기반으로 출시될 다른 캐주얼 게임들은 국내 출시 계획이 없다.

■ 메타버스의 정의.

CEO는 메타버스를 정의하는 두 가지 방법이 있다고 믿는다: (1) VR을 위한 인터페이스로서, (2) 경제와 새로운 정체성을 포함한 주요 측면으로 메타버스가 무엇인지의 본질을 포착하는 것.

- CEO는 개인적으로 (2) 메타버스를 더 적절하게 정의하고 메타버스와 블록체인 게임이 같은 의미이며 두 용어가 상호 호환된다고 믿는다.

■ 유료 사용자와 무료 사용자 간의 게임 플레이의 균형을 유지한다.

- 미르4 Global은 다른 MMORPG에 비해 가벼운 비즈니스 모델로 출발하여 무료 유저들도 게임을 즐길 수 있는 게임으로 시작하여 성공적으로 블록체인 기능을 구현할 수 있었다.

투자자들이 위메이드의 실적을 예측하는 데 사용할 수 있는 주요 지수

- 업계가 아직 시작 단계에 불과하므로 주요 지표는 변경될 수 있다.

- 게임 성과 및 플랫폼 수익에 대한 기존 측정 기준을 어닝 발표를 통해 공개할 것.

- 회사의 우선순위는 사용자 트래픽 증가이다.

- 위메이드는 플랫폼이 목표인 만큼 게임을 얻기 위해 플레이를 즐길 수 있는 많은 플레이어가 필요.

- 향후 시장과 더 많은 정보를 적극적으로 공유할 계획.
실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제8호)_1030.pdf
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실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제8호)_1030
Forwarded from 하나증권 첨단소재 채널 (신홍주)
11/1 철강금속 News Briefing

[하나금융투자 철강금속/운송 박성봉 02-3771-7774]

*중국 철강가격 업데이트*
블룸버그 업데이트 지연으로 중국 상해상품거래소 선물 가격으로 대체
= 열연 -4.2%, 철근 -3.9%

1, 냉연 제조사 11월 가격 'stay'
= 주요 제조 6개사(포스코, 현대제철, 동국제강, KG동부제철, 포스코강판, 세아씨엠), 11월 냉연도금 판재류 가격 보합 결정
= 컬러강판 제조사도 보합으로 원료 가격 인상으로 판가 인상 해야하지만 시황 저조로 단가 인상 하지 않는 상황

2, 현대제철, 11월 철근 기준가격 2.8만원 올려
= 최근 철스크랩 가격 상승과 연동해 2.8만원 인상하여 실수요향 95.6만톤, 유통용은 103.6만원 적용
= 원자재 가격 약세로 분기 철근 가격은 92.8만원으로 9월대비 2,000원 인하된 바 있음

3, 중국, 호주산 석탄 통관 허가
= 최근 중국 철강사들이 호주산 석탄 통관 허가한다는 당국의 구두 통지 받은 것으로 알려져
= 중국 무역상들은 주요 석탄 항구인 징탕에만 100만 톤 이상의 석탄이 통관 대기 중으로 일차적으로 600만톤 이상의 호주산 유입 전망

4, 미국-EU 무역분쟁 해소
= 미국은 일정한 쿼터 내에서 EU산 철강과 알루미늄에 부과했던 관세 없애고 EU는 미국산 제품에 대한 보복관세 철회 합의 도출
= EU는 매년 330만톤 철강을 무관세로 수출하고 이를 넘어서는 물량에 대해서는 25%의 관세를 부과

5, 세계 조강생산, 중국 생산규제 및 차산업 부진에 감소
= 중국의 폭우 사태로 인한 전력난 장기화와 생산 규제, 반도체 수급난으로 한국과 미국, 유럽, 인도의 자동차 생산 감소
= 동남아시아 등 신흥국들의 코로나19 재확산으로 경기 침체 들이 겹치면서 9월 세계 조강 생산 전월대비 7.9% 감소

6, 국내 아연가격 2007년 이후 최고로 올라
= 고려아연, 영풍 등 국내 아연 제련업체들은 이달 국내 아연 판매가격을 전월 대비 45.3만원 인상한 톤당 443.4만원으로 결정
= 10월 LME 아연 현물가격은 평균 3,370달러 기록하며 전월대비 328.12달러 상승, 원/달러 환율도 평균 1.14% 상승하며 가격 인상폭 확대 견인

[위 문자는 컴플라이언스의 승인을 득하였음]

**하나금투 소재산업재 텔레그램
링크: https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAEecImKoJBorcHRPWQ
Forwarded from 시나브로의 투자일기
최근에 성공한 분들의 유튜브를 보면 운이 좋았지라는 말을 많이 하십니다. 그런데 이말을 곧이 곧대로 믿어 본인이 착각하시는 분들이 꽤있습니다.

로또도 당첨되려면 복권을 구매하셔야 한다는 것은 누구나 아는 일입니다. 예컨데 복권을 당첨된분의 이얘기들을 간혹 접하면 매주 몇만원씩 샀다는 얘기가 많습니다.

당첨된 것은 운일수 있으나 매주 당첨되기위한 노력이 없었다면 당연히 행운도 없습니다.

복권보다는 훨씬 확률이 높은 투자시장은 어떨까요? 심지어 장기적으로 본다면 지수는 우상향하는 성질이 강하기때문에 확률이 상대적으로 매우높습니다. 부동산도 마찬가지구요.

운이좋았다는 분들의 얘기를 들어보면 자료를 읽고 또읽고 공부하고 임장을 간다거나 기업탐방을 간다거나 매장을 찾아가보기도 하고 관련사람과 어떻게든 만나서 대화를 나눕니다. 그리고 외부적인 상황으로 급락하고 상황이 안좋아져도 지속적으로 매수 하는 인내와 노력을 들입니다.

운은 투자에 꼭 필요한 요소라고 생각합니다. 그런데 운을 가지기 위한 시도조차 했는지 생각해볼 필요가 있습니다. 또한 그 운을 핸들링하기 위한 노력을 했는지 그 운을 높이기 위한 고민을 해봤는지에 대해서 생각할 필요가 있습니다.

제가 좋아하는 선배가 최근 3년간 많은 돈을 벌었는데요. 그 선배는 매번 운이 좋았다고 합니다. 그럼 제가 말합니다. 운이 계속 되면 실력이라고요. 남의 성과를 운으로 생각하면서 배아파한다는 것은 그 사람이 어떻게 살았는지에 대해 정확하게 모르는 경우가 대부분입니다.

제가 아는 운이 좋다는 대부분의 사람들이 누구보다 노력하고 고민하고 행하는 사람이라는 것을 저는 너무 잘알고 있습니다. 그리고 말이 알게모르게 자기 세뇌를 통해 운이 좋다고 자꾸 하면 진짜 좋아진다는 얘기도 있습니다. 구독자분들도 운이 좋다는 말을 하시는 분이 되었으면 좋겠습니다.

운좋은 하루되세요. 감사합니다.