На этой неделе будем практиковаться в разработке игр со строго заданным сюжетом.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Необходимо придумать интересный геймплей на основе уже существующей истории.
История: Семья отправилась в отпуск во Францию. Их дочь очень хотела взять с собой своего котенка. Родителям пришлось уступить: они собрали все документы, сделали все необходимые прививки и полетели вместе с котенком.
Во Франции котенок потерялся, и девочка горько плакала. По возвращении домой родители купили ей нового кота, чтобы хоть немного утешить ее печаль.
Прошло 9 лет. Девочка, уже студентка, вернулась домой на каникулы и на пороге увидела кота. Он показался ей знакомым. Она позвала его по кличке, "Калина", и кот отозвался. Оказалось, что 9 лет кот шел из Франции в Новосибирск и, наконец, нашел свой дом, в котором жил, когда был котенком.
Изменять историю нельзя, так как на этом настаивает инвестор. Так же нельзя подрывать репутацию котика, ведь ему хотят установить памятную доску.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Определить, в каком жанре будет игра
2) Расписать ключевые механики
3) Объяснить, почему именно так
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_40
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2👎1
Идея проведения своего фестиваля родилась год назад. А с чего начинается проведение фестиваля, кроме поиска партнёров и спонсоров? Конечно, с поиска площадки.
Я загорелся идеей провести фестиваль в Академии Маяк в Нижнем. Это помещение можно арендовать на коммерческой основе, но при первом запросе помощи у министерства Нижнего Новгорода мне отказали
Тогда я решил, что буду добиваться выделения площадки в следующем году, ведь все бюджеты закладываются в конце года.
Неожиданно весной я познакомился с сообществами Retro Stuff Party и Retro Lan Party - ребятами, проводящими турниры по ретроиграм и вечеринки, посвящённые им. Организаторы этих сообществ предложили провести совместный фестиваль Geekon Fest. Я согласился и вновь пошел искать площадку
IT Лекторий Startup Hub прекрасен для проведения наших митапов, но мал для фестиваля. Я посмотрел молодёжный центр "Высота", IT-парк "Анкудиновка", один из новых IT-парков в центре города, рассматривал площади внутри ВУЗов. Все было не совсем то, что нужно.
И тут я узнал о площадке Купно.старт. Она находится на Рождественской, как и Маяк. Я сделал обращение в министерство и... На этот раз все получилось
24-25 августа в Нижнем Новгороде на площадке КУПНО.СТАРТ на Рождественской, 17 будет проходить игровой фестиваль GEEKON FEST 2
Именно на этой улице Нижнего количество кафешек на 10 квадратных метров бьет все рекорды, а летними ночами люди и не думают расходиться
Команда проделала большую работу, чтобы этот фестиваль состоялся и прошёл наилучшим образом. Вход бесплатно - все для вас, разработчики и любители игр
Я буду освещать подготовку к фестивалю и расскажу все подробности о нем.
Дайте
#GeekOn #GeekOnFest #GeekOnFest2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52❤6👾4❤🔥2👍1👎1
И снова во вторник встреча нижегородских разработчиков игр!
В программе:
Спикер: Тенгиз Тегашвили (Санкт-Петербург)
Спикер: Вероника Акулич (Санкт-Петербург)
Отличная возможность провести время с пользой! Присоединяйтесь!
От себя скажу, что я под большим впечатлением от Тенгиза и Вероники с самого начала нашего знакомства. И это впечатление не только не проходит, но только усиливается. А прошло уже много времени!
Этот митап — то, на что обязательно стоит идти, если вы в Нижнем. А если нет, то стоит смотреть — абсолютно эксклюзивно и специально для вас — для "Практики ГД"
А из-за названия лекции Тенгиза нас не стали пиарить в одном нижегородском паблике. А еще просили поменять картинку анонса. По-моему, это достаточно веские аргументы, чтобы не пропустить это событие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4🆒2👾1
Урааа, призёры делятся эмоциями и впечатлениями о конкурсе после получения призов. Очень приятно!
Forwarded from Viktorya
Получила призы за конкурс - ждала книгу, а тут ещё куча приятных мелочей за кадром и одна невероятно крутая штука, которую я замазала, чтобы не ломать интригу другим ждущим призы)
В общем, сижу тут радуюсь и ещё раз хочу сказать спасибо всем организаторам, судьям и участникам. Все вместе вы создавали крутой вайб, по которому я уже успела соскучиться. Надеюсь, встретимся в следующих конкурсах и также весело и полезно проведём время)
В общем, сижу тут радуюсь и ещё раз хочу сказать спасибо всем организаторам, судьям и участникам. Все вместе вы создавали крутой вайб, по которому я уже успела соскучиться. Надеюсь, встретимся в следующих конкурсах и также весело и полезно проведём время)
🔥13❤5👍1
Пора подвести итоги #практишок_40. В этом практишоке мы придумывали геймплей для уже заданного сюжета. Точнее, у нас был лишь каркас сюжета, который нельзя было менять.
Франосибирск от Иван
Захватывающее путешествие котика из Франции в Новосибирск, чтобы вернуться к девочке, которая спасла его от голодной смерти. Игра напоминает Stray, где котик автостопом и через смену хозяев возвращается к своей первой хозяйке на протяжении 9 лет.
Нейронка в действии от Kanmei
Поиск предметов, головоломки, квесты, карта, дневник, мини-игры – всё, что нужно для успеха.
Чудо нейронка опять от Kanmei
Эта игра позволит игрокам погрузиться в историю о верности и дружбе между девочкой и её котом. Она также способствует развитию эмпатии и понимания чувств животных.
Возвращение Калины от Kanmei
Игрок взаимодействует с девочкой, что помогает раскрыть историю кота и его возвращения домой, а также глубже погрузиться в игровой мир.
Гастрономическая Одиссея от Alexander Mironchuk
Каждый год котик посещает новую страну, узнает её гастрономические предпочтения и ищет дорогу к хозяйке.
Дорога домой от Алексей Сауляк
Порой он хочет всё бросить, ему кажется, зачем я это делаю, куда я иду, моя хозяйка может уже и не помнит меня. Но потом он вспоминает: я бросил банду, бросил семью с ребёнком ради этой цели, нельзя отступать на полпути, и идёт дальше.
Три главы от Ната Ахмадова
Игрок сначала действует от лица девочки, потом – от лица кота. От лица девочки игрок проходит квест (поиск предметов, головоломки), от лица кота – платформер с упрощёнными головоломками.
Эмоции кота от Арсений
История про 9 долгих лет путешествия, преодоления препятствий, горестей и радостей.
9 клубков от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Задача – попасть в определённый район города. Если в Alley Cat при попадании в окно открывается новый уровень платформера, то здесь геймплей больше напоминает Little Kitty Big City.
RTS с котом от Igor Ivanczov
В предлагаемом варианте игры, игрок управляет котенком, который перемещается по уровням игры, выполняя задания. Между уровнями- что-то вроде визуальной новеллы с элементами, рассказывающая о происходящих событиях с котенком
Огромная благодарность всем участникам! Надеемся, вы получаете от практишоков такое же удовольствие, как и мы :3
Голосование за лучшую работу #практишок_40 в следующем посте.
❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2 2👍1
Anonymous Poll
35%
Франосибирск от Ивана
0%
Нейронка в действии от Kanmei
0%
Чудо нейронка опять от Kanmei
5%
Возвращение Калины от Kanmei
15%
Гастрономическая Одиссея от Александра Мирончука
10%
Дорога домой от Алексея Сауляка
5%
Три главы от Наты Ахмадовой
10%
Эмоции кота от Арсения
10%
9 клубков от Алексея Борисова-Гагаринского
10%
RTS с котом от Игоря Иванцова
Практикуем декомпозицию! Будет одна и та же игра для всех - Hades II. Игра в раннем доступе, поэтому там могут быть как лишние, так и недостающие элементы.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Нужно провести быструю декомпозицию игры, нас интересует только геймплей. Графика, звуки и прочие элементы не рассматриваются.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Поиграть в Hades II (или посмотреть), одновременно делая заметки
2) Кратко описать выделяющиеся механики игры
3) Дать своё мнение, почему они сделаны именно так
4) Добавить, удалить или изменить механику по вашему выбору (можно несколько)
💠💠💠
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_41
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👎3🔥3👾2
Представляю вам хедлайнера фестиваля GEEKON FEST 2, моего друга и легенду отечественной игровой индустрии, Владимира Ковтуна!
Владимир Ковтун
Человек, который знает о гейм-дизайне и игровой индустрии всё. Сейчас является ментором одновременно 17 игровых проектов, активно делится практическими инструментами разработки игр
Именно он подходит к каждой команде шоукейса игровых конференций и даёт обратную связь
Скоро объявим темы лекций и опубликуем расписание GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде 24-25 августа.
Следите за анонсами и планируйте посещение фестиваля уже сейчас!
#GeekOn #GeekOnFest #GeekOnFest2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥2👍2🍾1
🗂 ПАПКА ДЛЯ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ
Собрались с авторами каналов по гейм-дизайну, чтобы сделать общую папку.
В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД
Добавить папку
Собрались с авторами каналов по гейм-дизайну, чтобы сделать общую папку.
В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД
Добавить папку
Telegram
Гейм-дизайн
Kirill Pavlov invites you to add the folder “Гейм-дизайн”, which includes 24 chats.
🔥19❤🔥2👍2❤1
ПОСТ-ЗНАКОМСТВО
Меня зовут Юра, и я гейм-дизайнер. Именно с этих слов я начинал знакомство последние 2 года.
Ещё вместе с командой Практики я веду канал, в котором вы это читаете. Про "Практику гейм-дизайна" при знакомстве я тоже говорил, после чего меня часто спрашивали:
- А нормальная работа у тебя есть?
Я всегда хотел делать игры и ещё в далеких 2000-х пару лет работал левел-дизайнером на ПК-проектах (Air Strike II: Gulf Thunder, Kenny's Adventure, Звёздный легион: битва за оранжевую планету).
Потом я ушёл из геймдева в IT, прошёл путь от инженера-программиста до руководителя IT-отдела. А затем занялся своим бизнесом, никак не связанным ни с IT, ни с геймдевом.
И вот, пару лет назад, я решил снова поменять сферу. А чем заниматься? Решил, что не хочу больше делать то, что мне не нравится и поэтому буду заниматься геймдевом до конца жизни. Начал делать тестовые на позицию гейм-дизайнера - так я снова попал в геймдев в возрасте 37 лет.
Сейчас я сфокусирован на социальных активностях - конкурсах для разработчиков игр, геймджемах, фестивалях. Ребята не дадут соврать. Но при этом можно осторожно говорить и о моей новой роли - гейм-директора одного проекта в новой студии. Кроме того, у меня есть и свой проект, реализация которого уже начата.
Вот так обычно и пишется пост-знакомство. Он нужен, когда в канал приходит новая аудитория, а это, в свою очередь, происходит в результате интеграций. В другом канале видят тебя, подписываются и заходят. Логично, что новым подписчикам интересно узнать, куда же они попали.
И самое главное, задать вопрос в конце поста-знакомства. А как попали в игровую индустрию вы, и чего хотите в данный момент?
Расскажете в нашем чате?
Меня зовут Юра, и я гейм-дизайнер. Именно с этих слов я начинал знакомство последние 2 года.
Ещё вместе с командой Практики я веду канал, в котором вы это читаете. Про "Практику гейм-дизайна" при знакомстве я тоже говорил, после чего меня часто спрашивали:
- А нормальная работа у тебя есть?
Я всегда хотел делать игры и ещё в далеких 2000-х пару лет работал левел-дизайнером на ПК-проектах (Air Strike II: Gulf Thunder, Kenny's Adventure, Звёздный легион: битва за оранжевую планету).
Потом я ушёл из геймдева в IT, прошёл путь от инженера-программиста до руководителя IT-отдела. А затем занялся своим бизнесом, никак не связанным ни с IT, ни с геймдевом.
И вот, пару лет назад, я решил снова поменять сферу. А чем заниматься? Решил, что не хочу больше делать то, что мне не нравится и поэтому буду заниматься геймдевом до конца жизни. Начал делать тестовые на позицию гейм-дизайнера - так я снова попал в геймдев в возрасте 37 лет.
Сейчас я сфокусирован на социальных активностях - конкурсах для разработчиков игр, геймджемах, фестивалях. Ребята не дадут соврать. Но при этом можно осторожно говорить и о моей новой роли - гейм-директора одного проекта в новой студии. Кроме того, у меня есть и свой проект, реализация которого уже начата.
Вот так обычно и пишется пост-знакомство. Он нужен, когда в канал приходит новая аудитория, а это, в свою очередь, происходит в результате интеграций. В другом канале видят тебя, подписываются и заходят. Логично, что новым подписчикам интересно узнать, куда же они попали.
И самое главное, задать вопрос в конце поста-знакомства. А как попали в игровую индустрию вы, и чего хотите в данный момент?
Расскажете в нашем чате?
❤🔥50👍6❤3👎1🆒1
У каждого канала есть традиции. Кто-то дарит игры, кто-то выкладывает ссылки на каналы подписчиков, помогая расти, а кто-то делает трансляции по субботам и отвечает на все вопросы за неделю
В нашем канале есть традиция - при прохождении рубежа в 1000 участников я делаю стрим в Telegram
Эфир для того, чтобы пообщаться на любые темы. Как правило, его длительность 30-60 минут. А записи не будет
Чтобы задать вектор общения на старте можем обсудить:
- Кто вы и как сюда попали, что ждать от канала, чего нет
- Кто я и как вообще так получилось, что родился такой канал
- О нашем фестивале Geekon Fest 2 в Нижнем Новгороде, а также о ближайших мероприятиях в игровой индустрии
- О чём угодно ещё
Если хотите, можете написать свой вопрос для эфира
А лучше просто приходите и присоединяйтесь к общению сегодня в 17:00 мск!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5👍3❤🔥2👎1
Читаем, смотрим, изучаем! 🫶
В чате постоянно обсуждают полезные материалы для новичков. Мнение разнятся, но схожи в одном —мало контента!
Евгений Леонов решил помочь всем жаждущим в получении полезной информации
Топ лист полезностей от LeonoffGame
📚 КНИГИ
Дорогая, но лучшая книга про игровой баланс
Неплохая книга про основы игровой разработки, есть простые примеры и шаблоны для документов
Одна из лучших книг в индустрии
Рассчитана на продвинутый уровень, существует только на английском. В основном посвященная игровой экономике.
💥 БОНУС: Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор Шелл Джесси - очень на любителя и скорее просто про разработку игр, но может понравиться если вообще не шарите за индустрию
✒️ КУРСЫ
Есть бесплатный сертификат от Яна Шрайбера, вводит в профессию. Минус один — все на английском, но AI переводы никто не отменял
Есть сертификат платный или по подписке, но материалы бесплатны. Минус это недостаточно подробное изложение информации. Может показаться, что её мало, но за свою цену вполне того стоит + русский перевод присутствует
Есть сертификат бесплатный. Для открытия курса нужно подписаться на Linkedin Plus, который первый месяц бесплатно. Тоже на английском, но даже дефолтный переводчик браузера переводит текст в live
💥 БОНУС: Сourse on Introduction to Video Games Creation IVGC
Бесплатный (до конца 2024 года, дальше по подписке) Курс об игровой разработке от финского университета. Много информации об индустрии, домашние задания с практикой (не только геймдизайн, но и работа в движке, blender и немного программирования), стримы с учителями (все на английском), также есть дополнительные материалы и стримы со спецами индустрии. Полноценное обучение с комьюнити, рекомендую 110%.
📹 ВИДЕО
Честно, просто хорошее видео
ГД Blizzard, хороший продакшен квалити
Хороший канал, посвященный психологическому аспекту дизайна.
Канал Масахиро Сакурая с короткими видео
Канал о технической реализации некоторых механик в ретроиграх. Может быть интересен для имплементации похожего в новых
Канал левел-дизайнера Arcane. Про левел-дизайн с перспективы ААА
Бывший продюссер Bioware на пенсии. В основном про менеджмент и директорские решения
Канал Филиппа Круглякова про игровую математику
💥БОНУС: The Dark Side of the Game Industry by Ian Schreiber
Годное видео, хоть и старое, который заставляет задуматься "Нужно ли идти в игровую индустрию?"
#LeonoffGame #курс #ГДД
#Sadari
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥29👍11🔥9👾1 1
Пора подвести итоги #практишок_41. В этом практишоке мы изучали механики Hades 2, и размышляли почему так они сделаны.
💠💠💠
🍿 Играл на Ютюбе от Алексей Сауляк
1) Хотьба/Бег/Уклонение
2) Переход с карты на карту
3) История со смертью и возрождением
🥇 Механика сложности от Арсений
Игра разработана таким образом, что большинство механик появляется постепенно по мере спусков в подземелье, изучения паттернов врагов и создания тактик для противодействия им. Это усиливает ощущение роста мощи игрока.
📺 Гифка от daniil vor
За творческий подход — 5 баллов, конечно. Но не забывайте про хештеги.
🔬Стандартный рогалик от Илья Т.
Удалить бег. Это более-менее работает на открытой локе. Но локации в основном тесные и бегать в них неприятно. Ну и интуитивно мне, как игроку в подобные игры, хочется юзать рывки.
💠💠💠
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.
Голосование за лучшую работу #практишок_41 в следующем посте.
❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👎1
Лучшая работа ПРАКТИШОК 41
Anonymous Poll
42%
Играл на Ютюбе от Алексей Сауляк
25%
Механика сложности от Арсений
17%
Гифка от daniil vor
17%
Стандартный рогалик от Илья Т.
ПРАКТИК•JAM
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢 Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘 Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡 «Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢 «Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵 «Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢 «Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡 «Лучший геймплей» – 50 000 рублей
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
🔘 Продюсер, гейм-дизайнер
🔘 Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет
Павел Бокай
🟢 Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢 9 лет в игровой индустрии
Татьяна Маклакова
🔘 Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘 10 лет в игровой индустрии
Марта Камина
🟢 Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢 Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»
Мария Аксютина
🔘 Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘 Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор
Тенгиз Тегашвили
🟢 Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢 Game Director, Executive Producer
Вячеслав Уточкин
🔘 Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘 Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘 14 лет в игровой индустрии
Иван Комиссаров
🟢 Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢 Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"
Варвара Кожинова
🔘 Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘 Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘 Инди гейм-дизайнер, Шеогорат
Константин Кондюков
🟢 Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢 Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award
Евгений Леонов
🔘 Автор игровых статей
🔘 Нарративный геймдизайнер
Виктория Аитова
🟢 Game designer
🟢 Организатор SibGameJam
Павел Оганесян
🔘 Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘 Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»
Вероника Акулич
🟢 Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢 Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
Павел Бокай
Татьяна Маклакова
Марта Камина
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
Мария Аксютина
Тенгиз Тегашвили
Вячеслав Уточкин
Иван Комиссаров
Варвара Кожинова
Константин Кондюков
Евгений Леонов
Виктория Аитова
Павел Оганесян
Вероника Акулич
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥10❤6👾5👍2👎2🥰1🤗1