Однажды Кирилл решил сделать игру. А я захотел ее улучшить. В итоге можно поиграть в старую и новую версии и сравнить.
Новую скачиваем внизу страницы, пожалуйста, обратите на это внимание!
Новую скачиваем внизу страницы, пожалуйста, обратите на это внимание!
❤3👍1
Forwarded from halfwaypixel (Кирилл)
#gamedev #retrospective
Продолжаем! Вторым проектом, выпущенным из под нашего джемного станка была "Spacivery" (образованно от "Space" и "delivery")
Изначально это было аркадой про космонавта, у которого барахлит почтовая сумка, поэтому каждые 10 секунд посылка в ней меняется, а следовательно, и место доставки.
Новая версия этой игры всё ещё остаётся аркадой, но у космонавта постоянно кончается воздух, поэтому мы должны бегать за баллонами кислорода (жестоко, согласен)
Так вот, к исторической справке: эта игра была создана в рамках Ludum Dare 51 (это, между прочим, один из самых старых и популярных игровых джемов, уже 14 лет проводятся!), тема джема: "каждые 10 секунд" (сразу становится понятно, откуда растут ноги у десятисекундной сумки почтальона). В команде нас было трое: я, мой одногруппник-3Dшник и мой иностранный друг из Швеции. Вот это было очень интересно, потому что русский он совсем чуть-чуть понимает, но обсуждали мы идеи на английском и конечно же учили его разным словам. К сожалению, после первого из трёх дней ему пришлось покинуть нас и заняться делами в реальной жизни, но за время работы он успел написать логику для стрелки, которой я до сих пор пользуюсь ( ˶ˆᗜˆ˵ ) Про графику я вообще молчу, я её практически не трогал после завершения джема: её хвалят до сих пор, хотя, помню, я очень сильно боялся во время джема давать в руки 3Dшнику мою сцену в Unity, чтобы он там НЕ ДАЙ БОГ ЧТО-ТО СЛОМАЛ
Не сломал.
Для меня лично тот джем выдался неким испытанием на нервы, потому что программировать одному было тяжело, мы ещё не знали навыки людей в команде, ну и как всегда ничего не работало до последней минуты...
Из 2420 игр наша заняла 933 место в общем зачёте и, внимание, 548 по графике и 583 по юмору. Достаточно солидно ദ്ദി(˵ • ᴗ - ˵ ) ✧
К созданию новой версии я пришёл немножко случайно: мы общались с тем самым Юрой и он сказал, что хотел бы поработать со мною как геймдизайнер (Юр, если это не так было, то ты поправь потом, ахаха) над каким-нибудь проектом, и наш взор пал на Спейсивери, потому что выглядит она привлекательно, глазки радуются, значит, можно сделать какую-нибудь казуалочку, к чему мы сейчас и стремимся.
Надеюсь в этом году у меня получится сделать полную версию обновлённой спейсивери и загрузить её хотя бы в Google Play, дабы щеголять аки настоящий разработчик своим проектом на массовой площадке...
А пока, вы можете поиграть в старую версию игры в браузере, и в новую на своём компьютере или телефоне на Android (⌐■_■)
Скриншоты будут постом ниже
Продолжаем! Вторым проектом, выпущенным из под нашего джемного станка была "Spacivery" (образованно от "Space" и "delivery")
Изначально это было аркадой про космонавта, у которого барахлит почтовая сумка, поэтому каждые 10 секунд посылка в ней меняется, а следовательно, и место доставки.
Новая версия этой игры всё ещё остаётся аркадой, но у космонавта постоянно кончается воздух, поэтому мы должны бегать за баллонами кислорода (жестоко, согласен)
Так вот, к исторической справке: эта игра была создана в рамках Ludum Dare 51 (это, между прочим, один из самых старых и популярных игровых джемов, уже 14 лет проводятся!), тема джема: "каждые 10 секунд" (сразу становится понятно, откуда растут ноги у десятисекундной сумки почтальона). В команде нас было трое: я, мой одногруппник-3Dшник и мой иностранный друг из Швеции. Вот это было очень интересно, потому что русский он совсем чуть-чуть понимает, но обсуждали мы идеи на английском и конечно же учили его разным словам. К сожалению, после первого из трёх дней ему пришлось покинуть нас и заняться делами в реальной жизни, но за время работы он успел написать логику для стрелки, которой я до сих пор пользуюсь ( ˶ˆᗜˆ˵ ) Про графику я вообще молчу, я её практически не трогал после завершения джема: её хвалят до сих пор, хотя, помню, я очень сильно боялся во время джема давать в руки 3Dшнику мою сцену в Unity, чтобы он там НЕ ДАЙ БОГ ЧТО-ТО СЛОМАЛ
Не сломал.
Для меня лично тот джем выдался неким испытанием на нервы, потому что программировать одному было тяжело, мы ещё не знали навыки людей в команде, ну и как всегда ничего не работало до последней минуты...
Из 2420 игр наша заняла 933 место в общем зачёте и, внимание, 548 по графике и 583 по юмору. Достаточно солидно ദ്ദി(˵ • ᴗ - ˵ ) ✧
К созданию новой версии я пришёл немножко случайно: мы общались с тем самым Юрой и он сказал, что хотел бы поработать со мною как геймдизайнер (Юр, если это не так было, то ты поправь потом, ахаха) над каким-нибудь проектом, и наш взор пал на Спейсивери, потому что выглядит она привлекательно, глазки радуются, значит, можно сделать какую-нибудь казуалочку, к чему мы сейчас и стремимся.
Надеюсь в этом году у меня получится сделать полную версию обновлённой спейсивери и загрузить её хотя бы в Google Play, дабы щеголять аки настоящий разработчик своим проектом на массовой площадке...
А пока, вы можете поиграть в старую версию игры в браузере, и в новую на своём компьютере или телефоне на Android (⌐■_■)
Скриншоты будут постом ниже
👍4🔥1
Forwarded from halfwaypixel (Кирилл)
#gamedev #retrospective
Скриншоты из "Spacivery" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
Скриншоты из "Spacivery" и ссылка на игру для вас:
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
https://fireks.itch.io/spacivery
👍6❤2
Вопрос вечера #7:
Парадокс: гд не разговаривают в чатах о гейм-дизайне. Почему и что делать?
Парадокс: гд не разговаривают в чатах о гейм-дизайне. Почему и что делать?
👾6👎2
Нас многое связывает с этим каналом, поэтому делюсь самым ценным от Ступеней - людьми
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
По традиции каждый месяц мы напоминаем новым и старым подписчикам о существовании на канале таблицы менторов - места, где собрались профи из индустрии, готовые делиться знаниями и опытом на безвозмездной основе.
Ну а если вы желаете занять строчку в таблице и стать ментором - милости прошу ко мне в личные сообщения.
И главное — не стесняйтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Mentors https://news.1rj.ru/str/gamedevstairs
❤🔥16❤5👍1👎1
Пора подвести итоги #практишок_44, в котором мы переносили механики в настольные игры.
Cookie Clicker The Board Game от Alexander Mironchuk
Основа геймплея это кубики. Очень много уникальных кубиков. D4, D6, D8, D10, D12, D20 и даже D100! Их уникальность в гранях, например на гранях белого D6 может быть «-1 печенька (1), пусто (2 и 3), +1 печенька (4 и 5), +2 печеньки (6)
Against the storm от Vlad
В мире где постоянно бушует гнилая буря, уничтожившая всю старую цивилизацию, есть Тлеющий город защищенный от бури магией Опаленной Королевы
X-com от Igor Ivanczov
Моя любимая вселенная - это X-Com.
Мне удалось поучаствовать в нескольких ДнД - подобных играх по вселенной X-Com, с разной степенью успешности ( да-да, хороший мастер - на вес золота, факт), но только в двух были достаточно интересные и проработанные правила.
Rex Astra от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Важный момент, это будет соревнование роботов, а не людей. То есть космические баталии за ресурсные планеты людям не опасны, это реверанс в сторону российской игры Total Control.
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.
Голосование за лучшую работу #практишок_44 в следующем посте.
❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥4🎉2👾2👍1👎1
Лучшая работа ПРАКТИШОК 44
Anonymous Poll
28%
Cookie Clicker The Board Game от Alexander Mironchuk
24%
Against the storm от Vlad
24%
X-com от Igor Ivanczov
24%
Rex Astra от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
🔥3👾3❤🔥2👍1👎1
Forwarded from Менеджмент игровых проектов
Целый день нетворкинга и живого общения с геймдизайнерами
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ уже 5 октября пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Вас ожидают:
✔️ Лекции спикеров Высшей Школы Экономики;
✔️ Шоукейс-программа игровых проектов отечественных разработчиков;
✔️ Анонсы от Ассоциации развития видеоигровой индустрии и Союза литераторов России;
✔️ Личное общение с лидерами индустрии, игровыми разработчиками и возможность найти команду или инвестиции в собственный проект;
✔️ Розыгрыши призов от партнёров.
В Шоукейс-программе представлены как крупные VR-проекты, так и визуальные новеллы, инди проекты. А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!
🗓 5 октября
➡️ с 12:00 до 17:30
Подробности
✨ Участие бесплатное по предварительной регистрации ✨
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ уже 5 октября пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Вас ожидают:
В Шоукейс-программе представлены как крупные VR-проекты, так и визуальные новеллы, инди проекты. А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!
Подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2❤1👎1
Наступила осень, а значит, многие вернулись к учебе.
Давайте поможем этим несчастным и вспомним игры, в которые играли на переменах в школе или университете. Если вы еще учитесь, поделитесь, во что сейчас играет молодежь 👨🦳
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Необходимо проанализировать игру, в которую вы любили или любите играть на переменах.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Опишите эту игру и, если возможно, приложите скрины
2) Опишите механики привлечения и удержания игроков
3) Расскажите, почему именно эта игра лучше всего подходит для развлечения на переменах
Можно рассказать про несколько игр.
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_45
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤🔥1❤1👎1🔥1👾1
Объявляем об открытии регистрации на первый Config Jam!
Что такое Config Jam?
Это джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД игры на определенную тему, а потом конфигурировать игру в новом специализированном конструкторе - Gamebone.
Сроки проведения: 20 - 28 сентября.
Номинации:
- Лучший ГДД
- Лучший конфиг
- Ready to go проект
- Я бы поиграл
- Лучший дневник разработчика
Кто мы?
Gamebone - это стартап опытных игровых разработчиков, которые направили силы на то, чтобы облегчить разработку и масштабирование игр.
Наш продукт - онлайн-редактор Ficher - позволит эффективно и наглядно разместить параметры игры, а также сам сформирует JSON с вашими данными. Такой файл вы сможете подключить к любому движку и управлять параметрами игры извне.
Регистрируйтесь и пользуйтесь инструментом сейчас, чтобы во время джема конфигурировать игру было ещё проще!
Призовой фонд джема - 100 000 рублей!
Найти команду и узнать больше о джеме можно в нашем Discord.
Уже есть команда? Регистрируй её в форме.
Что такое Config Jam?
Это джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД игры на определенную тему, а потом конфигурировать игру в новом специализированном конструкторе - Gamebone.
Сроки проведения: 20 - 28 сентября.
Номинации:
- Лучший ГДД
- Лучший конфиг
- Ready to go проект
- Я бы поиграл
- Лучший дневник разработчика
Кто мы?
Gamebone - это стартап опытных игровых разработчиков, которые направили силы на то, чтобы облегчить разработку и масштабирование игр.
Наш продукт - онлайн-редактор Ficher - позволит эффективно и наглядно разместить параметры игры, а также сам сформирует JSON с вашими данными. Такой файл вы сможете подключить к любому движку и управлять параметрами игры извне.
Регистрируйтесь и пользуйтесь инструментом сейчас, чтобы во время джема конфигурировать игру было ещё проще!
Призовой фонд джема - 100 000 рублей!
Найти команду и узнать больше о джеме можно в нашем Discord.
Уже есть команда? Регистрируй её в форме.
👍12👎2 2
Вопрос вечера #9:
Что делать, когда все идёт не так, как хочешь?
Что делать, когда все идёт не так, как хочешь?
❤🔥4👎3🔥1
Кто из нас не думал создать свой канал и вести его?
Мощный инструмент в 2024, не поспоришь
Именно поэтому специально для тебя я проведу стрим о создании и продвижении своего Telegram канала на примере "Практики гейм-дизайна".
Прямо всё, как есть. Можно будет задать вопросы.
Запись будет.
Вы просили. Я сдался
А что будет?
Канал Вовы взлетел бы ещё больше, если бы он захотел делать всё как полагается
Дам список из 50+ каналов с контактами авторов и суммарной аудиторией более 200 000 подписчиков
А так можно? Можно..
А это нормально? Нормально..
А если осудят? Да пофиг!
А что в итоге?
А чего не будет?
Если ты хочешь, чтобы этот стрим состоялся, то этому посту нужно собрать 440 звездочек в качестве реакций.
ЧТООООооо?
У Вовы недавний пост набрал 76+ эмодзи. Значит, что-то он в этом понимает
Нас в канале 4 400+ человек. Допустим, что хотя бы 1% от всех подписчиков имеет Premium-аккаунт. Значит 44+ человека имеют возможность доната в тележку. Если каждый из 44+ человек накинет 10
Конечно, вы можете задонатить сразу 100
Ну что, deal? Сделаем это?
Как только будет 440
Погнали!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1K🔥18❤🔥7👍4👎3❤1
❤4👍1👎1
Практика гейм-дизайна
Что докинуть в офер на 51🌟 , чтобы добить до 1000?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ДЕНЬ САМОУПРАВЛЕНИЯ
Знаете, в школах бывают такие дни, когда учащиеся сами ведут уроки. Кого-то такая аналогия смутит, но я хочу предложить тебе написать гостевой пост.
Да, я подсмотрел эту идею у Вовы
Идея проста - вы пишите пост на интересную и значимую для вас тему (в идеале по гейм-дизайну и разработке игр) и присылаете мне.
А я его публикую в субботу, если мы согласовываем это. Только, пожалуйста, старайтесь оформлять лаконично, грамотно и наглядно, чтобы не приходилось его дорабатывать и можно было публиковать без изменений.
Писать мне можно сюда
А если вы хотите узнать, о чем написать или что-то спросить у аудитории канала до написания поста, то вэлком в комьюнити
Знаете, в школах бывают такие дни, когда учащиеся сами ведут уроки. Кого-то такая аналогия смутит, но я хочу предложить тебе написать гостевой пост.
Да, я подсмотрел эту идею у Вовы
Идея проста - вы пишите пост на интересную и значимую для вас тему (в идеале по гейм-дизайну и разработке игр) и присылаете мне.
А я его публикую в субботу, если мы согласовываем это. Только, пожалуйста, старайтесь оформлять лаконично, грамотно и наглядно, чтобы не приходилось его дорабатывать и можно было публиковать без изменений.
Писать мне можно сюда
А если вы хотите узнать, о чем написать или что-то спросить у аудитории канала до написания поста, то вэлком в комьюнити
🔥10👍1