У лидера команды появились "гениальные" идеи, и вам предстоит с ними разбираться.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Ваша команда работает над РПГ, и лидер очень загорелся тремя идеями:
1) Высмеять момент, когда съедают стеклянную тару. В РПГ распространено явление, что если ты пьешь зелье, то исчезает и тара. Лидер хочет, чтобы бутылка оставалась пустой.
2) Диалог с НПС. Идея в том, что если игрок пришел за квестом, ему говорят: "Убей дракона", и всё. Без пояснений, без предыстории. Если игрок хочет уточнить: "Зачем? Почему?" — НПС ответит: "Отстань от меня со своими вопросами, просто убей дракона."
3) Отметки на карте. У главного героя есть карта, и если он берёт задание, то НПС рисует на карте условные обозначения. Но стереть или отключить их нельзя. Чем больше побочных заданий выполняет игрок, тем меньше свободного места на карте. А если есть отметка от другого задания, НПС скажет: "Так вот же, тебе тут уже нарисовали кроличью лапку."
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Подумай, как идеи можно внедрить в игру? Как это будет работать?
2) Напиши плюсы от таких идей
3) Напиши минусы от таких идей
4) Опиши, какие проблемы могут возникнуть при реализации
5) Докажи, что идея жизнеспособна, или обоснуй, почему ее нельзя внедрять
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_48
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤔3🥱3🤩1
Вопрос вечера #26:
Я мог бы выпить море,
Я мог бы стать другим -
Вечно молодым?
Я мог бы выпить море,
Я мог бы стать другим -
Вечно молодым?
❤🔥5🐳2🥰1
Вопрос вечера #27:
Кто первый раз на Стачке? Признавайтесь
Кто первый раз на Стачке? Признавайтесь
Сегодня суббота и у нас в гостях таинственный Иван, активный участник практишоков. Своими работами он показал, что может быть хорошим наративным и системным дизайнером с сильным авторским видением. Это большая редкость в игровой индустрии. Давайте узнаем в чем его секрет.
Привет. Меня зовут Иван и я автор с 15 летним опытом. Этот пост посвящается фундаменту, на основе которого выстраивается моя авторская позиция по проекту.
Магия вне Хогвардса.
Наша голова – это Хогвардс. Школа волшебства работает скрытно-непонятно. Все похоже на настоящую магию, которой хочется овладеть и управлять. Кому-то удается, кому-то нет. Маги отличаются от маглов тремя вещами:
1. Опыт – Знания,
2. Процессы – Практика,
3. Психика – Мана.
Всего 5 уровней магии: импровизация, воплощение, проверка временем, Визионер, ценности и столпы дизайна.
Частичка магии есть в каждом из нас. Импровизацию используют абсолютно все, даже не догадываясь. Это банальное изменение на ходу и является смесью практики и мозгового штурма. Потом импровизации объединяются в общую систему для дальнейшей проверки. Так наступает время для воплощения, время для инженерии. Это как раз является 2 уровнем магии, где сильно решают тестирование и баланс.
3 уровень - Проверка временем. Здесь мы делаем прототип, и потом откладываем его в сторону на пару недель или месяцев. Во время ожидания желательно изучать конкурентов, копить и перерабатывать экспертизу. И конечно же отдыхать. Так что мечтатели и поглотители информации неполноценно используют магию 3 уровня. Даже здесь есть частичка волшебства.
4 уровень магии - Визионер. Здесь вы получаете свой личный артефакт, который позволит фокусировать магию в одной точке. Вы станете обладателем самого мощного оружия. Оно поможет заглядывать в будущее и пользоваться тем чего пока не существует. И вот только тогда окружающие признают вас настоящим магом.
5 уровень – ценности и столпы дизайна. Это школа магии, которую вы будете выбирать во время становления волшебником. Невозможно обрести могущество, если не знаешь чего хочешь. Наше хочу, наша мечта является главным компасом. Без компаса мы будем постоянно крутиться вокруг одной точки и ничего не достигать.
Ценности – это то, что мы хотим сказать этому миру. Это наша причина жить и смысл жизни, которыми мы хотим поделиться. И все для того, чтобы наполнить жизнь других смыслом, вдохновением, мотивацией. Столпы дизайна более конкретная вещь, которая может меняться от проекта к проекту. Столпы – более локальные и конкретные ценности.
На самом деле магия существует вне Хогвардса.В этом посте я провел вас за руку по основам магической практики. Пусть все овладеют настоящей магией. Пусть жизнь обычных работяг наполнится новым смыслом и новыми свершениями.
Привет. Меня зовут Иван и я автор с 15 летним опытом. Этот пост посвящается фундаменту, на основе которого выстраивается моя авторская позиция по проекту.
Магия вне Хогвардса.
Наша голова – это Хогвардс. Школа волшебства работает скрытно-непонятно. Все похоже на настоящую магию, которой хочется овладеть и управлять. Кому-то удается, кому-то нет. Маги отличаются от маглов тремя вещами:
1. Опыт – Знания,
2. Процессы – Практика,
3. Психика – Мана.
Всего 5 уровней магии: импровизация, воплощение, проверка временем, Визионер, ценности и столпы дизайна.
Частичка магии есть в каждом из нас. Импровизацию используют абсолютно все, даже не догадываясь. Это банальное изменение на ходу и является смесью практики и мозгового штурма. Потом импровизации объединяются в общую систему для дальнейшей проверки. Так наступает время для воплощения, время для инженерии. Это как раз является 2 уровнем магии, где сильно решают тестирование и баланс.
3 уровень - Проверка временем. Здесь мы делаем прототип, и потом откладываем его в сторону на пару недель или месяцев. Во время ожидания желательно изучать конкурентов, копить и перерабатывать экспертизу. И конечно же отдыхать. Так что мечтатели и поглотители информации неполноценно используют магию 3 уровня. Даже здесь есть частичка волшебства.
4 уровень магии - Визионер. Здесь вы получаете свой личный артефакт, который позволит фокусировать магию в одной точке. Вы станете обладателем самого мощного оружия. Оно поможет заглядывать в будущее и пользоваться тем чего пока не существует. И вот только тогда окружающие признают вас настоящим магом.
5 уровень – ценности и столпы дизайна. Это школа магии, которую вы будете выбирать во время становления волшебником. Невозможно обрести могущество, если не знаешь чего хочешь. Наше хочу, наша мечта является главным компасом. Без компаса мы будем постоянно крутиться вокруг одной точки и ничего не достигать.
Ценности – это то, что мы хотим сказать этому миру. Это наша причина жить и смысл жизни, которыми мы хотим поделиться. И все для того, чтобы наполнить жизнь других смыслом, вдохновением, мотивацией. Столпы дизайна более конкретная вещь, которая может меняться от проекта к проекту. Столпы – более локальные и конкретные ценности.
На самом деле магия существует вне Хогвардса.В этом посте я провел вас за руку по основам магической практики. Пусть все овладеют настоящей магией. Пусть жизнь обычных работяг наполнится новым смыслом и новыми свершениями.
🥴10🔥5👎3🐳2❤1🥱1
ПИТЕР, ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!
Вот и подходит к концу моя поездка на Стачку в Питер. Хорошее время для размышлений, благо Питер их дал.
Питер помучил ветром по прилету, заставив купить шапку, но затем порадовал погодой, теплом людей, уличными музыкантами и атмосферой своих заведений.
Стачка вопреки расхожему мнению вовсе не плоха, а даже хороша, особенно в части афтапати - если бы везде были такие афтапати, то это был бы лакшери уровень: зоны с караоке, играми, танцами и кейтерингом - неотъемлимые и фирменные атрибуты Стачки. Я рано ушёл с афтапати, но танцпол меня манил.
Отличительной чертой этой поездки было и то, что все эксперты по геймдеву объединились в отдельную группу и делали неофицильные препати, афтаафтапати и другие пати. Стоит отметить сплоченность тусовки, это дорогого стоит.
По своему выступлению я сделал несколько интересных выводов, а так как это была первая обкатка мастер-класса, то выложу презентацию, скорее всего, со второго прогона, который будет на одной из следующих конференций.
Кстати, кому интересен график ближайших мероприятий:
🔵 5-6 октября Ойти форум, хакатон Синеус, Вологда, буду
🔵 7-8 октября UIC, Ижевск, буду, ищу 3 спикеров геймдев направления
🔵 15-16 октября Игровая индустрия, Москва, буду
🔵 22-23 ноября Игро.Dev, Нижний Новгород, буду
🔵 24 ноября (и в более ранние даты) Игропром, Москва, буду
И где-то там будет что-то от Prototype
Не получилось успеть поговорить на все нужные деловые вопросы, но это было и ожидаемо, тк много людей, много событий и запланировать отдельно большой пласт времени на обсуждение сложно. Зато удалось обрести новые знакомства, развиртуализоваться с замечательными людьми и просто получить удовольствие от общения.
Кстати на шоукейсах в этот раз поиграл почти во все игры первого дня, запомнились Minitank (залипательным геймплеем) и Rusty Ravengers (приятным управлением и графикой) и игрушка, где ты рождаешься в Средневековье и делаешь выборы, пытаясь выжить. Идея для меня откликается игре из Рика и Морти, где ты должен прожить жизнь Рона. Простая механика, увлекательный нарратив и сильная подача.
После афтапати я, конечно, успел побывать у Вовы на квартире. Его и Тани удивительное usp - сбор людей офлайн. Это правда круто.
В последний день Стачки я реально полностью разрядился и скипнул все активности, хороший повод задуматься, что совершать действия можно "от себя", согласуясь в первую очередь со своими желаниями и потребностями.
Очень рад познакомиться ещё с некоторыми людьми, чьи имена пусть будут скрыты от публичного упоминания.
И да, изменил мнение о пути известного всем человека, кажется, у него всё-таки получится сделать бизнес и имя в индустрии и, похоже, что мы сможем двигаться так или иначе единым фронтом в некоторый момент времени. Посмотрим, где он и все мы будем через полгода.
Ну что ж, объявили посадку, пора домой! Приятного выходного дня!
Вот и подходит к концу моя поездка на Стачку в Питер. Хорошее время для размышлений, благо Питер их дал.
Питер помучил ветром по прилету, заставив купить шапку, но затем порадовал погодой, теплом людей, уличными музыкантами и атмосферой своих заведений.
Стачка вопреки расхожему мнению вовсе не плоха, а даже хороша, особенно в части афтапати - если бы везде были такие афтапати, то это был бы лакшери уровень: зоны с караоке, играми, танцами и кейтерингом - неотъемлимые и фирменные атрибуты Стачки. Я рано ушёл с афтапати, но танцпол меня манил.
Отличительной чертой этой поездки было и то, что все эксперты по геймдеву объединились в отдельную группу и делали неофицильные препати, афтаафтапати и другие пати. Стоит отметить сплоченность тусовки, это дорогого стоит.
По своему выступлению я сделал несколько интересных выводов, а так как это была первая обкатка мастер-класса, то выложу презентацию, скорее всего, со второго прогона, который будет на одной из следующих конференций.
Кстати, кому интересен график ближайших мероприятий:
И где-то там будет что-то от Prototype
Не получилось успеть поговорить на все нужные деловые вопросы, но это было и ожидаемо, тк много людей, много событий и запланировать отдельно большой пласт времени на обсуждение сложно. Зато удалось обрести новые знакомства, развиртуализоваться с замечательными людьми и просто получить удовольствие от общения.
Кстати на шоукейсах в этот раз поиграл почти во все игры первого дня, запомнились Minitank (залипательным геймплеем) и Rusty Ravengers (приятным управлением и графикой) и игрушка, где ты рождаешься в Средневековье и делаешь выборы, пытаясь выжить. Идея для меня откликается игре из Рика и Морти, где ты должен прожить жизнь Рона. Простая механика, увлекательный нарратив и сильная подача.
После афтапати я, конечно, успел побывать у Вовы на квартире. Его и Тани удивительное usp - сбор людей офлайн. Это правда круто.
В последний день Стачки я реально полностью разрядился и скипнул все активности, хороший повод задуматься, что совершать действия можно "от себя", согласуясь в первую очередь со своими желаниями и потребностями.
Очень рад познакомиться ещё с некоторыми людьми, чьи имена пусть будут скрыты от публичного упоминания.
И да, изменил мнение о пути известного всем человека, кажется, у него всё-таки получится сделать бизнес и имя в индустрии и, похоже, что мы сможем двигаться так или иначе единым фронтом в некоторый момент времени. Посмотрим, где он и все мы будем через полгода.
Ну что ж, объявили посадку, пора домой! Приятного выходного дня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4🌚2👍1👎1🥱1
СПИСОК ИГР ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА
Предлагаю интерактивную игру.
Цель: составить обязательный список игр гейм-дизайнера (в которые по вашему мнению нужно поиграть, чтобы знать крутые механики и иметь насмотренность игр, другими словами, чтобы поддержать беседу при ответе на вопрос "А ты играл в...?")
Вы пишете название игры с хештегом #игры, в которую обязательно надо поиграть геймеру и гейм-дизайнеру, пару слов о том, почему. А затем она появляется в этом посте.
Если список будет большим, то будет несколько постов.
Ожидаю более 600 игр. Можете присылать ссылкой на свои файлы, где вы ведёте такие списки.
Потом оформим весь список отдельным файлом.
Поехали!
1. Frostpunk
2. Tricky castle
3. Subnautica
4. The Legend of Zelda: Tears of Kingdom
5. Rimworld
6. Europa Universalis IV
7. Fable (любой)
8. Doom (любой)
9. NFS Most wanted (2005)
10. Жизнь и страдания господина Бранте
12. The Stanley Parable
13. It Takes Two
14. Minecraft
15. Call of Duty: Modern Warfare 3
16. Battlefield 4
17. Counter-Strike 2
18. Sifu
19. Tomb Raider (начиная с 2013)
20. MGS V: THE PHANTOM PAIN
21. Furi
22. State of survival zombie war
23. Disco Elysium
24. Starcraft 2
25. Portal 2
26. Dead Space
27. Deus Ex (перезапуск)
28. Серия Dishonored
29. Серия Civilization (5 часть, но любая актуальная)
30. Серия TES
31. VTM bloodlines
32. LonaRPG
33. The Beginner's Guide
34. The Hex
35. GTA V
36. Space Invaders (1978)
37. Pac-Man (1980)
38. Donkey Kong (1981)
39. Mario Bros. (1983)
40. Tetris (1984)
41. Super Mario Bros.(1985)
42. The Legend of Zelda (1986)
43. Metroid (1986)
44. Castlevania (1986)
45. Dragon Quest (1986)
46. Castlevania II: Simon’s Quest (1987)
47. Double Dragon (1987)
48. Mega Man (1987)
49. Contra (1987)
50. Final Fantasy (1987)
51. Gradius (1987)
52. Super Mario Bros. 3 (1988)
53. Ys I: Ancient Ys Vanished (1988)
54. Ninja Gaiden (1988)
55. Ведьмак/Witcher
56. Gothic
57. Final Fantasy VII (1997)
58. Path of exile
59. Кровь Титанов
60. Danganronpa
61. Baldur's Gate 3
62. The Wolf Among Us
63. Far Cry 3
64. Fallout 3: New Vegas
65. Cyberpunk 2077
66. Stellaris
67. Legend of Runeterra
68. AI: The Somnium Files
69. Космические рейнджеры
70. Terraria
71. Skyrim
72. Zelda BotW
73. Hollow Knight
74. Sekiro
75. FF6
76. Hades
77. Doom Eternal
78. Mass Effect 2
79. AI: The Somium Files
80. Stardew Valley
81. Wolf among us
82. XIII
83. Crysis
84. Final Fantasy XV
85. Max payne 3
86. Risk of Rain 2
87. Dwarf Fortress
88. The walking dead
89. Tales from theBorderlands
90. Dust: An Elysian Tail
91. Divinity 1-2
92. Братья пилоты
93. Sims
94. Do Not Feed theMonkeys
95. Beholder
96. Pillars of eternity
96. Graveyard Keeper
97. The Guild 2
98. Black and White
99. Dome Keeper
100. E.V.E. online
Предлагаю интерактивную игру.
Цель: составить обязательный список игр гейм-дизайнера (в которые по вашему мнению нужно поиграть, чтобы знать крутые механики и иметь насмотренность игр, другими словами, чтобы поддержать беседу при ответе на вопрос "А ты играл в...?")
Вы пишете название игры с хештегом #игры, в которую обязательно надо поиграть геймеру и гейм-дизайнеру, пару слов о том, почему. А затем она появляется в этом посте.
Если список будет большим, то будет несколько постов.
Ожидаю более 600 игр. Можете присылать ссылкой на свои файлы, где вы ведёте такие списки.
Потом оформим весь список отдельным файлом.
Поехали!
1. Frostpunk
2. Tricky castle
3. Subnautica
4. The Legend of Zelda: Tears of Kingdom
5. Rimworld
6. Europa Universalis IV
7. Fable (любой)
8. Doom (любой)
9. NFS Most wanted (2005)
10. Жизнь и страдания господина Бранте
12. The Stanley Parable
13. It Takes Two
14. Minecraft
15. Call of Duty: Modern Warfare 3
16. Battlefield 4
17. Counter-Strike 2
18. Sifu
19. Tomb Raider (начиная с 2013)
20. MGS V: THE PHANTOM PAIN
21. Furi
22. State of survival zombie war
23. Disco Elysium
24. Starcraft 2
25. Portal 2
26. Dead Space
27. Deus Ex (перезапуск)
28. Серия Dishonored
29. Серия Civilization (5 часть, но любая актуальная)
30. Серия TES
31. VTM bloodlines
32. LonaRPG
33. The Beginner's Guide
34. The Hex
35. GTA V
36. Space Invaders (1978)
37. Pac-Man (1980)
38. Donkey Kong (1981)
39. Mario Bros. (1983)
40. Tetris (1984)
41. Super Mario Bros.(1985)
42. The Legend of Zelda (1986)
43. Metroid (1986)
44. Castlevania (1986)
45. Dragon Quest (1986)
46. Castlevania II: Simon’s Quest (1987)
47. Double Dragon (1987)
48. Mega Man (1987)
49. Contra (1987)
50. Final Fantasy (1987)
51. Gradius (1987)
52. Super Mario Bros. 3 (1988)
53. Ys I: Ancient Ys Vanished (1988)
54. Ninja Gaiden (1988)
55. Ведьмак/Witcher
56. Gothic
57. Final Fantasy VII (1997)
58. Path of exile
59. Кровь Титанов
60. Danganronpa
61. Baldur's Gate 3
62. The Wolf Among Us
63. Far Cry 3
64. Fallout 3: New Vegas
65. Cyberpunk 2077
66. Stellaris
67. Legend of Runeterra
68. AI: The Somnium Files
69. Космические рейнджеры
70. Terraria
71. Skyrim
72. Zelda BotW
73. Hollow Knight
74. Sekiro
75. FF6
76. Hades
77. Doom Eternal
78. Mass Effect 2
79. AI: The Somium Files
80. Stardew Valley
81. Wolf among us
82. XIII
83. Crysis
84. Final Fantasy XV
85. Max payne 3
86. Risk of Rain 2
87. Dwarf Fortress
88. The walking dead
89. Tales from theBorderlands
90. Dust: An Elysian Tail
91. Divinity 1-2
92. Братья пилоты
93. Sims
94. Do Not Feed theMonkeys
95. Beholder
96. Pillars of eternity
96. Graveyard Keeper
97. The Guild 2
98. Black and White
99. Dome Keeper
100. E.V.E. online
🔥25👍7❤3😁2🥱1
Если ты следишь за новостями игровой индустрии, хочешь узнать все про инди-разработку или просто ищешь свежие обзоры игр, тогда у меня есть подходящий канал для тебя!
С автором канала, Сергеем, мы знакомы достаточно давно. Он всегда старается делать обзоры инди-игр и помогать разработчикам.
Быть Инди - это:
• Новости игр
• Разработка инди-игр от идеи до релиза
• Субботние скриншоты и игры от подписчиков
• Эксклюзивные интервью с разработчиками
Присоединяйся и оставайся на гребне игровой волны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
Вопрос вечера #28:
Вы планируете свою жизнь? Как?
Вы планируете свою жизнь? Как?
❤5🤮1🐳1
16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников:
В программе:
Игровые разработчики могут присоединиться бесплатно!
Команда разработчиков, участвующая в шоукейсе, получит
15 октября пройдет «День Ноль» в современном, посвящённый нетворкингу в расслабленной обстановке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Вопрос вечера #29
Устроиться на работу в офис?
Устроиться на работу в офис?
👎9👍6🕊4❤3🔥1
🥶 ИТОГИ ПРАКТИШОКА 48 🥶
Пора подвести итоги практишок_48, в котором мы разбирали идеи лидера
🧷🧷🧷
🧶 Длиный ответ от Алексей Сауляк
часть_1, часть_2, часть_3, часть_4
🍁 Дело о бутылке от skald
Все четко и строго по форме
🥃 Трактир от Иван
После приема зелий будет оставаться пустая тара. В трактирах ее можно разбить о голову другого игрока, тем самым вызвав его на дуэль
🛞 Убрать Лида от Alexander Vishnevskii
Несколько интересных вариантов, смотрите, какой вам больше по душе
📝 5 копеек от Igor Ivanczov
Введение бутылочки как сущности в игру
🗒🗒🗒
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась!
Голосование за лучшую работу #практишок_48 в следующем посте.
Пора подвести итоги практишок_48, в котором мы разбирали идеи лидера
🧷🧷🧷
🧶 Длиный ответ от Алексей Сауляк
часть_1, часть_2, часть_3, часть_4
🍁 Дело о бутылке от skald
Все четко и строго по форме
🥃 Трактир от Иван
После приема зелий будет оставаться пустая тара. В трактирах ее можно разбить о голову другого игрока, тем самым вызвав его на дуэль
🛞 Убрать Лида от Alexander Vishnevskii
Несколько интересных вариантов, смотрите, какой вам больше по душе
📝 5 копеек от Igor Ivanczov
Введение бутылочки как сущности в игру
🗒🗒🗒
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась!
Голосование за лучшую работу #практишок_48 в следующем посте.
❤1
Лучшая работа практишока 48
Anonymous Poll
21%
Длинный ответ от Алексея Сауляк
26%
Дело о бутылке от skald
16%
Трактир от Ивана
16%
Убрать Лида от Alexander Vishnevskii
21%
5 копеек от Igor Ivanczov
Вы хотели "жёсткий" практишок и больше практики? Что ж...
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Вы с командой решили создать "простую" RPG-игру с "простой" боевкой. Суть как будто в том, что персонаж ходит по подземельям, спускаясь всё глубже, убивает монстров на каждом этаже, собирает лут и прокачивается. И в качестве референса решили взять игру Three Goblets (да-да). Сможете ли вы сделать декомпозицию и расписать ГДД прототипа этой игры (рассматриваем только Act 1 — Act 3)?
ЧТО ДЕЛАТЬ
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_49
UPD! ⏳ Идеи принимаются до 23:59 среды
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩3👍1
SIROTKIN со скидкой 30% на билеты!Согласись, это редкость. Они нас с тобой ценят!
В этом году:
Только ради этого уже стоит пойти, сколько там стоит билет?!
Просто используй промокод
SIROTKIN при покупке и наслаждайся конференцией по выгодной цене!Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Вопрос вечера #31:
Под номер 31 возвращается вопрос из серии "Мужское / Женское" по многочисленным просьбам. Итак, чего ждут от мужчин женщины (отвечают женщины!). И чего ждут от женщин мужчины (отвечают мужчины!).
P.S. Смотрите, не перепутайте ("Дитям мороженое!")
Под номер 31 возвращается вопрос из серии "Мужское / Женское" по многочисленным просьбам. Итак, чего ждут от мужчин женщины (отвечают женщины!). И чего ждут от женщин мужчины (отвечают мужчины!).
P.S. Смотрите, не перепутайте ("Дитям мороженое!")
🤣6 3🤮2👍1
PROIT NETWORK FEST
26 октября IT community ждет ProIT Network Fest!
Мы покажем вам максимальное практическое применение Network: знакомство с лучшими, найм, бизнес, менторинг, и, конечно же, обнимашки, Drinkup и музыкальный джем вечером.
На Network Fest в 4 потока в один день спикеры из Сбер AI, Т-Банк, Habr, Яндекс, Wildberries, MTS Hub, Ingria, DevOps40, Gitlife, Сбер Здоровье и др.
HypeLoad -Трендвочинг от экспертов индустрии.
Hiring- Секция объединяет HR, нанимающих менеджеров и кандидатов. Вместо 5 этапов собеседований ты сразу сможешь понять, твой это человек или нет.
Network - построй свой Social Capital от РФ до международки!
Startup - Сообщество рождает новые идеи и команды. И такими могут быть и аксилераторы, и теплое крыло больших компаний. Мы покажем каких ошибок стоит избежать в РФ и зарубежом при создании стартапа, а также найдем вам метч по идеям.
Увидимся на Фесте!
💳 Беги покупать скорее билет тут
Промокод на 15%: GameDesign
Подписывайтесь на подробности в тг и вк
26 октября IT community ждет ProIT Network Fest!
Мы покажем вам максимальное практическое применение Network: знакомство с лучшими, найм, бизнес, менторинг, и, конечно же, обнимашки, Drinkup и музыкальный джем вечером.
На Network Fest в 4 потока в один день спикеры из Сбер AI, Т-Банк, Habr, Яндекс, Wildberries, MTS Hub, Ingria, DevOps40, Gitlife, Сбер Здоровье и др.
HypeLoad -Трендвочинг от экспертов индустрии.
Hiring- Секция объединяет HR, нанимающих менеджеров и кандидатов. Вместо 5 этапов собеседований ты сразу сможешь понять, твой это человек или нет.
Network - построй свой Social Capital от РФ до международки!
Startup - Сообщество рождает новые идеи и команды. И такими могут быть и аксилераторы, и теплое крыло больших компаний. Мы покажем каких ошибок стоит избежать в РФ и зарубежом при создании стартапа, а также найдем вам метч по идеям.
Увидимся на Фесте!
💳 Беги покупать скорее билет тут
Промокод на 15%: GameDesign
Подписывайтесь на подробности в тг и вк
21👍1 1
Вопрос вечера #32:
Лучшее фильм / сериал / аниме / аниме (сериал) ?
Лучшее фильм / сериал / аниме / аниме (сериал) ?
Проголосовать за канал, если вы хотите больше таких кружочков в сторис, а не в чате или постами
Telegram
Чат Практики ГД
Чат канала о практике гейм-дизайна @justGameDesign
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
🥴2