Вот так живёшь и не знаешь, что сегодня день Звёздных войн, пожарных и борьбы с буллингом
🫡4
Forwarded from DBurmak Art
Сегодня же день Звездный Войн! May the 4th. Как фанат, не могу не отметить =)
А ведь лет десять назад я рисовал иллюстрации по ЗВ для ролевой игры "Force and Destiny". Это одна из тех картинок.
#цифра
А ведь лет десять назад я рисовал иллюстрации по ЗВ для ролевой игры "Force and Destiny". Это одна из тех картинок.
#цифра
👍12❤6👾1
Forwarded from Евгений Александрович
https://itch.io/jam/sibgamejam-may-2025/rate/3531436 мы сделали шо успели)
itch.io
Русы против прогресса by Newbellon for Siberian Game Jam - Май 2025
Available for Windows
❤🔥4❤1🌚1
II СЕЗОН «ЛИДЕРЫ БЕЗГРАНИЧНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ»
Друзья, я прошёл отбор в 150 финалистов программы «Лидеров Безграничных Возможностей». Это программа помогает раскрывать лидерский потенциал особенных людей и амбассадоров этого движения, создавая среду для раскрытия способностей каждого человека.
Образовательная программа, включает менторство и практические проекты, помогает сформировать новое поколение инклюзивных лидеров, способных менять общество, стирать границы и строить мир равных возможностей.
Скажу честно, я мало знаю об инклюзивности. Но знаю примеры реальных людей в геймдеве, кто, невзирая на обстоятельства, нашли себя, развивают свои компетенции и реализуют игровые проекты. Именно поэтому и для того, чтобы узнать об этой составляющей геймдева, я решился подать заявку на программу.
Найти свое признание - очень важно. И я искренне верю, что все люди, независимо от жизненных трудностей, могут это сделать. Конечно, у меня были сомнения, имею ли я право в своём возрасте и с малым знанием сферы инклюзивности, претендовать на роль амбассадора подобного движения. Но эта программа позволяет познакомиться с людьми, пройти обучение, и мне кажется важным освещать темы, о которых не принято говорить. Я хочу узнать участников игровой индустрии, узнать потребности разных людей, рассказывать о геймдеве. И, кто знает, может быть, для кого-то игровая индустрия станет тем самым недостающим кусочком пазла, которого не хватало в картине профессионального роста и возможностей.
Лидерами программы являются Роман Пономаренко и Мария Самоделкина.
Надеюсь, что данный проект даст мне полезный и интересный опыт, новое понимание и знакомства. А мое участие в нем поможет развитию инклюзивности в игровой индустрии
#ЛидерыБезграниц@justGameDesign
#ЛидерыБезграниц @justGameDesign
Друзья, я прошёл отбор в 150 финалистов программы «Лидеров Безграничных Возможностей». Это программа помогает раскрывать лидерский потенциал особенных людей и амбассадоров этого движения, создавая среду для раскрытия способностей каждого человека.
Образовательная программа, включает менторство и практические проекты, помогает сформировать новое поколение инклюзивных лидеров, способных менять общество, стирать границы и строить мир равных возможностей.
Скажу честно, я мало знаю об инклюзивности. Но знаю примеры реальных людей в геймдеве, кто, невзирая на обстоятельства, нашли себя, развивают свои компетенции и реализуют игровые проекты. Именно поэтому и для того, чтобы узнать об этой составляющей геймдева, я решился подать заявку на программу.
Найти свое признание - очень важно. И я искренне верю, что все люди, независимо от жизненных трудностей, могут это сделать. Конечно, у меня были сомнения, имею ли я право в своём возрасте и с малым знанием сферы инклюзивности, претендовать на роль амбассадора подобного движения. Но эта программа позволяет познакомиться с людьми, пройти обучение, и мне кажется важным освещать темы, о которых не принято говорить. Я хочу узнать участников игровой индустрии, узнать потребности разных людей, рассказывать о геймдеве. И, кто знает, может быть, для кого-то игровая индустрия станет тем самым недостающим кусочком пазла, которого не хватало в картине профессионального роста и возможностей.
Лидерами программы являются Роман Пономаренко и Мария Самоделкина.
Надеюсь, что данный проект даст мне полезный и интересный опыт, новое понимание и знакомства. А мое участие в нем поможет развитию инклюзивности в игровой индустрии
#ЛидерыБезграниц@justGameDesign
#ЛидерыБезграниц @justGameDesign
🔥7👎5❤2🕊1😐1👀1
На златом крыльце сидели... Все помнят эту детскую считалочку? За последнее время я прочитал посты в блоге Эволюции по психологии. Там говорится, что Королевой в человеке считают спонтанность, поток жизненной энергии. А Королем - саморегуляцию, личную волю.
Ну и справочно:
Корона — это комплект психзащит, помогающий создать видимость чужого восхищения. Иллюзия своего превосходства в глазах другого человека или других.
Чтобы начать добиваться ваших целей одной воли недостаточно. Чтобы достигать целей, ваша Королева должна влюбиться в вашего Короля, т.е. у них случится роман. Но стоит помнить, впрочем, что Королева никому ничего не должна. Король не может навязать Королеве свою волю, но, вызвав ее интерес, спонтанность начинает проявляться в нужном русле, совпадать с желаниями Короля
Невозможно заставить делать себя (и свою Королеву) то, что вы не хотите делать, делать постоянно без желания. И если вы думаете, что волей и настойчивостью прогнете свою Королеву, то у вас
В какой-то «прекрасный» момент вы просто не встанете с кровати, утонув во вселенской апатии. Не согласны?
Теперь перекинем мостик на разработчиков игр. Вы по-настоящему счастливые люди именно потому, что вы делаете то, что хотите. Вы хотите делать игры → вы их делаете
Спонтанность влюбилась в вас, в вашу волю. И именно поэтому я не только не осуждаю разработку игр, а поощряю ее несмотря на безрассудство, неверное, порой, планирование и другие факторы.
Да, просто слушать себя — не выход. Королева может поддаться спонтанным влечениям, не способствующим продвижению к вашим целям. Но если вы аккуратно вызовете интерес Королевы к своим настоящим и перспективным увлечениям, то ваша жизнь будет такой, словно вас «поцеловал ангел». Конечно же, я не говорю о том, что надо в омут с головой пускаться в любые свои увлечения. Я говорю лишь о том, что без спонтанности невозможно заниматься тем, чему вы решили посвятить какой-то этап своей жизни
И если говорить о себе, то у меня случился роман Короля с Королевой с тех пор, как я выбрал геймдев. Я занимаюсь тем, что хочу, это и дает буст
Не претендую на правильное понимание прочитанного в блоге Эволюции, поэтому подробнее для самостоятельного прочтения:
Поставьте реакцию, чтобы я понимал:
🤣 — Потираю ручки, сейчас захейтим
❤️🔥 — Восхищен(а), полезно
👌 — Да норм контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🗿8❤5👎4👌3😐3❤🔥1🤔1
Участник интенсива 1 потока поделился новостями о своей игре, заходим, тестируем!
❤6🔥2
Forwarded from Synchro
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Открытый плейтест Synchro уже начался!
Заходи на страницу игры в Steam, нажимай на кнопку «Принять участие в плейтесте» и залетай исследовать мир киберпанковой России!
https://store.steampowered.com/app/2814880/Synchro_Bright_Future/?utm_source=VK&utm_campaign=pinned_post
После прохождения демоверсии не забудь поделиться своим мнением — твой отзыв поможет нам сделать Synchro ещё круче!
Заходи на страницу игры в Steam, нажимай на кнопку «Принять участие в плейтесте» и залетай исследовать мир киберпанковой России!
https://store.steampowered.com/app/2814880/Synchro_Bright_Future/?utm_source=VK&utm_campaign=pinned_post
После прохождения демоверсии не забудь поделиться своим мнением — твой отзыв поможет нам сделать Synchro ещё круче!
❤7🔥7👎3😱3😐1
Когда-то был пост, я знаю, вы уже подумали, что все, не будет продолжения. Ан нет — я собрал все вопросы экспертам. И со дня на день соберу всех, кто как эксперт дал согласие отвечать на вопросы участников сообщества
ВОПРОСЫ
🔵 Какие книги вы бы рекомендовали прочитать, чтобы заниматься геймдевом? На данный момент я себе приобрел "Элементы гейм-дизайна" для первого быстрого ознакомления.🟢 Я в ближайшее время хотел бы начать разработку какого-нибудь простенького проекта и предпочитаю выбрать с++ в качестве основного языка (есть бекграунд в проге на си и совсем небольшие знания asm, плюсы как раз хочу изучить). Выбор передо мной встал между использованием sfml и sdl2. Какую из этих либ лучше выбрать для новичка или, может, вообще посоветуете другую?
🟢 Кто такой геймдизайнер на самом деле? Не создатель ли опасных иллюзий? Есть ли опасность от игр в части погружения в иллюзорный мир и как следствие полный отрыв от реальности с печальными последствиями для индивида?🔴 Надо ли запрещать некоторые игры как абсолютное зло?🔵 Какие существуют группы потребностей которые игры закрывают у людей? Насколько с этической точки зрения сейчас развит рынок игр? Можно ли назвать игры оружием массового поражения, оружием культурных войн? И если да то кто с кем сражается на данном поле(вопрос вообще не про государства если что)? Какие игры вы считаете эталонными, глубокими с точки зрения идей, которые несут эти игры в массы? Должны ли быть игры хоть с каким-то смыслом или бессмысленные игры это тоже норм?
🔴 Регламента/пайплайна ведения документации нету - и это основная ошибка, которую хочется исправить.
Потому обращаюсь сюда, может у кого есть под рукой регламент/пайплайн ведения документации, или ресурс где можно про это прочитать ? (что бы не изобретать свой велосипед)
Дополнительно еще уточню, работа по документации ведется в основном в Coda, дополнительная визуализация - Miro
Допом, из того что меня еще интересует:
1) Сейчас при работе, у нас ГД расписывают документацию у себя в личных кодах, затем сливают в основной кода документ - правильный ли это подход или сюда стоит еще подключить ревьвера ?
2) Как трекать "состояние" документации например, когда фича только расписана, и фича уже имплементирована ? (Стоит ли держать в разных местах? или сразу сливать в основную документацию и просто выделять отдельным цветом ?)
3) Правильные ли я вопросы задаю ?)
🟡 Для начала пояснение почему вопрос возник:
Работаю LD, так получилось. И над 3D игрой на мобилки, в которой должно быть много объектов.
И просто каждый раз идём то в улучшение визуала, то в лютую оптимизацию. Ну это база, да.
Каждый раз как узнавал и находил проблему - я её каким-то образом решал. Но сейчас уже есть такое чувство,
что всё что мог - я уже оптимизировал и больше как бы ну никак повлиять я не смогу с моими навыками.
А оптимизации в проекте всё равно не хватает и хочется лучше. И понятно что пути оптимизации ведут только в бесконечность,
но где та грань, когда уже более-менее можно сказать что со своих сторон вы уже сделали всё что смогли?
Особенно когда прилетает задача дальше оптимизировать и улучшать карты...
Пример:
Были перегибы в местах на карте по полигонам? Сравнял, около 200к держится стабильно без сильных залётов.
Была проблема по батчам и количестве отрисовок? Нормализовал количество батчей, а отрисовки сократил местами до однозначных значений.
Использовались разные шейдеры и некоторые из них жирноватые для мобилок? Выбран список избранных шейдеров, на которые всё перевели и упростили их.
Тени-запечка-лоды-ит.д. - ок, сделали.
И вот вопрос:
Так где же та самая оптимизация, которой нужно достигнуть? И как понять что со своей стороны уже оптимизированно достаточно, а не то что "ну вот я больше не знаю что оптимизировать, значит норм". А, да. Нужные кадры на целевом устройстве достигнуты не везде - довольно важное уточнение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эх, ничем вас не отпугнешь. И про Шамана с Мизулиной писал, и про корону писал, и про Короля с Королевой... Вы самые лояльные и понимающие подписчики, скажу честно. Спасибо вам!
А не те вот 20, которые отписались!
Шучу, я не держу обиды на тех, кто описывается. Люди отписываются - это абсолютно нормально и даже хорошо. Во-первых, не всем контент должен заходить, зачем мучиться, а во-вторых, цель не набрать, как можно больше подписчиков, а увеличить вовлеченность, собрать сообщество, с которым по пути. Лучше меньше, но лучше.
И именно сам факт существования нашего сообщества я считаю достижением, победой. Конечно, это не столь большое достижение, как Победа 9 мая, и даже не идёт с ней ни в какое сравнение. Но из маленьких каждодневных побед и состоит любая большая победа.
Сегодня день Великой Победы, к которой имели отношения наши родственники, мои и ваши предки. Её у нас не отнять. Я горжусь своим дедом Юрием Матвеевичем Зобниным, воевавшим во время Великой Отечественной Войны, бабушкой Марией Александровной Янюшиной, работавшей в тылу. И другими дедом (тоже Юрой) и бабушкой (Клавой), которые трудились в военное время.
Дед Юра служил во флоте, был дважды контужен. Под конец войны попал в госпиталь в Германии, крутил, как рассказывали родители, там роман с немецкой медсестрой. Кто знает, может, у меня есть там родственники?
Судьба деда не была простой. Ушёл на фронт, т.к
нечего было есть, да и все мужчины - брат и отец - тоже уже были на войне. Дед с другом прибавили себе год, чтобы взяли добровольцами. Когда война закончилась, деда считали погибшим, но спустя время он вернулся домой в Киров, в посёлок Мурыгино. Через одну-две недели после возвращения деда муж его сестры в разговоре с ней обмолвился, что лишние рты кормить не собирается. Дед, недолго думая, собрал узелок и уехал в Нижний. Здесь он обучился на инженера по холодильным установкам. А после стал главным инженером завода
Был первый брак, от которого у него родился сын Валерий (разумеется, в честь Чкалова). Потом был второй брак, в котором родилась моя мама. Вторая жена деда, Нелли, уроженка Украины, была моложе, танцевала, пела в коллективе, была очень талантлива. Но не хотела второй беременности. В то время аборт делать было "нельзя", поэтому по совету каких-то врачей решилась использовать таблетки, но не рассчитала дозу. Скорая не смогла ее спасти.
Дед растил маленькую дочку один, пока однажды не задержался после работы на банкете. Так мою маму приютила в садике на ночь заведующая. Что в итоге позволило деду познакомиться со своей будущей женой - моей бабушкой.
Курить он, кстати, потом бросил. Не судите строго по фото.
Да, это были обычные люди. Они жили обычную жизнь после войны, которую победили. Бесконечно люблю и помню вас
У каждого из нас есть кого и что помнить. Вечная память!
С 80-ым праздником Великой Победы, друзья!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥36❤20💯8💔2
По-хорошему, надо бы разделить все, что я собираюсь сказать, по отдельным постам. Но спонтанности в делах определенно стоит потакать (пасхалка)
Хорошая новость! Вчера состоялся релиз игры Jelly Sort от NullFall Web. Кстати, мы пишем о наших успехах в канале GDPRO x NullFall.
NullFall — это один из брендов нашей ОООшки
Все знают, что обновления игр не стоит делать в пятницу вечером: вся команда должна быть в сборе и суметь до выходных исправить возникшие косяки. Поэтому часто в играх ставят обновления на утро четверга или вообще где-то в начале недели
А тут релиз выходит в пятницу вечером 9 мая! Как так?
Во-первых, хотелось быстрее довести игру до релиза. Команда на энтузиазме горела разработкой 3 недели, уделяла игре всё свое свободное время.
Во-вторых, релиз не был моей зоной ответственности, поэтому логично, что вмешиваться в значительной мере в процессы было мимо границ.
Разумеется, никто не ставил целью сделать из первой же игры хитяру (или ставил?!).
Мы решили, что это проба пера и возможность команде сработаться, получить опыт
Единственное, с чем не хотелось бы соглашаться в будущем — мы не делаем все возможное, чтобы усилия команды, нашей команды, окупились. Всегда переживаю, когда команда не получает максимум всех возможностей, что есть
Всплыл важный и триггернувший меня момент. Мы с вами говорили в предыдущих постах про спонтанность, про необходимость влюбить её в Короля, «подружить» с волей. Казалось бы, повинуясь своей спонтанности, мы имеем право релизнуть игру в любое время, можем звонить кому угодно в три часа ночи, чтобы просить исправить баг
Ведь мы ВСЕ хотим одного — добиться максимального успеха и приложить для этого все усилия, что потребуются. Но есть одно «НО»
Наши цели и понимание ситуации могут не совпадать с целями других людей, даже людей из нашей команды
Если бы это было их дело, то, возможно, они тоже бы относились к нему так же и готовы были бы в 3 часа ночи поднять на уши всех и вся. Но если они работают в рамках договоренностей с нами, имеют СВОИ цели, отличные от наших, то планируют в СВОЕ свободное время достигать СВОИХ целей. Не наших, а СВОИХ. Вот это поворот!
А теперь задача со звездочкой
Не абсурд ли то, что мы наделяем кого-то, отличного от нас, с другой жизнью, взглядами, системой ценностей, волей СВОИМИ целями и ожидаем от них, что НАШИ цели будут ими так же желанны, или даже более желанны, чем их собственные?
Пользуясь случаем, передаем «привет» короне, если не считаем это дикостью. Не знаю, как вы, а я лично передавал «приветы» много лет, сам того не замечая
Главное, что хочется донести
Это не «мы» такие хорошие, готовые в любое время заниматься реализацией общего дела, и не «они» такие плохие, безвольные и не командные вовсе игроки. А то, что у людей свои цели, а у нас свои. Но и мы и они обычные, абсолютно обычные, и почти во всем одинаковые. Никто из нас не избранный
Хотя нет, прости, вот именно ты избранный(ая) и уникальный(ая)!
Ремарка
Нет необычных людей. Талант, хоть и выделяет нас на фоне людей обделенных данным талантом, но как только мы рассматриваем себя среди других людей с аналогичными талантами, наш талант тут же меркнет, мы становимся обычными. То есть не надо сравнивать себя с теми, кто чем-то не обладает, и делать вывод, что вы необычные, надо сравнить себя с теми, кто тоже обладает теми же талантами, компетенциями, статусом и прочими «особенностями». Как бы высоко вы не поднялись по ступенькам, все равно на каждой ступеньке вы будете не одни. Подниметесь ещё выше, на следующую ступеньку, вам опять скажут «Привет, откуда ты такой же, как я, взялся?». Среди тех, кто стоит на одной ступеньке с вами, вы будете обычным человеком.
Продолжение в следующем посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🍾3
Начало этого поста выше, мотай сюда
А теперь вернемся к работе в «любое» время. У меня было когда-то свое дело (хотелось бы назвать это «бизнесом», но бизнес в понимании нормальных людей приносит деньги, а не выгорание, полную апатию, потерю интереса, разочарование в себе и жизни, развод, аддикции и вот это вот всё)
У меня работали сотрудники. Понятно, что их мотивация была ровно такой, чтобы сделать «от сих до сих», а дальше «хоть трава не расти» — пойти заниматься тем, что им на самом деле интересно или и вовсе ничего не делать (отдыхать). Случалось, что в этом «деле» нужно было сделать что-то срочно. Я всегда был сторонником, чтобы работать систематически и планомерно в рамках рабочих часов, без переработок. И сейчас вы поймете почему
Работники, понимая, что доделывание и сдача заказа принесет денег фирме, а деньги фирмы — это их зарплата, хотели делать все согласно графику, чтобы получать зарплату вовремя. А если зарплата ещё и завязана «на сделку», то отставать от графика вообще невыгодно и богопротивно. И вот, чтобы нагнать график, порой меня просили: «Да мы поработаем после работы, ночью все доделаем. А наутро поедем и все установим. По рукам?» Если не хватит решимости отказать, то как вы думаете, что произойдет наутро?
Верно: наутро люди не хотят уже ничего, они устали, физическим силам есть предел. Куда-то ехать наутро? Ну уж нет. Работники уходят спать. Нарушены сроки, нужно что-то объяснять клиентам «в моменте». Штрафы за несоблюдение сроков вместо зарплаты вовремя. Но это вершина айберга
Допустим, что ночью работники и правда сработали хорошо, не испортили ничего и сами остались целы. Но из-за сбоя в режиме, уйдя домой утром, работники просыпаются под вечер, а потом... Не могут уснуть до утра. А на следующий день... А на следующий день цикл повторяется — люди снова не могут собраться и прийти на работу, просят еще один отгул. А там уже не за горами и выходные. В итоге — из-за одного сверхурочного вечера и одной сверхурочной ночи получается 2 дня простоя минимум и снижение эффективности, нарушение сроков, планов и т.д. Не очень выгодный размен, правда?
В любом случае, даже если этот пример кажется вам нереальным или притянутым за уши, в долгосрочной перспективе работа в неурочные часы приведет к выгоранию и понижению эффективности труда. Так зачем, зная и понимая это, обрекать себя на выгорание и смещение сроков?
Что думаете? Поделитесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯5❤🔥4👎1
Мария Аксютина ведёт личный блог о коротких, но запоминающихся играх. Хочу помочь в продвижении канала, поэтому рекомендую подписаться на её блог.
В нём:
Возможно, именно в канале Марии вы найдете идеи для гейм-дизайна ваших творений
Мария — гейм-дизайнер с опытом работы в Mytona, MyGames, LastLevel, а также куратор гильдии гейм-дизайнеров СПб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Хорошие маленькие игры
Обзоры инди-проектов.
Гейм-дизайн, системы, влияние на игрока.
Автор: @mariyaaksyutina — гейм-дизайнер (Mytona, MyGames, LastLevel), куратор гильдии ГД СПб.
Гейм-дизайн, системы, влияние на игрока.
Автор: @mariyaaksyutina — гейм-дизайнер (Mytona, MyGames, LastLevel), куратор гильдии ГД СПб.
5🔥7❤3
Forwarded from Индикатор новости и полезности
Мы знаем Алексея Сойера как сердце Индикатора ❤️
А знаете ли вы его как разработчика игр?
Время познакомиться с его игрой и вписать свое имя на карту галактики!
В Steam опубликована страница игры «Фронтир: Путем Теней» (пошаговая тактика в мире далекого космоса)
🎮 Добавляй в Желаемое и до встречи на Фронтире: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/
А знаете ли вы его как разработчика игр?
Время познакомиться с его игрой и вписать свое имя на карту галактики!
В Steam опубликована страница игры «Фронтир: Путем Теней» (пошаговая тактика в мире далекого космоса)
Добро пожаловать в 25 век!
Люди стремительно расселяются по космосу, открывая новые планеты.
Все, кто устал от скучной и обыденной жизни, стекаются на Фронтир - границу, за которой лежит неизвестность.
Здесь плохо с комфортом и законами, однако, могут отсыпать золотые горы за новый маршрут, редкое растение или… чужие секреты.
В игре ты станешь рисковым наемником, в чьих руках оказалась судьба целого сектора… и ворох неприятностей в довесок.
Тебя ждут:
— Пошаговые тактические бои с процедурно-генерируемой картой;
— Яркие персонажи со своими способностями и историями;
— Необычные планеты за пределами обжитых земель;
— Кристалл-симбионт, загадку которого вам предстоит разгадать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 11🔥2👎1
Forwarded from Институт бизнеса и дизайна
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Идём на B&D GAME FEST🖤
С 30 по 31 мая приглашаем на наш пятый ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры!
B&D GAME FEST отразит, как за последние пять лет развивалась инди-сцена и вместе с ней росло студенческое комьюнити Института бизнеса и дизайна.
На фестивале мы расскажем о профиле «Гейм-дизайн», обучении и карьерных перспективах для студентов🖤
🖤 30 мая пройдет закрытое мероприятие для представителей индустрии по спискам. Подробнее об участии на нашем сайте. Также в этот день состоится финал гейм-джема WASD! perelesoq jam!
🖤 Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1.
Регистрация и все подробности программы смотрите на нашем сайте.
С 30 по 31 мая приглашаем на наш пятый ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры!
B&D GAME FEST отразит, как за последние пять лет развивалась инди-сцена и вместе с ней росло студенческое комьюнити Института бизнеса и дизайна.
31 мая ждём всех желающих!
Геймдев будет на максимум🖤 🖤 тестирование новых игр🖤 общение с разработчиками B&D🖤 профессиональные встречи🖤 практикум по гейм-дизайну для новичков🖤 инди-ярмарка, квесты, фотозоны и интерактивы
На фестивале мы расскажем о профиле «Гейм-дизайн», обучении и карьерных перспективах для студентов
Регистрация и все подробности программы смотрите на нашем сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Forwarded from NEW
Участвуй в Джеме который войдет в историю - как соревнование положившее начало масштабным изменениям в игровой индустрии!
*Джем проводится для популяризации идей Gamers own games
Основное:
Таймлайн:
Что надо сделать для участия:
*Джем проводится для популяризации идей Gamers own games
Основное:
🟢 Призовой фонд – $ 600🟢 Участвовать можно в соло или в команде
Таймлайн:
🟢 Время проведения - с 23 до 25 мая🟢 Регистрация участников - до 23 мая 16:00 (по МСК)🟢 Тема - будет обьявлена 23 мая в 19:00 (по МСК)🟢 Загрузить билды - до 25 мая 23:59 (по МСК)🟢 Результаты - 31 мая 16:00 (по МСК)
Что надо сделать для участия:
🟢 Ознакомься с правилами джема на itch🟢 Заполняй заявку на участие (заполняется капитаном)🟢 Присоединяйся к телеграм каналу🟢 Присоединяйся к дискорд серверу, там можно задать все вопросы и найти себе тиммейтов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👎1
Создай игру о Приморье!
ASAP_GAMES старается как можно чаще радовать нас мероприятиями, которые помогают развивать в сфере геймдева. Например, хакатоны. Один из них уже на носу — СОПКА_JAM.
Главная тема — Приморский край. Скалистые берега, крики чаек, смелые исследователи и таинственные народы - всем этим пропитан наш край! Плюсуй к этому навыки геймдизайна, геймарта и программирования. Докажи, что именно ты можешь написать самый лучший игровой код и задизайнить самый колоритный визуал.
Хакатон пройдёт с 26 мая по 2 июня. Участвовать можно хоть с луны. Короче говоря, твоё местоположение неважно, а джем пройдёт полностью в онлайн-формате. Ограничения по количеству человек в команде — нет. Онлайн-лекции о культуре и истории Приморья — ещё одно крутое дополнение к джему.
Если пока у тебя нет тех, с кем можно разработать игру плечо к плечу, то найти собратьев ты сможешь в чате. В него ты попадёшь после регистрации.
Регистрируйся на джем по этой ссылке: https://vk.cc/cLdAEf
Мероприятие организовано ДВФУ при поддержке Правительства Приморского края, Музея-заповедника истории Дальнего Востока им. В.К. Арсеньева, ДВО РАН, арт-сообщества Hero4hero и компании «Практика Гейм-Дизайна».
ASAP_GAMES старается как можно чаще радовать нас мероприятиями, которые помогают развивать в сфере геймдева. Например, хакатоны. Один из них уже на носу — СОПКА_JAM.
Главная тема — Приморский край. Скалистые берега, крики чаек, смелые исследователи и таинственные народы - всем этим пропитан наш край! Плюсуй к этому навыки геймдизайна, геймарта и программирования. Докажи, что именно ты можешь написать самый лучший игровой код и задизайнить самый колоритный визуал.
Хакатон пройдёт с 26 мая по 2 июня. Участвовать можно хоть с луны. Короче говоря, твоё местоположение неважно, а джем пройдёт полностью в онлайн-формате. Ограничения по количеству человек в команде — нет. Онлайн-лекции о культуре и истории Приморья — ещё одно крутое дополнение к джему.
Если пока у тебя нет тех, с кем можно разработать игру плечо к плечу, то найти собратьев ты сможешь в чате. В него ты попадёшь после регистрации.
Регистрируйся на джем по этой ссылке: https://vk.cc/cLdAEf
Мероприятие организовано ДВФУ при поддержке Правительства Приморского края, Музея-заповедника истории Дальнего Востока им. В.К. Арсеньева, ДВО РАН, арт-сообщества Hero4hero и компании «Практика Гейм-Дизайна».
👍5❤3👎2
Специально приберег этот пост на понедельник. Ведь самое интересное — это реальные истории, в которых порой нет хэппи-энда
Наша заявка на грант от ПФКИ не была допущена к экспертизе, поэтому мы не получим грант на проведение фестиваля в сентябре. Но не теряем надежду — об этом в конце поста
Немного о причинах. Заявители прикладывают коммерческие предложения от подрядчиков работ по всем направлениям. Их получается довольно много. И суммы по этим предложениям заносятся в итоговую смету, из которой следует запрашиваемая сумма поддержки
И наша сумма по всем коммерческим предложениям не сошлась с суммой, которую мы указали в смете, на 10 000 ₽. Поэтому нашу заявку не допустили до экспертизы. Вот так банально
Самое интересное в том, что мы знали об этой проблеме. Но ввиду того, что делали всё в последний день, то уже просто не успели внести нужные изменения. Вроде бы ещё был сбой, который тоже препятствовал внесению изменений в тот день. Но нам сказали, что все хорошо, нашу заявку допустят. Но вышло немного иначе
Однако мы недавно были в Проектном офисе ПФКИ (благо он находится и в моем городе) и узнали о том, сколько еще было в заявке нюансов, которые мы не учли и проработали недостаточно. То есть хорошая новость в том, что нам все равно бы отказали, поэтому расстраиваться не стоит!
Да и кроме того, мы не из тех, кто сдается. Уже запущен юбилейный конкурс ПФКИ. Срок подачи заявок до 10 июля. И мы снова будем участвовать с учётом небольшого, но уже накопленного опыта
Кстати, сейчас можно пройти набор в образовательный акселератор ПФКИ, где помогают оформлять идеи в полноценные заявки. Я записался
Вот так, друзья, ничего не достаётся само собой. Идём через терни. Хорошо, что знаем, куда хотим попасть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
Илья, не благодари 😂
Ну и вы, ребята, тоже. У Ильи работать, наверное, не просто, но интересно - периодически общаемся, человек с классными мыслями, в тренде, абсолютно открытый к идеям. Залетаем?😐
Ну и вы, ребята, тоже. У Ильи работать, наверное, не просто, но интересно - периодически общаемся, человек с классными мыслями, в тренде, абсолютно открытый к идеям. Залетаем?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Eccentric Games (Ilya Kareltsev)
Привет!
Ищу Геймдизайнера с опытом. Надо придумать простую игру типа Роблокс-обби. Мультиплеер. Надо придумать игру и расписать ТЗ/дизжок.
@ilya_eccentric
Ищу Геймдизайнера с опытом. Надо придумать простую игру типа Роблокс-обби. Мультиплеер. Надо придумать игру и расписать ТЗ/дизжок.
@ilya_eccentric
🤣22 3