Мои попытки найти работу сводятся к поискам через:
У меня нет опыта поиска работы через LinkedIn.
Благодаря нетворкингу я нашёл 2 работы на part-time (частичная занятость). Означает ли это, что теперь я не ищу работу? Нет.
Поиск работы в настоящий момент в игровой индустрии в среднем занимает от 2 до 6 месяцев
Когда-то я создал резюме на hh.ru, сделал это по наитию.
Исходные данные: нет опыта, откликаемся на все подряд.
Это давало конверсию в приглашение примерно 1 из 70 откликов.
Но я чувствовал, что резюме можно улучшить. И тогда я приобрел “Экпертную рекомендацию” от hh.ru (не реклама).
После применения всех рекомендаций конверсия выросла до 7 из 10 откликов!
Фантастика. Правда, я надолго засел с тестовыми. Они повалили как из рога изобилия, а средняя скорость их выполнения была 2-3 в неделю (кстати, если работать, то, скорее, стоит заложить 1, ну или 1,5 в неделю, чтобы не выгореть до тла).
В чем состояла суть рекомендаций?
Объяснение:
Первые резюме, которые рекрутер начнет открывать из длинной вереницы - это резюме с фото в деловом стиле, т.к. он подсознательно видит в вас эксперта (и возможность поскорее закончить с подбором нужного кандидата)
Если откликаетесь на вакансии в других городах, ставьте городом проживания соответствующий. Как минимум для Москвы и Санкт-Петербурга.
Я подошел к этому проще - сделал 3 одинаковых резюме, но с разными городами - для каждого свое.
В общении с работодателем всегда можно прокомментировать, что пока находитесь в другом городе, но готовы прибыть.
Резюме должно быть полностью продуманным, лаконичным, без лишних данных
Структура описания опыта
Достижения формулируем от первого лица.
Информацию даем списком.
Пример формулировок
В резюме важен опыт последних 5 лет. Весь опыт, который был более 5-ти лет назад можно отразить тезисно, оставив только самые важные моменты.
Позиционируем себя как специалиста.
Примеры формулировок
Заполнить подробно. Перечислить hard skills — конкретные прикладные профессиональные навыки.
Лайфхак: просмотрите интересующие вакансии и примените в своем резюме те же ключевые слова, что и работодатель в описании вакансии.
Я долго думал, что же из этого явилось тем самым бустом. В итоге пришел к выводу, что текст не мог так повлиять, а повлияла именно новая фотография.
А как думаете вы?
#полезное #работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤3👎1
Дорогие друзья!
Второй этап конкурса #славянскиесказки подошёл к концу, и впереди нас ждёт СУПЕРФИНАЛ!
📅 Результаты будут объявлены завтра, 23 апреля, в 19:00 (мск).
ГД-ЭТАП:
🔹 Сергей Гимельрейх
🔹 Артем «Кот» Волков
🔹 Евгений Судак
🔹 Владимир «Вован» Греков
ЛД-ЭТАП:
🔸 Ирина Куркина
🔸 Юлия Черненко
🔸 Кирилл Буянин
🔸 Денис Куандыков
Ваши оценки, фидбеки, разборы и практические рекомендации на стримах очень помогли не только участникам конкурса, но и всем, кто хочет заниматься таким прекрасным делом, как разработка игр.
Нам очень повезло, что вы были с нами!
📥 Также мы будем рады получить от участников и зрителей конкурса отзывы о нашей работе.
Пожалуйста, заполните эту форму
Учтём все пожелания, чтобы в будущем организовывать ещё больше полезных и интересных активностей, развивать, развиваться и двигать наш геймдев!
Ирина Куркина, автор канала «Пандоров ящик», организатор и судья конкурса, предоставит авторский
#конкурс #гд #лд #славянскиесказки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Конкурс "Славянские Сказки"
Будем рады, если вы оставите свои отзывы о нашем конкурсе!
❤🔥9🔥3❤2
Только ленивый не говорил про возможности профессионального развития в мире игровой индустрии. И этому есть все основания:
☄️ разнообразие платформ
☄️ Godot
☄️ GameMaker
☄️ Unity3D
☄️ Unreal Engine
☄️ и другие
☄️ доступность обучающих материалов
☄️ видеоуроки
☄️ туториалы
☄️ книги
☄️ подкасты
☄️ программы в ВУЗах
☄️ разворот государства в сторону разработчиков
Но вместе с этим растет перегруз информацией: статьи откладываются до лучших времен и не находят встречи с читателем
Уже сейчас многие подключают ИИ к поиску. Однако кроме ИИ на помощь готовы прийти авторы каналов - новых источников знаний. Авторы пропускают через себя информацию и выдают самое важное в кратком виде
Тренд по созданию каналов продолжится. Мы объединились в комьюнити благодаря нашей страсти к разработке игр. И среди нас вспыхивают сверхновые! 🚀
И когда, если не в выходные, показать достойные каналы талантливых ребят, делающих первые шаги. Встречайте!
Удивительные мудборды с твитами о левел-дизайне. Красиво и полезно!
За левел-дизайн с лицом Стейтема
Личный блог гейм-дизайнера Кирилла
Почему бы не выбрать игру себе по душе и не поиграть на PlayStation?
Записки недовольного архитектора
А вы когда-нибудь хотели завести канал?
Что вас останавливает?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13🎉4❤3👍1
Друзья!
Победителем конкурса #славянскиесказки становится…
Автор ГД-концепта: Михаил Майоров
Гейм-дизайнер проекта получит в подарок
Курс от «Нетологии»:
«Геймдизайнер»
Автор ЛД-документа: Анна Дергачева
Левел-дизайнер проекта получит в подарок
Курс от «XYZ School»:
«Outblock: Создание игровых уровней и прототипирование в Unity»
Организаторы конкурса выражают огромную благодарность спонсорам, которые предоставили для всех участников совершенно фантастические призы:
С их участием наш конкурс состоялся на самом высшем уровне!
📭 Форма обратной связи 📬
Ребята, наш конкурс закончился, ждём ваших отзывов!
А мы не планируем останавливаться!
Впереди нас ждёт ещё много классных активностей, масштабных идей, полезных материалов и живого общения в нашем потрясающем чате.
Спасибо, что остаётесь с нами, и… вперёд, делать игры! 🚀
#конкурс #гд #лд #славянскиесказки #партнер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🎉10❤🔥5
Forwarded from Ступени Геймдева I (Muse Tarekegn)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иностранные видео на русском с Yandex Browser
Я не устаю напоминать нашим подписчикам о том, что практически весь иностранный контент (в том числе другие языковые пары кроме русский-английский) доступен для нас на русском в почти автоматическом режиме, как продемонстрировано на видео.
Уверен, скоро это распространится также на японский-китайский-корейский, и другие языки.
The best part? Всё это доступно на мобильных. Поэтому больше никаких вопросов по духу "а можно на русском?". Можно🔄
Я не устаю напоминать нашим подписчикам о том, что практически весь иностранный контент (в том числе другие языковые пары кроме русский-английский) доступен для нас на русском в почти автоматическом режиме, как продемонстрировано на видео.
Уверен, скоро это распространится также на японский-китайский-корейский, и другие языки.
The best part? Всё это доступно на мобильных. Поэтому больше никаких вопросов по духу "а можно на русском?". Можно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Зарплатный ГД v 0.1. Ваша зарплата на старте работы гейм-дизайнером
Anonymous Poll
15%
Менее 40к
11%
40к-50к
6%
50к-60к
5%
60к-70к
6%
70к-80к
2%
90к-100к
1%
100к-120к
2%
Более 120к (Кодзима, напиши мне в личку)
12%
Я не гд... Но менее 50к
40%
Я не гд и мне вас жаль...
☃1
Мало кто из 1030 человек знает, что я в 2005-2007 годах занимался левел-дизайном в коммерческих игровых проектах.
Но прогресс не стоит на месте. И мне до сих пор трудно осознать, что теперь задачу на создание уровней ставят не сами левел-дизайнеры, а другие люди. А еще есть специалисты по окружению.
Тем не менее, пара советов от несостоявшегося гуру:
Если же вы хотите прочитать настоящие рекомендации от гуру, которые переведены Голдой и собраны в одной статье, то посмотрите на это
#полезное #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👍5
Forwarded from #Нюдсогеймдев
Всем привет! У нас большой праздник, на канальчике уже 20+ подписчиков! Спасибо за доверие и давайте вместе углублять свою экспертизу в игровой разработке!
Специально к нашему маленькому юбилею сделала довольно скромный, но перевод треда Питера, который мы тут несколько дней наблюдали на красивых людях, ура
https://telegra.ph/Malenkie-hitrosti-ot-level-dizajnera-Peter-Field-04-24
Специально к нашему маленькому юбилею сделала довольно скромный, но перевод треда Питера, который мы тут несколько дней наблюдали на красивых людях, ура
https://telegra.ph/Malenkie-hitrosti-ot-level-dizajnera-Peter-Field-04-24
Telegraph
Маленькие хитрости от левел-дизайнера @Peter__Field
Так как в моем маленьком ЛД-бунгало есть ребята со слабым скиллом в английском (к которым я и отношусь), то, было принято решение выложить перевод этого чудесного треда для вас!Я буду придерживаться официального порядка и скриншотов, а не того, который публиковала…
❤🔥8🔥7
Как тебе такое?
This is fine!
Что по срокам
Работы принимаются до 28 апреля 12.00 (по мск).
Можно все, что нельзя
Можно все, что угодно, главное, чтобы это было связано с гейм-дизайном.
Лучше не стоит о:
Делайте хорошие мемы, а плохих не делайте!
Все не так просто
Нужно быть подписанным на 2 Telegram-канала (простите):
Куда выкладывать и как
В чат Практики ГД, куда же еще, бро
Не забудьте хештег #первыймемный
1 участник = 1 мем
И что мне за это будет?
Первые 4 места получат приз — одну из игр на Steam в виде подарка.
А как будут выбирать?
Нужно поставить лайк в виде 👍 за один из опубликованных в чате мемов. Кто наберет больше, тот и победил.
1 лайк = 1 голос
Если 2 или более, то ваш голос не будет учтен
Самому себе лайк ставить не надо
При равенстве голосов место выше занимает тот, кто прислал первым
Ну и...
Будь мужиком, делай мемы!
#юмор #конкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Ребята, привет!
Мы поняли, что конкурс мемов по гейм-дизайну и чтение длинных постов - это непросто.
Поэтому решились на пару изменений и краткое изложение правил. Вот они!
1 участник = 1 мем в чате с хештегом #первыймемный
Для голосования реакции можно ставить любые и можно голосовать за многие, потом просто подсчитаем общее количество.
1 реакция - любое количество понравившихся мемов
Нужно быть подписанным на 2 канала:
Практика гейм-дизайна
Karios Qwicly - личный блог
#конкурс #юмор
Мы поняли, что конкурс мемов по гейм-дизайну и чтение длинных постов - это непросто.
Поэтому решились на пару изменений и краткое изложение правил. Вот они!
1 участник = 1 мем в чате с хештегом #первыймемный
Для голосования реакции можно ставить любые и можно голосовать за многие, потом просто подсчитаем общее количество.
1 реакция - любое количество понравившихся мемов
Нужно быть подписанным на 2 канала:
Практика гейм-дизайна
Karios Qwicly - личный блог
#конкурс #юмор
🔥5
Готовы благодарственные грамоты от организаторов завершившегося конкурса "Славянские сказки".
Папка с благодарностями для победителей
Участникам доступно два варианта:
1️⃣Скачать png-файл и и в графическом редакторе вставить свое имя и фамилию (шрифт, например, Oswald)
#конкурс #гд #лд #славянскиесказки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥4🤣4🔥3
Forwarded from Образование, которое мы заслужили
Поучаствуйте в открытом исследовании по нейросетевому анализу речи
Команда Андрея Комиссарова разработала сервис интеллектуального анализа речи на основе ансамбля нейросетей.
Цель сервиса — помочь пользователям развивать речь и навык коммуникации, анализируя аудио, выявляя проблемы и предоставляя рекомендации.
Сервис будет полезен как тем, кто постоянно выступает перед аудиториями или руководит командами сотрудников (например, управленцам, лекторам, спикерам и публичным личностям), так и всем желающим прокачать свою речь.
Уже сейчас вы можете опробовать демо и получить отчет по широкому спектру метрик.
Команда дорабатывает рекомендательную систему, и приглашает в рамках открытого исследования экспертов, которые умеют и любят публично выступать и владеют ораторским мастерством (спикеров, журналистов, преподавателей по речи и актерскому мастерству), зарегистрироваться по ссылке для участия в исследовании.
Также команда планирует провести исследование на двух группах пользователей, которые не связаны с выступлениями на публике. Идеально подойдут студенты технических специальностей (они смогут воспользоваться сервисом и рекомендациями).
Заинтересованные образовательные организации могут оставить свою контактную информацию по ссылке для участия в исследовании.
Команда Андрея Комиссарова разработала сервис интеллектуального анализа речи на основе ансамбля нейросетей.
Цель сервиса — помочь пользователям развивать речь и навык коммуникации, анализируя аудио, выявляя проблемы и предоставляя рекомендации.
Сервис будет полезен как тем, кто постоянно выступает перед аудиториями или руководит командами сотрудников (например, управленцам, лекторам, спикерам и публичным личностям), так и всем желающим прокачать свою речь.
Уже сейчас вы можете опробовать демо и получить отчет по широкому спектру метрик.
Команда дорабатывает рекомендательную систему, и приглашает в рамках открытого исследования экспертов, которые умеют и любят публично выступать и владеют ораторским мастерством (спикеров, журналистов, преподавателей по речи и актерскому мастерству), зарегистрироваться по ссылке для участия в исследовании.
Также команда планирует провести исследование на двух группах пользователей, которые не связаны с выступлениями на публике. Идеально подойдут студенты технических специальностей (они смогут воспользоваться сервисом и рекомендациями).
Заинтересованные образовательные организации могут оставить свою контактную информацию по ссылке для участия в исследовании.
🔥4👍3🆒2❤🔥1
Вышел новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев!"
В нем уже знакомые и полюбившиеся нам герои выпуска
Тайм-коды
00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх
00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров
00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова
00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров
00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество
00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность
00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества
00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»
01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста
01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпуска
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2
🎙БЕСЕДА С ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОМ
28 апреля в 18:00 Артём Волков в гостях у "Практики ГД".
А игры где?
😼 Артём Волков
☝️ Гейм-дизайнер с 14-летним стажем
✌️ Специалист по системному и техническому гейм-дизайну
На встрече обсудим профессиональный путь Артёма, а также его ответы на вопросы
👏 Как начать делать игры?
👏 Зачем нужно программировать?
👏 Как выбрать платформу для прототипирования?
👏 Зачем участвовать в геймджемах?
👏 Как гейм-дизайнеру сделать резюме?
Эксклюзивная подборка ресурсов Артёма
Статьи на Манжетах гейм-дизайнера
Блог на Medium.com
Twitter
GitHub
Выступления (YouTube)
Игры на Itch.io
--
Дополнительно ссылки из нашего чата
Прототипы Godot на GitHub
Гайд по написани ГДД
Примеры оформления CV
TrickyLevelHelpers релиз v2.1
Дистрибутив игры
Примеры документации
Тестовые, выполненные Артёмом (возможно, ссылка ненадолго)
Задать вопрос к эфиру вы можете в чате с хештегом #котвчате
Либо написать его здесь.
🧙 Встречаемся 28 апреля 18:00 на Практике ГД!
#анонс #стрим #гд
28 апреля в 18:00 Артём Волков в гостях у "Практики ГД".
А игры где?
На встрече обсудим профессиональный путь Артёма, а также его ответы на вопросы
Эксклюзивная подборка ресурсов Артёма
Статьи на Манжетах гейм-дизайнера
Блог на Medium.com
GitHub
Выступления (YouTube)
Игры на Itch.io
--
Дополнительно ссылки из нашего чата
Прототипы Godot на GitHub
Гайд по написани ГДД
Примеры оформления CV
TrickyLevelHelpers релиз v2.1
Дистрибутив игры
Примеры документации
Тестовые, выполненные Артёмом (возможно, ссылка ненадолго)
Задать вопрос к эфиру вы можете в чате с хештегом #котвчате
Либо написать его здесь.
#анонс #стрим #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🆒6👏1
Все вы помните отличный стрим с Кириллом Золовкиным - генеральным директор студии Heart Core, гейм-дизайнером, автором Gripper.
Как вы помните мы обещали после эфира рассказать о 3 вещах.
Выполняем!
Ключи вышлют уже завтра!
#анонс #игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Sparky Marky Online: Do you see Sparky? on Steam
Do you see Sparky? is a multiplayer horror game 4 vs 1 where one player takes on the role of the traitor and controls a monster, and the other 4 players need to expose him or she in order to stay alive and catch the monster.
🔥4❤🔥1
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного размышлений в курилке о коммуникации с командой и стереотипах...
Есть ряд игр, объяснить игровой опыт которых не так просто не то что будущим игрокам, но и своей команде.
К примеру, игры, где весь игровой опыт строится на создании нелепых ситуаций. Шарп и Маклин книге "Игры: дизайн и игровой опыт", относят такие игры к эксцентричным. К ним относится, например, Garry's Mod, Tenya Wanya Teens или Goat Simulator.
Так вот про коммуникацию...
Довольно часто возникает ситуация, когда нужно объяснить команде, которая работает на подобным проектом, что игрок прекрасно может развлекать себя сам, его нужно лишь подтолкнуть. Для этого нет необходимости тыкать его носом в конкретные цели или вести за ручку. Достаточно дать инструменты для экспериментов и множество комбинаций взаимодействия с ними.
Но всё не так просто. Большинство участников команды могут попросту не иметь подобного игрового опыта и им подчас сложно представить, как это игрок может развлекать себя сам!? Высказываются мнения, что играть скучно, неинтересно, что "нечего делать", т.е. игра прямо не указывает, чем нужно заниматься и не ведёт "за ручку", и не шутан как PUBG или CoD.
В такие моменты главное не уступить команде, не сдаться, и не пытаться удовлетворить всех. Как говорится: "Не пытайтесь делать игру для всех может получится игра ни для кого." (c).
Это может быть действительно психологически сложно, команда оказывает на вас колоссальное давление, и аргументы в духе "...вот в этой игре работает!" или "...в такой-то книге по гейм-дизайну написано!" или "...у Ника Йи есть отдельная модель мотивации под подобный опыт!" здесь, увы, не всегда помогают.
Это важный аспект работы гейм-дизайнера - методично, по многу раз напоминать команде о ценностях дизайна подобных игр, предлагать поиграть в референсы, показывать ролики стримов. Только занудство и упорство ради сохранения целостности.
... И как можно скорее сделать версию, которая для ЦА, чтобы подтвердить гипотезы, живьём показать команде, что для этой ЦА это работает.
Такие вот будни ГД.
Есть ряд игр, объяснить игровой опыт которых не так просто не то что будущим игрокам, но и своей команде.
К примеру, игры, где весь игровой опыт строится на создании нелепых ситуаций. Шарп и Маклин книге "Игры: дизайн и игровой опыт", относят такие игры к эксцентричным. К ним относится, например, Garry's Mod, Tenya Wanya Teens или Goat Simulator.
Так вот про коммуникацию...
Довольно часто возникает ситуация, когда нужно объяснить команде, которая работает на подобным проектом, что игрок прекрасно может развлекать себя сам, его нужно лишь подтолкнуть. Для этого нет необходимости тыкать его носом в конкретные цели или вести за ручку. Достаточно дать инструменты для экспериментов и множество комбинаций взаимодействия с ними.
Но всё не так просто. Большинство участников команды могут попросту не иметь подобного игрового опыта и им подчас сложно представить, как это игрок может развлекать себя сам!? Высказываются мнения, что играть скучно, неинтересно, что "нечего делать", т.е. игра прямо не указывает, чем нужно заниматься и не ведёт "за ручку", и не шутан как PUBG или CoD.
В такие моменты главное не уступить команде, не сдаться, и не пытаться удовлетворить всех. Как говорится: "Не пытайтесь делать игру для всех может получится игра ни для кого." (c).
Это может быть действительно психологически сложно, команда оказывает на вас колоссальное давление, и аргументы в духе "...вот в этой игре работает!" или "...в такой-то книге по гейм-дизайну написано!" или "...у Ника Йи есть отдельная модель мотивации под подобный опыт!" здесь, увы, не всегда помогают.
Это важный аспект работы гейм-дизайнера - методично, по многу раз напоминать команде о ценностях дизайна подобных игр, предлагать поиграть в референсы, показывать ролики стримов. Только занудство и упорство ради сохранения целостности.
... И как можно скорее сделать версию, которая для ЦА, чтобы подтвердить гипотезы, живьём показать команде, что для этой ЦА это работает.
Такие вот будни ГД.
❤🔥6🤔6
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
А что там с конкурсом?🧐
Первый мемный получился достаточно интересным ивентом, который бы не получился таким без вас🔥
Уже завтра будем подводить итоги и награждать победителей🏆.
А пока тезисно напомню обязательные условия, по которым будут отсеиваться работы👀:
— Подписка на каналы Karios Owicly и Практика гейм-дизайна 🤝
— 1 участник — 1 мем обязательно с хештегом #первыймемный в чате 👋
— Для голосования нужно поставить любую реакцию на работу участника ✊
— Мемы принимаются до 28 апреля 12.00 по мск, вы ещё можете успеть принять участие ⏱.
Хотелось бы выделить отдельные слова благодарности участникам, которые поднимали общее настроение своими работами ❤️🔥
Вы лучшие! Спасибо, что приняли участие в нашем эксперименте 🙏
Первый мемный получился достаточно интересным ивентом, который бы не получился таким без вас🔥
Уже завтра будем подводить итоги и награждать победителей🏆.
А пока тезисно напомню обязательные условия, по которым будут отсеиваться работы👀:
— Подписка на каналы Karios Owicly и Практика гейм-дизайна 🤝
— 1 участник — 1 мем обязательно с хештегом #первыймемный в чате 👋
— Для голосования нужно поставить любую реакцию на работу участника ✊
— Мемы принимаются до 28 апреля 12.00 по мск, вы ещё можете успеть принять участие ⏱.
Хотелось бы выделить отдельные слова благодарности участникам, которые поднимали общее настроение своими работами ❤️🔥
Вы лучшие! Спасибо, что приняли участие в нашем эксперименте 🙏
Telegram
Практика гейм-дизайна
😄 ПЕРВЫЙ МЕМНЫЙ КОНКУРС ПО ГЕЙМ-ДИЗАЙНУ 😃
Как тебе такое?
This is fine!
Что по срокам 🤫
Работы принимаются до 28 апреля 12.00 (по мск).
Можно все, что нельзя 😫
Можно все, что угодно, главное, чтобы это было связано с гейм-дизайном.
Лучше не стоит о:
➖…
Как тебе такое?
This is fine!
Что по срокам 🤫
Работы принимаются до 28 апреля 12.00 (по мск).
Можно все, что нельзя 😫
Можно все, что угодно, главное, чтобы это было связано с гейм-дизайном.
Лучше не стоит о:
➖…
❤2