Готовы благодарственные грамоты от организаторов завершившегося конкурса "Славянские сказки".
Папка с благодарностями для победителей
Участникам доступно два варианта:
1️⃣Скачать png-файл и и в графическом редакторе вставить свое имя и фамилию (шрифт, например, Oswald)
#конкурс #гд #лд #славянскиесказки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥4🤣4🔥3
Forwarded from Образование, которое мы заслужили
Поучаствуйте в открытом исследовании по нейросетевому анализу речи
Команда Андрея Комиссарова разработала сервис интеллектуального анализа речи на основе ансамбля нейросетей.
Цель сервиса — помочь пользователям развивать речь и навык коммуникации, анализируя аудио, выявляя проблемы и предоставляя рекомендации.
Сервис будет полезен как тем, кто постоянно выступает перед аудиториями или руководит командами сотрудников (например, управленцам, лекторам, спикерам и публичным личностям), так и всем желающим прокачать свою речь.
Уже сейчас вы можете опробовать демо и получить отчет по широкому спектру метрик.
Команда дорабатывает рекомендательную систему, и приглашает в рамках открытого исследования экспертов, которые умеют и любят публично выступать и владеют ораторским мастерством (спикеров, журналистов, преподавателей по речи и актерскому мастерству), зарегистрироваться по ссылке для участия в исследовании.
Также команда планирует провести исследование на двух группах пользователей, которые не связаны с выступлениями на публике. Идеально подойдут студенты технических специальностей (они смогут воспользоваться сервисом и рекомендациями).
Заинтересованные образовательные организации могут оставить свою контактную информацию по ссылке для участия в исследовании.
Команда Андрея Комиссарова разработала сервис интеллектуального анализа речи на основе ансамбля нейросетей.
Цель сервиса — помочь пользователям развивать речь и навык коммуникации, анализируя аудио, выявляя проблемы и предоставляя рекомендации.
Сервис будет полезен как тем, кто постоянно выступает перед аудиториями или руководит командами сотрудников (например, управленцам, лекторам, спикерам и публичным личностям), так и всем желающим прокачать свою речь.
Уже сейчас вы можете опробовать демо и получить отчет по широкому спектру метрик.
Команда дорабатывает рекомендательную систему, и приглашает в рамках открытого исследования экспертов, которые умеют и любят публично выступать и владеют ораторским мастерством (спикеров, журналистов, преподавателей по речи и актерскому мастерству), зарегистрироваться по ссылке для участия в исследовании.
Также команда планирует провести исследование на двух группах пользователей, которые не связаны с выступлениями на публике. Идеально подойдут студенты технических специальностей (они смогут воспользоваться сервисом и рекомендациями).
Заинтересованные образовательные организации могут оставить свою контактную информацию по ссылке для участия в исследовании.
🔥4👍3🆒2❤🔥1
Вышел новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев!"
В нем уже знакомые и полюбившиеся нам герои выпуска
Тайм-коды
00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх
00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров
00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова
00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров
00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество
00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность
00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества
00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»
01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста
01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпуска
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2
🎙БЕСЕДА С ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОМ
28 апреля в 18:00 Артём Волков в гостях у "Практики ГД".
А игры где?
😼 Артём Волков
☝️ Гейм-дизайнер с 14-летним стажем
✌️ Специалист по системному и техническому гейм-дизайну
На встрече обсудим профессиональный путь Артёма, а также его ответы на вопросы
👏 Как начать делать игры?
👏 Зачем нужно программировать?
👏 Как выбрать платформу для прототипирования?
👏 Зачем участвовать в геймджемах?
👏 Как гейм-дизайнеру сделать резюме?
Эксклюзивная подборка ресурсов Артёма
Статьи на Манжетах гейм-дизайнера
Блог на Medium.com
Twitter
GitHub
Выступления (YouTube)
Игры на Itch.io
--
Дополнительно ссылки из нашего чата
Прототипы Godot на GitHub
Гайд по написани ГДД
Примеры оформления CV
TrickyLevelHelpers релиз v2.1
Дистрибутив игры
Примеры документации
Тестовые, выполненные Артёмом (возможно, ссылка ненадолго)
Задать вопрос к эфиру вы можете в чате с хештегом #котвчате
Либо написать его здесь.
🧙 Встречаемся 28 апреля 18:00 на Практике ГД!
#анонс #стрим #гд
28 апреля в 18:00 Артём Волков в гостях у "Практики ГД".
А игры где?
На встрече обсудим профессиональный путь Артёма, а также его ответы на вопросы
Эксклюзивная подборка ресурсов Артёма
Статьи на Манжетах гейм-дизайнера
Блог на Medium.com
GitHub
Выступления (YouTube)
Игры на Itch.io
--
Дополнительно ссылки из нашего чата
Прототипы Godot на GitHub
Гайд по написани ГДД
Примеры оформления CV
TrickyLevelHelpers релиз v2.1
Дистрибутив игры
Примеры документации
Тестовые, выполненные Артёмом (возможно, ссылка ненадолго)
Задать вопрос к эфиру вы можете в чате с хештегом #котвчате
Либо написать его здесь.
#анонс #стрим #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🆒6👏1
Все вы помните отличный стрим с Кириллом Золовкиным - генеральным директор студии Heart Core, гейм-дизайнером, автором Gripper.
Как вы помните мы обещали после эфира рассказать о 3 вещах.
Выполняем!
Ключи вышлют уже завтра!
#анонс #игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Sparky Marky Online: Do you see Sparky? on Steam
Do you see Sparky? is a multiplayer horror game 4 vs 1 where one player takes on the role of the traitor and controls a monster, and the other 4 players need to expose him or she in order to stay alive and catch the monster.
🔥4❤🔥1
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного размышлений в курилке о коммуникации с командой и стереотипах...
Есть ряд игр, объяснить игровой опыт которых не так просто не то что будущим игрокам, но и своей команде.
К примеру, игры, где весь игровой опыт строится на создании нелепых ситуаций. Шарп и Маклин книге "Игры: дизайн и игровой опыт", относят такие игры к эксцентричным. К ним относится, например, Garry's Mod, Tenya Wanya Teens или Goat Simulator.
Так вот про коммуникацию...
Довольно часто возникает ситуация, когда нужно объяснить команде, которая работает на подобным проектом, что игрок прекрасно может развлекать себя сам, его нужно лишь подтолкнуть. Для этого нет необходимости тыкать его носом в конкретные цели или вести за ручку. Достаточно дать инструменты для экспериментов и множество комбинаций взаимодействия с ними.
Но всё не так просто. Большинство участников команды могут попросту не иметь подобного игрового опыта и им подчас сложно представить, как это игрок может развлекать себя сам!? Высказываются мнения, что играть скучно, неинтересно, что "нечего делать", т.е. игра прямо не указывает, чем нужно заниматься и не ведёт "за ручку", и не шутан как PUBG или CoD.
В такие моменты главное не уступить команде, не сдаться, и не пытаться удовлетворить всех. Как говорится: "Не пытайтесь делать игру для всех может получится игра ни для кого." (c).
Это может быть действительно психологически сложно, команда оказывает на вас колоссальное давление, и аргументы в духе "...вот в этой игре работает!" или "...в такой-то книге по гейм-дизайну написано!" или "...у Ника Йи есть отдельная модель мотивации под подобный опыт!" здесь, увы, не всегда помогают.
Это важный аспект работы гейм-дизайнера - методично, по многу раз напоминать команде о ценностях дизайна подобных игр, предлагать поиграть в референсы, показывать ролики стримов. Только занудство и упорство ради сохранения целостности.
... И как можно скорее сделать версию, которая для ЦА, чтобы подтвердить гипотезы, живьём показать команде, что для этой ЦА это работает.
Такие вот будни ГД.
Есть ряд игр, объяснить игровой опыт которых не так просто не то что будущим игрокам, но и своей команде.
К примеру, игры, где весь игровой опыт строится на создании нелепых ситуаций. Шарп и Маклин книге "Игры: дизайн и игровой опыт", относят такие игры к эксцентричным. К ним относится, например, Garry's Mod, Tenya Wanya Teens или Goat Simulator.
Так вот про коммуникацию...
Довольно часто возникает ситуация, когда нужно объяснить команде, которая работает на подобным проектом, что игрок прекрасно может развлекать себя сам, его нужно лишь подтолкнуть. Для этого нет необходимости тыкать его носом в конкретные цели или вести за ручку. Достаточно дать инструменты для экспериментов и множество комбинаций взаимодействия с ними.
Но всё не так просто. Большинство участников команды могут попросту не иметь подобного игрового опыта и им подчас сложно представить, как это игрок может развлекать себя сам!? Высказываются мнения, что играть скучно, неинтересно, что "нечего делать", т.е. игра прямо не указывает, чем нужно заниматься и не ведёт "за ручку", и не шутан как PUBG или CoD.
В такие моменты главное не уступить команде, не сдаться, и не пытаться удовлетворить всех. Как говорится: "Не пытайтесь делать игру для всех может получится игра ни для кого." (c).
Это может быть действительно психологически сложно, команда оказывает на вас колоссальное давление, и аргументы в духе "...вот в этой игре работает!" или "...в такой-то книге по гейм-дизайну написано!" или "...у Ника Йи есть отдельная модель мотивации под подобный опыт!" здесь, увы, не всегда помогают.
Это важный аспект работы гейм-дизайнера - методично, по многу раз напоминать команде о ценностях дизайна подобных игр, предлагать поиграть в референсы, показывать ролики стримов. Только занудство и упорство ради сохранения целостности.
... И как можно скорее сделать версию, которая для ЦА, чтобы подтвердить гипотезы, живьём показать команде, что для этой ЦА это работает.
Такие вот будни ГД.
❤🔥6🤔6
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
А что там с конкурсом?🧐
Первый мемный получился достаточно интересным ивентом, который бы не получился таким без вас🔥
Уже завтра будем подводить итоги и награждать победителей🏆.
А пока тезисно напомню обязательные условия, по которым будут отсеиваться работы👀:
— Подписка на каналы Karios Owicly и Практика гейм-дизайна 🤝
— 1 участник — 1 мем обязательно с хештегом #первыймемный в чате 👋
— Для голосования нужно поставить любую реакцию на работу участника ✊
— Мемы принимаются до 28 апреля 12.00 по мск, вы ещё можете успеть принять участие ⏱.
Хотелось бы выделить отдельные слова благодарности участникам, которые поднимали общее настроение своими работами ❤️🔥
Вы лучшие! Спасибо, что приняли участие в нашем эксперименте 🙏
Первый мемный получился достаточно интересным ивентом, который бы не получился таким без вас🔥
Уже завтра будем подводить итоги и награждать победителей🏆.
А пока тезисно напомню обязательные условия, по которым будут отсеиваться работы👀:
— Подписка на каналы Karios Owicly и Практика гейм-дизайна 🤝
— 1 участник — 1 мем обязательно с хештегом #первыймемный в чате 👋
— Для голосования нужно поставить любую реакцию на работу участника ✊
— Мемы принимаются до 28 апреля 12.00 по мск, вы ещё можете успеть принять участие ⏱.
Хотелось бы выделить отдельные слова благодарности участникам, которые поднимали общее настроение своими работами ❤️🔥
Вы лучшие! Спасибо, что приняли участие в нашем эксперименте 🙏
Telegram
Практика гейм-дизайна
😄 ПЕРВЫЙ МЕМНЫЙ КОНКУРС ПО ГЕЙМ-ДИЗАЙНУ 😃
Как тебе такое?
This is fine!
Что по срокам 🤫
Работы принимаются до 28 апреля 12.00 (по мск).
Можно все, что нельзя 😫
Можно все, что угодно, главное, чтобы это было связано с гейм-дизайном.
Лучше не стоит о:
➖…
Как тебе такое?
This is fine!
Что по срокам 🤫
Работы принимаются до 28 апреля 12.00 (по мск).
Можно все, что нельзя 😫
Можно все, что угодно, главное, чтобы это было связано с гейм-дизайном.
Лучше не стоит о:
➖…
❤2
Forwarded from Нейро
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ученые из Стэнфорда сделали Sims, но с персонажами-ИИ.
В их городе проживает 25 человек, и каждый под управлением ChatGPT. У всех героев есть свои история и характер. Это сделали, чтобы посмотреть, как чат-бот может симулировать жизнь.
Нейронка отыгрывает всё: утреннюю рутину перед работой, саму работу, любовные отношения и так далее.
Если захотел понаблюдать за жизнью ИИ, то вот ссылка
В их городе проживает 25 человек, и каждый под управлением ChatGPT. У всех героев есть свои история и характер. Это сделали, чтобы посмотреть, как чат-бот может симулировать жизнь.
Нейронка отыгрывает всё: утреннюю рутину перед работой, саму работу, любовные отношения и так далее.
Если захотел понаблюдать за жизнью ИИ, то вот ссылка
🔥5👍1😱1
Событие года состоялось, а, значит, мы приглашаем на красную ковровую дорожку победителей!
Именно они смогли найти подход к аудитории и заставили нас смеяться!
Победители получают игры от каналов Практика гейм-дизайна и Karios Qwicly — личный блог
ПРИЗЫ
Мы свяжемся с вами по вопросу получения призов
ПОЗДРАВЛЯЕМ!
Конкурс закончился, можно отписываться.. Эээ, это шутка. Лучше ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21😁4
— особое мистическое время, когда грани между мирами истончаются, и извне в наш могут вторгнуться разные потусторонние твари.
12 разработчиков расскажут о своих играх.
А стример
Организатор
iMEETUP
Участники
Информационная поддержка
Стрим проведёт
#анонс #мероприятие #стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🔥3
Ребята, привет!
Призёры ГД-Этапа нашего конкурса «Славянские сказки» получили по книге Роберта Зубека «Элементы гейм-дизайна» от издательства «Бомбора».📚
Один из наших призёров находится в другой стране, и по счастливому стечению обстоятельств как раз туда я недавно отправилась в свой недельный отпуск. Всегда приятно лично встретить не просто соотечественника, но ещё и подписчика канала и участника нашего конкурса, и тем приятнее вручить приз из рук в руки. УРА!
Наши призёры получили небольшое письменное напутствие от всех организаторов конкурса, но мы хотели бы ещё раз выразить свою благодарность ребятам за участие и поддержку, а также пожелать удачи и успехов в создании новых классных игр!
Ребята, вы очень талантливые и творческие, и мы абсолютно уверены, что вы многого добьётесь!
#конкурс #гд #гдд #славянскиесказки #партнер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15👏2🏆2😁1
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Всем привет!
🧐 Иногда смотрю на новые каналы по игровой тематике, которые появляются в TG, и недавно наткнулся на один познавательный и интересный канал от практикущего левел-дизайнера Данила Максименко.
Интересно ли вам узнать, почему бои в Resident Evil 4 на самом деле очень похожи на бои в Doom Eternal? А может быть, вы хотели бы узнать, какие проблемы есть у визуального языка первой части Uncharted?
В свободное от работы время на своем канале Данил пишет про эти и многие другие аспекты геймдева: разбирает уровни и игровые механики, рассказывает про разные дизайнерские фишечки и иногда просто делится своими впечатлениями.
Если вам тоже интересен такой контент, переходите на канал, подписывайтесь, читайте и комментируйте. Так мы вместе будем узнавать что-то новое про наши любимые игры! 👾
https://news.1rj.ru/str/joinmdld
🧐 Иногда смотрю на новые каналы по игровой тематике, которые появляются в TG, и недавно наткнулся на один познавательный и интересный канал от практикущего левел-дизайнера Данила Максименко.
Интересно ли вам узнать, почему бои в Resident Evil 4 на самом деле очень похожи на бои в Doom Eternal? А может быть, вы хотели бы узнать, какие проблемы есть у визуального языка первой части Uncharted?
В свободное от работы время на своем канале Данил пишет про эти и многие другие аспекты геймдева: разбирает уровни и игровые механики, рассказывает про разные дизайнерские фишечки и иногда просто делится своими впечатлениями.
Если вам тоже интересен такой контент, переходите на канал, подписывайтесь, читайте и комментируйте. Так мы вместе будем узнавать что-то новое про наши любимые игры! 👾
https://news.1rj.ru/str/joinmdld
👍5
Ого, интересно! Посмотрим, какие игры сделал Илья и как ему это удалось!
Forwarded from Eccentric Games (Ilya Kareltsev)
В пятницу в 19:00 проведу очень важный стрим!
2 месяца назад я организовал студии разработки игр.
Мы уже выпустили 3 игры. Две из них успешные)
На стриме расскажу про наши игры и дам советы разработчикам.
Приходите, будет супер полезно!
🔔 Нажмите на колокольчик, чтобы не пропустить.
https://youtube.com/live/NqHw_sGE10w?feature=share
Еще на стриме будет гость, известный многим из вас. Угадайте кто)
2 месяца назад я организовал студии разработки игр.
Мы уже выпустили 3 игры. Две из них успешные)
На стриме расскажу про наши игры и дам советы разработчикам.
Приходите, будет супер полезно!
🔔 Нажмите на колокольчик, чтобы не пропустить.
https://youtube.com/live/NqHw_sGE10w?feature=share
Еще на стриме будет гость, известный многим из вас. Угадайте кто)
YouTube
Иду в геймдев! Создал студию разработки игр.
2 месяца назад я организовал студии разработки игр.
Мы уже выпустили 3 игры. 2 из них успешные)
На стриме расскажу про наши игры и дам советы разработчикам.
p.s. ИЗМЕНЕНИЕ ЦЕН!
Узнать об актуальной информации и записаться в Геймдев-Клуб:
https://news.1rj.ru/str/aleksaAlt
Мы уже выпустили 3 игры. 2 из них успешные)
На стриме расскажу про наши игры и дам советы разработчикам.
p.s. ИЗМЕНЕНИЕ ЦЕН!
Узнать об актуальной информации и записаться в Геймдев-Клуб:
https://news.1rj.ru/str/aleksaAlt
🔥9👍2